Viele sagen, Grafik sei nicht wichtig-
aber jedes Spiel hat eine Grafik
Die Optik eines Spiels ist der auffälligste
Indikator für seine Technologie
Von einfältigen Anfängen, zu Spielhallen
und Heimkonsolen, und der Verbesserung von
3-Dimensionalen Spielen: Grafiken haben
einen langen Weg in der
Videospielgeschichte hinter sich
Was sind die wichtigsten, grafischen
Meilensteine?
Wie hat die verfügbare Technologie die Art
der Videospiele, die wie spielen, verändert?
Und, sollte es sich nicht eigentlich um
das Spiel an sich drehen?
Am Anfang steckte bei Videospielen etwas
mehr dahinter, als technische Neuheiten.
Diese Pixel Pioniere haben mit jedem Schritt
Neuland betreten - in einer Zeit, als das
einfache Bewegen eines Punkts über den
Bildschirm, etwas unglaubliches war.
Spiele wie Pong waren wie ein Wunder, das
uns in den Aufschwung von Sci-Fi mitnahm
und der früheste größere Erfolg der
Videospielindustrie war.
Und zum ersten Mal überhaupt,
waren Videospiele cool.
Das hielt natürlich nicht lange und sobald
es den Neuheits-Status verloren hatte, wuchs
die Nachfrage nach fortschrittlicherer
Hardware und bessere Optiken.
Farbige Grafiken waren ein frühes Ziel für
Arcade-Games: Während es Farbfernsehen schon
vor dem zweiten Weltkrieg gab, mussten sich
die meisten Videospiele auf ein
Schwarz-Weiß-Display (SW) beschränken.
Manche Spiele benutzten farbige Beläge, um
ihre Spielweise aufzumotzen - eine durchsichtige
Plastikschicht, die auf einem
SW-Display angebracht wurde.
Offensichtlich eine sehr beschränkte Lösung,
aber sie war billig. Und während SW-Spiele