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Tod Machover et Dan Ellsey jouent une nouvelle musique

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    La première idée que j'aimerais présenter est que nous
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    aimons tous beaucoup la musique. Ça signifie beaucoup pour nous.
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    Mais la musique a encore plus de pouvoir quand on ne fait pas que l'écouter et qu'on en joue.
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    Voilà ma première idée. Et on connait tous l'effet Mozart --
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    cette idée qui existe depuis une dizaine d'années --
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    le simple fait d'écouter ou de faire écouter de la musique à un bébé in vitro
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    augmente le QI de 10%, 20%, 30%.
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    Super idée, mais ça marche pas du tout.
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    On ne peut pas juste écouter de la musique, il faut en jouer.
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    Et j'ajouterais que ça ne concerne pas que jouer,
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    mais que tout le monde, chacun d'entre nous, dans le monde entier,
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    peut créer de la musique et participer activement,
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    et c'est l'un des principaux axes de mon travail.
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    Et depuis déjà quelques temps, avec le MIT Media Lab,
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    on s'est lancé dans un domaine appelé la musique active.
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    Quelles sont toutes les possibilités qu'on peut imaginer
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    pour plonger les gens dans une expérience musicale,
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    pas seulement par l'écoute mais en jouant de la musique?
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    Et on a commencé par fabriquer des instruments pour certains des plus grands artistes --
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    on les appelle des "hyper instruments" -- pour Yo-Yo Ma, Peter Gabriel, Prince,
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    des orchestres, des groupes de rock. Des instruments bourrés de capteurs
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    pour que l'instrument sache comment il est joué.
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    Et juste en changeant l'interprétation et l'émotion,
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    Je peux transformer mon violoncelle en une voix, un orchestre,
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    ou quelque chose jamais entendu avant.
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    Quand on a commencé à les faire, je me suis dit pourquoi
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    ne pas en construire pour tout le monde,
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    pour les gens qui ne s'appellent pas Yo-Yo Ma ou Prince?
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    Donc on a produit une série complète d'instruments.
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    L'une des plus grandes collections s'appelle le Brain Opera.
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    C'est un orchestre complet d'une centaine d'instruments,
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    tous conçus pour que n'importe qui puisse en jouer naturellement.
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    Vous pouvez jouer à un jeu vidéo, conduire à travers un morceau,
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    gesticuler pour contrôler d'énormes masses sonores,
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    jouer des mélodies sur une surface spéciale, utiliser votre voix pour créer une atmosphère.
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    Et quand on joue le Brain Opera, on invite le public à nous rejoindre
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    pour essayer ces instruments et participer avec nous
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    à chaque représentation du Brain Opera.
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    Il a longtemps tourné. Il est maintenant en permanence à Vienne
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    où on a construit un musée tout autour.
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    Et ça nous a mené à quelque chose que vous connaissez surement.
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    Guitar Hero est sorti de notre labo,
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    et mes 2 filles et la plupart des étudiants du MIT Media Lab
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    sont la preuve vivante que si on créé le bon type d'interface,
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    les gens sont très intéressés d'être au centre de la musique
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    et de jouer encore et encore.
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    Le modèle marche, mais c'est seulement la partie visible de l'iceberg
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    parce que ma deuxième idée est que ça ne suffit pas de vouloir
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    seulement jouer de la musique dans un truc comme Guitar Hero.
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    La musique c'est amusant, mais aussi elle nous métamorphose.
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    C'est très, très important.
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    La musique peut changer votre vie, plus que n'importe quoi d'autre.
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    Ça peut changer votre façon de communiquer avec les autres,
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    Ça peut changer votre corps, votre esprit. On essaye
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    de passer à l'étape suivante en développant sur la base de Guitar Hero.
