Uma das melhores coisas na programação de computadores
é que depois de ensinares o computador a fazer uma coisa,
podes pedir que ele faça aquela função novamente.
Dás um nome à função, e depois só tens de a chamar.
Isto é, na verdade, uma extensão da linguagem.
No programa que construímos, aprendemos que para desenhar um quadrado
temos de mover e virar quatro vezes.
Podemos pegar nessa função e dar-lhe um nome, "desenhar um quadrado",
para que sempre que quisermos usá-la, apenas termos que dizer "desenhar um quadrado",
e essa função - esse código - será executada.
Nós adicionámos este conceito à nossa linguagem de programação.