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The Biggest Mysteries left in Hollow Knight

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    A pesar de que este canal tenga
    más 5 años con 3 videos
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    enteros dedicados a lore de Hollow Knight,
    todavía quedan varios grandes misterios
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    escondidos en las ruinas de Hallownest.
    Este video servirá como resumen de todos
  • 0:15 - 0:19
    los extraños aspectos que quedan por
    desvelar del lore de Hollow Knight.
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    Vamos a tratar algunos temas que ya he
    cubierto en videos anteriores, pero
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    también hay algunos misterios que no he
    tocado todavía. Además, algunos de estos
  • 0:28 - 0:32
    misterios tienen explicaciones bastante
    razonables, que no son muy conocidas por
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    la comunidad. Antes de comenzar, quería
    mencionar los Archivos de Lore, que es un
  • 0:36 - 0:42
    documento lleno de textos de lore
    interesante escrito por varios miembros
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    de la comunidad. Así que si quieres
    descubrir teorías de la comunidad sobre
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    distintos temas revisa esta página. He
    puesto el link en la descripción.
  • 0:51 - 0:55
    También puse un link al guion
    completo de la película Bee movie.
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    Las Tierras Lejanas
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    Creo que en algún momento todos nos hemos
    preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest??
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    Hay dos instacias en las que el juego nos
    tienta con vistas del mundo exterior, pero
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    nos detienen las fuerzas de la naturaleza.
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    Al interactuar con el buscador de dioses,
    obtenemos una ventana hacia las tierras
  • 1:17 - 1:18
    fuera de Hallownest.
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    Vemos a los buscadores de dioses
    cruzando el páramo en su
  • 1:21 - 1:23
    peregrinaje hacia Hallownest.
  • 1:23 - 1:27
    También vemos la Tierra de Tormentas,
    el lugar de donde los buscadores
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    escaparon luego de ser abandonados
    por los dioses de lluvia, y los de trueno
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    Parte de las tierras lejanas se muestran
    en el comic precuela de Quirrel
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    y en la primera escena de
    Hollow Knight: Silksong.
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    Todas estas escenas pintan a las tierras
    lejanas como un páramo llenos de arena,
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    rocas y bestias letales. Hasta la tableta
    en Acantilados Aulladores dice que no hay
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    un mundo mas allá de Hallownest. Pero,
    de verdad,
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    ¿son estas tierras un desierto desolado?
    Después de todo, hay varios viajeros que
  • 1:56 - 2:00
    llegan a Hallownest como
    Zote, Cloth y Tiso.
  • 2:00 - 2:05
    Y por supuesto, también está Pharloom, un
    reino totalmente diferente que existe en
  • 2:05 - 2:07
    algún otro lugar.
  • 2:07 - 2:10
    Entonces, incluso si las tierras lejanas
    son desierto en su mayoría, aún
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    parecen haber algunas sociedades, aunque,
    no a la escala de Hallownest.
  • 2:15 - 2:18
    Lo que me lleva a preguntar.
  • 2:18 - 2:22
    ¿porqué la tableta en la entrada de
    Hallownest la llama a última y única
  • 2:22 - 2:26
    civilización? Pienso que esto es
    porque el Rey Pálido esperaba que
  • 2:26 - 2:28
    Hallownest fuera eterna.
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    Si ese fuera el caso, entonces, para los
    viajeros que llegaran en el fututo
  • 2:32 - 2:36
    lejano, de verdad parecería como
    la última y única civilización. Y podría
  • 2:36 - 2:40
    haber una buena razón para creer que ya no
    quedan más reinos en el mundo de HK.
  • 2:40 - 2:44
    Mucho antes de los eventos del juego,
    el rey pálido existió como un Wyrm
  • 2:45 - 2:49
    excavando a través de montañas y páramos,
    y solo vino a Hallownest a morir. De ahí,
  • 2:49 - 2:53
    mudó su forma de Wyrm,
    tomando una pequeña coraza,
  • 2:54 - 2:58
    fundó Hallownest y creó un faro para
    atraer a súbditos a su nuevo reino.
  • 2:58 - 3:02
    Según el texto del aguijón onírico del
    Sr. Hongo, así es como actúan usualmente
  • 3:02 - 3:06
    actúan los Wyrms:
    "Wyrms ponen a insectos bajo su poder."
  • 3:06 - 3:09
    Los Wyrms podrían ser una de la fuerzas
    primarias que forman
  • 3:09 - 3:11
    las civilizaciones en este mundo.
  • 3:11 - 3:14
    Pero una línea de Bardoon trae un
    problema.
  • 3:14 - 3:18
    Al discutir sobre la coraza
    abandonada del Wyrm,
  • 3:18 - 3:21
    Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido,
    el mundo es más pequeño."
  • 3:21 - 3:25
    Esta línea sugiere que los
    Wyrms se han extinguido.
  • 3:25 - 3:28
    Esto puede explicar por qué este mundo
    está tan desolado.
  • 3:28 - 3:33
    Los seres responsables de crear y avanzar
    las civilizaciones se han ido, y sin ellos
  • 3:33 - 3:37
    la mayoría de los reinos han caído en la
    arena. Es interesante pensar en un mundo
  • 3:37 - 3:40
    en el que los Wyrms eran más prevalentes
  • 3:40 - 3:43
    y muchos reinos cercanos
    comerciaban y peleaban entre sí.
  • 3:43 - 3:47
    Claro que esto puede explicar el estado
    actual del mundo, pero me hace preguntar.
  • 3:48 - 3:52
    ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso
    destruyeron el ecosistema del mundo por
  • 3:52 - 3:55
    sus acciones, haciendo que
    la población disminuyera?
  • 3:55 - 3:59
    Y ¿por qué el rey pálido murió
    específicamente en Hallownest?
  • 3:59 - 4:03
    ¿Hay algo especial sobre
    este lugar que atraiga a aquellos como
  • 4:03 - 4:07
    el Rey Pálido y otras civilizaciones a
    tratar de reclamarla? Estas son dudas muy
  • 4:08 - 4:12
    amplias de las que no creo que consigamos
    respuestas. Y el Rey Pálido no es el único
  • 4:12 - 4:13
    Wyrm del que conocemos.
  • 4:16 - 4:19
    El Blackwyrm es mencionado en la
    entrada en el diario del Cazador sobre
  • 4:19 - 4:22
    el Defensor del Estiércol, donde se dice
    que participó en la
  • 4:22 - 4:24
    "Batalla del Blackwyrm"
  • 4:24 - 4:26
    Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm.
  • 4:26 - 4:30
    Este lamentable cantidad de información ha
    llevado a una gran variedad de teorías,
  • 4:30 - 4:33
    y yo pienso que vale la pena
    discutir algunas de ellas aquí.
  • 4:34 - 4:38
    Una de las teoría más populares es
    que Blackwyrm es el cadáver que aloja al
  • 4:38 - 4:40
    Coliseo de los Insensatos.
  • 4:40 - 4:44
    En mi video dedicado al Coliseo,
    rechacé la idea rotundamente
  • 4:44 - 4:48
    pero dado que todo lo relacionado
    a Blackwyrm es especulación,
  • 4:48 - 4:50
    veamos la evidencia
  • 4:50 - 4:55
    Primero, el cadáver antiguo es muy
    distinto de todos los otros cadáveres
  • 4:55 - 4:58
    antiguos que vemos en Hallownest.
  • 4:58 - 5:02
    Parece tener cadenas atravesándolo como si
    trataran de inmovilizarlo,
  • 5:02 - 5:07
    tal vez esta criatura se acercó a
    Hallownest en el tiempo del Rey pálido.
  • 5:07 - 5:10
    Esto puede indicar una batalla.
  • 5:10 - 5:14
    Segundo, el Señor Insensato podría ser
    como el Rey Pálido, en el hecho de
  • 5:14 - 5:17
    que nació del cuerpo
    del gran insecto Coliseo.
  • 5:17 - 5:21
    El nombre Señor insensato pudo haber sido
    parte de su castigo por su intento de
  • 5:22 - 5:26
    invadir el reino del Rey Pálido, y ha sido
    relegado a quedarse dentro de su coraza
  • 5:26 - 5:28
    desechada en el borde del reino.
  • 5:28 - 5:32
    Tercero, la adoración hacia el Señor
    Insensato que vemos de insectos
  • 5:32 - 5:34
    como el pequeño insensato
    puede ser parte del
  • 5:34 - 5:37
    "Wyrms ponen a insectos bajo su poder"
  • 5:37 - 5:39
    del Sr. Hongo, que
    discutimos anteriormente.
  • 5:39 - 5:43
    Esto también puede explicar porqué
    el Coliseo aloja insectos infectados
  • 5:43 - 5:47
    que al parecen aún mantienen la habilidad
    de no ser hostiles hacia el Caballero.
  • 5:47 - 5:51
    Los obstáculos que tiene esta teoría es
    el hecho que el cadáver no se parece a la
  • 5:51 - 5:52
    coraza abandonada.
  • 5:53 - 5:57
    Tiene extremidades, no está mudando, los
    interiores son diferentes.
  • 5:57 - 6:01
    También está Ellinia que identifica a la
    coraza abandonada como un Wyrm,
  • 6:01 - 6:05
    pero no el cadáver del Coliseo
    de los Insensatos.
  • 6:05 - 6:08
    Para que esta teoría funcione, tienes que
    argumentar que el Wyrm Pálido
  • 6:08 - 6:11
    no representa a todos los tipos de Wyrm,
    lo que pienso
  • 6:11 - 6:15
    que tiene mérito, pero pienso que la idea
    del Wyrm Coliseo se aleja demasiado.
  • 6:17 - 6:21
    Otro argumento que he visto dice que
    Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de
  • 6:21 - 6:26
    la inconsistencia entre su nombre y las
    otras instancias de la palabra "Wyrm"
  • 6:26 - 6:28
    que vemos en el juego.
  • 6:29 - 6:33
    Cada vez se usa la palabra "Wyrm"
    a excepción de "Blackwyrm," la palabra
  • 6:33 - 6:34
    está sola.
  • 6:35 - 6:39
    La mayoría de veces la palabra
    solo dice "Wyrm" sola con "W" mayúscula,
  • 6:39 - 6:43
    con excepciones en las
    que solo está en minúscula.
  • 6:44 - 6:48
    También esta la vez en la que Grimm usa
    "worm" (gusano) para burlarse del Rey
  • 6:48 - 6:48
    Pálido.
  • 6:50 - 6:54
    La única vez, exceptuado "Blackwyrm"
    donde hay un adjetivo frente a la palabra,
  • 6:54 - 7:00
    es cuando se escribe como "Wyrm Pálido."
    Dos palabras, ambas con mayúscula.
  • 7:00 - 7:02
    en vez de una palabra
  • 7:02 - 7:06
    Personalmente, no encuentro este
    razonamiento muy convincente.
  • 7:06 - 7:10
    Mayormente porque, si no es un Wyrm,
    ¿Qué es?
  • 7:11 - 7:15
    Generalmente la teoría dice que Blackwyrm
    es un lugar,
  • 7:15 - 7:19
    quizá un lugar con una estructura que
    parece un Wyrm o algo parecido.
  • 7:19 - 7:22
    O tal vez es el nombre de
    una táctica de batalla de insectos.
  • 7:22 - 7:24
    Como la batalla del bulto.