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    On est très impliqué dans l'éducation. On a un projet à long terme
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    appelé Toy Symphony avec toutes sortes d'instruments qui créent en plus une dépendance,
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    mais pour les enfants, pour qu'ils tombent amoureux de la musique,
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    veuillent passer leur temps à en jouer, et ensuite demandent comment ça marche,
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    comment en faire d'autres, comment créer. Du coup on fait des instruments qui se pressent,
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    comme ces Music Shapers qui mesurent l'électricité dans vos doigts,
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    Beat Bugs pour taper un rythme -- ils enregistrent le rythme,
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    et comme un ballon vous passez le rythme à vos amis
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    qui doivent imiter ou répondre à ce que vous faites --
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    et un logiciel Hyperscore, qui permet à n'importe qui de faire de la musique assez sophistiquée
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    avec des lignes et des couleurs. Extrêmement facile à utiliser, et quand on commence
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    on peut vraiment approfondir -- tous les styles de musique. Et en pressant un bouton,
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    ça génère une partition pour que des musiciens puissent jouer vos morceaux.
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    On a eu un super retour avec les enfants dans le monde entier
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    et maintenant avec des gens de tous âges qui utilisent Hyperscore.
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    Donc, on s'est intéressé de plus en plus à utiliser ce genre d'activités créatives
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    dans un contexte plus large, pour tous les gens
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    qui n'ont pas d'habitude l'opportunité de faire de la musique.
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    L'un des domaines en expansion sur lequel on travaille
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    en ce moment au Media Lab est la musique, l'esprit et la santé.
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    Pas mal d'entre vous ont probablement lu le superbe livre d'Oliver Sacks
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    intitulé "Musicophilia". Il est disponible en librairie. C'est un bon livre.
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    Si vous l'avez pas encore lu, ça vaut le coup. Il est lui même pianiste,
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    et il raconte sa carrière passée à regarder et observer
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    le pouvoir incroyable que la musique a sur la vie des gens dans des situations inhabituelles.
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    On sait par exemple que la musique est presque toujours la dernière chose
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    à laquelle les gens atteints d'Alzheimer réagissent toujours.
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    Certains d'entre vous l'ont peut être remarqué avec des êtres chers,
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    on peut trouver des gens qui ne reconnaissent pas leur visage dans le miroir,
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    ou les gens de leur famille, mais on arrive toujours à trouver un air de musique
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    qui va les faire sauter de leur fauteuil et se mettre à chanter.
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    Avec ça les gens peuvent se rappeler des souvenirs et leur propre caractère.
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    La musique est la meilleure façon de rendre la parole à des gens qui l'avaient perdue suite à une attaque,
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    de rendre la motricité aux gens atteints de Parkinson.
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    C'est très puissant contre la dépression, la schizophrénie et plein plein de choses.
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    On cherche donc à comprendre les principes sous-jacents et
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    développer des activités qui vont permettre à la musique d'améliorer la santé.
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    Et on fait ça de plusieurs façons. On travaille avec de nombreux hôpitaux.
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    L'un d'eux est l'hôpital de Tewksbury, près de Boston.
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    C'est un hôpital fédéral où on a commencé, il y a plusieurs années,
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    à travailler avec Hyperscore et des patients handicapés physiques ou mentaux.
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    C'est devenu une pièce centrale du traitement à Tewksbury,
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    et tout le monde là bas insiste qu'ils travaillent sur des activités musicales.
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    C'est l'activité qui semble accélérer le plus le traitement.
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    Et en plus ça rassemble tout l'hôpital en une sorte de communauté musicale.
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    Je voudrais vous montrer une courte vidéo sur ces travaux avant de continuer.
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    Vidéo: Ils manipulent le rythme des autres.
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    C'est une véritable expérience, pas seulement pour apprendre et écouter des rythmes,
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    mais aussi pour entraîner votre mémoire musicale et jouer en groupe.
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    Pour toucher la musique et la modeler soi-même, la changer,
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    expérimenter avec, faire votre propre musique.
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    Et Hyperscore vous permet de faire tout ça très rapidement.
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    Tout le monde peut ressentir profondément la musique,
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    il faut juste inventer de nouveaux outils.
