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Les jeux vidéo sont-ils en réalité bons pour vous ?

  • 0:06 - 0:09
    C'est le boss final.
    Cette fois, je vais le battre.
  • 0:09 - 0:12
    Chargement du laser... BOOM !
  • 0:12 - 0:14
    Tonneau !
  • 0:14 - 0:17
    Oui, je l'ai battu
    et j'ai obtenu le butin légendaire.
  • 0:20 - 0:24
    Oh, je ne vous avais pas vu.
  • 0:25 - 0:28
    Depuis que je suis petit,
    ma grand-mère m'a toujours dit
  • 0:28 - 0:31
    de « ne pas rester trop près
    de la télé ou de l'ordinateur »
  • 0:31 - 0:32
    sinon je vais « devenir aveugle »,
  • 0:32 - 0:34
    comme « tu es ce que tu manges,
  • 0:34 - 0:36
    mais également ce que tu joues
    sur l'ordinateur ».
  • 0:36 - 0:38
    Et peut-être le plus étonnant de tous :
  • 0:38 - 0:41
    « Chéri, rappelle-moi
    comment utiliser Google. »
  • 0:41 - 0:44
    En fait, la raison pour laquelle
    j'ai décidé de faire cette conférence
  • 0:44 - 0:47
    est que j'entends sans cesse
    cette négativité dans les médias
  • 0:47 - 0:49
    concernant les jeux vidéo.
  • 0:49 - 0:51
    Cet homme a tué quelqu'un,
    a fait quelque chose de violent,
  • 0:51 - 0:53
    parce qu'il a joué aux jeux vidéo.
  • 0:53 - 0:56
    Je ne voulais pas que cette négativité
    soit fondée,
  • 0:56 - 0:59
    alors j'ai fait quelques recherches.
  • 0:59 - 1:03
    L'une des première études que j'ai lues
    était courte mais positive.
  • 1:03 - 1:07
    Elle démontrait que Portal 2,
    un jeu de réflexion extrêmement populaire,
  • 1:07 - 1:09
    améliore la visualisation de l'espace,
  • 1:09 - 1:11
    la résolution de problèmes
    et la persévérance.
  • 1:11 - 1:13
    Bien plus que l'entraîneur cérébral
    Lumosity,
  • 1:13 - 1:15
    qui est disponible
    sur navigateur internet.
  • 1:16 - 1:20
    77 étudiants ont participé à un examen
    et ont ensuite joué 8 heures
  • 1:20 - 1:22
    à Portal 2 ou Lumosity.
  • 1:22 - 1:26
    Ensuite, ils ont repassé le même examen
    et les résultats étaient très surprenants.
  • 1:26 - 1:29
    Les joueurs de Portal 2 ont amélioré
    leur visualisation dans l'espace,
  • 1:29 - 1:32
    leur résolution de problèmes
    et leur persévérance de plus de 80%
  • 1:32 - 1:34
    par rapport aux joueurs de Lumosity.
  • 1:34 - 1:37
    C'était intéressant
    mais il y a encore mieux.
  • 1:38 - 1:42
    L'étude a été réalisée
    par Jeffrey Snodgrass,
  • 1:42 - 1:46
    qui, en passant, a le nom le plus cool
    parmi les scientifiques du monde,
  • 1:46 - 1:49
    et j'en connais de très bons,
    mais lui c'est le meilleur.
  • 1:50 - 1:51
    Dans cette étude,
  • 1:51 - 1:54
    il passe au crible différents types
    d'expériences de jeux vidéo
  • 1:54 - 1:56
    et leur effet sur la vie des joueurs,
  • 1:56 - 1:59
    comme leur niveau de stress ressenti,
    leur satisfaction de vivre
  • 1:59 - 2:00
    et leur bonheur.
  • 2:01 - 2:03
    Dans cette étude,
    Dr. Snodgrass et son équipe
  • 2:03 - 2:06
    ont examiné le célèbre jeu en ligne
    World of Warcraft,
  • 2:06 - 2:09
    actuellement joué
    par 5,6 millions de personnes
  • 2:09 - 2:10
    dans le monde.
  • 2:10 - 2:13
    Dans ce jeu, les joueurs créent
    des personnages virtuels
  • 2:13 - 2:16
    et complètent des quêtes en coopération
    avec d'autres utilisateurs.