  • 7:24 - 7:29
    Puede que esto alivie la dicrepancia
    entre "Pale Wyrm" y "Blackwyrm,"
  • 7:29 - 7:32
    no creo que es una buena idea
    del todo.
  • 7:33 - 7:37
    La otra idea en la que puedo pensar es que
    el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su
  • 7:37 - 7:41
    con su propio reino que posiblemente
    peleó contra el Rey Pálido en el pasado.
  • 7:42 - 7:46
    Parece como si cualquier ser superior
    formaría una milicia para hacer algo así
  • 7:46 - 7:47
    Sería un Wyrm.
  • 7:47 - 7:51
    Así que, esa es mi opinión en
    esos cuatro palabras de lore.
  • 7:52 - 7:53
    Orígenes del Vacío
  • 7:53 - 7:58
    El vacío es una tema complejo en HK,
    tanto así que hay un documento de 70 págs.
  • 7:58 - 8:03
    de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain
    detallando todos los aspectos del Vacío
  • 8:03 - 8:05
    y su impacto en el lore.
  • 8:06 - 8:10
    Pero en esta sección voy a discutir algo
    brevemente mencionado en el documento
  • 8:10 - 8:13
    y nunca antes mencionado en este canal.
  • 8:14 - 8:17
    Mientras que Alma y Escencia tienen
    fuentes claras de las que son creadas,
  • 8:17 - 8:20
    no tenemos idea de como se forma el Vacío.
  • 8:20 - 8:24
    Vacío siempre se describe como una
    oscuridad o ausencia, que no son cosas que
  • 8:24 - 8:28
    pueden crearse, pero al contrario son una
    ausencia de algo más.
  • 8:28 - 8:32
    Sin embargo, hay una comparación que
    podría explicar de dónde viene el Vacío:
  • 8:32 - 8:33
    remordimientos.
  • 8:34 - 8:38
    Al morir y perder tu sombra en HK,
    el Caballero puede recuperarla al darle
  • 8:38 - 8:41
    un huevo rancio a Confesor Jiji en
    Bocasucia.
  • 8:41 - 8:45
    Jiji describe la sombra perdida como un
    remordimiento que deja una mancha oscura
  • 8:45 - 8:46
    en el mundo.
  • 8:46 - 8:49
    Y luego de que el Caballero obtiene
    el Corazón del Vacío,
  • 8:49 - 8:53
    Jiji incluso describe al Caballero como
    "afrontando" sus propios remordimientos.
  • 8:53 - 8:57
    Pero Jiji no se refiere únicamente a los
    remordimientos del caballero
  • 8:57 - 9:01
    Jiji señala que el todo reino de
    Hallownest se ha vuelto espeso con las
  • 9:01 - 9:02
    manchas de remordimientos.
  • 9:02 - 9:06
    Es posible que Jiji sea conciente de las
    otras sombras atrapadas Abismo,
  • 9:06 - 9:09
    pero el hecho de que ella dice que el
    reino entero está manchado puede
  • 9:09 - 9:13
    significar que ella puede sentir los
    remordimientos de todos los insectos que
  • 9:13 - 9:16
    han muerto desde el colapso de
    Hallownest.
  • 9:16 - 9:20
    La idea de que insectos normales también
    pueden dejar manchas de remordimientos
  • 9:20 - 9:21
    es recalcada por el Cazador.
  • 9:21 - 9:24
    En la entrada del diario para la
    sombra, el Cazador resalta:
  • 9:24 - 9:27
    "Cada uno de nosotros deja un huella de
    algo cuando morimos.
  • 9:27 - 9:28
    Una mancha en el mundo."
  • 9:28 - 9:32
    No sé qué tanto más este reino podrá
    resistir el peso de tantas vidas pasadas
  • 9:32 - 9:36
    Este motivo de remordimientos aparece una
    vez más, escrito en una tableta justo
  • 9:36 - 9:38
    fuera del Abismo.
  • 9:38 - 9:41
    La tableta describe el Abismo y
    recipientes descartados como el "rechazo y
  • 9:41 - 9:44
    remordimiento" de la creación
    del Hollow Knight.
  • 9:44 - 9:47
    Entonces hay una cuantas conexiones
    entre Vacío y remordimientos.
  • 9:47 - 9:51
    Pero el problema con esta teoría es que de
    verdad no vemos criaturas
  • 9:51 - 9:52
    No-Vacías creando Vacío.
  • 9:52 - 9:56
    Hay insectos ocasionales que tienen marcas
    negras bajo sus ojos, como amante muerta
  • 9:56 - 10:01
    de la Doliente Gris, el Señor Insensato,
    Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina.
  • 10:02 - 10:06
    Pero esto no es una conexión sólida. Para
    la mantis, esto pueden ser lágrimas; para
  • 10:06 - 10:11
    Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato,
    puede ser desgaste, como se ve en pinturas
  • 10:11 - 10:19
    y estatuas con ojos; y para Fabricante de
    máscaras y Karina, no hay un indicio de
  • 10:19 - 10:22
    que alguno de estos tenga
    remordimientos.
  • 10:22 - 10:26
    Pero pienso que hay al menos un ejemplo
    plausible de una criatura No-Vacía
  • 10:26 - 10:30
    dejando una mancha oscura en el mundo:
    el Rey Pálido.
  • 10:30 - 10:34
    Todo el Palacio Blanco
    escondido en el reino onírico aún brilla
  • 10:34 - 10:37
    con brillante luz pálida, sólo con dos
    excepciones
  • 10:37 - 10:40
    El taller del Palacio Blanco y
    la sala del trono del Rey Pálido.
  • 10:40 - 10:44
    Del diálogo de sus retenedores reales y
    del Fabricante de Máscaras,
  • 10:44 - 10:48
    sabemos que el Rey Pálido estaba
    envuelto gran pena y preocupación
  • 10:48 - 10:51
    Al final, el Rey Pálido se desvaneció
    solitario en su trono,
  • 10:51 - 10:57
    reteniendo los remordimientos que luego
    mancharon la sala, nublándola con vacío
  • 10:57 - 11:02
    Aunque esto hace sentido temático
    me parece un poco exagerado decir
  • 11:02 - 11:06
    que el Vacío se proviene enteramente
    de remordimiento,
  • 11:06 - 11:09
    tomando en cuenta que la forma en la
    que se usa el Vacío en el resto del
  • 11:09 - 11:13
    juego no se refleja esa idea. Team Cherry
    pudo haber usado el concepto de
  • 11:13 - 11:17
    "remordimientos" para mantener el concepto
    del Vacío, misterioso, sabiendo que el
  • 11:17 - 11:21
    jugador podía encontrarse con Jiji muy
    temprano en el juego. Pero es la mejor
  • 11:21 - 11:24
    explicación que tengo para el origen del
    Vacío.
  • 11:24 - 11:28
    La única otra idea que puedo pensar es
    que supone que el Vació es un tipo de
  • 11:28 - 11:32
    reserva de petróleo, quizá por las
    criaturas muertas del pasado.
  • 11:31 - 11:37
    Pero ausencia del ejército de EU
    en Hallownest hace la teoría improbable.
  • 11:40 - 11:43
    El Fabricante de máscaras es un
    personaje tan divertido.
  • 11:43 - 11:47
    Parece extrañamente separado
    del resto de HK lore, y aún así tiene
  • 11:47 - 11:51
    conocimiento íntimo sobre los eventos de
    Hallownest y civilizaciones mucho
  • 11:51 - 11:53
    antes del Rey Pálido.
  • 11:53 - 11:56
    Parte de su diálogo puede
    se interpretado en función del Caballero.
  • 11:56 - 12:01
    Hace el contraste entre la coraza
    exterior y la sombra interior
  • 12:01 - 12:04
    como si el Caballero fuera
    un rostro escondido por la máscara
  • 12:04 - 12:07
    Pero esto no responde a
  • 12:07 - 12:10
    ¿Por qué el Fabricante hace máscaras
    para empezar?
  • 12:10 - 12:13
    ¿Quiénes son los 'Sin rostros del
    reino' a los que se refiere?
  • 12:14 - 12:19
    ¿Por qué iguala tener un rostro con
    "definirse, concentrarse y existir"?
  • 12:19 - 12:23
    ¿Por qué consideran a las máscaras como
    "un regalo que el mundo merece"?
  • 12:24 - 12:29
    El problema con esta pregunta es que hay
    pocos personajes en HK que usan máscaras,
  • 12:29 - 12:33
    y a veces esas máscaras tienen funciones
    diferentes.
  • 12:34 - 12:37
    Están los Tres Soñandores, Quirrel,
    los insensatos del coliseo,
  • 12:37 - 12:42
    la compañia Grimm, los Buscadores
    de dioses y posiblimente Midwife.
  • 12:42 - 12:46
    Pero fuera de eso, tenemos poco
    con que trabajar.
  • 12:46 - 12:50
    Entonces es difícil definir
    quiénes son los sin rostro del reino
  • 12:50 - 12:52
    y cómo las máscaras
    afectan a sus usuarios.
  • 12:52 - 12:55
    Tengo mi propia idea de lo que esto
    significa.
  • 12:55 - 12:58
    Incluye muchas asunciones y
    tiene unos cuantos problemas,
  • 12:58 - 13:02
    pero no estoy seguro de que
    me guste otra teoría
  • 13:01 - 13:06
    Antes mencioné que el Fabricante contrasta
    el interior y exterior del Caballlero.
  • 13:07 - 13:10
    Pienso que hay un tema
    paralelo en los insectosde Hallownest.
  • 13:10 - 13:14
    Pienso que algunos insectos
    son naturalmente más salvajes,
  • 13:14 - 13:17
    y no son capaces de alto pensamiento.
  • 13:17 - 13:20
    Esos serían los "Sin rostro" a los
    que se refiere el Fabricante.
  • 13:21 - 13:25
    No obstante, estos insectos pueden
    mantener su naturaleza usando máscaras.
  • 13:25 - 13:29
    Y de alguna forma, las máscaras
    son capaces de darles identidad
  • 13:28 - 13:31
    y permtirles vivir más allá
    de ser bestias tontas.
  • 13:32 - 13:34
    Tiene un efecto idéntico
    al faro del Rey Pálido.
  • 13:34 - 13:36
    Aunque, al estar en Hallownest,
  • 13:36 - 13:39
    estos bichos no necesitan
    que esconder su verdadero yo,
  • 13:40 - 13:44
    como explica una de la tabletas
    ubicada en Camino del Rey.
  • 13:44 - 13:46
    En el tiempo antes del
    faro del Rey Pálido,
  • 13:47 - 13:50
    las máscaras probablemente
    eran mucho más útiles,
  • 13:49 - 13:53
    lo que puede explicar porqué vemos
    máscara antigua por todo el reino.
  • 13:53 - 13:57
    Quizá el Fabricante hacía máscaras
    mucho antes de que llegara el Rey Pálido
  • 13:57 - 14:01
    y decidió continuar creando máscaras
    porque eso era todo lo que sabía hacer.
  • 14:02 - 14:05
    Su ojos espirales sugieren que
    enloqueció,
  • 14:05 - 14:08
    determinado a producir
    máscaras para la gente de un reino muerto.
  • 14:09 - 14:13
    Resumiendo, el faro del Rey Pálido
    "redime" los bestiales
  • 14:13 - 14:16
    "instintos básicos" de los insectos.