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    La troisième idée que je veux partager avec vous est que, paradoxalement, la musique,
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    encore plus que les mots je pense, est l'un des meilleurs moyens que nous avons
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    pour nous montrer réellement. J'adore faire des conférences, bien que
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    bizarrement ça me stresse plus que de jouer de la musique.
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    Si je jouais du violoncelle là, ou du synthé, ou si je parlais de ma musique avec vous
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    je pourrais vous montrer des choses sur moi que je suis incapable de dire avec des mots,
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    des choses plus personnelles, plus profondes peut être.
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    Je pense que c'est vrai pour beaucoup d'entre nous, et je veux vous donner 2 exemples
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    montrant que la musique est l'une des plus puissantes interfaces
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    entre nous et le monde extérieur.
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    Le premier est un projet vraiment fou qu'on met en place en ce moment qui s'appelle
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    Death and the Powers. C'est un grand opéra,
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    l'un des plus gros projets d'opéra au monde en ce moment.
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    Ça parle d'un homme, riche, puissant, qui a réussi et qui veut vivre éternellement.
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    Et il trouve un moyen de se transfèrer dans son environnement,
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    dans une série de livres en fait.
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    Donc ce gars veut vivre pour toujours, se transfère dans son environnement.
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    Le chanteur principal disparaît au début de l'opéra
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    et la scène entière devient le personnage principal. Elle devient son héritage.
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    Et l'opéra parle de ce qu'on peut partager, de ce qu'on peut transmettre aux autres,
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    aux gens qu'on aime, et ce qu'on ne peut pas.
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    Chaque objet dans l'opéra prend vie et devient un gigantesque instrument,
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    comme ce lustre. Il prend toute la scène. Ça ressemble à un lustre
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    mais c'est en fait un instrument de musique robotisé.
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    Vous pouvez voir sur ce prototype d'énormes cordes à piano,
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    chaque corde est contrôlée par un petit robot --
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    des petits marteaux qui frappent les cordes, des hélices qui les chatouillent,
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    des signaux acoustiques qui les font vibrer. Il y a aussi une armée de robots sur scène.
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    Ces robots sont en gros l'intermédiaire entre le personnage principal, Simon Powers,
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    et sa famille. Il y en a tout plein, un peu comme des chœurs.
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    Ils observent l'action. On a conçu ces robots carrés, appelés OperaBots, qu'on teste
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    en ce moment au MIT. Ces OperaBots suivent la musique.
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    Ils suivent les personnages. Ils sont assez intelligents, enfin on espère,
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    pour ne pas se rentrer dedans. Ils se promènent librement.
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    Et en claquant des doigts ils s'alignent exactement comme on veut.
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    Ce ne sont que des cubes, mais ils ont beaucoup de personnalité.
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    Le plus gros élément dans l'opéra s'appelle "The System". C'est une bibliothèque.
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    Tous les livres sont motorisés, bougent et produisent du son,
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    et quand on les met tous ensemble on obtient ces murs
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    qui ont les mouvements et la personnalité de Simon Powers. Il a disparu
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    mais tout l'environnement physique l'incarne.
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    C'est comme ça qu'il a choisi d'être représenté.
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    Ces livres ont des LEDs sur la tranche. Ça fait un grand écran.
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    Et voici James Maddalena, excellent baryton, au moment où il entre dans le système.
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    C'est une avant-première.
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    La première a lieu à Monaco en Septembre 2009. Si vous ne pouvez pas y assister,
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    voici une autre idée sur ce projet. On a ce gars qui construit son héritage
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    à travers une forme inhabituelle, la musique et son environnement.
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    Mais on fait aussi en sorte que ce soit disponible en ligne et dans les espaces publics
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    pour que chacun puisse créer son héritage,
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    ou celui d'un être cher, avec des photos personnelles et de la musique.
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    Au lieu d'être un grand opéra, ça devient une version personnelle
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    en fonction de ce qu'on pense.
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    Et si on peut avoir un opéra personnalisé, pourquoi pas des instruments personnalisés?
