-
Táto lekcia má názov Hod kockami.
Asi všetci majú radi počítačové hry.
-
No vieš, ako programátori
premieňajú kroky hry na program?
-
Prvým krokom pri tvorbe hier a riešení
problémov je rozmýšľanie a plánovanie.
-
Výsledkom kroku rozmýšľania
je algoritmus, čo je podrobný plán
-
riešenia problému alebo dokončenia úlohy.
V tejto lekcii vytvoríš algoritmus
-
pre hru Hod kockami. Potom požiadaš
priateľov, nech si vyskúšajú tvoj plán,
-
či vedia podľa neho hrať hru.
Keď naisto vieme, že sú kroky správne,
-
môžeme algoritmus preložiť na program
v jazyku, ktorému počítač rozumie.
-
Takmer všetko, čo robíme,
musí mať algoritmus, čiže zoznam krokov,
-
podľa ktorých môžeš dokončiť úlohu.
Aj príprava do školy, plánovanie výletu
-
s kamošmi alebo príprava olovrantu.
Na vykonanie týchto úloh ich musíš
-
rozdeliť na menšie kroky a niekedy
musia byť tieto kroky v určenom poradí.
-
Napríklad príprava sendviča. Je jedno,
v akom poradí vyberieš prísady.
-
Ale maslo nemôžeš natrieť,
kým ho nerozbalíš.
-
Počítače potrebujú algoritmy a programy,
aby vedeli spraviť, čo my robíme len tak.
-
Algoritmus predstavuje rozmýšľanie o tom,
čo sa má stať, kým program predstavuje
-
vlastné pokyny, ktoré počítaču dáme,
aby to spravil. Algoritmus musíme preložiť
-
na program, aby ho počítač vykonal.
Rozdelenie úlohy na kroky je často ťažké.
-
No rovnako ako iné nové veci,
aj toto ti pôjde čoraz ľahšie.