  • 14:17 - 14:20
    Sin embargo, los insectos también
    podía usar máscaras que sellaran
  • 14:21 - 14:23
    su naturaleza salvaje a
    cambio de otorgar identidad.
  • 14:24 - 14:28
    Ambos métodos que convierten a los
    "Sin rostro" en seres pensantes.
  • 14:28 - 14:30
    ¿Qué tan probable es que esta
    teoría sea correcta?
  • 14:30 - 14:31
    ...no estoy seguro
  • 14:32 - 14:35
    Es raro que el Fabricante siga haciendo
    máscaras para Hallownest,
  • 14:35 - 14:37
    cuando Hallownest ya no las
    necesita.
  • 14:37 - 14:41
    También es posible que esté mal-
    interpretando la tableta de Camino del Rey
  • 14:41 - 14:42
    completamente,
  • 14:42 - 14:46
    o haciendo una conexión que no
    intencionada entre esto y el Fabricante.
  • 14:46 - 14:50
    Y de nuevo, no vemos cómo las máscaras
    otorgan identidad como todo apunta.
  • 14:50 - 14:54
    Como dije, esta teoría sigue
    siendo mi interpretación preferida,
  • 14:54 - 14:57
    pero no voy a actuar como
    si fuera una explicación
  • 14:57 - 14:59
    infalible del dialogo del Fabricante de
    máscaras.
  • 14:59 - 15:03
    De verdad pienso que nos falta
    información para poder para determinar
  • 15:03 - 15:04
    qué trama este maniático.
  • 15:04 - 15:05
    Amuletos
  • 15:05 - 15:08
    Los amuletos se ven por todo Hallownest,
  • 15:08 - 15:10
    apareciendo en
    todo tipo de lugares aleatorios.
  • 15:10 - 15:13
    Y los amuletos pueden ser
    creados de a partir
  • 15:13 - 15:15
    de una variedad de
    diferentes circunstancias.
  • 15:16 - 15:19
    Los amuletos pueden ser creados por bichos
    como Atrapaalmas y Marca de Orgullo,
  • 15:19 - 15:23
    nacidos de fuertes emociones como Elegía
    de la Larvamosca y Tuercehechizos,
  • 15:23 - 15:27
    o incluso creados naturalmente como Hongo
    con esporas y Concentración profunda.
  • 15:27 - 15:30
    Pero los amuletos se pueden formar
    de maneras más mórbidas
  • 15:31 - 15:33
    Salubra nos dice que los
    amuletos pueden ser creados
  • 15:33 - 15:35
    de la última voluntad
    de insectos moribundos.
  • 15:35 - 15:39
    Maestro de las acrobacias, Furia de los
    Caídos y Útero Brillante.
  • 15:39 - 15:41
    Puede que entren en esta categoría
  • 15:42 - 15:46
    Pero el gran secreto de los
    amuletos es su funcionamiento.
  • 15:46 - 15:50
    Estos son creados a través de varios
    eventos trágicos y fortuitos,
  • 15:50 - 15:54
    y aún así, estos pueden entrar en estas
    vagas, extrañas, y genéricas muescas.
  • 15:54 - 15:58
    La mejor explicación canónica relacionada
    en cómo se equipan los amuletos
  • 15:58 - 16:02
    viene del diario del viajero cuando
    menciona que equipar y desequipar
  • 16:02 - 16:06
    amuletos puede ser complicado, así que
    tienes que estar sentado para hacerlo.
  • 16:07 - 16:11
    Gracias al vinilo oficial de HK
    publicado por Fangamer,
  • 16:11 - 16:15
    podemos ver que esos amuletos
    tienen interfaces en la parte
  • 16:15 - 16:18
    de atrás que permiten introducirlos en las
    muescas.
  • 16:19 - 16:21
    Pero aunque estos espacios son
    discretos,
  • 16:21 - 16:24
    con cada amuleto conectando con
    un solo espacio,
  • 16:24 - 16:29
    un amuleto como Alma del Monarca
    requiere 5 muescas para poder equiparlo.
  • 16:30 - 16:34
    No tiene sentido que hasta Team
    Cherry se halla rendido en esto.
  • 16:34 - 16:38
    En una entrevista con Revista Edge, Ari
    Gibson explica que los amuletos, cito
  • 16:39 - 16:43
    "tenían un sentido vago de unirse a la
    coraza de Caballero de una forma tétrica."
  • 16:44 - 16:48
    Lo hace sonar como si fuera una mejora
    corporal de Cyberpunk.
  • 16:49 - 16:54
    Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077.
    Aunque sí he visto el anime, Edgerunners
  • 16:56 - 16:57
    El Coleccionista
  • 16:58 - 17:02
    Todos en la comunidad Hk generalmente
    están de acuerdo que las larvas son
  • 17:02 - 17:06
    criaturas horribles que merecen ser
    aplastadas en una pasta viscosa.
  • 17:07 - 17:11
    Pero algo en lo que comunidad no
    está de acuerdo es en la mayoría de lore
  • 17:11 - 17:14
    relacionado a las larvas y
    la razón de su secuestro
  • 17:14 - 17:18
    "¿Por qué las larvas están
    atrapadas en frascos?" Te oigo gritar.
  • 17:18 - 17:22
    En lo alto de la torre del Vigilante,
    justo debajo de donde el Soñador Lurien,
  • 17:22 - 17:24
    El Vigía, duerme eternamente,
  • 17:24 - 17:27
    podemos encontrar un par
    de simples tabletas.
  • 17:27 - 17:29
    No obstante, al inspeccionar
    más a fondo,
  • 17:29 - 17:32
    se puede ver que estas tabletas
    contienen imágenes de frascos,
  • 17:32 - 17:35
    similares a los que se encuentran
    repartidos por todo Hallownest.
  • 17:36 - 17:39
    Los mismos frascos que contienen
    a docenas de larvas vulnerables.
  • 17:39 - 17:43
    Podemos encontrar una pila de estos
    frascos al este de la Torre de Lurien
  • 17:43 - 17:45
    en un lugar llamado la Torre del Amor.
  • 17:45 - 17:50
    El inquilino original de la torre puede
    ser encontrado en los jardines de la reina
  • 17:50 - 17:53
    sosteniendo la única llave que
    puede abrir la puerta de la torre.
  • 17:54 - 17:56
    Usando el aguijón onírico,
    este Dandy dice
  • 17:56 - 18:00
    "Demasiado... pasamos juntos...
    nos volvemos uno."
  • 18:01 - 18:05
    Aparte, también podemos ver Vacío
    filtrándose de su cadáver.
  • 18:06 - 18:10
    La fuente de este Vacío se aclara cuando
    se abre la puerta a la Torre del Amor.
  • 18:10 - 18:13
    Dentro, el Caballero encuentra
    a un maniático ser de Vacío
  • 18:13 - 18:15
    Conocido como el Coleccionista
  • 18:15 - 18:19
    quien es el posible responsable
    de capturar a las larvas en frascos.
  • 18:19 - 18:22
    Del diálogo del aguijón onírico, se
    puede saber que el Coleccionista
  • 18:22 - 18:26
    está obsesionado con proteger y dar lugar
    seguro a sus cautivos,
  • 18:27 - 18:31
    tanto así que el Salón de dioses
    lo describe como el dios de la Protección.
  • 18:32 - 18:36
    Finalmente, escondido en una
    habitación secreta en la Torre del Amor,
  • 18:35 - 18:39
    hay un extraño diagrama de una larva
    dibujado como del Hombre de Vitrivio.
  • 18:40 - 18:42
    Ya que hemos visto todos
    los hechos del tema,
  • 18:43 - 18:45
    Entremos a una gran especulación.
  • 18:46 - 18:52
    Parece que Lurien le encargó al Dandy
    con preservar la naturaleza de Hallownest
  • 18:52 - 18:56
    Esto pudo haber sido un esfuerzo
    para preservar estos animales
  • 18:56 - 18:58
    de la infección del Destello,
    como el Arca de Noé
  • 18:59 - 19:02
    O tal vez Lurien quería que
    hubiera una colección de
  • 19:02 - 19:05
    estos bichos en algún lugar de
    la ciudad, como un zoológico,
  • 19:05 - 19:10
    como se muestra en la gran comedia
    de 2011, Un zoológico en casa
  • 19:10 - 19:14
    De alguna forma el Coleccionista se
    encontró en la posesión del Dandy
  • 19:15 - 19:17
    El Coleccionista mismo parece ser
    creación de un molde
  • 19:17 - 19:20
    situado en el taller del Palacio Blanco,
  • 19:20 - 19:23
    el mismo molde usado para crear a los
    guardias Carcasas Reales.
  • 19:23 - 19:27
    Esto insinúa que el Coleccionista es
    un tipo de Carcasa Real defectuosa,
  • 19:27 - 19:30
    llevando a la especulación que el
    Coleccionista de alguna forma escapó
  • 19:30 - 19:33
    del Palacio Blanco y fue
    encontrado por el Dandy.
  • 19:33 - 19:37
    Si bien no es imposible, tengo
    otra explicación un poco diferente.
  • 19:38 - 19:42
    Lo más seguro es que las Carcasas Reales
    patrullaban fuera del Palacio Blanco
  • 19:42 - 19:44
    dado que el Forjaaguijones puede ser visto
  • 19:44 - 19:46
    haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real
  • 19:46 - 19:50
    Quizá era normal ver a Carcasas Reales
    caminando por la calles de la ciudad.
  • 19:51 - 19:55
    Así que, es posible que el Dandy pudiera
    conseguir una Carcasa Real para sí mismo,
  • 19:55 - 19:58
    ya sea a través de Lurien como parte del
    esfuerzo de preservación,
  • 19:59 - 20:03
    o solo por conexiones que tenía
    en la alta sociedad de Hallownest.
  • 20:03 - 20:06
    Pero pienso que hay un problema con este
    secuencia,
  • 20:06 - 20:10
    este siendo que el Dandy era un rarito.
  • 20:10 - 20:14
    Pienso que este Dandy fue el
    que dibujó a la Larva de Vitrivio,
  • 20:14 - 20:18
    por alguna extraña obsesión con
    el cuerpo y fisiología de las larvas
  • 20:19 - 20:23
    Pero pienso que esta fascinación
    también se incluía otras criaturas.
  • 20:24 - 20:29
    Quizá el Dandy tenía curiosidad de cómo
    se veía una Carcasa Real sin su armadura.
  • 20:30 - 20:32
    Tal vez, él decidió desvestirla
  • 20:32 - 20:36
    solo para que pudiera observar a la
    extraña criatura en su forma natural.
  • 20:37 - 20:41
    Sin importar de cómo el Dandy terminó
    con una Carcasa Real desnuda,
  • 20:41 - 20:46
    esto da lugar al "volvemos uno," con
    Vacío filtrándose al cuerpo del Dandy
  • 20:47 - 20:52
    y la fascinación y obsesión con
    preservar insectos, especialmente larvas,
  • 20:52 - 20:53
    filtrándose en el Coleccionista.
  • 20:54 - 20:58
    Estos pensamientos se torcieron
    dentro de la mente del Coleccionista,
  • 20:58 - 21:02
    transformándolo en el usuario menos
    demente usuario de Tumblr que hayas visto
  • 21:03 - 21:06
    Al final, el Dandy agonizante decidió
    encerrar al Coleccionista en la torre
  • 21:06 - 21:10
    huyendo a su descanso final en
    los Jardines de la Reina.
