-
ACTIVITATE - Joc cu zaruri
-
Această lecție se numește cursa cu zaruri.
-
Aproape tuturor le plac jocurile pe calculator.
-
Te-ai gândit vreodată la cum programatorii
transformă pașii unui joc într-un program?
-
Primul pas în crearea unui joc pe calculator
și în rezolvarea oricărei probleme
-
necesită gândire și planificare.
-
Pasul de gândire produce un algoritm
care este un plan pe pași
-
pentru a rezolva o problemă
sau a termina o sarcină.
-
În această lecție veți crea un algoritm pentru o cursă cu zaruri.
-
Apoi vă veți ruga prietenii să vă încerce planul
-
ca să vadă dacă pot să urmeze pașii
pentru a juca jocul.
-
După ce programatorul e sigur
că pașii sunt corecți
-
e timpul să traducem algoritmul într-un program
cu limbaj pe care un calculator îl poate înțelege.
-
Aproape tot ce facem zilnic necesită un algoritm,
-
o listă de pași pe care îi poți urma
pentru a completa o sarcină.
-
Gândește-te la pregătirea pentru școală
sau plănuirea unei zile distractive cu prietenii
-
sau pregătirea unei gustări.
-
Pentru a completa oricare din aceste sarcini
-
trebuie să le împarți în pași mai mici și uneori,
pașii trebuie să fie într-o anumită ordine.
-
Gândește-te la facerea unui sendviș.
-
Nu contează care e primul ingredient
pe care îl iei din dulap.
-
Dar nu poți unge untul de arahide
până nu deschizi borcanul.
-
Calculatoarele au nevoie de algoritmuri
și programe ca să le arate
-
cum să facă chiar și lucruri simple
pe care le putem face fără să ne gândim.
-
Un algoritm e gândirea din spatele a ceea ce trebuie să se întâmple
-
pe când programul e setul de instrucțiuni
date calculatorului pentru a-l realiza.
-
Un algoritm trebuie tradus într-un program
înainte ca un calculator să îl poată folosi.
-
Împărțirea unei sarcini în pași
numită algoritm e uneori dificilă.
-
Dar ca orice nouă aptitudine,
devine mai ușoară prin exercițiu.