< Return to Video

Johnny Lee predstavi programsko opremo za krmilnik Wii Remote

  • 0:00 - 0:05
    Raziskovalci pogosto porabimo veliko sredstev,
  • 0:05 - 0:08
    da bi dosegli določeno zmogljivost ali določene cilje.
  • 0:08 - 0:10
    To je bistvenega pomena za napredek znanosti
  • 0:10 - 0:12
    in raziskovanje novih potencialov.
  • 0:12 - 0:14
    Toda hkrati pa ustvari to nerodno situacijo,
  • 0:15 - 0:17
    kjer se lahko le zelo majhen del sveta
  • 0:17 - 0:19
    udeleži teh raziskav
  • 0:19 - 0:21
    ali koristi te tehnologije.
  • 0:21 - 0:22
    Pri moji raziskavi me še posebej
  • 0:22 - 0:24
    spodbudi in navduši,
  • 0:24 - 0:26
    ko odkrijem enostavne priložnosti,
  • 0:26 - 0:28
    ki lahko spremenijo širjenje
  • 0:28 - 0:30
    in dostop do tehnologij
  • 0:30 - 0:32
    na veliko večji delež svetovnega prebivalstva.
  • 0:32 - 0:33
    Pokazal vam bom dva posnetka,
  • 0:34 - 0:35
    ki sta v zadnjem času zelo popularna
  • 0:35 - 0:37
    in po mojem mnenju poosebljata to idejo.
  • 0:37 - 0:40
    Pri tem bomo uporabili Nintendov krmilnik Wii Remote.
  • 0:40 - 0:42
    Za tiste, ki s to napravo niste seznanjeni,
  • 0:42 - 0:45
    to je igralni plošček, ki stane 40 dolarjev.
  • 0:45 - 0:48
    Njegova posebnost je zmožnost zaznavanja gibov.
  • 0:48 - 0:51
    Tako lahko v igri zamahnete tenis lopar ali palico za baseball.
  • 0:51 - 0:53
    Meni pa je veliko bolj zanimivo to,
  • 0:53 - 0:55
    da je v konici vsakega igralnega ploščka
  • 0:55 - 0:58
    vgrajena relativno visokozmogljiva infrardeča kamera.
  • 0:58 - 1:02
    Z dvema predstavitvama vam bom pokazal, zakaj je to uporabno.
  • 1:02 - 1:06
    Tukaj imam svoj računalnik priklopljen na projektor
  • 1:06 - 1:08
    in na projektorju leži krmilnik Wii Remote.
  • 1:08 - 1:11
    Če ste na primer v šoli
  • 1:11 - 1:13
    z nizkim proračunom, katerih je najbrž veliko,
  • 1:13 - 1:15
    ali pa ste v pisarni
  • 1:15 - 1:17
    in bi želeli imeti interaktivno tablo,
  • 1:17 - 1:20
    potem te ponavadi stanejo okrog 2.000 do 3.000 dolarjev.
  • 1:20 - 1:22
    Zato vam bom pokazal, kako si jo lahko
  • 1:22 - 1:24
    izdelate sami s pomočjo krmilnika Wii Remote.
  • 1:24 - 1:27
    Poleg tega boste potrebovali tudi
  • 1:27 - 1:29
    flomaster z infrardečo diodo v konici.
  • 1:29 - 1:32
    Za ceno 5 dolarjev ga lahko sestavite sami doma
  • 1:32 - 1:33
    s hitrim obiskom v bližnjo računalniško trgovino.
  • 1:33 - 1:36
    Sestavljen je iz baterije, gumba in infrardeče diode,
  • 1:36 - 1:38
    ki se vključi, vi tega ne vidite,
  • 1:38 - 1:40
    ampak vključi se, ko pritisnete na gumb.
  • 1:40 - 1:44
    To pomeni, da lahko kamera z zagonom tega programa
  • 1:44 - 1:48
    zazna infrardečo diodo
  • 1:48 - 1:53
    in uskladi položaj točk kamere
  • 1:53 - 1:56
    s točkami projektorja in postane interaktivna tabla.
  • 1:56 - 1:59
    (Aplavz)
  • 1:59 - 2:02
    Tako lahko imate za 50 dolarjev lastno interaktivno tablo.
  • 2:02 - 2:05
    To je Adobe Photoshop.
  • 2:05 - 2:11
    (Aplavz)
  • 2:11 - 2:12
    Hvala.
  • 2:12 - 2:13
    (Smeh)
  • 2:13 - 2:16
    Ta program je naložen na moji spletni strani
  • 2:16 - 2:18
    in si ga lahko naložite brezplačno.
  • 2:18 - 2:20
    Po treh mesecih od objave projekta v javnost
  • 2:20 - 2:22
    je bilo opravljenih več kot pol milijona prenosov.
  • 2:22 - 2:25
    Torej program že uporabljajo učitelji in učenci
  • 2:25 - 2:26
    po celem svetu.
  • 2:26 - 2:32
    (Aplavz)
  • 2:32 - 2:34
    Rad bi samo dodal, da čeprav je zmožen vsega tega za le 50 dolarjev,
  • 2:34 - 2:36
    je uporaba vseeno nekoliko omejena.
  • 2:36 - 2:38
    Toda za le en odstotek cene
  • 2:38 - 2:39