  • 21:11 - 21:13
    Volviendo a las larvas,
  • 21:13 - 21:17
    es difícil saber si esta obsesión
    con las larvas fue justificada.
  • 21:18 - 21:21
    De verdad ¿hay algo grandioso sobre ellas?
  • 21:21 - 21:24
    Si bien no es mucho, tenemos un
    poco en lo que basarnos.
  • 21:24 - 21:29
    Noten que el símbolo en el pecho de
    la Larva de vitruvio se alinea mucho con
  • 21:29 - 21:31
    la gema en el amuleto
    Elegía de la Larvamosca.
  • 21:32 - 21:36
    El amuleto muestra la siguente
    etapa de vida de una larva,
  • 21:36 - 21:39
    y el amuleto puede imbuir el aguijón del
    Caballero con una fuerza "santa."
  • 21:40 - 21:44
    Entonces quizá insecto original
    estaba obsesionado
  • 21:44 - 21:47
    con una especie de fuerza santa
    escondida dentro de las larvas.
  • 21:48 - 21:49
    Escape de los
    receptáculos
  • 21:50 - 21:53
    Este misterio es muy importante para
    la historia principal de HK,
  • 21:53 - 21:56
    y puede ser muy confuso
    para nuevos jugadores.
  • 21:56 - 22:00
    ¿Cómo exactamente fue que el
    Caballero y los otros recipientes
  • 22:00 - 22:01
    escaparon del Abismo?
  • 22:01 - 22:05
    Se le hizo esta pregunta a Team
    Cherry a lo que William respondió:
  • 22:05 - 22:06
    No estamos seguros.
  • 22:06 - 22:09
    Sabemos que algunos de sus hermanos
    lograron salir del Abismo,
  • 22:09 - 22:10
    pero la mayoría no.
  • 22:10 - 22:13
    Sea que los que escaparon fueran
    diferentes,
  • 22:13 - 22:15
    sea que algunos tuvieron suerte...
  • 22:15 - 22:17
    puede ser algo que revisaremos después!
  • 22:18 - 22:20
    Pero, ¿William estará diciendo la verdad?
  • 22:20 - 22:23
    De seguro ellos deben tener una respuesta
  • 22:24 - 22:27
    El lore de HK como que se quiebra si no.
  • 22:27 - 22:30
    Como Team Cherry no va a dar respuesta,
  • 22:30 - 22:34
    voy a compartir una teoría que ha estado
    rondando por un tiempo.
  • 22:34 - 22:39
    Básicamente, hay una parte de Nido
    Profundo que sí parece afectada por Vacío,
  • 22:39 - 22:42
    que está cercana a la guarida de Nosk.
  • 22:42 - 22:47
    Y esta es el área donde vemos la mayoría
    de cuerpos de recipientes fuera del Abismo
  • 22:47 - 22:52
    Esto puede insinuar que hay una ruta
    fuera del Abismo pasando por Nido Profundo
  • 22:52 - 22:55
    Otra pregunta que puede surgir de esto es:
  • 22:55 - 22:57
    ¿Por qué el Caballero dejó
    Hallownest en primer lugar?
  • 22:57 - 23:01
    No se nos da una explicación para esto,
    y puede que sea tan simple como que
  • 23:01 - 23:03
    los recipientes deambulan porque sí y ya.
  • 23:04 - 23:07
    si bien no sabemos
    ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest?
  • 23:07 - 23:10
    sabemos que el Caballero fue llamado
    de vuelta a Hallownest por algo.
  • 23:11 - 23:14
    No está confirmado que era eso,
    pero parece estar relacionado a cuando
  • 23:14 - 23:17
    el caparazón del Hollow Knight
    se agrietó al principio del juego.
  • 23:18 - 23:21
    También sabemos que el Caballero
    es solo uno de múltiples
  • 23:21 - 23:23
    recipientes errantes en el presente,
  • 23:23 - 23:28
    ya que Hornet caza y destruye
    recipientes para evitar que liberen al
  • 23:28 - 23:29
    Hollow Knight.
  • 23:29 - 23:33
    Entonces no sería sorpresa saber
    que otros recipientes dejaron Hallownest.
  • 23:34 - 23:35
    Saviavida
  • 23:35 - 23:39
    Saviavida es un tema del que poco
    he hablado en este canal,
  • 23:39 - 23:43
    eso es porque Saviavida apenas
    tiene influencia en el lore de HK.
  • 23:43 - 23:47
    Pero deberíamos tomar un poco de tiempo
    para hablar sobre Saviavida porque
  • 23:47 - 23:48
    esta es muy extraña.
  • 23:49 - 23:53
    Por todo Hallownest, el Caballero puede
    encontrar ocho capullos de Saviavida.
  • 23:53 - 23:57
    Destruir un capullo libera estas extrañas
    criaturas llamadas 'Gérmenes de vida'
  • 23:57 - 23:59
    que están llenos de Saviavida.
  • 23:59 - 24:03
    No muy lejos de estos capullos
    hay flores en forma de mariposa
  • 24:03 - 24:07
    Y también hay tres amuletos relacionados
    a Saviavida que se pueden encontrar.
  • 24:08 - 24:14
    El Corazón y Núcleo de Saviavida son
    objetos que pueden brotar la sustancia.
  • 24:14 - 24:18
    Mientras que La Bendición de Joni
    transfigura los "fluidos vitales"
  • 24:18 - 24:20
    del usuario en Saviavida
  • 24:21 - 24:25
    Saviavida es descrita como un agente que
    hace sentir más sano a su usuario.
  • 24:25 - 24:29
    Y a pesar de esto, Salubra nos cuenta
    que beber Saviavida es tabú,
  • 24:29 - 24:33
    y que la Niña Azul Joni, el personaje en
    posesión de la Bendición de Joni,
  • 24:33 - 24:35
    es descrita como un "hereje."
  • 24:36 - 24:39
    No sabemos por qué se le
    considera tabú a la Saviavida pero
  • 24:40 - 24:41
    podemos asumir algunas cosas.
  • 24:42 - 24:44
    En el Descanso de Joni, donde
    encontramos su cadáver,
  • 24:44 - 24:49
    se ve una abundancia de mariposas
    Saviavida y vides cubriendo la caverna.
  • 24:49 - 24:51
    Todas parecen radiar del cuerpo de Joni
  • 24:51 - 24:55
    Según el amuleto, parece que los
    "fluidos vitales"
  • 24:55 - 24:57
    de Joni fueron reemplazados
    con Saviavida.
  • 24:57 - 25:01
    y que esta fue expulsada
    al momento de su muerte
  • 25:01 - 25:05
    Desde entonces las mariposas y
    vides pudieron espacirse
  • 25:05 - 25:08
    y crear más capullos que
    dieran de beber a más insectos.
  • 25:09 - 25:13
    Parece la Saviavida invita a su huésped
    a beberla con sus propiedades curativas.
  • 25:13 - 25:18
    El diario del viajero dice que:
    las vides azules pueden generar frutos;
  • 25:19 - 25:21
    lo que en la vida real,
  • 25:21 - 25:23
    es una evolución
    para esparcir semillas
  • 25:23 - 25:25
    luego de ser comidas por los animales
  • 25:25 - 25:28
    y con la muerte de los huéspedes,
  • 25:28 - 25:31
    la Saviavida puede expandirse más allá.
  • 25:31 - 25:35
    Puede que ya exista una gran
    red de vegetación Saviavida que
  • 25:35 - 25:37
    recorra todo Hallownest.
  • 25:38 - 25:41
    Cabe señalar que Joni no es
    la única criatura imbuida de Saviavida
  • 25:41 - 25:44
    En las profundidaes de Hallownest,
    oculta en el Abismo,
  • 25:44 - 25:46
    hay una puerta que solo puede abrirse
  • 25:46 - 25:48
    teniendo las suficientes
    máscaras de saviavida.
  • 25:48 - 25:52
    Más allá de la puerta hay una región
    extraña que aparenta existir
  • 25:52 - 25:54
    tanto en el mundo real
    como en el mundo onírico,
  • 25:54 - 25:58
    donde podemos ver a una gran
    criatura con brillantes ojos azules
  • 25:58 - 25:59
    merodeando en fondo.
  • 25:59 - 26:02
    También podemos ver a
    esta criatura escondiéndose
  • 26:02 - 26:04
    en la sala Saviavida en el Hogar de dioses
  • 26:04 - 26:07
    En los archivos del juego, a esta criatura
    se le llama "Criatura del Abismo"
  • 26:08 - 26:10
    Y claramente tiene una
    conexión con la savia,
  • 26:10 - 26:13
    pienso es seguro asumir que
    Criatura del Abismo facilita
  • 26:13 - 26:15
    la aparición de la saviavida
    en el Hogar de dioses,
  • 26:15 - 26:19
    pero no estoy convencido de que
    esta sea la fuente de TODA la Saviavida
  • 26:19 - 26:21
    Podría ser que esta
    criatura sea similar a Joni,
  • 26:21 - 26:24
    en el hecho que ingirió tanta
    saviavida hasta reemplazar sus
  • 26:24 - 26:25
    "fluidos vitales"
  • 26:25 - 26:31
    y adquirir la habilidad de extender
    la saviavida por el mundo Onírico.
  • 26:31 - 26:35
    Pero con la poca información que tenemos
    no podemos sacar conclusiones
  • 26:37 - 26:42
    De los cinco Gran Caballeros,
    Isma es fácilmente la más misteriosa.
  • 26:42 - 26:48
    Aún sabemos más de ella que de Dryya,
    pero a nadie le interesa Dryya
  • 26:48 - 26:49
    y todos los reales odian a Dryya.
  • 26:50 - 26:56
    De Isma, sabemos que ella era amable y
    que ella y el Defensor eran íntimos
  • 26:56 - 27:00
    Hasta puedes escucharlo
    decir Isma cuando duerme.
  • 27:05 - 27:09
    Pero solo podemos divisar un poco de su
    persona durante el apogeo de Hallownest
  • 27:09 - 27:14
    y su cuerpo en los Canales Reales
    parece estar fusionado con una planta.
  • 27:14 - 27:18
    Sabemos que este sitio, conocido
    como la Arboleda de Isma,
  • 27:18 - 27:20
    está protegida por el
    Defensor del estiércol,
  • 27:20 - 27:24
    y si vemos su diálogo después
    de consumir la Lágrima de Isma,
  • 27:24 - 27:27
    él parece creer que Isma sigue con viva.
  • 27:27 - 27:29
    Y puede que ser cierto
    de cierta forma.
  • 27:29 - 27:34
    Viendo su cuerpo, es como si Isma
    produjera toda la vegetación que la rodea
  • 27:34 - 27:37
    como si su cuerpo fuera una
    semilla que germinó en el suelo.
  • 27:38 - 27:41
    Esto puede indicar que Isma no 'murió',
  • 27:41 - 27:44
    sino que avanzó a la
    siguiente etapa de su vida
  • 27:44 - 27:47
    Y es posilble que el Defensor
    sea conciente de esto.
  • 27:47 - 27:51
    La señal que él hizo nos señala que
    de verdad es una arboleda.
  • 27:51 - 27:55
    Si Isma es la fuente de las plantas
    a su alrededor, entonces,
  • 27:55 - 27:58
    el Defensor debió haberla
    visto en su estado actual.
