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Una delle cose più utili
della programmazione è che
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una volta che hai insegnato ad un computer
come fare un'azione,
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puoi richiamare
nuovamente quella "funzione".
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Le dai un nome e dopo puoi richiamarla.
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È proprio come ampliare il linguaggio.
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Nel programma che hai costruito, hai
imparato come disegnare un quadrato
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avanzando e poi girando per quattro volte.
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Puoi prendere quella funzione
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e darle un nome, "disegna un quadrato"
(draw a square),
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così ogni volta che vorrai farlo,
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potrai semplicemente dire
"disegna un quadrato"
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e il computer richiamerà la stessa funzione,
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eseguendo sempre quello stesso codice.
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Hai aggiunto quel concetto
al tuo linguaggio di programmazione.