[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.09,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Essa aula é chamada de "corrida dos dados". Quase todo \Nmundo gosta de jogar jogos de computador. Você já Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:17.64,Default,,0000,0000,0000,,pensou sobre como programadores de computadores transformam\Nos passos de um jogo em um programa? O primeiro Dialogue: 0,0:00:17.64,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,passo para criar jogos de computador e para resolver\Nqualquer problema necessita de pensamento e planejamento. Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,O passo de "pensamento" na resolução de problemas produz\Num algorítimo, que é um plano em passo a passo Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:35.10,Default,,0000,0000,0000,,para resolver um problema ou concluir uma tarefa.\NNessa aula, você vai criar um algorítimo Dialogue: 0,0:00:35.10,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,para um jogo de dados. Depois você vai perguntar ao seus\Namigos para testarem o seu plano para ver se eles Dialogue: 0,0:00:41.82,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,conseguem seguir os passos para jogar o jogo. Depois\Ndo programador ter certeza de que os passos estão corretos, Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:51.92,Default,,0000,0000,0000,,é hora de traduzir o algorítimo em um \Nprograma com uma linguagem que o computador Dialogue: 0,0:00:51.92,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,pode entender. Quase tudo que fazemos todos os dias \Nnecessita de um algorítimo, uma lista de passos Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,que você pode seguir para finalizar uma tarefa. Pense sobre\Nse aprontar para a escola ou planejar um dia divertido na Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:10.16,Default,,0000,0000,0000,,escola com os seus amigos, ou preparar um lanche. Para\Ncompletar qualquer uma dessas tarefas, você vai precisar Dialogue: 0,0:01:10.16,0:01:16.23,Default,,0000,0000,0000,,quebrá-la em passos menores e às vezes os passos\Nprecisam estar numa ordem específica. Pense Dialogue: 0,0:01:16.23,0:01:20.75,Default,,0000,0000,0000,,sobre fazer um sanduíche. Não importa\Nquais ingredientes você vai tirar do armário Dialogue: 0,0:01:20.75,0:01:26.48,Default,,0000,0000,0000,,primeiro. Mas você não pode passar a pasta de amendoim até que \Nvocê tenha aberto o pote. Computadores precisam de algorítimos Dialogue: 0,0:01:26.48,0:01:31.100,Default,,0000,0000,0000,,e programas precisam mostrar a eles como fazer até mesmo \Ncoisas simples que nós podemos fazer sem precisar pensar sobre. Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Um Algorítimo é o pensamento por detrás do que\Nprecisa acontecer enquanto o programa é o que realmente Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:44.71,Default,,0000,0000,0000,,passa as intruções para o computador para fazer\Nisso acontecer. Um algorítimo precisa ser traduzido Dialogue: 0,0:01:44.71,0:01:50.99,Default,,0000,0000,0000,,num programa antes de que um computador possa executá-lo.\NQuebrar uma tarefa em vários passos chamados de algorítimo Dialogue: 0,0:01:50.99,0:01:57.34,Default,,0000,0000,0000,,pode ser difícil às vezes. Mas assim como toda nova \Nhabilidade, fica cada vez mais fácil quanto mais você pratica.