  • 27:58 - 28:02
    Curiosamente, el Defensor meciona que Isma
    le dió su bención al Caballero a propósito
  • 28:02 - 28:06
    lo que es un poco raro considerando que la
    bendición en cuestión fue Lágrima de Isma
  • 28:06 - 28:10
    y no creo que Isma la haya creado
    especialmente para el Caballero.
  • 28:11 - 28:13
    El Caballero solo se acerca y la consume.
  • 28:13 - 28:17
    La lágrima se ve como una fruta
    que solo creció de su cuerpo,
  • 28:17 - 28:21
    tal vez como imagen de su inmensa tristeza
    de no poder estar con el Defensor.
  • 28:21 - 28:23
    ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros?
  • 28:23 - 28:27
    Es posible, pero tal vez el Defensor
    está en negación sobre el estado de Isma.
  • 28:28 - 28:31
    O tal vez en su interior, el
    Defensor sabe que Isma sea ido,
  • 28:31 - 28:35
    lo que explica porqué pondera si la
    línea de los Grandes Caballeros
  • 28:35 - 28:36
    terminará con él.
  • 28:36 - 28:39
    Fuera de eso, puede
    que Isma siga con vida,
  • 28:39 - 28:43
    incluso si no es la misma forma
    en la que tú y yo estamos vivos.
  • 28:43 - 28:45
    ¿Por qué Hornet es Hornet?
  • 28:46 - 28:48
    Esta pregunta interesante
    que no se hace a menudo.
  • 28:48 - 28:50
    ¿Porqué Hornet se llama
    Hornet?
  • 28:50 - 28:53
    Es algo raro considerando
    que Hornet es una araña
  • 28:53 - 28:57
    y cuando revisé las arañas y avispones
    (hornets) no son lo mismo.
  • 28:57 - 29:01
    Hornet ha tenido su nombre desde
    su anuncio en diciembre 2014.
  • 29:01 - 29:05
    Es un buen nombre, pero no hay
    explicación para este en el juego.
  • 29:06 - 29:09
    Nunca hay una interacción
    entre Hornet y la Colmena,
  • 29:09 - 29:13
    y no hay nadie en Nido Profundo
    que nos hable del origen de su nombre
  • 29:13 - 29:16
    Fuera del juego, Ari Gibson
    dió una explicación en un AMA
  • 29:16 - 29:22
    de Reddit en r/gaming hecho
    en agosto 2017.
  • 29:22 - 29:25
    Duarante el AMA alguién preguntó:
  • 29:25 - 29:31
    ¿Fue nombrar a la reina abeja "Vespa"
    como en "avispón", intencional,
  • 29:31 - 29:33
    y eso tiene algo que ver
    con el lore de la Colmena?
  • 29:34 - 29:37
    Ari respondió: Vespa a
    Avispón fue intencional
  • 29:37 - 29:39
    Había un viejo concepto que
    puede seguir aplicando:
  • 29:39 - 29:43
    Hornet fue la 'Hija de Tres Reinas,'
  • 29:43 - 29:44
    Parida por una
  • 29:44 - 29:44
    criada por una
  • 29:44 - 29:45
    entrenada por una
  • 29:46 - 29:49
    Fue la de la tercera de la
    que Hornet obtuvo su nombre.
  • 29:49 - 29:51
    Si la noción aún cuenta,
    no se puede confirmar,
  • 29:51 - 29:54
    aunque fue la base de los nombres.
  • 29:55 - 29:59
    Entonces, el concepto original para
    Hornet era que fuera entrenada por Vespa
  • 29:59 - 30:00
    cuando era joven,
  • 30:00 - 30:03
    pero Ari no puede confirmar si este
    sigue siendo el caso.
  • 30:03 - 30:04
    ¿O sí puede?
  • 30:04 - 30:08
    En una entrevista con una revista Una
    Gran Pérdida de Tiempo Julio 2020,
  • 30:09 - 30:13
    resurgió la pregunta sobre
    el nombre de Hornet.
  • 30:13 - 30:17
    Ni Pellen ni Gibson pueden
    divulgar el significado del nombre,
  • 30:17 - 30:20
    aunque Gibson menciona
    que sí tiene significado.
  • 30:20 - 30:22
    'Y si será revelado en algún
    momento, no estoy seguro.'
  • 30:23 - 30:27
    En esta entrevista, parece que Gibson
    señala que el nombre de Hornet sí
  • 30:27 - 30:30
    tiene significación aunque
    no quiere dar detalles.
  • 30:30 - 30:32
    ¿Esto confirma que el
    trasfondo es acertado?
  • 30:32 - 30:36
    O Ari se refería a un
    significado fuera del juego.
  • 30:36 - 30:39
    Por desgracia, nada de esto sirve
    para probar canónicamente
  • 30:39 - 30:41
    los origenes de Hornet,
  • 30:41 - 30:44
    como Team Cherry ha dicho que
    ninguno de sus comunicados debe
  • 30:44 - 30:48
    considerarse como canon del lore de HK.
  • 30:48 - 30:52
    William: Tratamos de no... a veces
    es aburido pero no tratamos de
  • 30:52 - 30:56
    dar mucha información
    que no está en el juego.
  • 30:57 - 31:00
    Porque mucha genta gasta, es muy genial,
  • 31:00 - 31:04
    tiempo formulando teorías
    basadas en el juego.
  • 31:04 - 31:08
    Y si empezamos a dar info. que no
    es explícita en el juego, entonces,
  • 31:08 - 31:12
    puedes contradecir otras teorías y así...
  • 31:12 - 31:14
    Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes...
  • 31:14 - 31:19
    William: ...no es divertido. No está bien
    que un Creador venga y comience a...
  • 31:20 - 31:24
    Ari: Pisotear y negar las ideas de otros.
  • 31:24 - 31:28
    William: Sí, Sí. Lo que está en el juego
    está en el juego.
  • 31:28 - 31:32
    Y lo que sea que digamos
    fuera de este no es canon.
  • 31:32 - 31:36
    Ari: Aunque, claro que cualquier
    contenido adicional de HK es canon.
  • 31:36 - 31:41
    Entonces, Hogar de dioses,
    la Compañía Grimm o Hornet...
  • 31:41 - 31:43
    William: Y el comic y así.
  • 31:43 - 31:44
    Ari: Sí.
  • 31:45 - 31:48
    Claro que alguna veces usamos
    las respuestas de los AMA de Reddit
  • 31:48 - 31:51
    como si fuera canon, pero
    solo en ciertos casos
  • 31:51 - 31:53
    como confirmar cómo
    se infectó la Colmena.
  • 31:53 - 31:57
    Pero esas son mucho menores a
    algo como la Hija de Tres Reinas.
  • 31:57 - 32:01
    Ocasionalmente veo a gente tratar
    esta historia de origen de Hornet
  • 32:01 - 32:02
    como si fuera cierta,
  • 32:02 - 32:05
    pero tengan en cuenta que esto no
    está confirmado para nada,
  • 32:05 - 32:08
    y la única evidencia en el juego que
    tenemos es que el nombre de Hornet
  • 32:08 - 32:09
    es Hornet.
  • 32:10 - 32:12
    Debo mencionar que de acuerdo a Ellina,
  • 32:12 - 32:15
    la Colmena se selló
    completamente de Hallownest,
  • 32:15 - 32:20
    lo que sugiere que nunca han visto a
    Hornet, a pesar de que la Marca del Rey,
  • 32:20 - 32:22
    que ella está protegiendo,
    está tan cerca de ellos.
  • 32:23 - 32:25
    ¿Quién rayos es el Maestro
    de la acrobacias?
  • 32:26 - 32:28
    ¿Quién **** es el Maestro de las
    acrobacias?
  • 32:28 - 32:31
    Solo existe una estatua
    conmemorándolo
  • 32:31 - 32:34
    y está a 5 pies de una
    alcantarilla gigante.
  • 32:34 - 32:38
    Se nos dice que el Maestro de las
    acrobacias era un bicho excéntrico
  • 32:38 - 32:39
    y nada más.
  • 32:40 - 32:42
    También, gente se enojo conmigo por decir
  • 32:42 - 32:46
    que este tipo era una referencia
    a Sans de Undertale.
  • 32:46 - 32:48
    Siendo sincero.
  • 32:48 - 32:52
    Me da vergüenza pero,
    nunca jugué Undertale.
  • 32:52 - 32:56
    Aunque sí vi su anime:
    Cyberpunk Edgerunners.
  • 32:56 - 32:59
    Pero supongo que quitaron a
    Sans de ahí por alguna razón.
  • 32:59 - 33:00
    La Dama Blanca
  • 33:01 - 33:04
    Tenemos una buena cantidad de
    información sobre la naturaleza .
  • 33:04 - 33:06
    del Rey Pálido y el Destello.
  • 33:06 - 33:09
    Y aunque sean tan importantes para
    la historia,
  • 33:09 - 33:11
    la Dama Blanca es un enigma.
  • 33:11 - 33:14
    Sabemos que parte de su
    naturaleza es el deseo de
  • 33:14 - 33:17
    espacir su semilla y propagarse
    por todos lados.
  • 33:17 - 33:22
    Pero ella decidió atarse y encerrarse en
    un capullo para suprimir su naturaleza
  • 33:22 - 33:24
    y esconderse de otros.
  • 33:25 - 33:29
    Tenemos un vistazo a la apariencia de la
    Dama Blanca antes de los eventos del juego
  • 33:29 - 33:33
    De la silueta dejada en la silla
    en la guardería del Palacio Blanco,
  • 33:33 - 33:35
    podemos ver que solía ser más pequeña.
  • 33:35 - 33:39
    También la podemos ver en arte
    conceptual y videos anteriores,
  • 33:39 - 33:43
    lo que puede representar cómo se
    durante el reinado de Hallownest.
  • 33:43 - 33:46
    Pero ahora, sus raíces
    han crecido sin control
  • 33:46 - 33:48
    y ella debe hacer todo lo
    posible para contenerlas.
  • 33:49 - 33:51
    La verdad no tengo nada más que decir...
  • 33:51 - 33:53
    Es como, ¿De dónde vino?
  • 33:53 - 33:57
    tiene sentido que un Wyrm pudiera
    deslizarse hasta Hallownest, pero
  • 33:57 - 34:00
    ¿Exactamente de dónde
    vino esta mamá árbol?
  • 34:01 - 34:02
    Mineral Pálido
  • 34:02 - 34:04
    Hablemos sobre el mineral pálido.
  • 34:04 - 34:06
    El mineral pálido es frío al tacto
  • 34:06 - 34:10
    y Team Cherry confirmó que
    tiene relación con los Seres Pálidos,
  • 34:10 - 34:13
    lo que puede referirse a aquellos como
  • 34:13 - 34:15
    el Rey Pálido y la Dama Blanca,
  • 34:15 - 34:16
    o usarios de Reddit.
  • 34:17 - 34:20
    Pero,
    ¿Qué es el mineral pálido y qué hace?
  • 34:20 - 34:23
    Comparemos cómo el mineral cambia
    el viejo aguijón del Caballero
  • 34:23 - 34:26
    a su forma final, el Aguijón Puro.
  • 34:26 - 34:29
    El aguijón puro tiene patrones
    similares a las de las
  • 34:29 - 34:31
    máscaras antiguas, vasijas de alma,
  • 34:32 - 34:34
    al igual que el aguijón del
    Caballero mostrado en los finales
  • 34:34 - 34:38
    de Aceptar el Vacío y en los
    ataques de la Vasija Pura.
