Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games
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Not SyncedWillkommen zur dritten Folge unserer mehrteiligen Serie
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Not Syncedüber die Rollen und Darstellung von Frauen in Videospielen.
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Not SyncedDieses Projekt untersucht die Tropoi, Handlungsabläufe und Muster,
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Not Synceddie am häufigsten mit Frauen in Spielen assoziiert werden,
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Not Syncedaus einer systematischen und weiten Perspektive.
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Not SyncedWährend der Serie werde ich kritische Analysen
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Not Syncedvieler bekannter Spiele und Charaktere machen,
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Not Syncedaber bitte behaltet im Auge, dass es möglich
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Not Syncedund sogar notwendig ist, ein Werk zu mögen,
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Not Syncedaber trotzdem seine schädlicheren Aspekte zu kritisieren.
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Not SyncedIn unseren letzten zwei Folgen zu diesem Thema
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Not Syncedhave ich erläutert, dass der "Jungfrau in Nöten"-Tropus
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Not Syncedeine der verbreitetsten Darstellungen von Frauen in Spielen ist und bleibt,
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Not Syncedund in hunderten von Werken auftaucht - von Old School-Klassikern bis hin zu modernen Kassenschlagern.
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Not SyncedAber was ist mit dem Gegenteil?
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Not SyncedGibt es Spiele, in denen heldenhafte Frauen losziehen müssen, um einen "Typen in Nöten" zu retten?
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Not SyncedJa, es gibt sie wirklich.
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Not SyncedDa Protagonistinnen mit ihrem eigenen Spiel aber sowieso schon nicht sehr häufig sind,
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Not Syncedsind Abenteuer, in denen Frauen Männer in Gefahr retten, extrem selten.
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Not SyncedIn unserer ersten Folge erwähnte ich, dass Prinzessin Peach der Star in genau einem Jump'n'Run-Spiel ist.
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Not SyncedDieses Spiel heißt "Super Princess Peach" und wurde 2006
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Not Syncedfür die Nintendo DS veröffentlicht.
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Not SyncedEs war einmal, dass Prinzessinnen dazu aufgerufen, zwei eingesperrte Klempner zu retten.
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Not SyncedSie machten ein Intensivtraining durch, um überlebensnotwendige Fähigkeiten zu meistern.
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Not SyncedWenn du dich gegen richtig fiese Leute behaupten kannst, hast du vielleicht das Zeug dazu,
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Not Syncedeine Prinzessin zu sein.
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Not SyncedDas Konzept ist eine einfache Umkehrung der Standardformel des Franchises,
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Not Syncedin der Bowser Mario und Luigi entführt, sodass Peach sie dieses Mal befreien muss.
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Not SyncedNachdem sie also in 13 unterschiedlichen Super Mario-Spielen entführt wurde,
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Not Synceddarf Peach einmal die Heldin sein.
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Not SyncedAber freut euch nicht zu früh, denn der ganze Rest des Spieles ist eine Katastrophe
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Not Syncedvon Geschlechterstereotypen.
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Not SyncedNintendo führte ein neues Spielelement ein, mit dem man für Peach eine von 4 speziellen Fähigkeiten auswählen kann,
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Not Synceddie sogenannten "Vibes" ("Schwingungen").
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Not SyncedUnd wisst ihr, was diese Fähigkeiten sind?
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Not SyncedIhre Stimmungsschwankungen.
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Not SyncedGenau, Peach's Fähigkeiten sind ihre außer Kontrolle geratenen, verrückten weiblichen Gefühle.
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Not SyncedSie kann einen Wutanfall bekommen und ihre Feinde zu Tode ärgern,
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Not Syncedoder sich die Augen ausheulen und ihre Feinde mit Tränen wegschwemmen.
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Not SyncedNintendo hat also einen PMS-Witz zum Grundstein des Spieles gemacht.
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Not SyncedAls ob das nicht schon schlimm genug wäre,
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Not Syncedtaucht Peach nicht einmal in den erzählerischen Videosequenzen des Spieles auf.
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Not SyncedStattdessen konzentrieren sie sich alle auf die Hintergrundgeschichte ihres Sonnenschirms,
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Not Syncedder sich als ein verfluchter Junge namens Perry herausstellt.
