0:00:02.127,0:00:05.825 사용자는 스크롤바의 핸들을 드래그하여 0:00:05.825,0:00:09.665 0에서 1까지의 숫자값을 선택할 수 있습니다 0:00:10.455,0:00:13.703 일반적으로 스크롤바를[br]이용해 또 다른 UI 엘리먼트나 0:00:13.703,0:00:16.134 컴포넌트의 값을 설정 또는 변경합니다 0:00:16.963,0:00:19.663 스크롤바는 보통[br][Scroll rect]와 함께 사용합니다 0:00:19.663,0:00:21.663 [Scroll rect]는 지나치게 커서 잘 보이지 않는 0:00:21.663,0:00:23.663 콘텐트를 수용하거나 숨길 수 있습니다 0:00:24.467,0:00:26.661 [Scroll rect]는 스크롤바의 값을 이용해 0:00:26.661,0:00:29.593 콘텐트가 스크롤되는 방식을 관리합니다 0:00:30.535,0:00:33.060 [Scroll rect] 관련 추가 정보를 확인하려면 0:00:33.060,0:00:35.422 아래 링크의 정보를 참조하십시오 0:00:36.085,0:00:38.680 스크롤바의 값은 스크롤바 세로에 있는 0:00:38.680,0:00:41.339 핸들의 위치로 설정됩니다 0:00:42.050,0:00:44.495 이 값은 스크롤바의 끝에서 0으로 시작하는 0:00:44.495,0:00:46.884 정규값이며, 다른 끝에서 0:00:47.686,0:00:50.210 최대 1까지 증가합니다 0:00:50.959,0:00:54.570 0.5는 중간점을 나타냅니다 0:00:55.222,0:00:57.754 새로운 스크롤바를[br]생성하려면 [Create] 메뉴의 0:00:57.754,0:01:03.210 [Create] - [UI] - [Scrollbar]를 이용합니다 0:01:04.912,0:01:07.217 모든 UI 엘리먼트와 마찬가지로 스크롤바 0:01:07.217,0:01:09.217 엘리먼트는 캔버스의 자식이어야 합니다 0:01:09.993,0:01:12.339 스크롤바가 없어서 미리[br]만든 스크롤바를 생성하면 0:01:12.339,0:01:15.292 새로운 캔버스가 생성됩니다 0:01:15.972,0:01:18.111 캔버스 관련 추가 정보를 확인하려면 0:01:18.111,0:01:20.111 아래 링크의 정보를 참조하십시오 0:01:21.094,0:01:23.609 스크롤바를 생성할 때는 게임 오브젝트의 0:01:23.609,0:01:25.609 패밀리에서 만듭니다 0:01:26.551,0:01:29.328 자식은 슬라이딩 영역과[br]핸들 그래픽을 정의하는 0:01:29.328,0:01:32.495 [Rect transform]과 이미지 컴포넌트입니다 0:01:33.340,0:01:35.340 부모 게임 오브젝트에는 필수 스크롤바 0:01:35.340,0:01:37.340 스크립트가 있습니다 0:01:38.075,0:01:41.382 배경 이미지는 부모 게임 오브젝트의[br]컴포넌트입니다 0:01:43.070,0:01:45.922 [Interact-able]은[br]이 특정 스크롤바의 입력 수용 0:01:45.922,0:01:47.922 여부를 결정합니다 0:01:48.588,0:01:50.753 스크롤바와의 상호작용을 막으려면 0:01:50.753,0:01:53.029 [Interact-able]을 [False]로 설정합니다 0:01:53.847,0:01:55.931 [Interact-able]을 [False]로 설정하면 0:01:55.931,0:01:58.112 스크롤바 엘리먼트의 전환 상태는 0:01:58.112,0:02:00.513 비활성화 상태로 설정됩니다 0:02:01.289,0:02:03.550 기본 설정으로 스크롤바 엘리먼트는 0:02:03.550,0:02:05.855 스크롤바의 정상 상태를 표시합니다 0:02:06.575,0:02:08.922 전환 모드 선택에 따라 0:02:08.922,0:02:11.406 스크롤바는 하일라이트 누름 및 비활성화 0:02:11.406,0:02:13.406 상태도 표시할 수 있습니다 0:02:13.947,0:02:16.252 [Transition Mode]는 스크롤바 엘리먼트가 0:02:16.252,0:02:19.776 이러한 추가 상태를 표시할 것인지 결정하며 0:02:20.690,0:02:23.527 만약 표시한다면 각 상태의 슬라이더 모양과 0:02:23.527,0:02:26.589 상태간 전환 유형을 관리합니다 0:02:27.517,0:02:29.517 [Transition Mode] 속성은 다양한 0:02:29.517,0:02:31.517 UI 엘리먼트가 공유하며, 별도의 단원에서 0:02:31.517,0:02:33.517 다룰 것입니다 0:02:34.017,0:02:36.253 전환 및 [Transition Mode] 속성 관련 0:02:36.253,0:02:38.253 추가 정보를 확인하려면 아래 링크의 0:02:38.253,0:02:39.990 정보를 참조하십시오 0:02:40.684,0:02:42.989 스크롤바로 전환을 이용할 때 0:02:42.989,0:02:45.419 애니메이션 전환 모드 이외의 0:02:45.419,0:02:47.628 모든 