  • 34:38 - 34:41
    Lo interesante es que la
    Vasija Pura puede crear
  • 34:41 - 34:46
    aguijones sólidos con el mismo
    diseño del aguijón puro usando Alma.
  • 34:46 - 34:50
    Entonces, tal vez el mineral
    contiene alguna forma de Alma,
  • 34:50 - 34:54
    siendo sustancia que tiene una fuerte
    conexión con los Seres Pálidos.
  • 34:54 - 34:58
    Debo señalar que el aguijón puro no es
    como un aguijón regular pero más fuerte.
  • 34:59 - 35:02
    Específicamente, añadir
    mineral pálido de alguna forma
  • 35:02 - 35:06
    causa que el agujón revele
    su antigua forma real
  • 35:06 - 35:10
    Entonces, aunque el mineral no
    sea necesariamente Alma sólida
  • 35:10 - 35:14
    ciertamente tiene un efecto
    mágico en el aguijón.
  • 35:15 - 35:18
    Sin embargo, la ubicación
    del mineral por el juego,
  • 35:18 - 35:21
    hace esta conexión algo forzada.
  • 35:21 - 35:24
    Los minerales que no
    son dados por NPC's
  • 35:24 - 35:28
    solo aparecen en rocas aleatorias o
    huevos, sea lo que sean,
  • 35:28 - 35:30
    y en la estatua del Destello.
  • 35:30 - 35:35
    La estatua del Destello tiene más sentido
    como un tipo de ofrenda o ritual,
  • 35:35 - 35:38
    pero estos depósitos al
    azar son más raros.
  • 35:38 - 35:40
    ¿Tal vez son remanentes
  • 35:40 - 35:43
    de los antiguos Seres Pálidos
    del tiempo antes de Hallownest?
  • 35:45 - 35:48
    Este misterio no es
    particularmente grande o importante,
  • 35:48 - 35:50
    pero es algo críptido en el juego.
  • 35:51 - 35:54
    En Hallownest hay tres hermanos,
    Maestros del Aguijón:
  • 35:54 - 35:56
    Sheo, Oro y Mato.
  • 35:56 - 35:59
    A pesar de que Sheo era el
    mejor de los tres,
  • 35:59 - 36:01
    Sheo dejó su aguijón para ser un artista,
  • 36:01 - 36:04
    dejando a Oro y Mato para
    continuar con el arte
  • 36:04 - 36:07
    que les fue impartido por
    el Sabio de los Aguijones Sly.
  • 36:07 - 36:10
    No obstante, en algún momento,
    Oro y Mato tuvieron una disputa,
  • 36:10 - 36:13
    y ahora viven en extremos
    opuestos del reino.
  • 36:13 - 36:16
    Mato espera que Oro le pague una deuda,
  • 36:16 - 36:19
    mientras que Oro no se lo
    dará en el futuro cercano.
  • 36:19 - 36:22
    Sheo nos dice que Oro
    está afligido por algo.
  • 36:23 - 36:25
    ¿Qué será?
    Te escucho preguntar
  • 36:25 - 36:30
    Primero, puede que Oro fuera
    el peor Maestro de los tres
  • 36:30 - 36:35
    Sly tiene un diálogo donde dice que Oro
    sostiene su aguijón como un mazo
  • 36:35 - 36:37
    Más tarde, cuando Oro se
    entera de que el Caballero
  • 36:37 - 36:39
    recibió la gloria del Maestroaguijón
  • 36:39 - 36:43
    Oro dice que no resiente que el
    Caballero quiera la aprobación de Sly,
  • 36:43 - 36:47
    e incluso él se siente redimido al haber
    ayudado al Caballero en su viaje
  • 36:47 - 36:51
    Esto me reafirma que Sly nunca estuvo
    impresionado con las habilidades de Oro
  • 36:51 - 36:52
    como Maestro del aguijón
  • 36:53 - 36:55
    Durante la pelea en el Hogar de dioses,
  • 36:55 - 36:59
    Oro tiene diálogos de sueños donde
    dice que quiere probarse a sí mismo.
  • 36:59 - 37:02
    También, Oro es el único hermano
    que tiene un saco de práctica
  • 37:02 - 37:03
    fuera de su choza.
  • 37:03 - 37:06
    quizás indicando que él siente
    que le falta entrenamiento
  • 37:06 - 37:11
    esto es respaldado por
    el diálogo de muñeco:
  • 37:11 - 37:13
    "Más fuertes... Hermanos"
  • 37:13 - 37:17
    Creo que esto demuestra que Oro percibe
    a sus hermanos como más fuertes que él
  • 37:18 - 37:22
    e incluso viste al muñeco como sus
    hermanos a forma de recordatorio
  • 37:22 - 37:26
    Otro contraste que hay entre los hermanos
    es la decoración de sus chozas
  • 37:26 - 37:31
    Mato tiene la suya repleta de
    las bestias que él habrá aniquilado,
  • 37:31 - 37:35
    mientras que la de Oro está llena de
    objetos de la ciudad y cortinas elegantes.
  • 37:36 - 37:40
    Oro también es el único Maestro del
    Aguijón que cobra por entrenarte
  • 37:40 - 37:44
    e incluso se burla al pensar que
    Mato pelea por lealtad y honor.
  • 37:44 - 37:48
    Al contrario, Mato se sobre
    encariña al Caballero,
  • 37:48 - 37:49
    De acuerdo con Sheo:
  • 37:49 - 37:52
    El mayor deseo de Mato es
    ser un maestro.
  • 37:52 - 37:56
    Esto hace tensa la relación
    entre Oro y Mato
  • 37:56 - 38:02
    Mato se enorgullece de ser docto en el
    aguijón y quiere compartir eso con otros,
  • 38:02 - 38:05
    mientras que Oro duda de sus habilidades,
  • 38:05 - 38:08
    él entrena a solas porque
    quiere probarse a sí mismo.
  • 38:08 - 38:11
    Seguramente cobra por entrenar
    para mantenerse distanciado de otros
  • 38:11 - 38:14
    así evitando entablar nuevas relaciones.
  • 38:14 - 38:16
    Sabemos que Oro esconde sus
    emociones a menudo
  • 38:16 - 38:20
    viendo como reacciona cuando
    el Caballero le da una flor,
  • 38:20 - 38:21
    actúa enojado,
  • 38:21 - 38:24
    pero luego la pone en un florero
  • 38:25 - 38:27
    Ahora,
    ¿Qué le debe Oro a Mato, exactamente?
  • 38:27 - 38:31
    Pienso que las opciones
    más lógicas serían que:
  • 38:31 - 38:34
    Mato quiere un duelo amistoso con Oro
  • 38:34 - 38:36
    Mato quiere entrenar a Oro
  • 38:36 - 38:39
    o Mato quiere que Oro pelee junto a él.
  • 38:39 - 38:43
    Cualquiera que fuera,
    Mato quiere compañerismo.
  • 38:43 - 38:46
    Esto puede explicar su diálogo durante la
    pelea en el Hogar de dioses:
  • 38:46 - 38:51
    "Los hermanos siempre pelean juntos!"
    "No dejes atrás!"
  • 38:51 - 38:54
    Esto es lo único que se nos
    plantea como el anhelo de Mato
  • 38:54 - 38:57
    y Oro es el único hermano que aún
    empuña un aguijón.
  • 38:57 - 39:01
    No se me ocurre algo
    más que le interese a Mato;
  • 39:01 - 39:04
    pero, por no confiar en
    sus propias habilidades,
  • 39:04 - 39:06
    o por su deseo de probarse a sí mismo
  • 39:06 - 39:09
    Oro se niega a darle tal
    compañerismo a Mato
  • 39:09 - 39:12
    Aunque, en el fondo, Oro también
    busca ese compañerismo
  • 39:12 - 39:14
    Solo que falla en demostrarlo
  • 39:14 - 39:17
    Aunque Oro y Mato nunca se
    reconcilian en Hallownest
  • 39:17 - 39:22
    Es agradable que pudieran compartir la
    arena, al menos una vez, como hermanos.
  • 39:25 - 39:27
    Todos en la comunidad
    de HK concuerdan que
  • 39:27 - 39:34
    Sly es un CHAD con geo que merece ser
    uno de los mejores personajes de ficción,
  • 39:35 - 39:39
    pero algo de lo que la comunidad no
    está segura, es la identidad de Esmy.
  • 39:39 - 39:43
    Un personaje misterioso personaje
    que solo es mencionado una vez
  • 39:43 - 39:44
    y no aparece en el juego.
  • 39:44 - 39:48
    Todo el diálogo que tenemos viene de
    nuestro primer encuentro con Sly
  • 39:48 - 39:51
    Mientras que está resistiendo la infección
    dónde dice:
  • 39:51 - 39:53
    " ... Esmy... que tan profundo iremos...".
  • 39:54 - 39:57
    William Pellen respondió una pregunta
    sobre Esmy en un AMA de Reddit
  • 39:57 - 40:01
    diciendo que ella es alguien
    que permanece en los sueños de Sly.
  • 40:01 - 40:04
    No nos dice mucho que digamos
  • 40:04 - 40:05
    Del diálogo de Sly,
  • 40:05 - 40:09
    parece que Esmy estaba insistiendo
    en avanzar en un área peligrosa.
  • 40:10 - 40:12
    La única pista posible podría
    ser la llave del comerciante
  • 40:12 - 40:16
    escondida en la Cumbre de Cristal,
    no muy lejos de Bocasucia.
  • 40:17 - 40:21
    Quizás Sly y Esmy exploraban la zona
    hasta que se separaron de alguna forma.
  • 40:21 - 40:26
    Cuando le damos la llave a Sly, él incluso
    adivina que la llave estaba en las minas
  • 40:26 - 40:29
    haciendo posible que Sly estuvo
    ahí en algún momento
  • 40:30 - 40:31
    Vale la pena resaltar que en HK,
  • 40:31 - 40:35
    hay muchos personajes con
    misteriosos amantes fallecidos
  • 40:35 - 40:39
    Cloth menciona a Nola que
    habrá muerto hace un tiempo
  • 40:39 - 40:44
    Incluso hasta se insinúa que Cloth quería
    morir en Hallownest para reencontrarse
  • 40:44 - 40:45
    con Nola en muerte.
  • 40:46 - 40:50
    Lo cual es bastante ignorado del
    personaje y es una de las tramas
  • 40:50 - 40:53
    secundarias más tristes del juego
  • 40:53 - 41:00
    Elderbug también tiene diálogo vago sobre
    una amada, cuya tumba él visita seguido
  • 41:00 - 41:04
    Esto sería increíblemente triste, si tan
    solo Elderbug fuera un buen personaje
  • 41:04 - 41:06
    Santuario de Nido Profundo
  • 41:06 - 41:09
    Uno de los más grandes misterios
    que quedan en Hallownest
  • 41:09 - 41:12
    tiene que ser esta extraña estatua
    Trilobita en Nido Profundo.
