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电子游戏真的有好处吗?

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    这是终极魔王之战,我这次要拿下他。
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    镭射枪充电,轰!
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    木桶翻滚吧!
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    喔,我击败他了,
    拿到了传奇的战利品!
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    喔, 我没有看到你们在这里。
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    在我小的时候,我奶奶经常告诫我,
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    “永远不要太靠近电视或者电脑,”
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    否则我的眼睛将会变成
    像屏幕一样的“正方形”,
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    就像“人如其食,
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    你也会逐渐变成
    在电脑游戏中所扮演的人。”
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    也许其中最让我不解的是,
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    “亲爱的,我该如何重新搜索?”
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    事实上,我最开始决定做这次演讲,
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    是因为我总是从媒体那里听到
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    有关电子游戏的负面评价——
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    这个人杀了人,做了一些暴力的事情,
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    因为他们曾经玩过一个电子游戏。
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    我真的不希望任何
    这些负面评价是真的,
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    因此我决定亲自做一些研究。
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    我看过的一项早期研究
    虽然很短,但是比较正面,
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    它展示了《传送门2》——
    一款非常非常流行的益智游戏——
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    可以提高空间技能,
    问题解决能力并培养毅力,
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    比专用于大脑训练的
    Lumosity 还要有效。
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    Lumosity 是一个
    基于浏览器的大脑训练器。
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    在这项研究中,77 个大学生参加了
    一个测试,在测试中玩了 8 小时的
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    《传送门2》或者 Lumosity。
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    之后,他们再次参加相同的考试,
    结果令人大跌眼镜。
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    相比玩 Lumosity 的人,
    玩《传送门2》的那些人,
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    他们的空间技能、问题解决能力和毅力
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    提升了超过 80%。
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    这听起来很不错,但是还有更好的。
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    Jeffrey Snodgrass 做了一个研究——
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    他是科学领域一位享有盛誉的人。
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    我知道科学领域有很多
    非常厉害的人,但他是最棒的。
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    在这项研究中,他考察了
    不同的电子游戏
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    对玩家的生活造成的影响,
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    包括他们自我报告的压力水平、
    生活满意度和幸福感。
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    在这项工作中,
    Snodgrass 博士和他的团队
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    对大受欢迎的在线游戏
    《魔兽世界》做了研究,
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    这款游戏现今在全球
    拥有大概 560 万名玩家。
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    在这个游戏中,玩家会通过虚拟化身
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    与其他玩家合作完成各种任务。
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    这类型游戏的复杂和高度互动的本质
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    经常让玩家感觉不同于外部世界,
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    自己在游戏中有着重要的意义。
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    这种类型的电子游戏
    通常被称为 MMO RPGs,
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    或者“大型多人在线角色扮演游戏”。
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    Snodgrass 博士的研究团队注意到,
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    当玩家打《魔兽世界》时,
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    如果在较短或者
    适中的时间内非常投入,
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    在结束游戏后,
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    他们的压力水平和紧张感
    通常会得到很大程度的缓解。
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    但是,他们也同样发现,
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    如果一个玩家打《魔兽世界》时
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    变得非常沉迷,
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    在长时间的游戏后,
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    他们的压力水平缓解程度比较低,
    甚至感觉压力更大了。
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    Snodgrass 博士的团队注意到,
    这个现象经常发生,
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    于是将其标记为“沉浸式体验”。
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    当一个玩家沉迷于《魔兽世界》
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    或者其他任何游戏时,
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    都能让玩家觉得他们太投入于
    自己在游戏中的角色
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    而忘了游戏外的世界,
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    而压力和紧张感的缓解与否
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    取决于他们的游戏时间。
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    那么简而概之,
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    一些电子游戏
    的确可以提升不同的技能,
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    例如空间技能、问题解决能力和毅力,
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    有些在短期或者适度的时间内
    则会让你专心投入,从而起到舒缓压力
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    和紧张情绪的作用。
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    但是,一些电子游戏的负面影响确实
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    让我搜索相关信息时感到沮丧。
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    相关研究的对象是 172 名高中生,
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    每人都被要求玩一款暴力电子游戏,
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    类似 GTA 或者《侠盗列车手》,
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    或者一款非暴力电子游戏,
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    类似 3D 迷你高尔夫或者弹球。
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    他们每人可以玩这款游戏 35 分钟,
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    并且可以同时享受
    一大碗 M&M 巧克力豆,
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    但同时也被警告,
    吃太多的话会有损健康。
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    研究者通过观察他们
    是会抵抗不住
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    这些香甜可口的小巧克力球的诱惑,
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    大把大把的塞进口中,
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    还是忍耐力超强,每次只吃两三颗,
    来衡量他们的自控力。
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    光是想想就能让我震惊,
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    我坚决认为这些人的故事
