WEBVTT 00:00:01.250 --> 00:00:04.550 ACTIVITATE - Joc cu zaruri 00:00:05.090 --> 00:00:07.970 Această lecție se numește cursa cu zaruri. 00:00:09.070 --> 00:00:11.170 Aproape tuturor le plac jocurile pe calculator. 00:00:12.050 --> 00:00:16.470 Te-ai gândit vreodată la cum programatorii transformă pașii unui joc într-un program? 00:00:17.250 --> 00:00:21.400 Primul pas în crearea unui joc pe calculator și în rezolvarea oricărei probleme 00:00:21.400 --> 00:00:22.970 necesită gândire și planificare. 00:00:23.820 --> 00:00:29.420 Pasul de gândire produce un algoritm care este un plan pe pași 00:00:29.420 --> 00:00:31.970 pentru a rezolva o problemă sau a termina o sarcină. 00:00:32.920 --> 00:00:36.850 În această lecție veți crea un algoritm pentru o cursă cu zaruri. 00:00:37.700 --> 00:00:41.270 Apoi vă veți ruga prietenii să vă încerce planul 00:00:41.270 --> 00:00:44.070 ca să vadă dacă pot să urmeze pașii pentru a juca jocul. 00:00:44.250 --> 00:00:46.370 După ce programatorul e sigur că pașii sunt corecți 00:00:46.950 --> 00:00:52.870 e timpul să traducem algoritmul într-un program cu limbaj pe care un calculator îl poate înțelege. 00:00:53.950 --> 00:00:57.300 Aproape tot ce facem zilnic necesită un algoritm, 00:00:57.620 --> 00:01:00.700 o listă de pași pe care îi poți urma pentru a completa o sarcină. 00:01:01.200 --> 00:01:05.170 Gândește-te la pregătirea pentru școală sau plănuirea unei zile distractive cu prietenii 00:01:05.170 --> 00:01:06.370 sau pregătirea unei gustări. 00:01:06.700 --> 00:01:08.920 Pentru a completa oricare din aceste sarcini 00:01:09.520 --> 00:01:15.670 trebuie să le împarți în pași mai mici și uneori, pașii trebuie să fie într-o anumită ordine. 00:01:16.100 --> 00:01:17.600 Gândește-te la facerea unui sendviș. 00:01:18.200 --> 00:01:21.250 Nu contează care e primul ingredient pe care îl iei din dulap. 00:01:21.750 --> 00:01:24.670 Dar nu poți unge untul de arahide până nu deschizi borcanul. 00:01:25.070 --> 00:01:28.170 Calculatoarele au nevoie de algoritmuri și programe ca să le arate 00:01:28.170 --> 00:01:32.350 cum să facă chiar și lucruri simple pe care le putem face fără să ne gândim. 00:01:32.650 --> 00:01:36.450 Un algoritm e gândirea din spatele a ceea ce trebuie să se întâmple 00:01:36.450 --> 00:01:42.020 pe când programul e setul de instrucțiuni date calculatorului pentru a-l realiza. 00:01:42.500 --> 00:01:47.320 Un algoritm trebuie tradus într-un program înainte ca un calculator să îl poată folosi. 00:01:47.750 --> 00:01:52.370 Împărțirea unei sarcini în pași numită algoritm e uneori dificilă. 00:01:52.670 --> 00:01:56.750 Dar ca orice nouă aptitudine, devine mai ușoară prin exercițiu.