Sloj igre povrh sveta
-
0:00 - 0:03Moje ime je Set Pribeč. Ja sam glavni nindža u "SCVNGR" ("skevendžer").
-
0:03 - 0:05Ja sam ponosni ispisnik sa "Prinstona".
-
0:05 - 0:07Takođe ponosan što sam se preselio ovde u Boston,
-
0:07 - 0:09gde sam zapravo odrastao.
-
0:09 - 0:11Daa, Boston.
-
0:11 - 0:14Lake pobede. Mogao bih samo da navedem imena okruga u okolini.
-
0:14 - 0:16Takođe sam vrlo odlučan u tome da izgradim
-
0:16 - 0:18sloj igre povrh sveta.
-
0:18 - 0:20Ovo je donekle novi koncept i veoma je važan.
-
0:20 - 0:22Jer, dok je prošla decenija
-
0:22 - 0:24bila decenija društvenog
-
0:24 - 0:26i decenija gde je izgrađen okvir
-
0:26 - 0:28u kome se povezujemo sa drugim ljudima,
-
0:28 - 0:30sledeća decenija će biti decenija gde
-
0:30 - 0:32se gradi okvir igre,
-
0:32 - 0:35gde će se odlučiti o motivaciji koju
-
0:35 - 0:37koristimo da utičemo na ponašanje i okviru u kom
-
0:37 - 0:39će se to graditi, a to je veoma važno.
-
0:39 - 0:42Ja kažem da želim da izgradim sloj igre preko sveta,
-
0:42 - 0:44ali to nije u potpunosti tačno
-
0:44 - 0:46jer je to već u izgradnji; već se dešava.
-
0:46 - 0:48I trenutno izgleda ovako.
-
0:48 - 0:51Izgleda kao internet 1997, zar ne?
-
0:51 - 0:53Nije baš dobro. Zatrpano je.
-
0:53 - 0:55Prepuno je raznih stvari koje
-
0:55 - 0:57ukratko, nisu toliko zabavne.
-
0:57 - 1:00Tu su prevare sa kreditnim karticama, programi letačkih milja
-
1:00 - 1:03i kuponi i sve te šeme lojalnosti
-
1:03 - 1:05koje stvarno koriste dinamiku igre
-
1:05 - 1:08i zaista grade sloj igre, samo su sranje.
-
1:08 - 1:11Nisu baš dobro osmišljene, zar ne?
-
1:11 - 1:13Dakle, to je nezgodno.
-
1:13 - 1:15Ali srećom, kao što moj omiljeni akcioni heroj,
-
1:15 - 1:17Bob Graditelj, kaže,
-
1:17 - 1:19"Možemo bolje. Možemo bolje izgraditi ovo."
-
1:19 - 1:21A alati, resursi
-
1:21 - 1:23koje koristimo da bismo izgradili sloj igre
-
1:23 - 1:25su sami principi igre.
-
1:25 - 1:27Srž ove prezentacije će biti četiri
-
1:27 - 1:30zaista važna principa igre, veoma interesantne stvari,
-
1:30 - 1:32koje, ako ih koristite svesno,
-
1:32 - 1:35možete upotrebiti za kontrolu ponašanja,
-
1:35 - 1:37i za dobro i za loše i za između.
-
1:37 - 1:39Nadam se za dobro.
-
1:39 - 1:41Ali ovo su važni stadijumi
-
1:41 - 1:43kroz koje će se taj okvir izgraditi,
-
1:43 - 1:46tako da želimo da svi razmišljamo svesno o tome sada.
-
1:46 - 1:49Samo pre nego što uskočimo u to, tu je pitanje: zašto je ovo važno?
-
1:49 - 1:52Ja kao tvrdim da postoji igrački sloj povrh sveta,
-
1:52 - 1:55i veoma je važno da ga izgradimo kako treba.
-
1:55 - 1:57Razlog za to je, videli smo da je u
-
1:57 - 2:00prošloj deceniji izgrađen društveni sloj,
-
2:00 - 2:03okvir za veze
-
2:03 - 2:06i izgradnja tog sloja je gotova, završeno je.