  • 41:12 - 41:16
    Esta área se le llama Santuario
    en los archivos del juego
  • 41:16 - 41:20
    Esta protegido por sello y está
    conectado a varias tuberías
  • 41:20 - 41:24
    que lo suspende en el aire con
    una boca en la parte de abajo
  • 41:24 - 41:28
    Tenemos arte conceptual de cuaderno de Ari
    Gibson
  • 41:28 - 41:33
    El diseño es el mismo solo que aquí vemos
    una sustancia saliendo de la boca
  • 41:33 - 41:37
    puede que sea un fluido o incluso seda
  • 41:37 - 41:41
    Entre los tubos y la boca, creo que el
    santuario es un contenedor para algo
  • 41:41 - 41:44
    incluso para un criatura
  • 41:44 - 41:48
    Solo en la cara del Santuario podemos
    ver algo que parece una corona
  • 41:48 - 41:52
    lo que sugiere que este contiene al Rey de
    Nido Profundo
  • 41:52 - 41:56
    El Rey de Nido Profundo solo es mencionado
    una sola vez en todo el juego.
  • 41:56 - 41:58
    En una tableta en los Páramos Fúngicos.
  • 41:58 - 42:02
    Se le describe como el "Difunto Señor"
  • 42:02 - 42:04
    de Nido Profundo y que
    era de "Casta Honrada".
  • 42:05 - 42:08
    Lo contrastan con la
    reina de de Nido Profundo, Herrah,
  • 42:08 - 42:10
    que la describen como una ***** (no sé)
  • 42:10 - 42:17
    Esto nos dice que el rey de Nido Profundo
    era ser poderoso o importante, sin embargo
  • 42:17 - 42:19
    el rey está muerto, según la tabla.
  • 42:19 - 42:23
    Esto no excluye que el
    Rey pueda estar dentro del santuario.
  • 42:23 - 42:26
    Quizás el rey murió
    dentro del dispositivo
  • 42:26 - 42:31
    o sigue vivo en otro sentido y la
    gente hongo no se ha enterado
  • 42:31 - 42:35
    De todas formas, si el rey
    fue puesto en el artefacto,
  • 42:35 - 42:38
    pienso que eso debió haber pasado
    mientras seguía con vida,
  • 42:38 - 42:40
    dados los tubos y la boca.
  • 42:40 - 42:42
    Mientras que este es un gran misterio,
  • 42:42 - 42:46
    estoy seguro que será
    expandido en Silksong
  • 42:46 - 42:50
    Cuando le preguntaron sobre el Rey
    de Nido Profundo en un AMA de Reddit,
  • 42:50 - 42:51
    Ari Gibson respondió:
  • 42:52 - 42:56
    "Más elementos del pasado de Nido
    Profundo serán iluminados en el futuro,
  • 42:56 - 42:58
    pero no podemos decir
    nada específico por ahora"
  • 42:58 - 43:01
    Entonces, esto significa que
    la respuesta a esta pregunta
  • 43:01 - 43:03
    debería estar a la vuelta de la esquina.
  • 43:03 - 43:04
    ¿Verdad?
  • 43:05 - 43:06
    Civilización Antigua
  • 43:06 - 43:08
    Mucho antes del reinado del Rey Pálido,
  • 43:08 - 43:11
    una civilización antigua existía
    en la tierra de Hallownest.
  • 43:11 - 43:15
    Hay muchos remanentes de la civilización
    que se podemos encontrar en el juego,
  • 43:15 - 43:18
    Grandes cadáveres en diferentes
    lugares en todo Hallownest,
  • 43:18 - 43:21
    podrían ser los antiguos
    miembros de esta casta antigua,
  • 43:21 - 43:24
    aunque es difíícil confirmar
    esto de forma directa para esto
  • 43:24 - 43:27
    estos no son los únicos
    elementos disponibles:
  • 43:27 - 43:31
    huevos arcanos, tótems de alma y
    probablemente, máscaras antiguas
  • 43:31 - 43:35
    y vasijas de alma son evidencia
    de la existencia de esta civilización.
  • 43:35 - 43:38
    Estos objetos no aparentan
    de importancia para los insectos del
  • 43:38 - 43:39
    Hallownest del Rey Pálido;
  • 43:39 - 43:43
    lo más probable es que ninguno
    de estos insectos podían enfocar alma,
  • 43:43 - 43:46
    por lo que, vasijas y tótems de
    alma no eran de utilidad para ellos.
  • 43:47 - 43:51
    Estos insectos también usaban tabletas de
    piedra y pergamino como registro de
  • 43:51 - 43:53
    información, en vez de huevos arcanos.
  • 43:54 - 43:56
    A pesar de esto, es interesante
    ver que el Rey Pálido creó
  • 43:56 - 43:59
    algunos tótems de alma
    dentro de su palacio Blanco.
  • 43:59 - 44:02
    Y estas tabletas en formas de
    huevo que vemos regadas en el reino,
  • 44:02 - 44:05
    pueden que sean la versión del Rey
    Pálido de los huevos arcanos.
  • 44:06 - 44:09
    Como Lemm explica que los huevos son
    una gran forma de guardar información.
  • 44:09 - 44:10
    Obvio.
  • 44:11 - 44:14
    Aunque estos son huevos inmensos
    para unas cuantas oraciones.
  • 44:14 - 44:18
    Es como si escribiera un
    SMS en uno de estos.
  • 44:18 - 44:22
    También hay algunas patrones raros dentro
    de la Civilización Antigua.
  • 44:22 - 44:25
    Lemm explica que otros académicos
    han especulado que
  • 44:25 - 44:28
    los huevos arcanos guardan
    cierta "voluntad" en su interior.
  • 44:28 - 44:32
    Elderbug nos cuenta que las rocas que
    forman los caminos y estructuras en la
  • 44:32 - 44:34
    Cuenca Antigua, parecen
    tener voluntad propia.
  • 44:35 - 44:37
    Y luego está el amuleto Corte rápido
  • 44:37 - 44:40
    que fue formando por la fusión
    de varios aguijones descartados
  • 44:40 - 44:42
    creados por el Antiguo Forjaguijones.
  • 44:43 - 44:44
    Como nos dice el amuleto:
  • 44:44 - 44:46
    "Estos aguijones
    anhelan ser blandidos."
  • 44:47 - 44:51
    Entonces, se ve que los objetivos
    inanimados de este periodo tenían
  • 44:51 - 44:55
    una gran probabilidad de
    tener voluntad y deseos.
  • 44:55 - 44:56
    Pero la reliquia más interesante
  • 44:56 - 44:59
    de la Civilización Antigua
    es el ídolo de Vacío.
  • 45:00 - 45:01
    Como Lemm explica:
  • 45:01 - 45:05
    "Inspirados o locos, esos insectos
    antiguos. Ofrecieron su alabanza a ningún
  • 45:05 - 45:10
    Señor, o poder, o fuerza, sino a la
    oscuridad misma."
  • 45:10 - 45:14
    Lemm no nos da una buena explicación de
    porqué esos insectos alababan al Vacío,
  • 45:14 - 45:18
    pero si observamos al Abismo, puede que
    veamos evidencia directa de estos insectos
  • 45:18 - 45:20
    extraños interactuando con el Vacío.
  • 45:20 - 45:24
    En este sala al este del faro,
    se aprecia un tipo de escritorio,
  • 45:24 - 45:28
    junto a esta hay un agujero en la pared,
    que es descrito como
  • 45:28 - 45:30
    "Un huella del Vacía dado forma."
  • 45:30 - 45:35
    Puede sonar loco, pero creo que este
    pudo haber sido un lugar para que los
  • 45:35 - 45:37
    seguidores del Abismo le
    "dieran forma" al Vacío,
  • 45:37 - 45:40
    creando los tentáculos que
    vemos el lago del Abismo.
  • 45:40 - 45:44
    Entonces, una forma cruda a los moldes
    que están en el taller del Palacio Blanco.
  • 45:45 - 45:45
    Alternativamente,
  • 45:45 - 45:49
    puede que los tentáculos de Vacío
    existieran antes de la Civilización
  • 45:49 - 45:52
    Antigua, y esta sala
    era donde los estudiaban.
  • 45:52 - 45:55
    Además de esa sala, también
    está la Bestia de Sombra,
  • 45:55 - 45:58
    que sostiene un cuenco
    del que fluye Vacío sinfín,
  • 45:58 - 46:01
    que capaz era usado
    como parte de un ritual.
  • 46:01 - 46:05
    Inferimos del Fabricante de Máscaras
    que esta Civilización Antigua colapsó
  • 46:05 - 46:08
    en su intento de reclamar todo Hallownest.
  • 46:08 - 46:13
    Entonces, quizá el culto al Vacío surgió
    del deseo de expandir terrirorio.
  • 46:13 - 46:15
    Lo que obviamente les no funcionó.
  • 46:15 - 46:18
    Tal vez, se encontraron con
    nuestro viejo amigo el Destello,
  • 46:18 - 46:22
    lo que explicaría por qué llama
    al Vacío su "Antiguo Enemigo".
  • 46:22 - 46:25
    La última estructura extraña
    que está en el Abismo
  • 46:25 - 46:28
    muestra un montón de caras
    soyjak gritando sobre un altar,
  • 46:28 - 46:30
    con el diálogo del aguijón:
  • 46:30 - 46:33
    "...Nuestras voces... llamarán...
    nuevamente..."
  • 46:33 - 46:37
    Quizás este fue el último grito
    desesperado de la Civilización Antigua
  • 46:37 - 46:40
    mientras que su reino colapsaba y
    desaparecía a la nada.
  • 46:42 - 46:44
    Aunque puede que este grito
    sucediera de verdad.
  • 47:03 - 47:05
    Permítanme especular.
  • 47:06 - 47:10
    En los finales del Buscador de dioses,
    conocemos a esta Criatura de Vacío,
  • 47:10 - 47:12
    Que no tiene nombre formal
  • 47:12 - 47:17
    pero a veces se le llama Vacío Dado
    Forma o la Entidad de Vacío.
  • 47:17 - 47:19
    No sabemos que es esta cosa,
  • 47:19 - 47:21
    pero hay un debate de que
    esta puede ser una versión
  • 47:21 - 47:23
    más poderosa del Caballero,
  • 47:23 - 47:28
    dado como el Buscador le habla al
    Caballero en el modo Buscador de dioses
  • 47:28 - 47:31
    y el hecho en que reemplaza la estatua del
    Caballero en el Salón de Dioses.
  • 47:32 - 47:36
    Sin embargo, pienso que esto puede tener
    más conexión con la Civilización Antigua.
  • 47:36 - 47:41
    Cuando introducen a este personaje
    podemos ver que actúa separado del
  • 47:41 - 47:44
    Caballero, el Caballero Vacío
    y el resto de recipientes.
  • 47:44 - 47:49
    A pesar de que piense que el Caballero sí
    se vuelve parte de la Entidad de Vacío,
  • 47:49 - 47:52
    creo que este ser existía antes de que se
    crearan a los recipientes,
  • 47:52 - 47:55
    y ha estado dormido en el Abismo,
  • 47:55 - 47:59
    solo invocado por la Forma dada a
    él por el ritual del Buscador de dioses
  • 47:59 - 48:03
    Y parece que el juego quiere conectar
    lo que el Buscador hizo con el
  • 48:03 - 48:06
    Hogar de dioses con lo que la Civilización
    Antigua hizo con el Vacío en el pasado.
  • 48:07 - 48:11
    De ahí por qué obtenemos descripciones del
    ídolo de Vacío al observar a la estatua de
  • 48:11 - 48:12
    la Entidad de Vacío.
  • 48:12 - 48:16
    Pero si la Civilización Antigua de
    verdad adoraba a una criatura como esta,
  • 48:16 - 48:18
    ¿Qué causo el colapso de su reino?
