[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.30,Default,,0000,0000,0000,,物理材質(Physic Material) Dialogue: 0,0:00:02.30,0:00:06.30,Default,,0000,0000,0000,,這種材質不會影響物件外觀\N但會影響物理引擎運算 Dialogue: 0,0:00:06.30,0:00:08.30,Default,,0000,0000,0000,,想想看籃球與保齡球之間的差異 Dialogue: 0,0:00:08.30,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,除了兩者彈跳的方式、重量的差異性 Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:17.13,Default,,0000,0000,0000,,表面質感的差異\N與其它表面產生的反應也有差異 Dialogue: 0,0:00:17.13,0:00:23.13,Default,,0000,0000,0000,,物理材質可點選專案裡的Create鈕來建立 Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:29.03,Default,,0000,0000,0000,,從檢視裡調整和其它表面互動的設定 Dialogue: 0,0:00:29.03,0:00:31.98,Default,,0000,0000,0000,,利用摩擦力的設定來控制互動的結果 Dialogue: 0,0:00:31.98,0:00:35.98,Default,,0000,0000,0000,,動態摩擦(Dynamic Friction)\N用來設定物件移動產生的摩擦力 Dialogue: 0,0:00:35.98,0:00:41.83,Default,,0000,0000,0000,,靜態摩擦(Static Friction)用來設定\N從靜止狀態移動一個物件需要多少力量 Dialogue: 0,0:00:42.02,0:00:46.51,Default,,0000,0000,0000,,彈力(Bounciness)設定物件的彈力大小 Dialogue: 0,0:00:46.87,0:00:51.78,Default,,0000,0000,0000,,綜合摩擦(Friction Combine)\N設定物件對其它物件材質的反應 Dialogue: 0,0:00:51.78,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,摩擦方向(Friction Direction)\N設定各軸向的摩擦力 Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,而動態摩擦 2和靜態摩擦 2\N是用來控制摩擦方向的三個軸向數值 Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:11.40,Default,,0000,0000,0000,,在這個範例裡\N我們將方體和工作臺加入了物理材質 Dialogue: 0,0:01:11.72,0:01:16.08,Default,,0000,0000,0000,,物理材質可在物件碰撞體屬性裡指定 Dialogue: 0,0:01:16.08,0:01:20.97,Default,,0000,0000,0000,,你可以在碰撞體元件裡\N看到一個指定物理材質(Materia)的設定 Dialogue: 0,0:01:22.82,0:01:28.16,Default,,0000,0000,0000,,當開始播放遊戲時\N方體物件顯得滑溜又略有彈力 Dialogue: 0,0:01:29.29,0:01:31.29,Default,,0000,0000,0000,,那是因為我的動態摩擦和靜態摩擦設定為 0 Dialogue: 0,0:01:31.29,0:01:37.87,Default,,0000,0000,0000,,代表平滑表面上沒東西阻止的了它\N同時也帶了些許彈力 Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:42.87,Default,,0000,0000,0000,,如果我將彈力設定提高它就會彈離工作臺 Dialogue: 0,0:01:44.56,0:01:50.86,Default,,0000,0000,0000,,如果我想限制它在X軸的摩擦力 Dialogue: 0,0:01:50.86,0:01:55.30,Default,,0000,0000,0000,,我可以在物理材質檢視裡 Dialogue: 0,0:01:55.30,0:02:00.94,Default,,0000,0000,0000,,將摩擦方向的X軸設定為1\N並加大動態摩擦2的數值 Dialogue: 0,0:02:00.94,0:02:05.67,Default,,0000,0000,0000,,接著我將彈力降低\N這樣它就不會彈離工作臺 Dialogue: 0,0:02:07.47,0:02:11.83,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到方體物件滑動了一下就停止\N這是因為摩擦方向限制的關係 Dialogue: 0,0:02:12.33,0:02:21.61,Default,,0000,0000,0000,,所以我們將限制在調低一點\N你可以看到它開始滑動 Dialogue: 0,0:02:28.74,0:02:30.13,Default,,0000,0000,0000,,這樣你就能了解 Dialogue: 0,0:02:30.13,0:02:33.58,Default,,0000,0000,0000,,物理材質可以完全控制物件表面的設定 Dialogue: 0,0:02:33.58,0:02:35.58,Default,,0000,0000,0000,,以及物件和其他物件的碰撞行為