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비디오 게임은 좋은 것일까?

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    마지막 보스야, 이번에는 꼭 잡아야지.
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    레이저를 충전해서, 콰광!
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    구르기!
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    오, 잡았어, 전설 아이템이네.
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    어, 다 와 계신 줄은 몰랐네요.
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    제가 어렸을 때부터,
    할머니께선 늘 말씀하셨습니다.
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    "TV나 컴퓨터 화면에
    너무 가까이 가지 마라"
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    "그랬다간 눈이
    네모나게 될 거란다. "
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    "훌륭한 사람이 되려면
    먹는 것도 중요하지만"
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    "컴퓨터로 뭘 하는지도 중요하단다. "
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    그리고 가장
    당황스러웠던 것은 이거였습니다.
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    "아가, 구글 검색
    어떻게 한다고 했지?"
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    사실 애초에 제가
    이 강연을 하기로 한 이유는
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    비디오 게임에 대한
    이런 부정적인 이야기들을
  • 0:47 - 0:49
    여러 매체에서 항상 들었기 때문입니다.
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    비디오 게임을 했기 때문에
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    다른 사람을 죽이고
    뭔가 폭력적인 행동을 했다는 겁니다.
  • 0:53 - 0:56
    저는 정말 이런 부정적인 이야기들이
    사실이 아니길 바랐습니다.
  • 0:56 - 0:59
    그래서 약간의 조사를 해 보았습니다.
  • 0:59 - 1:03
    제가 처음 본 연구 결과는 짧지만
    긍정적이었습니다.
  • 1:03 - 1:07
    아주 유명한 퍼즐 게임인 포탈 2를
    하는 것이 인내심을 키우고
  • 1:07 - 1:10
    공간 지각 능력과 문제 해결 능력을
    향상시키는 데에
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    브라우저 기반의 두뇌 훈련 프로그램인
    루모시티보다
  • 1:13 - 1:16
    더 효과가 있다는 것을 보여주었습니다.
  • 1:16 - 1:20
    77명의 대학생이 시험을 치고 나서
    포탈 2나 루모시티중에서
  • 1:20 - 1:22
    하나를 골라 8시간 동안 했습니다.
  • 1:22 - 1:26
    그 후에 이 사람들은 같은 시험을 다시 쳤고
    결과는 상당히 놀라웠습니다.
  • 1:26 - 1:28
    포탈 2를 한 사람은
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    루모시티를 한 사람에 비해
    공간 지각 능력, 문제 해결 능력과 인내력이
  • 1:32 - 1:34
    80% 이상 강화되었습니다.
  • 1:34 - 1:38
    꽤 괜찮은 이야기 같지만
    사실 그 이상입니다.
  • 1:38 - 1:42
    이 연구를 한 사람은
    제프리 스너드그래스입니다.
  • 1:42 - 1:45
    과학의 역사상 최고로
    좋은 이름을 가졌습니다.
  • 1:45 - 1:50
    제가 과학자들 중에 좋은 사람을 많이 압니다.
    막, 진짜 최고들이요.
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    이 연구에서 그는
    서로 다른 게임을 한 경험들과
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    그 경험이 플레이어의 삶에
    미치는 영향을 조사해 보았습니다.
  • 1:56 - 2:01
    스스로 느끼는 스트레스 수치, 만족도,
    행복도 같은 것들을 포함해서 말입니다.
  • 2:01 - 2:03
    스너드그래스 박사와
    팀원들은 이 연구에서
  • 2:03 - 2:06
    전 세계적으로 560만 명이 하는
  • 2:06 - 2:10
    유명한 온라인 게임인
    월드 오브 워크래프트를 연구했습니다.
  • 2:10 - 2:13
    플레이어들은 이 게임에서
    가상의 아바타를 만들고
  • 2:13 - 2:16
    다른 플레이어들과 협력해서
    과제를 완수합니다.
  • 2:16 - 2:20
    이 게임 안에서 복잡하고 고도화된
    상호 작용을 하다 보면
  • 2:20 - 2:24
    플레이어들은 흔히
    게임 외부의 세상과는 격리된 듯한
  • 2:24 - 2:26
    중요한 감각을 느끼게 됩니다.