시각적 변화는 0:02:47.628,0:02:50.833 나머지 UI 엘리먼트가 아니라[br]핸들 그래픽에서만 0:02:50.833,0:02:52.833 볼 수 있다는 점에 유의합니다 0:02:53.803,0:02:55.803 [Navigation]은 키보드나 컨트롤러 입력을 0:02:55.803,0:02:57.803 이용할 때 UI 엘리먼트의 선택 방식을 0:02:57.803,0:02:59.453 설정합니다 0:03:00.234,0:03:02.787 [Navigation]은 여러 UI 엘리먼트가 공유하며 0:03:02.787,0:03:05.149 별도의 단원에서 다룰 것입니다 0:03:05.922,0:03:08.396 대부분의 상황에서[br][Navigation]은 [Automatic]으로 0:03:08.396,0:03:10.396 설정하면 됩니다 0:03:11.186,0:03:13.186 [Navigation] 관련 추가 정보를 확인하려면 0:03:13.186,0:03:15.559 아래 링크의 정보를 참조하십시오 0:03:16.183,0:03:18.807 [Handle rect]는 핸들에 사용되는 그래픽에서 0:03:18.807,0:03:20.807 [Rect transform]의 레퍼런스입니다 0:03:21.528,0:03:23.528 [Direction]은 변경값의 축과 방향을 0:03:23.528,0:03:25.528 모두 설정합니다 0:03:26.567,0:03:29.527 값은 스크롤바의 한 쪽 끝에서 0으로 시작해 0:03:29.527,0:03:31.859 다른 쪽 끝에서 최대 1까지 증가하는 0:03:31.859,0:03:33.859 정규값입니다 0:03:34.566,0:03:37.859 가령 왼쪽에서 오른쪽을 선택하면 0:03:38.414,0:03:42.319 출발값 0이 스크롤바의 왼쪽에 설정되고 0:03:42.667,0:03:44.667 핸들이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하면 0:03:44.667,0:03:48.069 스크롤바의 값은 이와 비례해 증가하며 0:03:48.069,0:03:50.069 오른쪽의 값은 1입니다 0:03:50.928,0:03:52.928 방향 선택은 0:03:53.746,0:03:54.961 [LeftToRight] 0:03:55.461,0:03:56.606 [RightToLeft] 0:03:57.216,0:04:00.169 [BottomToTop] 및 [TopToBottom]입니다 0:04:00.959,0:04:03.962 값은 스크롤바의 현재 값입니다 0:04:04.462,0:04:08.070 값이 편집 중 인스펙터에서 설정되면 0:04:08.070,0:04:10.977 스크롤바의 출발값이 설정됩니다 0:04:11.686,0:04:13.686 [Size]는 0에서 1의 범위인 0:04:13.686,0:04:15.686 스크롤바 내의 핸들의 0:04:15.896,0:04:17.896 크기입니다 0:04:18.976,0:04:21.548 [Number of steps]는 스크롤바가 허용하는 0:04:21.548,0:04:24.129 개별 위치의 수입니다 0:04:25.402,0:04:27.681 부드럽고 끊김 없는 스크롤을 위해서는 0:04:27.681,0:04:30.680 이 값을 0이나 1로 설정합니다 0:04:32.423,0:04:35.788 UI 프레임워크에는 강력한[br]이벤트 시스템이 포함됩니다 0:04:36.288,0:04:39.213 이것은 캔버스를 생성할 때 생성됩니다 0:04:39.713,0:04:41.978 이벤트 시스템이 스크롤바에서 클릭이나 0:04:41.978,0:04:43.978 드래그를 탐지하면 0:04:43.978,0:04:47.381 [OnValueChanged] 이벤트를 호출합니다 0:04:48.047,0:04:50.047 스크롤바 컴포넌트에는 기본 값 변경 0:04:50.047,0:04:52.379 함수 목록이 포함됩니다 0:04:52.379,0:04:54.379 이 목록에는 스크롤 값이 변하면 0:04:54.379,0:04:57.205 호출되는 모든 함수 목록이 포함됩니다 0:04:57.871,0:05:00.094 [Additional] 이벤트는 스크롤바 엘리먼트가 0:05:00.094,0:05:02.094 탐지해 이용할 수 있지만, 추가 컴포넌트가 0:05:02.094,0:05:04.094 필요합니다 0:05:05.188,0:05:07.188 기본 함수 목록, 이벤트, 이벤트 시스템 및 0:05:07.188,0:05:11.537 이벤트 트리거 관련 추가 정보를 확인하려면 0:05:11.537,0:05:13.537 아래 링크의 정보를 참조하십시오 0:05:14.548,0:05:16.548 대부분의 경우 스크롤바는 0:05:16.548,0:05:18.548 [Scroll rect]와 함께 사용됩니다 0:05:18.548,0:05:20.548 [Scroll rect]는 연결되면 스크롤바의 0:05:20.548,0:05:23.785 동적 값을 자동으로 사용합니다 0:05:24.534,0:05:26.742 [Scroll rect] 관련 추가 정보를 확인하려면 0:05:26.742,0:05:28.742 아래 링크의 정보를 참조하십시오