-
2:06 - 2:08Postoji još mnogo da se istraži.
-
2:08 - 2:10Još mnogo ljudi pokušava da shvati socijalni sloj
-
2:10 - 2:12i kako utičemo na njega i kako ga koristimo,
-
2:12 - 2:14ali sam okvir je završen
-
2:14 - 2:17i zove se "Fejsbuk".
-
2:17 - 2:20I to je ok. Mnogo ljudi je zadovoljno "Fejsbukom".
-
2:20 - 2:22Meni se veoma dopada.
-
2:22 - 2:24Oni su napravili nešto što se zove "Open Graph" protokol
-
2:24 - 2:26i oni poseduju sve naše veze.
-
2:26 - 2:28Poseduju pola milijarde ljudi.
-
2:28 - 2:30Tako da, kad želite da gradite preko društvenog sloja,
-
2:30 - 2:33okvir je određen; to je "Open Graph API".
-
2:33 - 2:35I ako ste zadovoljni time, sjajno.
-
2:35 - 2:38Ako niste, šteta. Ne možete ništa da uradite.
-
2:38 - 2:41Ali sledeća decenija - to je prava stvar.
-
2:41 - 2:43Mislim, želimo da gradimo okvire
-
2:43 - 2:46na način koji je prihvatljiv
-
2:46 - 2:48i znate, produktivan na duge staze.
-
2:48 - 2:51Dakle, društveni sloj je o vezama.
-
2:51 - 2:53Sloj igre je o uticaju.
-
2:53 - 2:55Ne radi se o dodavanju društvenog tkanja na net
-
2:55 - 2:57i povezivanju sa drugim ljudima
-
2:57 - 2:59gde god da se nalazite i gde god da idete.
-
2:59 - 3:02Radi se o korišćenju principa, snaga,
-
3:02 - 3:04za uticanje na ponašanje kad se
-
3:04 - 3:06negde nalazite i kad nešto tamo radite i kako radite.
-
3:06 - 3:09Ovo je veoma, veoma moćno i biće važnije od društvenog sloja.
-
3:09 - 3:11Uticaće na naše živote dublje
-
3:11 - 3:13i možda nevidljivije.
-
3:13 - 3:15Tako da je neverovatno bitno
-
3:15 - 3:17da u ovom trenutku, dok se još gradi,
-
3:17 - 3:20dok se stvaraju okviri kao što je "Fejsbuk",
-
3:20 - 3:22kao "Open Graph" za ekvivalent koji je igrački sloj,
-
3:22 - 3:24da razmislimo veoma svesno o tome
-
3:24 - 3:26i to na način koji je otvoren,
-
3:26 - 3:28dostupan i koji može da se iskoristi za dobro.
-
3:28 - 3:30I o tome želim da govorim, o principima igre,
-
3:30 - 3:32jer izgradnja je tek počela
-
3:32 - 3:34i što svesnije mislimo o tome,
-
3:34 - 3:36bolje ćemo moći da ga koristimo
-
3:36 - 3:38za šta god želimo.
-
3:38 - 3:41Dakle, kao što sam rekao, način na koji gradite sloj igre
-
3:41 - 3:44nije sa staklom, čelikom i cementom.
-
3:44 - 3:46A resursi koje koristimo nisu
-
3:46 - 3:49dvodimenzionalni otkosi zemlje koje imamo.
-
3:49 - 3:52Resursi su svest, a alati, sirovi materijali, su principi igre.
-
3:52 - 3:55Kad smo tu, da pomenem nekoliko principa.
-
3:55 - 3:57Četiri. U "SCVNGR"-u volimo da se šalimo,
-
3:57 - 4:00kako sa sedam principa igre možete navesti bilo koga da uradi bilo šta.
-
4:00 - 4:02Danas ću vam pokazati četiri,
-
4:02 - 4:05jer se nadam da ću na kraju ovoga i dalje biti u takmičarskoj prednosti.
-
4:05 - 4:08(smeh)
-
4:08 - 4:10Prvi je veoma jednostavan princip.
-
4:10 - 4:12Zove se princip zakazanog sastanka.