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Not SyncedWährend es also auf jeden Fall schön ist, Peach in der Hauptrolle ihres eigenen Abenteuers zu sehen,
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Not Syncedfühlt sich der "Typ in Nöten"-Rollentausch hier so an,
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Not Syncedals ob er nur ein spielerischer Witz oder ein Spaßprodukt für einen Nischenmarkt sein soll.
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Not SyncedÄhnliche Geschlechter-Rollentausche wurden in einer Handvoll Spiele eingesetzt,
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Not Syncedunter Anderen in "Balloon Kid" für den Game Boy Classic,
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Not Syncedwo Alice nach ihrem verschwundenen kleinen Bruder suchen muss.
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Not SyncedTeil der Handlung in "Kya: Dark Lineage" dreht sich darum, Kya's Halbbruder Frank zu finden.
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Not SyncedIn "Primal" reist Jennifer Tate in dämonische Reiche, um zu versuchen, ihren entführten Freund Lewis zu retten.
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Not SyncedIn einem meiner absoluten Lieblingsspiele, "Beyond Good & Evil", wird Jade's Sidekick, Onkel Pey'j
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Not Syncedgefangen genommen und über eine Weile des Abenteuers hinweg eingesperrt.
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Not SyncedEs ist wahrscheinlich kein Zufall, dass die meisten dieser Spiele
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Not Syncedgemacht und heraus gebracht wurden, als die beliebte TV-Serie "Buffy - im Bann der Dämonen" lief,
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Not Synceddie in den Massen-Unterhaltungsmedien zu einem "Girl Power"-Trend führte,
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Not Syncedder sich in den späten 1990er und frühen 2000er-Jahren für kurze Zeit ausbreitete.
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Not SyncedIhr erinnert euch vielleicht an "Charmed", "Sabrina - total verhext!",
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Not Syncedoder an die britische Pop-Sensation, die Spice Girls.
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Not SyncedWir sind die Spice Girls, ja genau,
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Not SyncedGirl Power ist alles was wir brauchen.
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Not SyncedWir wissen, wie wir es so weit geschafft haben:
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Not SyncedStärke und Mut in einem Wonderbra!
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Not SyncedAllerdings waren über das letzte Jahrzehnt hinweg Spiele mit dem "Typ in Nöten"-Geschlechtertausch
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Not Syncednicht besonders verbreitet.
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Not SyncedEin seltenes Beispiel ist "Aquaria", ein Indie-Spiel von 2007, in dem Naija durch eine Unterwasserwelt reist,
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Not Syncedwo sie Sushi macht und Dinge über ihre Vergangenheit herausfindet,
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Not Syncedund schließlich ihren Angebeteten Li retten muss.
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Not SyncedWas ist also der Unterschied zwischen traditionellen Geschichten, in denen weibliche Charaktere machtlos sind,
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Not Syncedund Geschichten, in denen männliche Charaktere von einer Frau gerettet werden müssen?
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Not SyncedOberflächlich erscheinen der "Typ in Nöten" und die "Jungfrau in Nöten" vielleicht ähnlich,
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Not Syncedallerdings sind sie nicht wirklich das Gleiche.
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Not SyncedUm den Unterschied zu verstehen, müssen wir die tiefgreifenderen geschichtlichen
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Not Syncedund kulturellen Bedeutungen der beiden Plot Devices verstehen.
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Not SyncedErstens: Es gibt keinen Mangel and Männern in führenden oder heldenhaften Rollen in Videospielen,
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Not Syncedoder in irgend einem anderen Medium.
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Not SyncedEine neue Studie zeigt sogar, dass nur ca. 4% der aktuellen Werke
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Not Syncedsich ausschließlich um eine Frau in der Hauptrolle drehen.
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Not SyncedDa Männer noch immer größtenteils die Standard-Protagonisten sind,
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Not Syncedträgt der seltene "Typ in Nöten"-Handlungsstrang zu keiner langjährigen Geschlechter-Tradition in Erzählungen bei.
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Not SyncedZwietens, und dies ist vielleicht wichtiger:
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Not Synced"Charaktere in Nöten" verstärken oft bereits vorhandene, rückläufige Vorstellungen, dass Frauen allgemein
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Not Syncedschwach sind oder beschützt werden müssen, wegen ihres Geschlechts,
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Not Syncedwährend Geschichten mit vereinzelten hilflosen Männern nichts negatives über Männer allgemein weiter verbreiten,
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Not Syncedda es kein langjähriges Klischee gibt, das besagt, Männer seien schwach oder unfähig
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Not Syncedaufgrund ihres Geschlechts.