  • 2:26 - 2:30
    이런 종류의 비디오 게임들은
    일반적으로
  • 2:30 - 2:33
    MMO RPG, 곧 대규모 다중 사용자 온라인
    롤플레잉 게임이라고 합니다
  • 2:33 - 2:36
    스너드그래스 박사와
    연구팀은 플레이어들이
  • 2:36 - 2:41
    월드 오브 워크래프트를
    플레이하면서
  • 2:41 - 2:43
    잠시 동안 대단히 몰입을 하게 되면
  • 2:43 - 2:45
    플레이 하고 나서
  • 2:45 - 2:48
    스트레스가 큰 폭으로 완화되고
    긴장이 해소된다는 것을 발견했습니다.
  • 2:48 - 2:50
    하지만 스너드그래스 박사와 연구팀은
  • 2:50 - 2:53
    월드 오브 워크래프트를 하는 플레이어가
  • 2:53 - 2:55
    대단히 몰입한 상태로
  • 2:55 - 2:58
    더 오랫동안 플레이하게 되면
  • 2:58 - 3:02
    스트레스 완화 폭이 줄어들거나
    오히려 스트레스가 늘어난다는 것을 발견했습니다.
  • 3:02 - 3:07
    스너드그래스 박사와 연구팀은
    이 현상이 대단히 자주 발생하는 것을 보고
  • 3:07 - 3:09
    이것을 몰입의 경험이라고 이름붙였습니다.
  • 3:09 - 3:12
    플레이어가 월드 오브 워크래프트에
    깊이 몰입하게 되거나
  • 3:12 - 3:14
    혹은 같은 맥락에서
    다른 게임에 깊이 빠지면
  • 3:14 - 3:18
    플레이어들은 자신의 캐릭터와
    강하게 연결되어
  • 3:18 - 3:21
    게임 밖의 세상에 대해 잊게 되고
  • 3:21 - 3:26
    얼마나 오랫동안 플레이했느냐에 따라
    스트레스와 긴장 수치가
  • 3:26 - 3:29
    증가하거나 감소하는 것입니다.
  • 3:29 - 3:31
    그래서 이쯤에서 요약해 보자면
  • 3:31 - 3:34
    어떤 비디오 게임은
    다양한 능력을 향상시켜 주기도 합니다.
  • 3:34 - 3:36
    공간 지각 능력, 문제 해결 능력, 인내심
    등의 능력을 말입니다.
  • 3:36 - 3:41
    그리고 어떤 게임은 여러분을
    일종의 무아지경으로 이끌어서
  • 3:41 - 3:43
    길지 않게 플레이한다면
    스트레스와 긴장을 감소시킵니다.
  • 3:43 - 3:46
    하지만 비디오 게임이 유발할 수 있고
    또 실제로 유발하는 부정적인 효과는
  • 3:46 - 3:50
    조사를 진행하는 동안
    저를 낙심하게 만들었습니다.
  • 3:50 - 3:54
    다른 연구는 172명의
    고등학생들을 대상으로 했습니다.
  • 3:54 - 3:56
    이 학생들은 GTA,
    곧 그랜드 데프트 오토라는
  • 3:56 - 3:58
    폭력적인 비디오 게임을 하거나
  • 3:58 - 3:59
    또는 3D 미니골프나 핀볼 같은
  • 3:59 - 4:02
    폭력적이지 않은 게임을 했습니다.
  • 4:02 - 4:04
    35분간 플레이하고 난 후에
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    학생들에게 M&M을
    간식으로 먹으라고 주었습니다.
  • 4:07 - 4:11
    하지만 너무 많이 먹으면
    건강에 나쁠 수 있다는 점을 경고했습니다.
  • 4:11 - 4:15
    이런 식으로 학생들의
    자기 제어 능력을 측정했습니다.
  • 4:15 - 4:18
    유혹을 이기지 못하고
    달콤한 초콜릿 조각들을
  • 4:18 - 4:20
    한 움큼 집어서 목구멍에
    쑤셔 넣는지 아니면
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    말도 안 되는 자제력으로
    한번에 두세 개씩만 집어 먹는지 보았습니다.
