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Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics, Part One

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    Viele sagen, Grafik sei nicht wichtig-
    aber jedes Spiel hat eine Grafik
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    Die Optik eines Spiels ist der auffälligste
    Indikator für seine Technologie
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    Von einfältigen Anfängen, zu Spielhallen
    und Heimkonsolen, und der Verbesserung von
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    3-Dimensionalen Spielen: Grafiken haben
    einen langen Weg in der
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    Videospielgeschichte hinter sich
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    Was sind die wichtigsten, grafischen
    Meilensteine?
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    Wie hat die verfügbare Technologie die Art
    der Videospiele, die wie spielen, verändert?
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    Und, sollte es sich nicht eigentlich um
    das Spiel an sich drehen?
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    Am Anfang steckte bei Videospielen etwas
    mehr dahinter, als technische Neuheiten.
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    Diese Pixel Pioniere haben mit jedem Schritt
    Neuland betreten - in einer Zeit, als das
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    einfache Bewegen eines Punkts über den
    Bildschirm, etwas unglaubliches war.
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    Spiele wie Pong waren wie ein Wunder, das
    uns in den Aufschwung von Sci-Fi mitnahm
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    und der früheste größere Erfolg der
    Videospielindustrie war.
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    Und zum ersten Mal überhaupt,
    waren Videospiele cool.
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    Das hielt natürlich nicht lange und sobald
    es den Neuheits-Status verloren hatte, wuchs
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    die Nachfrage nach fortschrittlicherer
    Hardware und bessere Optiken.
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    Farbige Grafiken waren ein frühes Ziel für
    Arcade-Games: Während es Farbfernsehen schon
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    vor dem zweiten Weltkrieg gab, mussten sich
    die meisten Videospiele auf ein
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    Schwarz-Weiß-Display (SW) beschränken.
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    Manche Spiele benutzten farbige Beläge, um
    ihre Spielweise aufzumotzen - eine durchsichtige
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    Plastikschicht, die auf einem
    SW-Display angebracht wurde.
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    Offensichtlich eine sehr beschränkte Lösung,
    aber sie war billig. Und während SW-Spiele
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Title:
Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics, Part One
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
08:17

German subtitles

Incomplete

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