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Not SyncedUm dies zu veranschaulichen, lasst uns kurz einen Blick auf das Indie-Spiel "Spelunky" werfen.
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Not SyncedDas Spiel kam ursprünlich 2009 heraus und Teil des Spieles ist eine typische "Jungfrau in Nöten",
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Not Syncedfür deren Rettung der Spieler mit Lebenspunkten belohnt wurde.
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Not SyncedIm HD-Remake des Spieles von 2012 für die Xbox Live war die Standard-"Jungfrau" wieder dabei,
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Not Syncedkomplett mit verbessertem Tittengewackel.
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Not SyncedAllerdings kam dieses Mal eine Option zum Menü hinzu,
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Not Syncedmit der SpielerInnen eine Ersatzfigur für die Frau in Gefahr auswählen können,
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Not Syncedindem sie entweder zu einem Chippendale-artigen Muskelprotz oder zu einem Hund wechseln.
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Not SyncedAbgesehen davon, dass man einen weiblichen Charakter einfach mit einem Hund ersetzen kann,
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Not Syncedwas ein ziemlich sicherer Hinweis darauf ist, dass etwas nicht stimmt -
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Not Syncedlediglich einen optionalen Geschlechterwechsel ist keine kurz und schmerzvolle Lösung,
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Not Syncedvor allem, wenn es um Standardcharaktermäßige "Jungfrauen" geht.
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Not SyncedDie beiden erscheinen vielleicht gleichwertig, aber sie haben in unserer Kultur nicht die selbe Bedeutung.
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Not SyncedDas hier ist noch immer ein Problem,
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Not Syncedaber das hier nicht.
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Not SyncedNochmal, weil eines bereits vorhandene Rollenklischees über Frauen bekräftigt,
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Not Syncedwährend das andere keine bereits vorhandenen Rollenklischees über Männer bekräftigt.
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Not SyncedIn den letzten Jahren gab es auch einige Nachrichten über Fans, die es auf sich genommen haben,
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Not Synceddie Geschlechterrollen in Spiele-Klassikern zu vertauschen, indem sie dem Code geändert haben.
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Not SyncedZum Beispiel Mike Mika's "Donkey Kong"-Hack, in dem Pauline versucht, Jumpman zu retten,
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Not SyncedMike Hoye's Geschlechtsveränderte Version von "Wind Waker",
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Not Syncedund Kenna Warsinske's "Zelda" mit Zelda in der Hauptrolle, das die Prinzessin zur Protagonistin macht.
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Not SyncedTatsächlich gib es diese Art geschlechtsgehackter Spieldateien schon seit Jahrzehnten,
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Not Syncedund bietet abenteuerlustigen SpielerInnen die Möglichkeit, als eine weibliche version von Megaman zu spielen,
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Not Syncedoder als Prinzessin Peach, die Mario mit ihren Meerjungfrauenfähigkeiten rettet.
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Not SyncedUnd dank des Internets sind Gamemods und Emulatoren heute viel leichter verfügbar.
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Not SyncedGeschlechter-Hacks wie diese zeigen, wie weibliche Charaktere, die die Rolle der heroischen Retterin annehmen,
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Not Syncedden Status Quo direkt hinterfragen und das bestehende, männlich dominierte Gaming-Muster durchbrechen können.
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Not SyncedTrotzdem denke ich nicht, dass Chancengleichheit für "Junfrauen"-Charaktere unbedingt die Lösung ist.
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Not SyncedDie Geschlechterrollen eines fagwürdigen Musters einfach umzukehren, sodass mehr Männer in mehr Spielen zur "Damsel" gemacht werden,
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Not Syncedist nicht die beste langfristige Lösung,
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Not Syncedobwohl dieses Verfahren kurzfristig subversiv sein mag und eine in diesem Medium sehr präsente Ungleichheit zwischen den Geschlechtern aufzeigt.
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Not SyncedLetztendlich müssen wir komplett über das Klischee hinaus denken.
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Not SyncedIn den letzten Jahren gab es eine Explosion von Indie Game-Projekten,
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Not Syncedmit vielen neuen Spielen, die von Spieleklassikern inspiriert wurden.