  • 48:19 - 48:21
    La Preciencia del Rey Pálido
  • 48:21 - 48:24
    Está establecido que un poder
    que Wyrmms como el Rey Pálido
  • 48:24 - 48:26
    poseían era "Premonición".
  • 48:26 - 48:28
    Y esta habilidad es mencionada
    una vez por Bardoon
  • 48:28 - 48:31
    y dos veces por los hongos
    de los Páramos Fúngicos
  • 48:31 - 48:32
    Pero como todos sabemos,
  • 48:32 - 48:36
    pese a esta preciencia, el reino del
    Rey Pálido colapso de todas formas.
  • 48:37 - 48:42
    "¿Pero que tan vidente era el Rey Pálido?"
    Te escucho preguntar en un tono normal.
  • 48:42 - 48:46
    La forma en la que me gusta pensar sobre
    este problema es en función del tiempo.
  • 48:46 - 48:47
    El Rey Pálido estaba tratando de crear un
    reino que durara para siempre:
  • 48:47 - 48:48
    un reino eterno.
  • Not Synced
    El Destello se describe múltiples
    veces como naturaleza, o algo ineludible.
  • Not Synced
    Esto nos dice el hongo muerto en el
    diálogo de sueño. La naturaleza vendrá a
  • Not Synced
    destruir el reino del Rey Pálido
    eventualmente, porque ningún reino es para
  • Not Synced
    siempre.
  • Not Synced
    La única solución que tiene el Rey Pálido
    es detener el tiempo, como explica una de
  • Not Synced
    las tabletas en el taller del Palacio. Así
    que, sí, el Rey Pálido pudo ver una
  • Not Synced
    destrucción inevitable, mas su solución
    fue aplazarla inevitablemente.
  • Not Synced
    La idea de huir de un destino incescapable
    es un elemento en cualquier literatura.
  • Not Synced
    Un gran ejemplo es del programa
    El Maravilloso Mundo de Gumball.
  • Not Synced
    En el episodio: El Oráculo, Gumball haya
    pinturas hechas por Banana Bárbara, que
  • Not Synced
    parecen describir eventos futuros. Una de
    estas plasma a Gunball desnudo y rodeado
  • Not Synced
    por una multitud en un centro comercial.
    A esto, Gumball intenta todo en su poder
  • Not Synced
    para evitarlo, pero es por medio de sus
    acciones que causan que el esté desnudo
  • Not Synced
    frente a todos en el centro comercial.
  • Not Synced
    Que es mas o menos lo que le pasó al Rey
    Pálido.
  • Not Synced
    Sr. Hongo es un hombre-hongo errante que
    de alguna forma se encuentra en Hallownest
  • Not Synced
    Solo lo puedes entender si llevas el
    amuleto de Hongo con esporas, y aún así
  • Not Synced
    su diálogo sugiere que habla con alguien
    que no podemos ver.
  • Not Synced
    De todos sus diálogos así, estamos seguros
    del en el primero y tercero, está hablando
  • Not Synced
    con los protas de los otros juegos de Team
    Cherry: Hungry Knight y Tomb Cat.
  • Not Synced
    Pero fuera de los que hablamos en mi video
    sobre Sr. Hongo, no hay nada que se pueda
  • Not Synced
    concluir sobre todo diálogo extraño que
    tiene. Adivino que le está hablando a los
  • Not Synced
    personajes de futuros proyectos de Team
    Cherry, o incluso a ideas de juegos que
  • Not Synced
    nunca harán. Puedes distinguir que de las
    entrevistas a Will y Ari hay muchas ideas
  • Not Synced
    para juegos que quieren hacer y eso es
    algo en lo que pienso a menudo.
  • Not Synced
    Desarrollar un juego es largo, ¿verdad?
    Especialmente juego grandes como este.
  • Not Synced
    De los que toman dos años. Tenemos diez
    años de juegos que nos gustaría desarrollar
  • Not Synced
    en un año. Pero como una explicación a lo
    que Sr. Hongo se refiere... Una vez usó la
  • Not Synced
    palabra determinación. Si eres fan del
    canal, sabes que me encanta Undertale.
  • Not Synced
    Es un juego increíble, lleno de fabulosos
    personajes. De hecho, soy tan bueno, que
  • Not Synced
    casi le gano a Sans. De otro modo,
    la determinación es un aspecto muy
  • Not Synced
    importante el la historia de Undertale,
    tal como aparece unas veces. Por lo que
  • Not Synced
    digo en nombre de todos que esto no es una
    coincidencia. Y como Sr. Hongo está unido
  • Not Synced
    a todas estas propiedades de Team Cherry,
    en el Universo Cinematográfico de TC,
  • Not Synced
    le han dado un escena post créditos para
    insinuar su siguiente aventura.
  • Not Synced
    Los Maestros
    (algunos spoilers para Silksong)
  • Not Synced
    Los Maestro son otro grupo que ojalá sea
    expandido en Silksong, pero sabemos muy
  • Not Synced
    poco de ellos por el momento. Son un grupo
    de seres mencionados solo por Confesor Jiji
  • Not Synced
    y Alma de Acero Jinn. Cuando el Caballero
    recibe el Corazón de Vacío, Jiji dice que
  • Not Synced
    sus Maestros estarían impresionados con la
    manera en la que el Caballero lidia con
  • Not Synced
    sus remordimientos. Una vez el Caballero
    lleva la marca del Rey, Jinn menciona que
  • Not Synced
    no puede inclinarse ante el Caballero,
    porque las mentes de sus maestros son
  • Not Synced
    otras y no buscan orden. Y cuando el
    Caballero recibe el corazón de Vacío, Jinn
  • Not Synced
    comenta que el Caballero se ha vuelto
    completo como sus Maestros.
  • Not Synced
    De lo visto de Silksong, parece que hay
    más seres de Alma de Acero que quieren
  • Not Synced
    asesinar a Hornet. De cierta forma los
    Maestros se ven interesados en seres de
  • Not Synced
    Vacío como el Caballero, lo que explicaría
    porqué Jiji y Jinn fueron asignados a
  • Not Synced
    ofrecer servicios, mientras que a los
    demás se les ordenó matar a Hornet.
  • Not Synced
    Al hablar con Jiji y Jinn, es posible que
    los Maestros sean seres de Vacío.
  • Not Synced
    Que en vez de enloquecer, como el
    Coleccionista, o ser gólem decerebrados,
  • Not Synced
    como las Carcasas reales; estos Maestros
    son inteligentes y capaces de planear, con
  • Not Synced
    un fin en mente, aparentando no tener
    orden, pero en realidad, desorden
  • Not Synced
    Flor Delicada
  • Not Synced
    La Flor Delicada viene de una lejana,
    tierra "serena", traída por la Doliente
  • Not Synced
    Gris, un personaje que luce como una flor
    marchita. Cuando la flor brota en Los
  • Not Synced
    Jardínes de la Reina, se le describe como]
    brillando con una luz pálida. La Dama
  • Not Synced
    Blanca que esta es distinta de ella y
    Hallownest. Ella menciona que un curioso
  • Not Synced
    poder existe en los frágiles pétalos, y se
    niega a aceptarlo, diciendo al Caballero
  • Not Synced
    que alguien solo inculto de su poder es
    capaz de sostenerla tan cerca de sí.
  • Not Synced
    Le podemos dar esta flor al Buscador, que
    se pregunta si es un fragmento, exiliado o
  • Not Synced
    un rechazado de algo superior, antes de
    aceptarla diciendo que no puede sentir
  • Not Synced
    deidad en ella. Sin embargo, si el
    Buscador de dioses está sosteniendo la
  • Not Synced
    flor durante el final Acepta el Vacío,
    vemos que la flor le hace algo al Vacío y
  • Not Synced
    al Buscador, dejando nada menos que una
    mancha en uno de los pétalos.
  • Not Synced
    No hay una teoría sólida sobre esto. Puede
    que el Vacío y el Buscador fueron llevados
  • Not Synced
    a alguna parte del plano de sueños, de la
    misma forma que se teletransportó el
  • Not Synced
    Palacio Blanco. O tal vez los llevó al
    lugar de origen de la flor, o tal vez solo
  • Not Synced
    desaparecieron. A pesar de ser descrita
    como irradiando una luz pálido, la Dama
  • Not Synced
    Blanca niega una conexión a la flor, y el
    Buscador no detecta deidad en ella.
  • Not Synced
    Si la flor comparte alguna cualidad pálida
    con la Dama Blanca, Rey Pálido y Mineral
  • Not Synced
    Pálido, podemos concluir que por algo ser
    "Pálido" no implica que sea divino. ¿Acaso
  • Not Synced
    la cualidad "Pálida" está relacionada con
    Alma, o alguna otra fuerza? Por el momento
  • Not Synced
    no estoy seguro. Pero algo que sí se, es
    que la flor puede desvanecer a cualquiera,
  • Not Synced
    Me alegra que le di una a Elderbug :)
  • Not Synced
    El DLC de Buscador de dioses añadió dos
    finales en 2018. Y a diferencia del final
  • Not Synced
    base, que daba conclusión, estos dos
    finales dejan la historia en suspenso.
  • Not Synced
    El Caballero y el resto de hermanos se
    unieron para formar a la Entidad de Vacío.
  • Not Synced
    La infección fue erradicada de Hallownest.
    Y el Caballero Hueco está libre de su
  • Not Synced
    prisión en el Templo del Huevo Negro.
  • Not Synced
    Y así termina el juego. A su vez, no
    sabemos cómo o si Team Cherry dará
  • Not Synced
    seguimiento a estos finales. Ni sabemos
    como encajan los eventos de HK y Silksong.
  • Not Synced
    Si Silksong ocurre después, ¿tendremos
    recuerdos de este evento?
  • Not Synced
    Y si ocurre antes, tendremos un salto en
    el tiempo? o ¿van a hacer al diferente y
  • Not Synced
    explicar en un comic u otra animación?
  • Not Synced
    En reddit, Ari Gibson dijo lo siguiente
    sobre los múltiples finales base de HK.
  • Not Synced
    "No nos gustan los 'finales verdaderos'.
    Tú eliges tu propio camino. Daremos lo
  • Not Synced
    mejor en todos contenido futuro de HK para
    incluirlos a todos."
  • Not Synced
    Recuerden que esto fue hace 5 años, antes
    de que se incluyeran los nuevos finales,
  • Not Synced
    así que es posible que Team Cherry haya
    cambiado de opinión. Dicho esto, no pienso
  • Not Synced
    que ese sea el caso. Esto no parece algo
    en lo que Team Cherry cambie de opinión.
  • Not Synced
    Y si de verdad tienen una forma para tener
    todo canon y reconciliar todo, me emociona
  • Not Synced
    mucho poder explicarlo algún día. Y
    finalmente, es hora de que hablemos del
  • Not Synced
    mayor secreto que ha acechado a la
    comunidad de HK desde el 24 de febrero de
  • Not Synced
    2017. Esta es una pregunta que ha eludido
    a la mejores mentes de nuestra generación.
  • Not Synced
    Los hombres, mujeres y niños más
    inteligentes que han tratado de resolver
  • Not Synced
    este misterio, y han muerto en el intento.
  • Not Synced
    ¿Quién ###### es el Maestro de Sprints?
Title:
The Biggest Mysteries left in Hollow Knight
Description:

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Video Language:
English
Duration:
56:51

Spanish subtitles

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