    应该被拍成电影。
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    在游戏结束后,
    玩家还要回答一些问题。
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    在 1 到 7 的评分等级中,
    1 是完全同意, 7 是完全不同意。
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    这些问题包括,
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    “羞辱同学是可接受的,
    因为对他们进行人身伤害更糟糕。”
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    这类问题的设计
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    是为了衡量一种
    被称作“道德脱离”的行为,
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    或者用外行人的话说就是,
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    让人们在相对的角度
    思考自己的行为。
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    这个实验的最后一项
    是一个攻击性测试。
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    玩家要参与一个“竞争性反应任务”——
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    这个研究中有太多花哨的词汇了——
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    或者说一个小游戏,
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    每一轮的胜利者都可以
    用一些大声且难听的噪音
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    攻击失败者。
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    胜利者的攻击性水平
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    以这些噪音持续的
    时间和音量来衡量。
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    结果你可能已经猜到了,
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    不过这种一致性还是很令人惊讶。
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    结论指出,相较那些
    非暴力电子游戏,
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    比如 3D 迷你高尔夫
    或者弹球的玩家——
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    我再次声明,他们吃掉的
    M&M 巧克力豆非常少,
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    不到一公斤——
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    暴力游戏,比如
    GTA 和《侠盗列车手》的玩家
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    表现出了更高的攻击性、
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    更严重的道德脱离,
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    以及更弱的自控力。
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    这怎么可能?
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    这个研究证明,当媒体声称
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    玩电子游戏常常会导致暴力,
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    这些言论本身倒经常会导致暴力。
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    我来解释一下。
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    Mario Vance 博士
    做了一个长达 7 年的研究,
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    测量了世界各地游戏社群中
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    1000 多位志愿者的攻击性水平。
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    结果证明,整体攻击性
    和暴力倾向的增加
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    是在参与者看了新闻
    或者媒体报道后才开始的,
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    这些新闻或媒体报道通常都没有证据
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    能证明玩电子游戏会让你成为
    一个不可逆转的暴力杀手。
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    Mario Vance 博士也曾声明,主流媒体
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    从来就没喜欢过电子游戏,
    但是现在显得有些愚蠢,
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    因为不管什么时候
    有人做了一件暴力的事情,
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    都会被归咎于
    他们过去玩过电子游戏——
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    即便是在儿童时期
    玩过《塞尔达传说》——
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    他们显然是杀人犯,要时刻远离
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    或者避开这些人。
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    于是,我试图从这些不同的研究中
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    得出一个明确的结论:
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    电子游戏究竟是好还是坏。
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    我突然意识到,
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    问题在于,人们通常期望得到
    一个肯定或否定的答案,
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    即便这个答案根本不存在。
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    电子游戏本身
    并不会让人们变得更暴力
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    和做暴力的事情,
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    但是也不会让你
    变得更更更更聪明。
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    但是如今,当我们有了
    让人身临其境、
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    能带来绝妙体验的设备时,
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    例如 Oculus Rift——
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    这是一种虚拟现实头戴显示器,
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    将显示屏幕直接置于你的眼前,
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    让你可以身处游戏中
    并且控制角色——
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    你必须认识到解谜游戏
    和暴力电子游戏所带来的影响,
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    例如《传送门2》或者《侠盗列车手》。
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    当我们深度沉迷于虚拟世界中杀人,
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    但是又同样沉迷于解谜时,
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    必须要想想,我们是否开始
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    对这种暴力变得越来越麻木,
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    还是说我们会变得更加聪明。
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    抛开一切猜测,
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    电子游戏的确是一项了不起的发明。
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    它们可以让我们进入
    一个不同寻常的活力世界,
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    让我们做不敢想象的事情;
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    对我们情绪最大程度的调动和激发
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    让我们能够以不同的身份
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    获得友情、经历背叛、屠杀狂欢、
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    解决谜题、发现古文物,
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    以及从令人瞠目结舌的
    爆炸现场转身而去,
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    用慢动作戴上酷炫造型的太阳镜。
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    但是当你在玩电子游戏时,
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    需要记住三件非常重要的事情。
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    第一,尽情享受。
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    第二,有所节制。
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    第三,打爆魔王。
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    谢谢。
Title:
电子游戏真的有好处吗?
Description:

电子游戏的设计能让我们身处另一个真实世界。但是当我们离开身后的真实世界会发生什么呢?通过审视所有的认知之谜(如“大脑游戏”),到游戏《侠盗猎车手》,Jasper Coombes-Watkins 让我们了解到答案并非我们想象的那样显而易见。

本演讲出自纽约市举办的 TED-Ed Weekend。了解更多信息:https://www.ted.com/attend/conferences/special-events/ted-ed-weekend

了解更多有关 TED-Ed 俱乐部的信息,或者着手成立你的俱乐部,请访问:http://ed.ted.com/clubs.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
08:19

Chinese, Simplified subtitles

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