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사용자는 스크롤바의 핸들을 드래그하여
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0에서 1까지의 숫자값을 선택할 수 있습니다
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일반적으로 스크롤바를
이용해 또 다른 UI 엘리먼트나
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컴포넌트의 값을 설정 또는 변경합니다
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스크롤바는 보통
[Scroll rect]와 함께 사용합니다
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[Scroll rect]는 지나치게 커서 잘 보이지 않는
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콘텐트를 수용하거나 숨길 수 있습니다
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[Scroll rect]는 스크롤바의 값을 이용해
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콘텐트가 스크롤되는 방식을 관리합니다
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[Scroll rect] 관련 추가 정보를 확인하려면
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아래 링크의 정보를 참조하십시오
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스크롤바의 값은 스크롤바 세로에 있는
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핸들의 위치로 설정됩니다
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이 값은 스크롤바의 끝에서 0으로 시작하는
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정규값이며, 다른 끝에서
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최대 1까지 증가합니다
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0.5는 중간점을 나타냅니다
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새로운 스크롤바를
생성하려면 [Create] 메뉴의
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[Create] - [UI] - [Scrollbar]를 이용합니다
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모든 UI 엘리먼트와 마찬가지로 스크롤바
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엘리먼트는 캔버스의 자식이어야 합니다
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스크롤바가 없어서 미리
만든 스크롤바를 생성하면
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새로운 캔버스가 생성됩니다
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캔버스 관련 추가 정보를 확인하려면
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아래 링크의 정보를 참조하십시오
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스크롤바를 생성할 때는 게임 오브젝트의
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패밀리에서 만듭니다
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자식은 슬라이딩 영역과
핸들 그래픽을 정의하는
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[Rect transform]과 이미지 컴포넌트입니다
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부모 게임 오브젝트에는 필수 스크롤바
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스크립트가 있습니다
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배경 이미지는 부모 게임 오브젝트의
컴포넌트입니다
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[Interact-able]은
이 특정 스크롤바의 입력 수용
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여부를 결정합니다
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스크롤바와의 상호작용을 막으려면
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[Interact-able]을 [False]로 설정합니다
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[Interact-able]을 [False]로 설정하면
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스크롤바 엘리먼트의 전환 상태는
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비활성화 상태로 설정됩니다
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기본 설정으로 스크롤바 엘리먼트는
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스크롤바의 정상 상태를 표시합니다
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전환 모드 선택에 따라
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스크롤바는 하일라이트 누름 및 비활성화
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상태도 표시할 수 있습니다
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[Transition Mode]는 스크롤바 엘리먼트가
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이러한 추가 상태를 표시할 것인지 결정하며
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만약 표시한다면 각 상태의 슬라이더 모양과
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상태간 전환 유형을 관리합니다
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[Transition Mode] 속성은 다양한
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UI 엘리먼트가 공유하며, 별도의 단원에서
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다룰 것입니다
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전환 및 [Transition Mode] 속성 관련
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추가 정보를 확인하려면 아래 링크의
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정보를 참조하십시오
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스크롤바로 전환을 이용할 때
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애니메이션 전환 모드 이외의
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모든 시각적 변화는
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나머지 UI 엘리먼트가 아니라
핸들 그래픽에서만
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볼 수 있다는 점에 유의합니다
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[Navigation]은 키보드나 컨트롤러 입력을
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이용할 때 UI 엘리먼트의 선택 방식을
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설정합니다
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[Navigation]은 여러 UI 엘리먼트가 공유하며
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별도의 단원에서 다룰 것입니다
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대부분의 상황에서
[Navigation]은 [Automatic]으로
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설정하면 됩니다
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[Navigation] 관련 추가 정보를 확인하려면
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아래 링크의 정보를 참조하십시오
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[Handle rect]는 핸들에 사용되는 그래픽에서
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[Rect transform]의 레퍼런스입니다
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[Direction]은 변경값의 축과 방향을
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모두 설정합니다
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값은 스크롤바의 한 쪽 끝에서 0으로 시작해
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다른 쪽 끝에서 최대 1까지 증가하는
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정규값입니다
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가령 왼쪽에서 오른쪽을 선택하면
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출발값 0이 스크롤바의 왼쪽에 설정되고
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핸들이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하면
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스크롤바의 값은 이와 비례해 증가하며
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오른쪽의 값은 1입니다
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방향 선택은
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[LeftToRight]
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[RightToLeft]
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[BottomToTop] 및 [TopToBottom]입니다
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값은 스크롤바의 현재 값입니다
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값이 편집 중 인스펙터에서 설정되면
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스크롤바의 출발값이 설정됩니다
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[Size]는 0에서 1의 범위인
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스크롤바 내의 핸들의
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크기입니다
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[Number of steps]는 스크롤바가 허용하는
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개별 위치의 수입니다
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부드럽고 끊김 없는 스크롤을 위해서는
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이 값을 0이나 1로 설정합니다
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UI 프레임워크에는 강력한
이벤트 시스템이 포함됩니다
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이것은 캔버스를 생성할 때 생성됩니다
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이벤트 시스템이 스크롤바에서 클릭이나
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드래그를 탐지하면
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[OnValueChanged] 이벤트를 호출합니다
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스크롤바 컴포넌트에는 기본 값 변경
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함수 목록이 포함됩니다
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이 목록에는 스크롤 값이 변하면
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호출되는 모든 함수 목록이 포함됩니다
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[Additional] 이벤트는 스크롤바 엘리먼트가
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탐지해 이용할 수 있지만, 추가 컴포넌트가
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필요합니다
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기본 함수 목록, 이벤트, 이벤트 시스템 및
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이벤트 트리거 관련 추가 정보를 확인하려면
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아래 링크의 정보를 참조하십시오
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대부분의 경우 스크롤바는
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[Scroll rect]와 함께 사용됩니다
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[Scroll rect]는 연결되면 스크롤바의
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동적 값을 자동으로 사용합니다
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[Scroll rect] 관련 추가 정보를 확인하려면
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아래 링크의 정보를 참조하십시오