-
4:12 - 4:14Po ovom principu, da bi uspeli, igrači
-
4:14 - 4:16moraju da urade nešto u prethodno dogovoreno vreme
-
4:16 - 4:18i obično na dogovorenom mestu.
-
4:18 - 4:20Ovi principi mogu biti pomalo zastrašujući nekad,
-
4:20 - 4:22jer znate, mislite da
-
4:22 - 4:24drugi ljudi mogu da koriste sile kojim će upravljati
-
4:24 - 4:27mojim interakcijama, šta radim, gde radim, kad radim.
-
4:27 - 4:29Ova vrsta gubitka slobodne volje koja se javlja
-
4:29 - 4:31u igrama može biti zastrašujuća,
-
4:31 - 4:33pa ću za svaki princip dati tri primera -
-
4:33 - 4:36jedan koji pokazuje kako se ovo već koristi u realnom svetu,
-
4:36 - 4:38da biste mogli malo da racionalizujete,
-
4:38 - 4:41jedan koji ga pokazuje u konvencionalnoj igri -
-
4:41 - 4:43ja mislim da je sve igra, ali ovo se odnosi
-
4:43 - 4:46na ono što se smatra igrom na tabli ili na kompjuteru,
-
4:46 - 4:48i onda kako se ovo može iskoristiti za dobro,
-
4:48 - 4:50da bismo videli da ove sile mogu biti stvarno moćne.
-
4:50 - 4:53Dakle prvi - najpoznatiji princip zakazanog sastanka na svetu -
-
4:53 - 4:56je nešto što se zove "happy hour".
-
4:56 - 4:59Nedavno sam se ispisao sa "Prinstona"
-
4:59 - 5:01i po prvi put završio u baru
-
5:01 - 5:04i video sam te "happy hour" stvari svuda okolo.
-
5:04 - 5:06Ovo je jednostavno princip zakazanog sastanka.
-
5:06 - 5:08Dođite u određeno vreme, dobićete piće upola cene.
-
5:08 - 5:11Da biste pobedili, treba samo da se pojavite na pravom mestu u pravo vreme.
-
5:12 - 5:14Ovaj princip je toliko moćan,
-
5:14 - 5:17da ne utiče samo na naše ponašanje, utiče na celu kulturu.
-
5:17 - 5:19To je stvarno zastrašujuća misao,
-
5:19 - 5:22da jedan princip igre može tako moćno da promeni stvari.
-
5:22 - 5:24On takođe postoji u konvecionalnijim oblicima igre.
-
5:24 - 5:26Siguran sam da ste svi već čuli za "Farmvil".
-
5:26 - 5:28Ako niste, preporučujem da ga igrate.
-
5:28 - 5:30Do kraja svog dana nećete raditi ništa drugo.
-
5:30 - 5:33"Farmvil" ima više aktivnih korisnika od "Tvitera".
-
5:33 - 5:35Neverovatno je moćan, i ima taj princip
-
5:35 - 5:37da morate da se vratite u određeno vreme
-
5:37 - 5:40da zalijete useve - lažne useve - ili će uvenuti.
-
5:40 - 5:43I to je toliko moćno, da kada oni podese svoju statistiku,
-
5:43 - 5:45kada kažu da će vam usevi uvenuti
-
5:45 - 5:48posle osam sati, ili šest sati, 24 sata,
-
5:48 - 5:50to menja životni ciklus
-
5:50 - 5:5270-i-nešto miliona ljudi tokom dana.
-
5:52 - 5:55Oni se vraćaju kao navijeni u određeno vreme.
-
5:55 - 5:58Kada bi poželeli da svet stane, da produktivnost stane,
-
5:58 - 6:00mogli bi ovo da naprave u 30-minutnom ciklusu
-
6:00 - 6:02i niko ne bi radio ništa drugo.
-
6:02 - 6:04(smeh)
-
6:04 - 6:06To je pomalo zastrašujuće.
-
6:06 - 6:08Ali ovo može da se iskoristi za dobro.
-
6:08 - 6:10Ovo je lokalna firma "Vitality", oni su napravili proizvod
-
6:10 - 6:12koji pomaže ljudima da na vreme uzmu lek.
