1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Moje ime je Set Pribeč. Ja sam glavni nindža u "SCVNGR" ("skevendžer"). 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Ja sam ponosni ispisnik sa "Prinstona". 3 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 Takođe ponosan što sam se preselio ovde u Boston, 4 00:00:07,000 --> 00:00:09,000 gde sam zapravo odrastao. 5 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 Daa, Boston. 6 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Lake pobede. Mogao bih samo da navedem imena okruga u okolini. 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 Takođe sam vrlo odlučan u tome da izgradim 8 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 sloj igre povrh sveta. 9 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Ovo je donekle novi koncept i veoma je važan. 10 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Jer, dok je prošla decenija 11 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 bila decenija društvenog 12 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 i decenija gde je izgrađen okvir 13 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 u kome se povezujemo sa drugim ljudima, 14 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 sledeća decenija će biti decenija gde 15 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 se gradi okvir igre, 16 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 gde će se odlučiti o motivaciji koju 17 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 koristimo da utičemo na ponašanje i okviru u kom 18 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 će se to graditi, a to je veoma važno. 19 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Ja kažem da želim da izgradim sloj igre preko sveta, 20 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 ali to nije u potpunosti tačno 21 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 jer je to već u izgradnji; već se dešava. 22 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 I trenutno izgleda ovako. 23 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Izgleda kao internet 1997, zar ne? 24 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 Nije baš dobro. Zatrpano je. 25 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 Prepuno je raznih stvari koje 26 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 ukratko, nisu toliko zabavne. 27 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 Tu su prevare sa kreditnim karticama, programi letačkih milja 28 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 i kuponi i sve te šeme lojalnosti 29 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 koje stvarno koriste dinamiku igre 30 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 i zaista grade sloj igre, samo su sranje. 31 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Nisu baš dobro osmišljene, zar ne? 32 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 Dakle, to je nezgodno. 33 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 Ali srećom, kao što moj omiljeni akcioni heroj, 34 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 Bob Graditelj, kaže, 35 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 "Možemo bolje. Možemo bolje izgraditi ovo." 36 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 A alati, resursi 37 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 koje koristimo da bismo izgradili sloj igre 38 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 su sami principi igre. 39 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Srž ove prezentacije će biti četiri 40 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 zaista važna principa igre, veoma interesantne stvari, 41 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 koje, ako ih koristite svesno, 42 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 možete upotrebiti za kontrolu ponašanja, 43 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 i za dobro i za loše i za između. 44 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 Nadam se za dobro. 45 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 Ali ovo su važni stadijumi 46 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 kroz koje će se taj okvir izgraditi, 47 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 tako da želimo da svi razmišljamo svesno o tome sada. 48 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 Samo pre nego što uskočimo u to, tu je pitanje: zašto je ovo važno? 49 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Ja kao tvrdim da postoji igrački sloj povrh sveta, 50 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 i veoma je važno da ga izgradimo kako treba. 51 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 Razlog za to je, videli smo da je u 52 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 prošloj deceniji izgrađen društveni sloj, 53 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 okvir za veze 54 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 i izgradnja tog sloja je gotova, završeno je. 55 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 Postoji još mnogo da se istraži. 56 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 Još mnogo ljudi pokušava da shvati socijalni sloj 57 00:02:10,000 --> 00:02:12,000 i kako utičemo na njega i kako ga koristimo, 58 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 ali sam okvir je završen 59 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 i zove se "Fejsbuk". 60 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 I to je ok. Mnogo ljudi je zadovoljno "Fejsbukom". 