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    Tout ce que je vous ai montré jusqu'à maintenant -- le violoncelle de Yo-Yo Ma
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    ou les jouets pour enfants -- ces instruments sont identiques et utilisables
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    par certains groupes de personnes, virtuoses ou enfants.
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    Et si je pouvais construire un instrument que je peux adapter
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    à mon comportement, mes mains,
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    à ce pour quoi je suis habile ou pas?
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    Je crois que c'est le futur de l'interface, de la musique, des instruments.
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    Et j'aimerais inviter sur scène 2 personnes très spéciales,
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    pour que je puisse vous montrer à quoi ressemblent les instruments personnalisés.
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    Je vous demande d'applaudir Adam Boulanger, étudiant en thèse
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    au MIT Media Lab, et Dan Ellsey. Dan,
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    grâce à TED et Bombardier Flexjet, Dan a fait le chemin jusqu'ici
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    depuis Tewksbury. C'est un patient à l'hôpital de Tewksbury.
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    C'est sûrement le plus loin qu'il soit jamais allé, je peux vous le dire,
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    parce qu'il est motivé de vous rencontrer et vous faire écouter sa musique.
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    Et tout d'abord, Dan, tu veux dire bonjour à tout le monde et te présenter?
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    Dan Ellsey: Bonjour. Je m'appelle Dan Ellsey. J'ai 34 ans et je suis atteint d'infirmité motrice cérébrale.
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    J'ai toujours adoré la musique et je suis heureux de pouvoir diriger
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    ma propre musique grâce à ce logiciel.
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    Tod Machover: Et on est tous très heureux que tu sois là Dan. (Applaudissements)
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    On a rencontré Dan, il y a environ 3 ans et demi,
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    quand on a commencé à travailler à Tewksbury. Tous les gens qu'on a rencontrés là-bas sont fantastiques,
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    font de la super musique. Dan n'en avait jamais jouée avant et il se trouve
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    qu'il est très doué. C'est un compositeur né.
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    Il est très timide aussi.
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    C'est en fait un compositeur de talent et il a continuellement collaboré
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    avec nous ces dernières années. Il a écrit plein, plein de morceaux.
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    Il fait ses propres CDs. En fait, il est très connu dans la région de Boston,
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    encadre des gens à l'hôpital et des enfants du coin, leur apprend la musique.
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    Je vais laisser Adam vous en parler. Adam est un étudiant en thèse au MIT, expert
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    en technologie musicale et médecine. Et Adam et Dan sont devenus de proches collaborateurs.
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    Ces dernier temps Adam a travaillé non seulement sur comment permettre
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    à Dan d'écrire facilement ses chansons,
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    mais aussi comment l'aider à les jouer avec un instrument personnalisé.
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    Vous voulez parler un petit peu de comment vous travaillez tous les deux?
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    Adam Boulanger: Oui. Tod et moi avons eu une discussion
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    suite au travail à Tewksbury et on a surtout parlé de Dan,
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    qui est très expressif, intelligent et créatif. Ça se voit sur son visage,
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    dans ses yeux, ça s'entend dans sa respiration. Comment ça se fait qu'il ne puisse pas
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    jouer ses morceaux? C'est de notre responsabilité et ça n'a pas de sens.
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    Donc on a développé une technologie qui lui permet,
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    malgré son handicap, d'être capable de jouer sa musique
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    avec contrôle, précision et nuances.
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    Donc le processus et la technologie,
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    en gros, on a d'abord besoin d'une solution technique.
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    On a une caméra FireWire qui observe un pointeur infrarouge.
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    On a choisi les mouvements auxquels il est déjà habitué
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    avec son synthétiseur vocal.
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    En fait c'était la partie la moins intéressante du projet, toute
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    cette conception. On a besoin d'une entrée, d'un système de capture.
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    Et le logiciel regarde les gestes qu'il fait.
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    Mais par la suite, le travail est devenu vraiment intéressant
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    quand on s'est penché sur l'épaule de Dan à l'hôpital
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    pour comprendre précisément comment il bouge.