-
6:12 - 6:14To je zakazani sastanak.
-
6:14 - 6:16Ljudi u tome nisu baš dobri.
-
6:16 - 6:19Oni imaju ove sijajuće poklopce koji trepću i šalju vam imejl
-
6:19 - 6:21i rade sve neke kul stvar da vas podsete da uzmete lek.
-
6:21 - 6:23Ovo još uvek nije igra, ali trebalo bi da bude.
-
6:23 - 6:25Trebalo bi da dobijate poene za uzimanje leka na vreme.
-
6:25 - 6:27A da gubite poene kad ne uradite to na vreme.
-
6:27 - 6:29Trebalo bi da svesno prepoznaju
-
6:29 - 6:31da grade princip zakazanog sastanka i da iskoriste igre.
-
6:31 - 6:34I onda možete postići dobro na neke interesantne načine.
-
6:34 - 6:36Preći ćemo na sledeći, možda. Da.
-
6:36 - 6:38Uticaj i status.
-
6:38 - 6:40Ovo je jedan od najpoznatijih principa.
-
6:40 - 6:42Svuda se upotrebljava.
-
6:42 - 6:44U vašim novčanicima, trenutno.
-
6:44 - 6:46Svi želimo tu karticu s leve strane
-
6:46 - 6:48jer je crna.
-
6:48 - 6:50I vidite nekog u apoteci ili -
-
6:50 - 6:53ne apoteci - u "Kristijan Dioru" ili negde i onda...
-
6:53 - 6:56Ne znam. Ja nemam crnu karticu, imam debitnu karticu.
-
6:56 - 6:59(smeh)
-
6:59 - 7:01Oni je izvuku. I vidite, čoveče, ovaj ima crnu karticu.
-
7:01 - 7:03Ja je želim jer to znači da sam više kul nego što jesam,
-
7:03 - 7:05a to mi je potrebno.
-
7:05 - 7:07A ovo se koristi i u igrama.
-
7:07 - 7:10"Modern Warfare", jedna od najprodavanijih igara svih vremena.
-
7:10 - 7:13Ja sam tek na četvrtom nivou, ali očajnički želim na deseti,
-
7:13 - 7:15jer oni imaju tu kul crvenu značku,
-
7:15 - 7:18a to znači da sam nekako bolji od svih ostalih.
-
7:18 - 7:21To je za mene vrlo moćno. Status je vrlo dobar motivator.
-
7:21 - 7:23Takođe se koristi u konvencionalnijiim okruženjima
-
7:23 - 7:26i može se svesnije koristiti u konvencionalnim okruženjima.
-
7:26 - 7:29Škola - upamtite, završio sam jednu godinu,
-
7:29 - 7:31pa mislim da sam kvalifikovan da govorim o školi -
-
7:31 - 7:34je igra, samo ne baš strašno dobro osmišljena igra, zar ne.
-
7:34 - 7:37Postoje nivoi. Postoji 3. Postoji 4. Postoji 5.
-
7:37 - 7:40Postoje statusi. Mislim, šta je vukovac, ako nije status?
-
7:40 - 7:44Da se vukovac zove "beli vitez paladin, nivo 20",
-
7:44 - 7:47mislim da bi se ljudi mnogo više trudili.
-
7:47 - 7:49(smeh)
-
7:50 - 7:53Dakle, škola je igra i postoji mnogo eksperimenata
-
7:53 - 7:55kako da se ovo uradi kako treba.
-
7:55 - 7:58Ali koristimo to svesno. Zašto bismo imali igre u kojim možete izgubiti?
-
7:58 - 8:00Zašto ići sa 5 na 1, sa 4 na 3?
-
8:00 - 8:02To je bezveze. Zašto da ne napredujemo?
-
8:02 - 8:04Na "Prinstonu" su eksperimentisali s ovim,
-
8:04 - 8:06imaju kvizove gde dobijate poene za iskustvo
-
8:06 - 8:08i napredujete sa 4 na 5.
-
8:08 - 8:10Veoma je moćno.
-
8:10 - 8:13Može da se koristi na interesantne načine.