  • 2:16 - 2:20
    Ce type de jeu complexe et très interactif
  • 2:20 - 2:24
    peut souvent amener les joueurs
    à se sentir totalement coupés
  • 2:24 - 2:26
    du reste du monde.
  • 2:26 - 2:30
    Ce type de jeux
    est communément appelé MMORPG,
  • 2:30 - 2:33
    ou "jeu de rôle en ligne
    massivement multijoueur".
  • 2:33 - 2:36
    Dr. Snodgrass et son équipe ont noté
    que lorsque les joueurs
  • 2:36 - 2:41
    deviennent très impliqués
    dans le jeu World of Warcraft
  • 2:41 - 2:43
    pour une période de temps
    courte ou moyenne,
  • 2:43 - 2:46
    ils ressentent un grand soulagement
    au niveau du stress et de la tension
  • 2:46 - 2:48
    à la fin de leur session de jeu.
  • 2:48 - 2:50
    Cependant, ils ont également constaté
  • 2:50 - 2:53
    que lorsqu'une personne
    joue à World of Warcraft,
  • 2:53 - 2:55
    s'immerge complètement dans le jeu
  • 2:55 - 2:58
    et joue pour une longue période de temps,
  • 2:58 - 3:02
    elle ressent un moindre soulagement
    voire une augmentation de son stress.
  • 3:02 - 3:07
    Dr Snodgrass et son équipe ont remarqué
    que ce phénomène était récurrent
  • 3:07 - 3:09
    et l'ont nommé "expérience immersive".
  • 3:09 - 3:12
    Quand un joueur s'immerge complètement
    dans World of Warcraft
  • 3:12 - 3:14
    ou tout autre jeu du même type,
  • 3:14 - 3:18
    il se sent très impliqué
    dans son personnage
  • 3:18 - 3:21
    et oublie le monde réel.
  • 3:21 - 3:26
    Et le joueur ressent ou pas un soulagement
    aux niveaux du stress et de la tension
  • 3:26 - 3:28
    en fonction de la durée de sa session.
  • 3:29 - 3:30
    Faisons un petit récapitulatif.
  • 3:30 - 3:33
    Certains jeux vidéo peuvent améliorer
    de nombreuses compétences,
  • 3:33 - 3:35
    comme la visualisation de l'espace,
  • 3:35 - 3:37
    la résolution de problèmes
    et la persévérance.
  • 3:37 - 3:41
    D'autres peuvent vous mettre en transe
    et réduisent ainsi votre stress et tension
  • 3:41 - 3:43
    de manière faible ou moyenne.
  • 3:43 - 3:46
    Cependant, certains des effets négatifs
    que les jeux vidéo peuvent entraîner
  • 3:46 - 3:49
    m'ont découragé lors de mes recherches.
  • 3:50 - 3:54
    Les sujets de cette étude
    sont 172 lycéens,
  • 3:54 - 3:56
    certains jouant à un jeu violent,
  • 3:56 - 3:58
    tel que GTA ou Grand Theft Auto,
  • 3:58 - 4:00
    et d'autres jouant à un jeu non violent,
  • 4:00 - 4:02
    tel que le mini golf 3D ou le flipper.
  • 4:02 - 4:04
    Ils ont fait une session de 35 minutes
  • 4:04 - 4:07
    et on leur a dit qu'ils pouvaient piocher
    dans un bol de M&M's pendant le jeu.
  • 4:07 - 4:11
    Mais on les a prévenu que manger
    trop de M&M's était mauvais pour la santé.
  • 4:11 - 4:14
    Leur niveau de maîtrise de soi
    a été mesuré suivant deux points :
  • 4:14 - 4:17
    soit ils ne pouvaient pas résister
    à plonger la main dans le bol
  • 4:17 - 4:20
    et à s'enfourner une poignée
    de ces délicieux bonbons chocolatés,
  • 4:20 - 4:22
    soit ils n'en mangeaient
    que 2 ou 3 à la fois.
  • 4:22 - 4:24
    Cela me choque rien que d'y penser
  • 4:24 - 4:27
    et je crois qu'un film
    devrait être réalisé sur ces personnes.
  • 4:28 - 4:32
    À la fin de leur session,
    les joueurs ont répondu à des questions.
