< Return to Video

Star Wars - Hour of Code: Events

  • 0:00 - 0:02
    حسناً مرحبا بكم اسمي شيريتا كارتر
  • 0:02 - 0:06
    أنا منتجة مبدعة أولى في
    شركة والت ديزني الخيالية
  • 0:06 - 0:12
    أنا مسؤولة عن فريق يقوم بإنتاج
    عوامل الجذب التي يجربها ضيوفنا
  • 0:13 - 0:16
    و بالتالي فنحن دوماً نبحث
    عن طرق التطوير و صنع
  • 0:16 - 0:20
    تجربة أفضل لضيوفنا و
    التكنولوجيا هي أساس هذا الأمر
  • 0:21 - 0:24
    تهانينا، لقد نجحت في هذا الأمر
  • 0:24 - 0:26
    لقد قمت ببرمجة
    bb-8
  • 0:26 - 0:29
    الآن، أعتقد أننا مستعدون
    لشيء أصعب، دعنا نبدأ
  • 0:30 - 0:32
    أنت تعلمت الآن أساسيات البرمجة
  • 0:33 - 0:36
    سنعود في الوقت للوراء
    لبناء لعبتك الخاصة بك بدءً ب
  • 0:36 - 0:38
    R2D2 & C3PO
  • 0:39 - 0:45
    لإنشاء لعبة، نحتاج لمعرفة شيء يستخدمه
    المبرمجون كل يوم و تُسمى (الأحداث)
  • 0:46 - 0:50
    الأحداث تخبر برنامجك بأن يستمع
    أو ينتظر عندما يحدث شيء ما
  • 0:50 - 0:53
    و عندما يحدث ذلك، فإنها تنفذ إجراء ما
  • 0:53 - 0:59
    بعض الأمثلة على الأحداث هو الاستماع للنقر
    على الفارة أو زر الأسهم أو اللمس على الشاشة
  • 1:00 - 1:04
    هنا، سنجعل التلفاز ينتقل
    لأعلى لإيصال رسالة لطيار الدمدمة
  • 1:05 - 1:07
    ثم الانتقال للأسفل لطيار روبل آخر
  • 1:07 - 1:11
    سوف نستخدم الاحداث لجعله
    ينتقل عندما يستخدم اللاعب
  • 1:11 - 1:14
    مفاتيح أسهم الصعود و
    النزول أو أزرار الصعود و النزول
  • 1:15 - 1:19
    نستخدم بلوك (فوز الحدث) و
    نرفق بلوك (الصعود لأعلى) له
  • 1:19 - 1:24
    عندما يضغط اللاعب على مفتاح السهم
    للأعلى ، سوف يعمل الكود المرفق لبلوك الفوز
  • 1:25 - 1:27
    و سنفعل الشي نفسه مع
  • 1:27 - 1:28
    R2D2
    لينتقل للأسفل
  • 1:29 - 1:32
    لفعل هذا سنستخدم الأمر (عند الأعلى)
  • 1:32 - 1:35
    عندما تسحب الأمر لخارج
    صندوق الأدوات، ستجد أنه يبدأ
  • 1:35 - 1:38
    و ينتهي بأقواس متعرجة
    بدلاً من الفواصل المنقوطة
  • 1:39 - 1:42
    هذا يعطي مساحة لوضع أوامر أخرى في المنتصف
  • 1:43 - 1:47
    كل أمر نضعه في هذه الأقواس سيعمل
    عندما يضغط اللاعب على السهم لأعلى
  • 1:48 - 1:49
    نريد من
    R2D2
  • 1:49 - 1:50
    أن يصعد لأعلى
  • 1:50 - 1:53
    لذا، دعنا نضع بلوك الصعود لأعلى داخل الأمر
  • 1:53 - 1:55
    سوف نفعل الشيء نفسه لنجعل
    R2D2
  • 1:55 - 1:57
    يذهب لأسفل
  • 1:57 - 2:01
    الآن، بدلاً من كتابة كل
    كود للتحكم بالروبوت أولاً ن
  • 2:02 - 2:05
    ستطيع أن نجعل التلفاز
    يستجيب لأحداث النقر على الأزرار
  • 2:05 - 2:07
    و التي ستجعله ينتقل حول الشاشة
  • 2:07 - 2:10
    خطوة خطوة، لعبتك ستصبح أكثر تفاعلية
Title:
Star Wars - Hour of Code: Events
Description:

Disney Imagineer Charita Carter explains how events are used to program video games. Events like mouse clicks, taps or key presses trigger actions inside your game.

Start learning at http://code.org/

Stay in touch with us!
• on Twitter https://twitter.com/codeorg
• on Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• on Instagram https://instagram.com/codeorg
• on Tumblr https://blog.code.org
• on LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• on Google+ https://google.com/+codeorg

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:16

Arabic subtitles

Revisions