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Physic Materials - Unity Official Tutorials

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    物理材質(Physic Material)
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    這種材質不會影響物件外觀
    但會影響物理引擎運算
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    想想看籃球與保齡球之間的差異
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    除了兩者彈跳的方式、重量的差異性
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    表面質感的差異
    與其它表面產生的反應也有差異
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    物理材質可點選專案裡的Create鈕來建立
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    從檢視裡調整和其它表面互動的設定
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    利用摩擦力的設定來控制互動的結果
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    動態摩擦(Dynamic Friction)
    用來設定物件移動產生的摩擦力
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    靜態摩擦(Static Friction)用來設定
    從靜止狀態移動一個物件需要多少力量
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    彈力(Bounciness)設定物件的彈力大小
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    綜合摩擦(Friction Combine)
    設定物件對其它物件材質的反應
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    摩擦方向(Friction Direction)
    設定各軸向的摩擦力
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    而動態摩擦 2和靜態摩擦 2
    是用來控制摩擦方向的三個軸向數值
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    在這個範例裡
    我們將方體和工作臺加入了物理材質
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    物理材質可在物件碰撞體屬性裡指定
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    你可以在碰撞體元件裡
    看到一個指定物理材質(Materia)的設定
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    當開始播放遊戲時
    方體物件顯得滑溜又略有彈力
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    那是因為我的動態摩擦和靜態摩擦設定為 0
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    代表平滑表面上沒東西阻止的了它
    同時也帶了些許彈力
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    如果我將彈力設定提高它就會彈離工作臺
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    如果我想限制它在X軸的摩擦力
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    我可以在物理材質檢視裡
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    將摩擦方向的X軸設定為1
    並加大動態摩擦2的數值
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    接著我將彈力降低
    這樣它就不會彈離工作臺
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    你可以看到方體物件滑動了一下就停止
    這是因為摩擦方向限制的關係
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    所以我們將限制在調低一點
    你可以看到它開始滑動
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    這樣你就能了解
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    物理材質可以完全控制物件表面的設定
  • 2:34 - 2:36
    以及物件和其他物件的碰撞行為
Title:
Physic Materials - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
02:36

Chinese, Traditional subtitles

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