  • 4:32 - 4:36
    Sur une échelle de 1 à 7,
    d'un total accord à un total désaccord,
  • 4:36 - 4:39
    les participants ont répondu
    à des questions comme
  • 4:39 - 4:43
    « Insulter un camarade est normal
    car les blesser physiquement est pire. »
  • 4:43 - 4:45
    Ces types de questions sont conçus
  • 4:45 - 4:48
    pour mesurer ce qu'on appelle
    le "désengagement moral" ou,
  • 4:48 - 4:49
    en termes simples,
  • 4:49 - 4:53
    amener les personnes à penser
    à leur comportement en termes relatifs.
  • 4:53 - 4:55
    Cette expérience s'est terminée
  • 4:55 - 4:57
    par un test élaboré
    pour mesurer l'agressivité.
  • 4:57 - 5:01
    Les joueurs ont participé
    à une tâche de "réaction compétitive",
  • 5:01 - 5:03
    tant de mots savants dans cette étude,
  • 5:03 - 5:05
    ou à un petit jeu
  • 5:05 - 5:08
    dans lequel le gagnant de chaque tour
    avait le droit d'humilier le perdant
  • 5:08 - 5:10
    en jouant un son très fort
    et désagréable.
  • 5:10 - 5:13
    Leur niveau d'agression a été mesuré
    suivant le volume élevé
  • 5:13 - 5:15
    et le temps qu'ils ont joué le son.
  • 5:15 - 5:18
    Les résultats sont sans doute
    ce à quoi vous vous attendiez
  • 5:18 - 5:20
    mais ils sont étonnamment cohérents.
  • 5:20 - 5:24
    Les sujets ayant joué au jeu violent GTA,
    Grand Theft Auto,
  • 5:24 - 5:25
    ont fait preuve de plus d'agressivité,
  • 5:25 - 5:27
    de désengagement moral
  • 5:27 - 5:28
    et d'une moindre maîtrise de soi
  • 5:28 - 5:31
    par rapport aux sujets ayant joué
    à un jeu non violent,
  • 5:31 - 5:32
    le mini golf 3D ou le flipper,
  • 5:32 - 5:33
    qui, et je le redis,
  • 5:33 - 5:35
    ont mangé un nombre
    incroyablement faible de M&M's,
  • 5:35 - 5:37
    un peu moins d'un kilogramme.
  • 5:37 - 5:38
    Comment est-ce possible ?
  • 5:40 - 5:41
    Et cette dernière étude prouve
  • 5:41 - 5:44
    que lorsque les médias affirment
    que jouer aux jeux vidéo
  • 5:44 - 5:46
    amène à la violence,
    comme ils le font souvent,
  • 5:46 - 5:49
    ces propres affirmations
    aboutissent à la violence.
  • 5:49 - 5:51
    Écoutez-moi un instant.
  • 5:51 - 5:54
    Le Docteur Mario Vance
    a mené une étude de sept ans
  • 5:54 - 5:58
    qui a mesuré les niveaux d'agression
    chez plus de 1 000 volontaires
  • 5:58 - 6:00
    venant de communautés de jeux
    à travers le monde.
  • 6:00 - 6:03
    Les résultats révèlent
    une augmentation de l'agressivité
  • 6:03 - 6:04
    et des tendances violentes
  • 6:04 - 6:07
    dès que les sujets regardent
    les nouvelles ou un reportage
  • 6:07 - 6:10
    qui affirment sans preuves concrètes
  • 6:10 - 6:13
    que, irrévocablement, jouer aux jeux vidéo
    vous fait devenir un meurtrier violent.
  • 6:14 - 6:16
    Le Docteur Mario Vance
    a déclaré auparavant
  • 6:16 - 6:19
    que les médias traditionnels
    n'ont jamais aimé les jeux vidéo.
  • 6:19 - 6:21
    Mais cela devient un peu ridicule
    à présent
  • 6:21 - 6:23
    car dès qu'une personne
    commet un acte violent
  • 6:23 - 6:26
    et qu'il s'avère qu'elle a déjà joué
    aux jeux vidéo par le passé,
  • 6:26 - 6:29
    même le jeu Legend of Zelda
    dans son enfance,
  • 6:29 - 6:31
    cette personne est bien entendu
    un meurtrier
  • 6:31 - 6:33
    et on ne devrait ni la toucher
    ni l'approcher.