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    Quels mouvements utilise-t-il pour s'exprimer?
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    Comment symbolise-t-il l'interprétation?
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    Quelles sont les choses qu'il trouve
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    important de contrôler et véhiculer dans un morceau?
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    Toute la partie technique, l'ajustement des paramètres,
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    a été fait précisément pour Dan.
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    Et je crois que c'est un changement de perspective. Notre technologie
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    nous donne accès, nous permet d'être créatif.
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    Et l'expression dans tout ça? Le moment où l'artiste interprète son travail?
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    La technologie nous permet-elle de s'exprimer?
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    Nous donne-t-elle un cadre pour ça? Vous savez, c'est la relation personnelle
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    avec l'expression qui manque à la sphère technologique.
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    Avec Dan on a besoin d'une nouvelle conception, d'une solution technique
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    pour découvrir ses mouvements et sa voie vers l'expression qui lui permet de jouer.
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    Et c'est ce que nous allons faire aujourd'hui.
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    TM: allons-y. Dan, tu veux dire à tout le monde
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    ce que tu vas nous jouer maintenant?
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    DE: Ça s'appelle "My Eagle Song."
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    TM: Donc Dan va nous jouer un de ses morceaux appelé "My Eagle Song".
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    En fait, voilà la partition du morceau,
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    entièrement composé par Dan à l'aide de Hyperscore.
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    Il peut utiliser son système de capture infrarouge pour agir directement sur Hyperscore.
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    D'ailleurs il est très doué pour ça, bien plus que moi.
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    (rires)
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    TM: Il est très modeste aussi.
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    Donc il peut ouvrir Hyperscore. On commence par créer des mélodies et des rythmes.
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    Il peut les positionner exactement où il veut.
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    Chacun a sa propre couleur, Il retourne dans la fenêtre de composition,
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    dessine des lignes, place tout comme il veut. En regardant Hyperscore,
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    vous le voyez aussi, on voit bien les différentes sections,
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    quelque chose continue un peu, change, devient complètement fou
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    et se termine avec un gros boum.
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    Donc voilà comment il a composé son morceau, et comme l'a dit Adam,
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    on a ensuite déterminé la meilleure façon pour lui de le jouer.
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    Cette caméra va le regarder, analyser ses mouvements,
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    et ça va permettre à Dan d'exprimer les différents aspects de sa musique comme il le veut.
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    Et vous allez aussi voir une animation sur l'écran.
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    On a demandé à un de nos étudiants de regarder ce que la caméra mesure.
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    Mais au lieu de faire ça littéralement et de vous montrer exactement
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    ce que la caméra voit, on transforme ça en un graphique qui vous montre
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    les mouvements basiques, et montre comment ils sont analysés.
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    Je crois que ça explique bien comment on détecte les mouvements dans ce que
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    Dan fait, mais je crois que ça va aussi vous montrer, si vous regardez bien les mouvements
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    quand Dan joue, qu'ils sont pleins de sens, très précis et
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    disciplinés, et aussi très jolis.
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    Et comme je l'ai dit plus tôt, le plus important à l'écoute de son morceau c'est
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    que la musique est bonne, et que ça vous montre qui est Dan.
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    Adam, tout est prêt?
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    AB: Ouais.
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    TM: OK, maintenant Dan va vous jouer son morceau "My Eagle Song".
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    (Applaudissements)
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    TM: Bravo.
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    (Applaudissements)
Title:
Tod Machover et Dan Ellsey jouent une nouvelle musique
Speaker:
Tod Machover + Dan Ellsey
Description:

Tod Machover du MIT's Media Lab se consacre à populariser l'expression musicale, du virtuose à l'amateur, et dans ses formes les plus variées, de l'opéra au jeu vidéo. Avec le compositeur Dan Ellsey ils nous éclairent sur la suite de leurs travaux.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
20:18
Guillaume Vier added a translation

French subtitles

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