61 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 Meni se veoma dopada. 62 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 Oni su napravili nešto što se zove "Open Graph" protokol 63 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 i oni poseduju sve naše veze. 64 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 Poseduju pola milijarde ljudi. 65 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 Tako da, kad želite da gradite preko društvenog sloja, 66 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 okvir je određen; to je "Open Graph API". 67 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 I ako ste zadovoljni time, sjajno. 68 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Ako niste, šteta. Ne možete ništa da uradite. 69 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 Ali sledeća decenija - to je prava stvar. 70 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 Mislim, želimo da gradimo okvire 71 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 na način koji je prihvatljiv 72 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 i znate, produktivan na duge staze. 73 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 Dakle, društveni sloj je o vezama. 74 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Sloj igre je o uticaju. 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Ne radi se o dodavanju društvenog tkanja na net 76 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 i povezivanju sa drugim ljudima 77 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 gde god da se nalazite i gde god da idete. 78 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 Radi se o korišćenju principa, snaga, 79 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 za uticanje na ponašanje kad se 80 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 negde nalazite i kad nešto tamo radite i kako radite. 81 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 Ovo je veoma, veoma moćno i biće važnije od društvenog sloja. 82 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 Uticaće na naše živote dublje 83 00:03:11,000 --> 00:03:13,000 i možda nevidljivije. 84 00:03:13,000 --> 00:03:15,000 Tako da je neverovatno bitno 85 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 da u ovom trenutku, dok se još gradi, 86 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 dok se stvaraju okviri kao što je "Fejsbuk", 87 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 kao "Open Graph" za ekvivalent koji je igrački sloj, 88 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 da razmislimo veoma svesno o tome 89 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 i to na način koji je otvoren, 90 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 dostupan i koji može da se iskoristi za dobro. 91 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 I o tome želim da govorim, o principima igre, 92 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 jer izgradnja je tek počela 93 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 i što svesnije mislimo o tome, 94 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 bolje ćemo moći da ga koristimo 95 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 za šta god želimo. 96 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 Dakle, kao što sam rekao, način na koji gradite sloj igre 97 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 nije sa staklom, čelikom i cementom. 98 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 A resursi koje koristimo nisu 99 00:03:46,000 --> 00:03:49,000 dvodimenzionalni otkosi zemlje koje imamo. 100 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 Resursi su svest, a alati, sirovi materijali, su principi igre. 101 00:03:52,000 --> 00:03:55,000 Kad smo tu, da pomenem nekoliko principa. 102 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 Četiri. U "SCVNGR"-u volimo da se šalimo, 103 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 kako sa sedam principa igre možete navesti bilo koga da uradi bilo šta. 104 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 Danas ću vam pokazati četiri, 105 00:04:02,000 --> 00:04:05,000 jer se nadam da ću na kraju ovoga i dalje biti u takmičarskoj prednosti. 106 00:04:05,000 --> 00:04:08,000 (smeh) 107 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 Prvi je veoma jednostavan princip. 108 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Zove se princip zakazanog sastanka. 109 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 Po ovom principu, da bi uspeli, igrači 110 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 moraju da urade nešto u prethodno dogovoreno vreme 111 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 i obično na dogovorenom mestu. 112 00:04:18,000 --> 00:04:20,000 Ovi principi mogu biti pomalo zastrašujući nekad, 113 00:04:20,000 --> 00:04:22,000 jer znate, mislite da 114 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 drugi ljudi mogu da koriste sile kojim će upravljati 115 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 mojim interakcijama, šta radim, gde radim, kad radim. 116 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 Ova vrsta gubitka slobodne volje koja se javlja 117 00:04:29,000 --> 00:04:31,000 u igrama može biti zastrašujuća, 118 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 pa ću za svaki princip dati tri primera - 119 00:04:33,000 --> 00:04:36,000 jedan koji pokazuje kako se ovo već koristi u realnom svetu, 120 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 da biste mogli malo da racionalizujete, 121 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 jedan koji ga pokazuje u konvencionalnoj igri - 122 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 ja mislim da je sve igra, ali ovo se odnosi 123 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 na ono što se smatra igrom na tabli ili na kompjuteru, 124 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 i onda kako se ovo može iskoristiti za dobro, 125 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 da bismo videli da ove sile mogu biti stvarno moćne. 