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Essa aula é chamada de "corrida dos dados". Quase todo
mundo gosta de jogar jogos de computador. Você já
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pensou sobre como programadores de computadores transformam
os passos de um jogo em um programa? O primeiro
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passo para criar jogos de computador e para resolver
qualquer problema necessita de pensamento e planejamento.
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O passo de "pensamento" na resolução de problemas produz
um algorítimo, que é um plano em passo a passo
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para resolver um problema ou concluir uma tarefa.
Nessa aula, você vai criar um algorítimo
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para um jogo de dados. Depois você vai perguntar ao seus
amigos para testarem o seu plano para ver se eles
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conseguem seguir os passos para jogar o jogo. Depois
do programador ter certeza de que os passos estão corretos,
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é hora de traduzir o algorítimo em um
programa com uma linguagem que o computador
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pode entender. Quase tudo que fazemos todos os dias
necessita de um algorítimo, uma lista de passos
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que você pode seguir para finalizar uma tarefa. Pense sobre
se aprontar para a escola ou planejar um dia divertido na
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escola com os seus amigos, ou preparar um lanche. Para
completar qualquer uma dessas tarefas, você vai precisar
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quebrá-la em passos menores e às vezes os passos
precisam estar numa ordem específica. Pense
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sobre fazer um sanduíche. Não importa
quais ingredientes você vai tirar do armário
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primeiro. Mas você não pode passar a pasta de amendoim até que
você tenha aberto o pote. Computadores precisam de algorítimos
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e programas precisam mostrar a eles como fazer até mesmo
coisas simples que nós podemos fazer sem precisar pensar sobre.
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Um Algorítimo é o pensamento por detrás do que
precisa acontecer enquanto o programa é o que realmente
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passa as intruções para o computador para fazer
isso acontecer. Um algorítimo precisa ser traduzido
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num programa antes de que um computador possa executá-lo.
Quebrar uma tarefa em vários passos chamados de algorítimo
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pode ser difícil às vezes. Mas assim como toda nova
habilidade, fica cada vez mais fácil quanto mais você pratica.