  • 6:33 - 6:35
    À partir de ces études diverses,
  • 6:35 - 6:38
    j'ai essayé de parvenir
    à une conclusion définitive :
  • 6:38 - 6:40
    les jeux vidéo sont bons
    ou mauvais pour vous.
  • 6:40 - 6:42
    Puis j'ai compris.
  • 6:42 - 6:45
    Les gens sont à la recherche
    d'une réponse simple: oui ou non.
  • 6:45 - 6:47
    Le problème est qu'il n'y en n'a pas.
  • 6:47 - 6:49
    Les jeux vidéo ne rendent pas
    les gens plus violents
  • 6:49 - 6:51
    ou les font agir de manière violente.
  • 6:51 - 6:54
    Mais ils ne vous rendent pas
    bien plus intelligents pour autant.
  • 6:58 - 7:00
    Mais de nos jours,
  • 7:00 - 7:04
    nous avons des équipements
    tellement immersifs comme l'Oculus Rift,
  • 7:04 - 7:06
    qui est un casque de réalité virtuelle
  • 7:06 - 7:08
    affichant un écran devant vos yeux
  • 7:08 - 7:11
    et permettant d'être dans le jeu,
    d'incarner votre personnage,
  • 7:11 - 7:13
    que vous devez
    vous questionner sur les effets
  • 7:13 - 7:16
    que peuvent avoir des jeux violents
    ou de réflexion
  • 7:16 - 7:17
    comme Portal 2 ou Grand Theft Auto.
  • 7:17 - 7:21
    Lorsque nous tuons des personnages
    dans de tels niveaux d'immersion
  • 7:21 - 7:23
    mais que nous y résolvons également
    des énigmes et puzzles,
  • 7:23 - 7:27
    on peut se poser la question
    si l'humanité va se désensibiliser un peu
  • 7:27 - 7:28
    face à ce genre de violence
  • 7:28 - 7:32
    ou si elle va devenir plus intelligente.
  • 7:32 - 7:34
    Mais question à part,
  • 7:34 - 7:36
    les jeux vidéo sont vraiment
    une invention merveilleuse.
  • 7:36 - 7:38
    Ils peuvent nous emmener
    dans un autre univers,
  • 7:38 - 7:40
    nous laisser faire ce que l'on veut,
  • 7:40 - 7:42
    des choses autrement impossibles.
  • 7:42 - 7:45
    Les jeux vidéo sont peut-être
    les plus grands invocateurs d'émotions
  • 7:45 - 7:48
    car nous devenons des personnes
    capables de former des amitiés,
  • 7:48 - 7:49
    d'être trahies, de tuer en masse,
  • 7:49 - 7:52
    de résoudre des énigmes,
    de découvrir des objets antiques
  • 7:52 - 7:55
    et de s'éloigner au ralenti
    d'une gigantesque explosion
  • 7:55 - 7:56
    en portant des lunettes de soleil.
  • 7:57 - 7:59
    Mais quand vous jouez aux jeux vidéo,
  • 7:59 - 8:02
    il y a trois choses essentielles
    à se remémorer.
  • 8:02 - 8:03
    Premièrement, amusez-vous.
  • 8:03 - 8:06
    Deuxièmement, jouez avec modération.
  • 8:06 - 8:08
    Troisièmement, battez ce boss final.
  • 8:08 - 8:09
    Merci beaucoup.
Title:
Les jeux vidéo sont-ils en réalité bons pour vous ?
Description:

Les jeux vidéo sont conçus pour nous immerger totalement dans un autre monde. Mais que se passe-t-il lorsque nous laissons la réalité derrière nous ? Jasper Coombes-Watkins montre que la réponse à cette question n'est pas si simple, grâce à l'étude des jeux de réflexion cognitifs ("brain games") à Grand Theft Auto.

Cette présentation a été donné au TED-Ed Weekend, à New-York. Pour en savoir plus : https://www.ted.com/attend/conferences/special-events/ted-ed-weekend

Pour en savoir plus sur les TED-Ed Clubs ou pour créer votre propre Club, rendez-vous sur http://ed.ted.com/clubs.

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English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
08:19

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