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Not SyncedDies ist ein aufregender und dynamischer Trend mit einem enormen Potential für Innovation.
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Not SyncedAber haben es Spiele von außerhalb des etablierten Studiosystems geschafft,
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Not Syncedden Geschlechterklischees zu entkommen und das "Damseln" zu vermeiden?
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Not SyncedNein - der Tropus taucht auch in Indie-, Handy- oder Retrospielen auf, wie z.B. "Gish", "Castle Creatures",
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Not Synced"Eversion",
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Not Synced"Machinarium",
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Not Synced"Super Meat Boy",
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Not Synced"Frobot",
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Not Synced"I Must Run"
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Not Synced"Flying Hamster",
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Not Synced"Rochard",
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Not Synced- John!
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Not Synced- Skylar! Alles klar?
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Not Synced"Sideway: New York",
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Not Synced"Zack Zero",
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Not Synced"Bean's Quest",
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Not Synced"Hotline Miami",
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Not Synced"Labyrinth Legends",
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Not Synced"Sangfroid: Tales of Werewolves"
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Not Synced- Josephine!
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Not Synced"Gunman Clive",
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Not Synced"DLC Quest",
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Not Synced"The Other Brothers",
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Not Synced"Fist Puncher",
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Not Synced- Du musst die Entführer aufspüren und die vermissten Frauen retten.
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Not Synced"Fightback",
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Not Synced"Tiny Thief",
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Not Synced"Knightmare Tower",
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Not Syncedund "Guacameelee".
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Not SyncedGanz zu schweigen von den unzähligen anderen Smartphone- und Tablet-Spielen,
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Not Synceddie die selbe schwache Geschichte bis zum Abwinken wiederverwenden.
- Title:
- Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
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VIDEO DESCRIPTION:
This is the third installment in our three part mini-series exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this episode we examine the rare Dude in Distress role reversal and then take a look at the use of "ironic sexism" in retro inspired indie and mobile games. We conclude with an investigation of some titles that attempt to subvert or deconstruct the traditional damsel narrative.Watch The Damsel in Distress Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q
Watch The Damsel in Distress Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=toa_vH6xGqsLinks, resources and a full transcript is available at: http://www.feministfrequency.com/2013/08/damsel-in-distress-part-3-tropes-vs-women
You can also watch and share our stand alone "The Legend of the Last Princess" animation on YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=UZKtFfHIGrA
Captions and Subtitles coming soon!
48 TOTAL GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Those with Spoilers are marked with an asterisk (*)Super Princess Peach (2006)
Balloon Kid (1990)
Kya: Dark Lineage (2003)
Primal (2003)
* Beyond Good & Evil (2003)
Aquaria (2007)
Spelunky (2012)
Donkey King: Pauline Edition (2013)
Wind Waker: Gender Pronoun Mod (2012)
Zelda Starring Zelda (2013)
Gish (2004)
* Castle Crashers (2008)
* Eversion (2008)
Machinarium (2009)
Super Meat Boy (2010)
Frobot (2010)
I Must Run (2010)
Flying Hamster (2010)
Rochard (2011)
Sideway: New York (2011)
Zack Zero (2012)
Bean's Quest (2012)
Hotline Miami (2012)
Labyrinth Legends (2012)
Sang-Froid: Tales of Werewolves (2013)
Gunman Clive (2013)
DLC Quest (2013)
The Other Brothers (2013)
Fist Puncher (2013)
Fightback (2013)
Tiny Thief (2013)
Knightmare Tower (2013)
Guacamelee (2013)
Adventures of Lolo (1989)
Cloudberry Kingdom (2013)
Hoard (2010)
Dokuro (2012)
Fat Princess (2009)
Fez (2012)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011)
Where is my Heart? (2011)
Rayman Origins (2011)
Ghost Trick: Phantom Detective (2011)
* Earthworm Jim (1994)
* The Secret of Monkey Island (1990)
* Braid (2008)
Thomas Was Alone (2012)
Donkey Kong (1981)Many more examples of the Damsel in Distress on our Tumblr: http://tropesversuswomen.tumblr.com
FAIR USE
The multimedia clips included in this video constitute a 'fair use' of any copyrighted material as provided for in Section 107 of U.S. Copyright law which allows for criticism, comment and scholarship.ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
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- English
- Team:
- Feminist Frequency
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