-
Lad os animere Winston
via de genveje du lige har lært
-
Så her er Winston med sine øjne
-
og vi har denne eyeSize-variabel.
-
Så hvis vi gerne vil gøre
Winstons øjne større
-
så skriver vi bare "eyeSize += 1;"
-
hvilket lægger én pixel til størrelsen
-
hver gang, og hovsa!
Se, den går amok!
-
Lad os genstarte - hov! Amok! Amok!
-
Det er fedt nok.
-
Det viser sig, at når man programmerer
-
så lægger man ret ofte én til variable.
-
Både når man animerer, men senere
-
kommer du til at se en masse andre steder
-
hvor vi lægger én til en variabel.
-
Programmører blev trætte
af at skrive "+= 1" hele tiden
-
for programmører
bliver trætte af alt muligt.
-
Så de fandt på en kortere
måde at skrive det.
-
I stedet for "eyeSize += 1",
så kan vi bare skrive "eyeSize++".
-
Ser du, det gør
præcis det samme.
-
Det er bare kortere at skrive.
-
Udover at vi bruger det
når vi programmerer,
-
mange programmører siger
det også når de taler.
-
Fordi vi forstår stort set
allesammen ++.
-
Og det er en nem måde at sige
-
at du laver noget
en lille smule større.
-
Så hvis vi tog til Winstons
fødselsdagsfest.
-
så ville vi sige, "Tillykke Winston,
Winston++!"
-
Fordi Winston er blevet et år ældre.
-
Hvis vi havde lært noget nyt ville vi sige,
-
"Hurra for os, intelligens++!"
-
Det er sjovt nok.
-
Så hvordan vælger man mellem ++ og +=?
-
Til animation, så synes jeg
det er bedst at bruge +=, fordi
-
vi så kan bruge tal-skyderen
og så kan vi sige
-
"Så for den! Lad os lave den - hurra hurra!
Det var kodyl!"
-
Lad os lave den helt skør,
rigtig underlig!
-
Helledusseda! Er det ikke sjovt?
-
Men, altså, afhængigt
af hvad man laver
-
så kan det være nemmere bare at sige "++".
-
Og senere skal vi se
en masse steder
-
hvor vi vil lægge én
-
til variable, ikke kun til animation,
-
hvor ++-operatoren
bliver endnu mere nyttig.
-
Prøv at huske det
når du ser ++
-
og prøv også at bruge ++ når du snakker.