  • 4:23 - 4:25
    생각만으로도 정말 놀랍습니다.
  • 4:25 - 4:28
    솔직히 저는 이 사람들이
    이걸로 영화를 찍어도 될 거 같네요.
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    게임을 하고 나서 학생들은
    곧바로 몇 가지 질문에 대답했습니다.
  • 4:32 - 4:36
    1에서 7까지의 수치로
    '매우 그렇다' 부터 '전혀 그렇지 않다' 까지
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    이런 질문에 답하는 방식이었습니다.
  • 4:38 - 4:43
    "물리적으로 상처를 입히는 게 더 나쁘기 때문에
    학급 친구를 모욕하는 것은 괜찮다. "
  • 4:43 - 4:45
    이런 종류의 질문들은
  • 4:45 - 4:48
    도덕적 이탈이라고 하는 것을
    측정하기 위해 만들어졌습니다.
  • 4:48 - 4:49
    비전문적인 표현으로는
  • 4:49 - 4:53
    상대적인 입장에서
    자신의 행동을 생각해 보는 것을 말합니다.
  • 4:53 - 4:57
    이 실험의 말미에는
    공격성을 측정하는 테스트가 있었습니다.
  • 4:57 - 5:01
    피실험자들이 받은 것은
    경쟁적인 반응 과제입니다.
  • 5:01 - 5:03
    연구에는 이런 복잡한
    단어가 많이 나옵니다만
  • 5:03 - 5:05
    말하자면 간단한 게임을 해서
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    각 라운드의 승자가
    패자에게 시끄럽고 불쾌한 소리가 나는
  • 5:08 - 5:10
    압축 공기를 뿜을 수
    있게 하는 겁니다.
  • 5:10 - 5:13
    공격성의 정도는 승자가
    얼마나 오랫동안, 얼마나 시끄럽게
  • 5:13 - 5:15
    이 소리를 트느냐 하는 걸로
    측정됩니다.
  • 5:15 - 5:18
    결과는 아마 여러분도
    예상하신 대로겠지만
  • 5:18 - 5:20
    놀라울 정도로 일관되게 나타났습니다.
  • 5:20 - 5:24
    폭력적인 비디오 게임인 GTA
    곧 그랜드 데프트 오토를 한 경우
  • 5:24 - 5:25
    높은 수준의 공격성과
  • 5:25 - 5:26
    도덕적 이탈과
  • 5:26 - 5:28
    낮은 자제력을 보였으며
  • 5:28 - 5:32
    비폭력적인 3D 미니골프나 핀볼을
    한 사람들은 반대의 결과를 보였습니다.
  • 5:32 - 5:35
    이런 사람들은, 다시 말씀드리지만
    말도 안 되게 적은 M&M을 먹었죠.
  • 5:35 - 5:37
    채 1kg도 먹지 않았습니다.
  • 5:37 - 5:39
    이게 가능하긴 한 건가요?
  • 5:39 - 5:43
    이제 말씀드릴 마지막 연구는
    매체가 주장하는 것처럼
  • 5:43 - 5:46
    실제로 자주 일어나는 것처럼
    비디오 게임이 폭력을 부를 뿐 아니라
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    이 주장 자체도
    폭력을 부른다는 사실을 증명합니다.
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    한 번 들어 보세요.
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    마리오 밴스 박사는 7년간의 연구로
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    전세계 게임 커뮤니티에서 모은
    1000명 이상의 자원자들을 데리고
  • 5:58 - 6:00
    폭력성의 정도를 측정했습니다.
  • 6:00 - 6:04
    연구 결과에 따르면
    전체적인 공격성의 증가와 폭력적인 경향은
  • 6:04 - 6:07
    참여자들이 뉴스나 미디어의 이야기를
    듣고 나서 나타났습니다.
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    비디오 게임 때문에
    당신이 돌이킬 수 없이
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    폭력적인 살인자가 되었다는
    근거 없는 주장을 듣고 나서 말입니다.
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    마리오 밴스 박사가
    이걸 발표했을 때는 아직 주류 매체가
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    게임이라면 학을 떼게 되기 전입니다만
    지금 생각하면 우스운 일이죠.