126 00:04:50,000 --> 00:04:53,000 Dakle prvi - najpoznatiji princip zakazanog sastanka na svetu - 127 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 je nešto što se zove "happy hour". 128 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 Nedavno sam se ispisao sa "Prinstona" 129 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 i po prvi put završio u baru 130 00:05:01,000 --> 00:05:04,000 i video sam te "happy hour" stvari svuda okolo. 131 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 Ovo je jednostavno princip zakazanog sastanka. 132 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 Dođite u određeno vreme, dobićete piće upola cene. 133 00:05:08,000 --> 00:05:11,000 Da biste pobedili, treba samo da se pojavite na pravom mestu u pravo vreme. 134 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 Ovaj princip je toliko moćan, 135 00:05:14,000 --> 00:05:17,000 da ne utiče samo na naše ponašanje, utiče na celu kulturu. 136 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 To je stvarno zastrašujuća misao, 137 00:05:19,000 --> 00:05:22,000 da jedan princip igre može tako moćno da promeni stvari. 138 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 On takođe postoji u konvecionalnijim oblicima igre. 139 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Siguran sam da ste svi već čuli za "Farmvil". 140 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 Ako niste, preporučujem da ga igrate. 141 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 Do kraja svog dana nećete raditi ništa drugo. 142 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 "Farmvil" ima više aktivnih korisnika od "Tvitera". 143 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 Neverovatno je moćan, i ima taj princip 144 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 da morate da se vratite u određeno vreme 145 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 da zalijete useve - lažne useve - ili će uvenuti. 146 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 I to je toliko moćno, da kada oni podese svoju statistiku, 147 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 kada kažu da će vam usevi uvenuti 148 00:05:45,000 --> 00:05:48,000 posle osam sati, ili šest sati, 24 sata, 149 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 to menja životni ciklus 150 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 70-i-nešto miliona ljudi tokom dana. 151 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 Oni se vraćaju kao navijeni u određeno vreme. 152 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 Kada bi poželeli da svet stane, da produktivnost stane, 153 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 mogli bi ovo da naprave u 30-minutnom ciklusu 154 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 i niko ne bi radio ništa drugo. 155 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 (smeh) 156 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 To je pomalo zastrašujuće. 157 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Ali ovo može da se iskoristi za dobro. 158 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 Ovo je lokalna firma "Vitality", oni su napravili proizvod 159 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 koji pomaže ljudima da na vreme uzmu lek. 160 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 To je zakazani sastanak. 161 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Ljudi u tome nisu baš dobri. 162 00:06:16,000 --> 00:06:19,000 Oni imaju ove sijajuće poklopce koji trepću i šalju vam imejl 163 00:06:19,000 --> 00:06:21,000 i rade sve neke kul stvar da vas podsete da uzmete lek. 164 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 Ovo još uvek nije igra, ali trebalo bi da bude. 165 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 Trebalo bi da dobijate poene za uzimanje leka na vreme. 166 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 A da gubite poene kad ne uradite to na vreme. 167 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 Trebalo bi da svesno prepoznaju 168 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 da grade princip zakazanog sastanka i da iskoriste igre. 169 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 I onda možete postići dobro na neke interesantne načine. 170 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 Preći ćemo na sledeći, možda. Da. 171 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 Uticaj i status. 172 00:06:38,000 --> 00:06:40,000 Ovo je jedan od najpoznatijih principa. 173 00:06:40,000 --> 00:06:42,000 Svuda se upotrebljava. 174 00:06:42,000 --> 00:06:44,000 U vašim novčanicima, trenutno. 175 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 Svi želimo tu karticu s leve strane 176 00:06:46,000 --> 00:06:48,000 jer je crna. 177 00:06:48,000 --> 00:06:50,000 I vidite nekog u apoteci ili - 178 00:06:50,000 --> 00:06:53,000 ne apoteci - u "Kristijan Dioru" ili negde i onda... 179 00:06:53,000 --> 00:06:56,000 Ne znam. Ja nemam crnu karticu, imam debitnu karticu. 180 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 (smeh) 181 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 Oni je izvuku. I vidite, čoveče, ovaj ima crnu karticu. 