    lahko imate 80 odstotni izkoristek.
  • 2:39 - 2:42
    Dobro je tudi, da lahko kamera zazna več točk
  • 2:42 - 2:43
    in je s tem
  • 2:43 - 2:45
    omogočen tudi večdotični sistem.
  • 2:45 - 2:48
    (Aplavz)
  • 2:48 - 2:50
    Za drugo predstavitev sem krmilnik Wii Remote
  • 2:50 - 2:51
    namestil poleg televizije.
  • 2:52 - 2:53
    Namesto, da bi ga usmeril proti zaslonu,
  • 2:53 - 2:56
    je v bistvu obrnjen stran.
  • 2:56 - 2:58
    To je zanimivo zato,
  • 2:58 - 3:02
    ker lahko s parom očal,
  • 3:02 - 3:04
    na katerih sta pritrjeni dve infrardeči diodi,
  • 3:04 - 3:06
    računalniku pošljete
  • 3:06 - 3:09
    približek lokacije svoje glave.
  • 3:09 - 3:10
    To pa je zanimivo zato,
  • 3:10 - 3:13
    ker imam na računalniškem zaslonu zagnano aplikacijo,
  • 3:13 - 3:16
    ki simulira tridimenzionalen prostor z lebdečimi predmeti.
  • 3:16 - 3:19
    In kot lahko vidite, je podobno 3-D prostoru,
  • 3:19 - 3:22
    kot v računalniški igri, nekako deluje tridimenzionalno.
  • 3:22 - 3:24
    Toda slika predvsem deluje ploščata
  • 3:24 - 3:26
    in pritrjena na površino zaslona.
  • 3:26 - 3:31
    Toda, če vključimo sledenje glave,
  • 3:31 - 3:33
    lahko računalnik spremeni sliko na zaslonu
  • 3:33 - 3:36
    in jo prilagodi gibom glave.
  • 3:36 - 3:38
    Zato zdaj vključimo to.
  • 3:38 - 3:42
    (Smeh)
  • 3:42 - 3:52
    (Aplavz)
  • 3:52 - 3:55
    Razvijalci iger so se tega
  • 3:55 - 3:56
    v bistvu precej ustrašili.
  • 3:56 - 3:58
    (Smeh)
  • 3:58 - 4:01
    Saj vse to predstavlja samo dodatnih 10 dolarjev,
  • 4:01 - 4:03
    če že imate v lasti igralno konzolo Wii.
  • 4:03 - 4:05
    Zato se že veselim nekaterih iger.
  • 4:05 - 4:08
    Louis Castle, tam spodaj sedi,
  • 4:08 - 4:09
    je prejšnji teden oznanil, da bo Electronic Arts,
  • 4:09 - 4:13
    eden največjih založnikov iger, maja izdal igro,
  • 4:13 - 4:14
    v kateri bo "računalniški pirh",
  • 4:14 - 4:16
    ki bo podpiral tovrstno naglavno sledenje.
  • 4:17 - 4:19
    To se je v manj kot petih mesecih
  • 4:19 - 4:22
    iz prototipa v moji delavnici razvilo v tržni proizvod.
  • 4:22 - 4:28
    (Aplavz)
  • 4:28 - 4:31
    Hvala.
  • 4:31 - 4:33
    Mi je pa še bolj zanimivo,
  • 4:33 - 4:35
    kako so ljudje izvedeli
  • 4:35 - 4:37
    za ta dva izdelka.
  • 4:37 - 4:41
    YouTube je močno vplival na to,
  • 4:41 - 4:42
    kako hitro lahko posameznik
  • 4:42 - 4:44
    razširi idejo po celem svetu.
  • 4:44 - 4:47
    V enem trenutku razvijam v svoji delavnici video kamero
  • 4:47 - 4:50
    in v enem tednu si je moje delo ogledalo že milijon ljudi.
  • 4:51 - 4:54
    In dobesedno v nekaj dneh so inženirji, učitelji in učenci
  • 4:54 - 4:58
    iz celega sveta objavljali lastne posnetke na YouTube-u,
  • 4:58 - 5:00
    v katerih so uporabljali moj sistem ali nekakšne predelave.
  • 5:00 - 5:03
    Zato upam, da bom v prihodnosti tega videl veliko več,
  • 5:03 - 5:05
    in upam, da bo raziskovalna skupnost
  • 5:05 - 5:07
    spletno distribucijo videov sprejela.
  • 5:07 - 5:08
    Najlepša hvala.
  • 5:08 - 5:16
    (Aplavz)
Title:
Johnny Lee predstavi programsko opremo za krmilnik Wii Remote
Speaker:
Johnny Lee
Description:

Johnny Lee predstavi programsko opremo, ki jo je skupaj s krmilnikom Wii Remote in nekaj poceni sestavnimi deli združil v napredna izobrazbena orodja. Tako je igralni plošček, vreden 40 dolarjev, spremenil v interaktivno tablo, na dotik občutljivi zaslon (touchscreen) in naglavni senzor za premikanje pogleda v tridimenzionalnem okolju na zaslonu (3-D viewer).

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:16
Retired user added a translation

Slovenian subtitles

Revisions