-
8:13 - 8:15Treći o kom želim ukratko da kažem je princip napretka,
-
8:15 - 8:17gde morate da napredujete,
-
8:17 - 8:20morate da prođete kroz neke korake, stepenasto.
-
8:20 - 8:23Ovo se svuda koristi, uključujući "LinkedIn",
-
8:23 - 8:25gde sam ja nekompletna ličnost.
-
8:25 - 8:28Samo sam 85% potpun na "LinkedIn"
-
8:28 - 8:30i to mi smeta.
-
8:30 - 8:33I to je toliko duboko ukorenjeno u našoj psihi,
-
8:33 - 8:35da, kada se nađemo pred linijom napretka
-
8:35 - 8:37i pred lakim, postepenim koracima
-
8:37 - 8:40koje treba preći da bi se postigao napredak, to ćemo uraditi.
-
8:40 - 8:42Pronaći ćemo način da pomerimo tu plavu liniju
-
8:42 - 8:45skroz do desne ivice ekrana.
-
8:45 - 8:47Ovo se takođe koristi u konvencionalnim igrama.
-
8:47 - 8:49Mislim, ovo je paladin na nivou 10,
-
8:49 - 8:51a to paladin na nivou 20
-
8:51 - 8:54i ako treba da se bortire sa orcima na poljima Mordora
-
8:54 - 8:56protiv Raz al Gula,
-
8:56 - 8:58verovatno ćete želeti da budete onaj veći, je l' tako.
-
8:58 - 9:00Ja bih.
-
9:00 - 9:02I ljudi se veoma trude da napreduju.
-
9:02 - 9:05"World of Warcraft" je jedna od najuspešnijih igara svih vremena.
-
9:05 - 9:07Prosečni igrač provede oko
-
9:07 - 9:09šest, šest ipo sati dnevno igrajući je.
-
9:09 - 9:12To su najposvećeniji igrači, kao puno radno vreme.
-
9:12 - 9:15To je ludo. I postoje sistemi kako napredujete.
-
9:15 - 9:18I to je veoma moćna stvar. Napredak je moćan.
-
9:19 - 9:22Na veoma ubedljiv način se može koristiti za dobro.
-
9:22 - 9:24Jedna od stvari na kojima radimo u "SCVNGR"-u
-
9:24 - 9:27je kako koristiti igre za upravljanje lokalnim biznisom,
-
9:27 - 9:29za nešto što je od značaja za ekonomiju.
-
9:29 - 9:32I imamo igru koju ljudi igraju.
-
9:32 - 9:34Idu na mesta, rešavaju izazove, stiču poene.
-
9:34 - 9:36Uveli smo i princip napretka, gde,
-
9:36 - 9:38idući iznova na isto mesto,
-
9:38 - 9:40rešavanjem izazova, uključivanjem u posao,
-
9:40 - 9:43pomerate zelenu liniju sa leve na desnu stranu ekrana
-
9:43 - 9:45i na kraju otključate nagrade.
-
9:45 - 9:47Ovo je dovoljno moćno, da vidimo
-
9:47 - 9:49da se ljudi vezuju za ove principe,
-
9:49 - 9:51vraćaju se istim lokalnim biznisima,
-
9:51 - 9:53stvara se ogromna lojalnost, uključenost,
-
9:53 - 9:55i stvara se značajan prihod
-
9:55 - 9:57i zabava i povezanost sa biznisima.
-
9:57 - 9:59Ovi principi napretka su moćni
-
9:59 - 10:01i mogu se koristiti u realnom svetu.
-
10:01 - 10:04Poslednji o kom želim da pričam - i odličan je za kraj -
-
10:04 - 10:06je koncept zajedničkog otkrića,
-
10:06 - 10:09princip u kom ljudi moraju da rade zajedno
-
10:09 - 10:11da bi postigli nešto.
-
10:11 - 10:13Zajedničko otkriće je moćno zato što koristi
-
10:13 - 10:15mrežu, koju čini društvo,
-
10:15 - 10:18za rešavanje problema.
-
10:18 - 10:21Ovo se koristi u nekim poznatim potrošačkim veb pričama,
-
10:21 - 10:23kao što je "Digg", mislim da svi znate za to.