182 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 Ja je želim jer to znači da sam više kul nego što jesam, 183 00:07:03,000 --> 00:07:05,000 a to mi je potrebno. 184 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 A ovo se koristi i u igrama. 185 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 "Modern Warfare", jedna od najprodavanijih igara svih vremena. 186 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 Ja sam tek na četvrtom nivou, ali očajnički želim na deseti, 187 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 jer oni imaju tu kul crvenu značku, 188 00:07:15,000 --> 00:07:18,000 a to znači da sam nekako bolji od svih ostalih. 189 00:07:18,000 --> 00:07:21,000 To je za mene vrlo moćno. Status je vrlo dobar motivator. 190 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 Takođe se koristi u konvencionalnijiim okruženjima 191 00:07:23,000 --> 00:07:26,000 i može se svesnije koristiti u konvencionalnim okruženjima. 192 00:07:26,000 --> 00:07:29,000 Škola - upamtite, završio sam jednu godinu, 193 00:07:29,000 --> 00:07:31,000 pa mislim da sam kvalifikovan da govorim o školi - 194 00:07:31,000 --> 00:07:34,000 je igra, samo ne baš strašno dobro osmišljena igra, zar ne. 195 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 Postoje nivoi. Postoji 3. Postoji 4. Postoji 5. 196 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Postoje statusi. Mislim, šta je vukovac, ako nije status? 197 00:07:40,000 --> 00:07:44,000 Da se vukovac zove "beli vitez paladin, nivo 20", 198 00:07:44,000 --> 00:07:47,000 mislim da bi se ljudi mnogo više trudili. 199 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 (smeh) 200 00:07:50,000 --> 00:07:53,000 Dakle, škola je igra i postoji mnogo eksperimenata 201 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 kako da se ovo uradi kako treba. 202 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Ali koristimo to svesno. Zašto bismo imali igre u kojim možete izgubiti? 203 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 Zašto ići sa 5 na 1, sa 4 na 3? 204 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 To je bezveze. Zašto da ne napredujemo? 205 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 Na "Prinstonu" su eksperimentisali s ovim, 206 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 imaju kvizove gde dobijate poene za iskustvo 207 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 i napredujete sa 4 na 5. 208 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Veoma je moćno. 209 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 Može da se koristi na interesantne načine. 210 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 Treći o kom želim ukratko da kažem je princip napretka, 211 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 gde morate da napredujete, 212 00:08:17,000 --> 00:08:20,000 morate da prođete kroz neke korake, stepenasto. 213 00:08:20,000 --> 00:08:23,000 Ovo se svuda koristi, uključujući "LinkedIn", 214 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 gde sam ja nekompletna ličnost. 215 00:08:25,000 --> 00:08:28,000 Samo sam 85% potpun na "LinkedIn" 216 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 i to mi smeta. 217 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 I to je toliko duboko ukorenjeno u našoj psihi, 218 00:08:33,000 --> 00:08:35,000 da, kada se nađemo pred linijom napretka 219 00:08:35,000 --> 00:08:37,000 i pred lakim, postepenim koracima 220 00:08:37,000 --> 00:08:40,000 koje treba preći da bi se postigao napredak, to ćemo uraditi. 221 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 Pronaći ćemo način da pomerimo tu plavu liniju 222 00:08:42,000 --> 00:08:45,000 skroz do desne ivice ekrana. 223 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Ovo se takođe koristi u konvencionalnim igrama. 224 00:08:47,000 --> 00:08:49,000 Mislim, ovo je paladin na nivou 10, 225 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 a to paladin na nivou 20 226 00:08:51,000 --> 00:08:54,000 i ako treba da se bortire sa orcima na poljima Mordora 227 00:08:54,000 --> 00:08:56,000 protiv Raz al Gula, 228 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 verovatno ćete želeti da budete onaj veći, je l' tako. 229 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 Ja bih. 230 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 I ljudi se veoma trude da napreduju. 231 00:09:02,000 --> 00:09:05,000 "World of Warcraft" je jedna od najuspešnijih igara svih vremena. 232 00:09:05,000 --> 00:09:07,000 Prosečni igrač provede oko 233 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 šest, šest ipo sati dnevno igrajući je. 234 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 To su najposvećeniji igrači, kao puno radno vreme. 235 00:09:12,000 --> 00:09:15,000 To je ludo. I postoje sistemi kako napredujete. 236 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 I to je veoma moćna stvar. Napredak je moćan. 237 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 Na veoma ubedljiv način se može koristiti za dobro. 238 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Jedna od stvari na kojima radimo u "SCVNGR"-u 239 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 je kako koristiti igre za upravljanje lokalnim biznisom, 240 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 za nešto što je od značaja za ekonomiju. 241 00:09:29,000 --> 00:09:32,000 I imamo igru koju ljudi igraju. 242 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 Idu na mesta, rešavaju izazove, stiču poene. 