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ビデオゲームのジャンルを組み合わせる | Game Maker's Toolkit

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    2008年、Derek Yu は
    次に何を作れば良いか悩んでいた
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    たぶん 2D アクションを作った方がいいが
    どの試作品も上手くいかなかった
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    だからローグライクを作った方がいい
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    ランダム生成されたダンジョンを
    俯瞰視点で探索するゲームだ
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    だがそれもダメだった
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    彼の試作品は、それぞれのジャンルに
    何か新規性を加えたようには見えなかった
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    そして、その時ピンときた
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    2D アクションに
    緊張感のあるジャンプと——
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    リアルタイム戦闘が
    あったらどうだろう?
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    しかしローグライクのように、ゲームに
    ランダム生成されたステージと
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    危険なパーマデスがあったら…
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    こうして『Spelunky』が誕生した
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    他にもローグライク要素を取り入れた
    ゲームが 800 万本くらい出てきた
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    やっぱり、僕らはゲームを
    「整った小さい箱」に入れたがるのだ
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    2D アクション
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    FPS
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    レーシングや
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    パズルなど
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    僕らはきちんと分類するために、仕組み、カメラ視点
    ステージ構造、ルールなどを根拠にする
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    だが素晴らしい作品が生まれるのは
    その境界線が曖昧になり
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    ジャンルが混ざり合った時なのだ
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    残念ながら、鍋にたくさん投入すれば
    何か良いものが出来るわけではない
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    混ぜ方を間違えると
    悲惨な結果になりかねない
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    そこでこの動画では、根本的に異なるジャンルを
    上手く組み合わせる方法を見ていこう
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    僕はマーク・ブラウン
    Game Maker’s Toolkit へようこそ
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Title:
ビデオゲームのジャンルを組み合わせる | Game Maker's Toolkit
Description:

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Video Language:
Korean
Duration:
13:11

Japanese subtitles

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