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Uma das melhores coisas
na programação de computadores
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é que depois de ensinares
o computador a fazer uma coisa,
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podes pedir que ele
faça aquela função novamente.
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Dás um nome à função,
e depois só tens de a chamar.
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Isto é, na verdade,
uma extensão da linguagem.
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No programa que construímos,
aprendemos que para desenhar um quadrado
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temos de mover e virar quatro vezes.
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Podemos pegar nessa função e dar-lhe
um nome, "desenhar um quadrado",
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para que sempre que quisermos usá-la, apenas
termos que dizer "desenhar um quadrado",
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e essa função - esse código - será executada.
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Nós adicionámos este conceito
à nossa linguagem de programação.