243 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 Uveli smo i princip napretka, gde, 244 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 idući iznova na isto mesto, 245 00:09:38,000 --> 00:09:40,000 rešavanjem izazova, uključivanjem u posao, 246 00:09:40,000 --> 00:09:43,000 pomerate zelenu liniju sa leve na desnu stranu ekrana 247 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 i na kraju otključate nagrade. 248 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 Ovo je dovoljno moćno, da vidimo 249 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 da se ljudi vezuju za ove principe, 250 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 vraćaju se istim lokalnim biznisima, 251 00:09:51,000 --> 00:09:53,000 stvara se ogromna lojalnost, uključenost, 252 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 i stvara se značajan prihod 253 00:09:55,000 --> 00:09:57,000 i zabava i povezanost sa biznisima. 254 00:09:57,000 --> 00:09:59,000 Ovi principi napretka su moćni 255 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 i mogu se koristiti u realnom svetu. 256 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 Poslednji o kom želim da pričam - i odličan je za kraj - 257 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 je koncept zajedničkog otkrića, 258 00:10:06,000 --> 00:10:09,000 princip u kom ljudi moraju da rade zajedno 259 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 da bi postigli nešto. 260 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 Zajedničko otkriće je moćno zato što koristi 261 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 mrežu, koju čini društvo, 262 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 za rešavanje problema. 263 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Ovo se koristi u nekim poznatim potrošačkim veb pričama, 264 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 kao što je "Digg", mislim da svi znate za to. 265 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 "Digg" je zajednički princip 266 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 za pronalaženje najboljih vesti, 267 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 najinteresantnijih priča. 268 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Prvo su ovo napravili kao igru. 269 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Imali su tabelu najboljih, gde, ako biste preporučili najbolje priče, 270 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 dobijali biste poene. 271 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 To je stvarno motivisalo ljude da nalaze najbolje priče. 272 00:10:38,000 --> 00:10:41,000 Ali postalo je toliko moćno, da je nastala zavera, 273 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 grupa ljudi, najboljih sedam, 274 00:10:44,000 --> 00:10:47,000 radila je zajedno kako bi održavali tu poziciju. 275 00:10:47,000 --> 00:10:49,000 Preporučivali bi priče drugih. 276 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 I igra je postala moćnija od cilja. 277 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 Na kraju su morali da ugase tabelu s rezultatima 278 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 jer, koliko god efektivna, 279 00:10:55,000 --> 00:10:57,000 prestalo se sa nalaženjem najboljih priča 280 00:10:57,000 --> 00:11:00,000 i ljudi su počeli da rade kako bi zadržali vođstvo. 281 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 Dakle ovo treba pažljivo da koristimo. 282 00:11:02,000 --> 00:11:04,000 To se koristi i na primer u "MekDonalds Monopolu", 283 00:11:04,000 --> 00:11:06,000 gde igra nije "Monopol", nego 284 00:11:06,000 --> 00:11:08,000 industrije kućica koje se formiraju 285 00:11:08,000 --> 00:11:10,000 kako bi pronašle "Boardwalk" ulicu. 286 00:11:10,000 --> 00:11:13,000 I sada samo traže malu nalepnicu na kojoj piše "Boardwalk". 287 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 Ali može se koristiti i za nalaženje pravih stvari. 288 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 Ovo je izazov sa balonima kompanije "DARPA", 289 00:11:17,000 --> 00:11:20,000 u kom su sakrili dva balona širom SAD-a 290 00:11:20,000 --> 00:11:22,000 i rekli, "Koristite mreže. 291 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 Pokušajte najbrže da nađete ove balone i pobednik dobija 40.000$". 292 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 A pobedila je grupa studenata sa MIT-a 293 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 koja je kreirala piramidalnu šemu, mrežu, 294 00:11:29,000 --> 00:11:31,000 gde je prva osoba koja je predložila lokaciju balona 295 00:11:31,000 --> 00:11:34,000 dobila 2.000$ i svako ko bi to proširio 296 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 takođe je dobijao deo. 297 00:11:36,000 --> 00:11:38,000 I za 12 sati su uspeli da nađu 298 00:11:38,000 --> 00:11:40,000 sve ove balone, širom zemlje. 299 00:11:40,000 --> 00:11:42,000 Zaista moćan princip. 300 00:11:42,000 --> 00:11:45,000 Ostalo mi je oko 20 sekundi, 301 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 pa ću vam reći sledeće, 302 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 prošla decenija bila je decenija društvenog. 303 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 Ovo je decenija igara. 304 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Izgrađujemo na principa igre. Gradimo zajedničkim idejama. 305 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 Možemo da utičemo na ponašanje. 306 00:11:55,000 --> 00:11:57,000 Veoma je moćno. Veoma je uzbudljivo. 307 00:11:57,000 --> 00:12:00,000 Gradimo zajedno, uradimo to dobro i zabavimo se igrajući.