-
10:23 - 10:25"Digg" je zajednički princip
-
10:25 - 10:27za pronalaženje najboljih vesti,
-
10:27 - 10:29najinteresantnijih priča.
-
10:29 - 10:31Prvo su ovo napravili kao igru.
-
10:31 - 10:34Imali su tabelu najboljih, gde, ako biste preporučili najbolje priče,
-
10:34 - 10:36dobijali biste poene.
-
10:36 - 10:38To je stvarno motivisalo ljude da nalaze najbolje priče.
-
10:38 - 10:41Ali postalo je toliko moćno, da je nastala zavera,
-
10:41 - 10:44grupa ljudi, najboljih sedam,
-
10:44 - 10:47radila je zajedno kako bi održavali tu poziciju.
-
10:47 - 10:49Preporučivali bi priče drugih.
-
10:49 - 10:51I igra je postala moćnija od cilja.
-
10:51 - 10:53Na kraju su morali da ugase tabelu s rezultatima
-
10:53 - 10:55jer, koliko god efektivna,
-
10:55 - 10:57prestalo se sa nalaženjem najboljih priča
-
10:57 - 11:00i ljudi su počeli da rade kako bi zadržali vođstvo.
-
11:00 - 11:02Dakle ovo treba pažljivo da koristimo.
-
11:02 - 11:04To se koristi i na primer u "MekDonalds Monopolu",
-
11:04 - 11:06gde igra nije "Monopol", nego
-
11:06 - 11:08industrije kućica koje se formiraju
-
11:08 - 11:10kako bi pronašle "Boardwalk" ulicu.
-
11:10 - 11:13I sada samo traže malu nalepnicu na kojoj piše "Boardwalk".
-
11:13 - 11:15Ali može se koristiti i za nalaženje pravih stvari.
-
11:15 - 11:17Ovo je izazov sa balonima kompanije "DARPA",
-
11:17 - 11:20u kom su sakrili dva balona širom SAD-a
-
11:20 - 11:22i rekli, "Koristite mreže.
-
11:22 - 11:25Pokušajte najbrže da nađete ove balone i pobednik dobija 40.000$".
-
11:25 - 11:27A pobedila je grupa studenata sa MIT-a
-
11:27 - 11:29koja je kreirala piramidalnu šemu, mrežu,
-
11:29 - 11:31gde je prva osoba koja je predložila lokaciju balona
-
11:31 - 11:34dobila 2.000$ i svako ko bi to proširio
-
11:34 - 11:36takođe je dobijao deo.
-
11:36 - 11:38I za 12 sati su uspeli da nađu
-
11:38 - 11:40sve ove balone, širom zemlje.
-
11:40 - 11:42Zaista moćan princip.
-
11:42 - 11:45Ostalo mi je oko 20 sekundi,
-
11:45 - 11:47pa ću vam reći sledeće,
-
11:47 - 11:49prošla decenija bila je decenija društvenog.
-
11:49 - 11:51Ovo je decenija igara.
-
11:51 - 11:53Izgrađujemo na principa igre. Gradimo zajedničkim idejama.
-
11:53 - 11:55Možemo da utičemo na ponašanje.
-
11:55 - 11:57Veoma je moćno. Veoma je uzbudljivo.
-
11:57 - 12:00Gradimo zajedno, uradimo to dobro i zabavimo se igrajući.
- Title:
- Sloj igre povrh sveta
- Speaker:
- Seth Priebatsch
- Description:
-
Do sada smo navikli da dopuštamo "Fejsbuku" i "Tviteru" da zaokupljaju naše društvene živote na internetu - gradeći "socijalni sloj" preko stvarnog sveta. Na TEDxBoston konferenciji, Set Pribeč (Seth Priebatsch) posmatra sledeći sloj u nastajanju: "sloj igre", prožimajuću mrežu igračke dinamike koja upravlja ponašanjem i koja će preoblikovati obrazovanje i trgovinu.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:02
Ivana Korom edited Serbian subtitles for The game layer on top of the world | ||
Ivana Korom edited Serbian subtitles for The game layer on top of the world | ||
Ivana Korom added a translation |