1 00:00:05,089 --> 00:00:12,530 Táto lekcia má názov Hod kockami. Asi všetci majú radi počítačové hry. 2 00:00:12,530 --> 00:00:17,640 No vieš, ako programátori premieňajú kroky hry na program? 3 00:00:17,640 --> 00:00:23,860 Prvým krokom pri tvorbe hier a riešení problémov je rozmýšľanie a plánovanie. 4 00:00:23,860 --> 00:00:29,240 Výsledkom kroku rozmýšľania je algoritmus, čo je podrobný plán 5 00:00:29,240 --> 00:00:35,100 riešenia problému alebo dokončenia úlohy. V tejto lekcii vytvoríš algoritmus 6 00:00:35,100 --> 00:00:41,820 pre hru Hod kockami. Potom požiadaš priateľov, nech si vyskúšajú tvoj plán, 7 00:00:41,820 --> 00:00:47,000 či vedia podľa neho hrať hru. Keď naisto vieme, že sú kroky správne, 8 00:00:47,000 --> 00:00:51,920 môžeme algoritmus preložiť na program v jazyku, ktorému počítač rozumie. 9 00:00:51,920 --> 00:00:58,780 Takmer všetko, čo robíme, musí mať algoritmus, čiže zoznam krokov, 10 00:00:58,780 --> 00:01:03,980 podľa ktorých môžeš dokončiť úlohu. Aj príprava do školy, plánovanie výletu 11 00:01:03,980 --> 00:01:10,159 s kamošmi alebo príprava olovrantu. Na vykonanie týchto úloh ich musíš 12 00:01:10,159 --> 00:01:16,229 rozdeliť na menšie kroky a niekedy musia byť tieto kroky v určenom poradí. 13 00:01:16,229 --> 00:01:20,749 Napríklad príprava sendviča. Je jedno, v akom poradí vyberieš prísady. 14 00:01:20,749 --> 00:01:26,479 Ale maslo nemôžeš natrieť, kým ho nerozbalíš. 15 00:01:26,479 --> 00:01:31,999 Počítače potrebujú algoritmy a programy, aby vedeli spraviť, čo my robíme len tak. 16 00:01:31,999 --> 00:01:38,369 Algoritmus predstavuje rozmýšľanie o tom, čo sa má stať, kým program predstavuje 17 00:01:38,369 --> 00:01:44,709 vlastné pokyny, ktoré počítaču dáme, aby to spravil. Algoritmus musíme preložiť 18 00:01:44,709 --> 00:01:50,989 na program, aby ho počítač vykonal. Rozdelenie úlohy na kroky je často ťažké. 19 00:01:50,989 --> 00:01:57,339 No rovnako ako iné nové veci, aj toto ti pôjde čoraz ľahšie.