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    왜냐면 누군가가
    폭력적인 행동을 하기만 하면
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    그 사람은 옛날에
    비디오 게임을 했던 걸로 밝혀집니다.
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    어릴 때 젤다의
    전설이라도 했을테니까요.
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    그리고 그 사람은 상종은 커녕
    가까이 가지도 말아야 할
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    명백한 살인자인 겁니다.
  • 6:33 - 6:35
    그래서 이 다양한 연구를 통해서
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    저는 결론을 정의하려고 했습니다.
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    비디오 게임이 나쁜지
    혹은 좋은지를 말입니다.
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    그런데 생각해보니
  • 6:42 - 6:45
    문제는 이 질문에 분명한 맞다,
    아니다라는 대답이 없는데도
  • 6:45 - 6:47
    사람들이 그런 답을
    찾는다는 사실입니다.
  • 6:47 - 6:50
    비디오 게임 자체가
    사람들이 폭력적인 행동을 하게 만들거나
  • 6:50 - 6:51
    폭력성을 키우는 게 아닙니다.
  • 6:51 - 6:59
    물론 당신을 더
    똑똑하게 해 주지도 않죠.
  • 6:59 - 7:01
    하지만 오늘날 우리에게는
    멋지고 실감나는
  • 7:01 - 7:03
    기기들이 많이 있습니다.
  • 7:03 - 7:04
    오큘러스 리프트같은
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    가상 현실 헤드셋은
  • 7:06 - 7:09
    화면을 직접 눈 앞에다 펼쳐 주고
  • 7:09 - 7:11
    직접 캐릭터 안에 들어가
    조종할 수 있게 해 줍니다.
  • 7:11 - 7:15
    여러분은 포탈2같은 퍼즐이
    혹은 GTA같은 폭력적인 비디오 게임이
  • 7:15 - 7:17
    어떤 영향을 줄 지를 고민해야 합니다.
  • 7:17 - 7:20
    우리가 그런 굉장한 몰입 상태에서
    사람을 죽이고
  • 7:20 - 7:23
    동시에 같은 수준의 몰입 상태에서
    퍼즐도 푼다면
  • 7:23 - 7:26
    인류가 앞으로 이런 종류의 폭력에
    더욱 둔감해져 가는 것인지
  • 7:26 - 7:28
    그게 아니면 단순히
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    우리가 더 똑똑한 사람이 되어 가는 것인지
    의문을 가져야 합니다.
  • 7:32 - 7:34
    그러나 모든 관점들을 제쳐 놓더라도
  • 7:34 - 7:36
    비디오 게임은 정말
    경이로운 발명입니다.
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    우리를 색다르고 훨씬
    활기찬 세상으로 데려다 주고
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    불가능한 꿈이어야 할 일들을
    할 수 있게 하는
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    틀림없이 감성을 자극하는
    가장 강력한 도구입니다.
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    우리는 친구를 사귀고, 배신을 당하고,
    학살에 도취되기도 하며
  • 7:49 - 7:51
    퍼즐을 풀고, 고대의 유물을 연구하고,
  • 7:51 - 7:53
    폼나는 선글라스를 끼고 슬로모션으로
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    인상적인 폭발로부터
    유유히 걸어 나갑니다.
  • 7:57 - 7:59
    하지만 비디오 게임을 할 때는
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    여러분이 꼭 기억해야 하는
    세 가지 진짜 중요한 것이 있습니다.
  • 8:02 - 8:04
    첫째, 즐길 것.
  • 8:04 - 8:06
    둘째, 적당히 할 것.
  • 8:06 - 8:08
    셋째, 끝판왕은 깰 것입니다.
  • 8:08 - 8:10
    감사합니다.
Title:
비디오 게임은 좋은 것일까?
Description:

비디오 게임은 우리를 또 다른 현실에 완전히 몰입하게 만들기 위해 만들어졌습니다. 하지만 우리가 우리의 현실을 잊는다면 어떤 일이 벌어질까요? Jasper Coombes-Watkins는 지각 퍼즐("브레인 게임") 부터 GTA까지를 탐구해 보고 정답은 그렇게 간단하지 않다는 것을 보여줍니다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
08:19

Korean subtitles

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