-
Przez większą część twojego matematycznego
życia uczyłeś się o liczbach rzeczywistych
-
Liczby rzeczywiste zawierają chociażby
0, 1, 0.(3), pi oraz liczbę e.
-
Mogę dalej wypisywać liczby rzeczywiste.
Znasz je bardzo dobrze.
-
W pewnym momencie odkrywamy coś
interesującego.
-
Zastanówmy się, czy istnieje liczba,
która podniesiona do kwadratu da -1.
-
Zdefiniujemy ją tak, że podniesiona do
kwadratu da -1.
-
Taką liczbę definiujemy jako i.
-
W ten sposób określamy całą klasę nowych
liczb,
-
które możemy przedstawić jako
wielokrotności jednostki urojonej.
-
Zatem liczby urojony to np i, -i,
i pomnożone pi razy lub i pomnożone e razy
-
co może prowadzić do kolejnego
interesującego pytania:
-
Co jeśli połączymy ze sobą liczby urojone
i rzeczywiste?
-
Co jeśli wezmę sumę lub różnicę liczby
rzeczywistej i zespolonej?
-
Na przykład, powiedzmy, że mam liczbę,
którą nazwę z
-
z będziemy najczęściej używać, mówiąc o
tym, o czym właśnie zamierzam powiedzieć:
-
o liczbach zespolonych.
-
Weźmy z równe liczbie rzeczywistej 5 dodać
liczbie urojonej 3i.
-
Czyli ta liczba, mamy tutaj liczbę
rzeczywistą z dodaną liczbą urojoną.
-
Być może kusi cię, aby dodać te dwie
liczby, ale nie możesz tego zrobić.
-
To nie miałoby sensu, bo są to liczby
różnego typu, za chwilę to zobrazuję,
-
ale nie możesz tego już bardziej uprościć,
nie możesz dodać do siebie liczby
-
rzeczywistej i liczby urojonej.
-
Liczbę taką jak tę, żeby była jasność: to
jest liczba rzeczywista,
-
a to liczba urojona.
-
Liczbę taką jak tę nazywamy liczbą
zespoloną.
-
Ma ona część rzeczywistą i część urojoną.
-
I czasami będziesz widywał taką notację
jak tę.
-
Ktoś może zapytać: "Jaka jest część
rzeczywista naszej liczby z?"
-
To jest 5, dokładnie tutaj.
-
Wtedy mógłby zapytać: "Jaka jest część
urojona?"
-
Jaka jest część urojona naszej liczby z?
-
I wtedy, zgodnie z definicją funkcji
Im(z) na ogół trzeba powiedzieć
-
jaką wielokrotnością liczby i jest część
zespolona, ta tutaj.
-
W tym przypadku to będzie 3.
-
Możemy zobrazować to w dwóch wymiarach.
-
Zacznijmy od narysowania standardowej
płaszczyzny dwuwymiarowej
-
z liczbami rzeczywistymi na osi poziomej
i osią poziomą.
-
Aby nanieść liczby zespolone oznaczymy
-
oś pionową jako część urojoną,
-
to jest część urojona,
-
i oś poziomą jako część rzeczywistą.
-
Rysujemy część rzeczywistą w ten sposób.
-
Dla przykładu, dla z równego 5 dodać 3i
-
częścią rzeczywistą jest 5. Czyli idziemy
po osi: 1, 2, 3, 4, 5.
-
Mamy 5, dokładnie tutaj.
-
Część rzeczywista wynosi 3.
-
1, 2, 3.
-
Zatem przy pomocy płaszczyzny zespolonej
możemy zobrazować liczbę taką jak tę.
-
W ten sposób możemy zobrazować z na
płaszczyźnie zespolonej.
-
Mamy dodatnie 5 w kierunku rzeczywistym
-
oraz dodatnie 3 w kierunku urojonym.
-
Możemy rysować inne liczby zespolone.
-
Załóżmy, że mamy liczbę zespoloną a,
-
która jest równa, załóżmy, -2 dodać i.
Jak to narysować?
-
Dobrze, część rzeczywista wynosi -2, a
-
część urojona, możesz to sobie wyobrazić,
wynosi i.
-
Zatem idziemy o 1 w górę i to będzie
dokładnie tutaj.
-
Zatem tutaj mamy naszą liczbę zespoloną a.
-
Nasza liczba a znajduje się w tym punkcie,
w tym punkcie płaszczyzny zespolonej.
-
Zrobię jeszcze jeden przykład.
-
Weźmy liczbę zespoloną b,
-
która wynosi 4 minus 3i.
-
Gdzie to narysujemy? 1, 2, 3, 4.
-
I teraz, spójrz, -1, -2, -3
-
prowadzi nas dokładnie tutaj,
-
czyli dokładnie tu rysujemy liczbę
zespoloną b.