Les jeux vidéo sont-ils en réalité bons pour vous ?
-
0:06 - 0:09C'est le boss final.
Cette fois, je vais le battre. -
0:09 - 0:12Chargement du laser... BOOM !
-
0:12 - 0:14Tonneau !
-
0:14 - 0:17Oui, je l'ai battu
et j'ai obtenu le butin légendaire. -
0:20 - 0:24Oh, je ne vous avais pas vu.
-
0:25 - 0:28Depuis que je suis petit,
ma grand-mère m'a toujours dit -
0:28 - 0:31de « ne pas rester trop près
de la télé ou de l'ordinateur » -
0:31 - 0:32sinon je vais « devenir aveugle »,
-
0:32 - 0:34comme « tu es ce que tu manges,
-
0:34 - 0:36mais également ce que tu joues
sur l'ordinateur ». -
0:36 - 0:38Et peut-être le plus étonnant de tous :
-
0:38 - 0:41« Chéri, rappelle-moi
comment utiliser Google. » -
0:41 - 0:44En fait, la raison pour laquelle
j'ai décidé de faire cette conférence -
0:44 - 0:47est que j'entends sans cesse
cette négativité dans les médias -
0:47 - 0:49concernant les jeux vidéo.
-
0:49 - 0:51Cet homme a tué quelqu'un,
a fait quelque chose de violent, -
0:51 - 0:53parce qu'il a joué aux jeux vidéo.
-
0:53 - 0:56Je ne voulais pas que cette négativité
soit fondée, -
0:56 - 0:59alors j'ai fait quelques recherches.
-
0:59 - 1:03L'une des première études que j'ai lues
était courte mais positive. -
1:03 - 1:07Elle démontrait que Portal 2,
un jeu de réflexion extrêmement populaire, -
1:07 - 1:09améliore la visualisation de l'espace,
-
1:09 - 1:11la résolution de problèmes
et la persévérance. -
1:11 - 1:13Bien plus que l'entraîneur cérébral
Lumosity, -
1:13 - 1:15qui est disponible
sur navigateur internet. -
1:16 - 1:2077 étudiants ont participé à un examen
et ont ensuite joué 8 heures -
1:20 - 1:22à Portal 2 ou Lumosity.
-
1:22 - 1:26Ensuite, ils ont repassé le même examen
et les résultats étaient très surprenants. -
1:26 - 1:29Les joueurs de Portal 2 ont amélioré
leur visualisation dans l'espace, -
1:29 - 1:32leur résolution de problèmes
et leur persévérance de plus de 80% -
1:32 - 1:34par rapport aux joueurs de Lumosity.
-
1:34 - 1:37C'était intéressant
mais il y a encore mieux. -
1:38 - 1:42L'étude a été réalisée
par Jeffrey Snodgrass, -
1:42 - 1:46qui, en passant, a le nom le plus cool
parmi les scientifiques du monde, -
1:46 - 1:49et j'en connais de très bons,
mais lui c'est le meilleur. -
1:50 - 1:51Dans cette étude,
-
1:51 - 1:54il passe au crible différents types
d'expériences de jeux vidéo -
1:54 - 1:56et leur effet sur la vie des joueurs,
-
1:56 - 1:59comme leur niveau de stress ressenti,
leur satisfaction de vivre -
1:59 - 2:00et leur bonheur.
-
2:01 - 2:03Dans cette étude,
Dr. Snodgrass et son équipe -
2:03 - 2:06ont examiné le célèbre jeu en ligne
World of Warcraft, -
2:06 - 2:09actuellement joué
par 5,6 millions de personnes -
2:09 - 2:10dans le monde.
-
2:10 - 2:13Dans ce jeu, les joueurs créent
des personnages virtuels -
2:13 - 2:16et complètent des quêtes en coopération
avec d'autres utilisateurs. -
2:16 - 2:20Ce type de jeu complexe et très interactif
-
2:20 - 2:24peut souvent amener les joueurs
à se sentir totalement coupés -
2:24 - 2:26du reste du monde.
-
2:26 - 2:30Ce type de jeux
est communément appelé MMORPG, -
2:30 - 2:33ou "jeu de rôle en ligne
massivement multijoueur". -
2:33 - 2:36Dr. Snodgrass et son équipe ont noté
que lorsque les joueurs -
2:36 - 2:41deviennent très impliqués
dans le jeu World of Warcraft -
2:41 - 2:43pour une période de temps
courte ou moyenne, -
2:43 - 2:46ils ressentent un grand soulagement
au niveau du stress et de la tension -
2:46 - 2:48à la fin de leur session de jeu.
-
2:48 - 2:50Cependant, ils ont également constaté
-
2:50 - 2:53que lorsqu'une personne
joue à World of Warcraft, -
2:53 - 2:55s'immerge complètement dans le jeu
-
2:55 - 2:58et joue pour une longue période de temps,
-
2:58 - 3:02elle ressent un moindre soulagement
voire une augmentation de son stress. -
3:02 - 3:07Dr Snodgrass et son équipe ont remarqué
que ce phénomène était récurrent -
3:07 - 3:09et l'ont nommé "expérience immersive".
-
3:09 - 3:12Quand un joueur s'immerge complètement
dans World of Warcraft -
3:12 - 3:14ou tout autre jeu du même type,
-
3:14 - 3:18il se sent très impliqué
dans son personnage -
3:18 - 3:21et oublie le monde réel.
-
3:21 - 3:26Et le joueur ressent ou pas un soulagement
aux niveaux du stress et de la tension -
3:26 - 3:28en fonction de la durée de sa session.
-
3:29 - 3:30Faisons un petit récapitulatif.
-
3:30 - 3:33Certains jeux vidéo peuvent améliorer
de nombreuses compétences, -
3:33 - 3:35comme la visualisation de l'espace,
-
3:35 - 3:37la résolution de problèmes
et la persévérance. -
3:37 - 3:41D'autres peuvent vous mettre en transe
et réduisent ainsi votre stress et tension -
3:41 - 3:43de manière faible ou moyenne.
-
3:43 - 3:46Cependant, certains des effets négatifs
que les jeux vidéo peuvent entraîner -
3:46 - 3:49m'ont découragé lors de mes recherches.
-
3:50 - 3:54Les sujets de cette étude
sont 172 lycéens, -
3:54 - 3:56certains jouant à un jeu violent,
-
3:56 - 3:58tel que GTA ou Grand Theft Auto,
-
3:58 - 4:00et d'autres jouant à un jeu non violent,
-
4:00 - 4:02tel que le mini golf 3D ou le flipper.
-
4:02 - 4:04Ils ont fait une session de 35 minutes
-
4:04 - 4:07et on leur a dit qu'ils pouvaient piocher
dans un bol de M&M's pendant le jeu. -
4:07 - 4:11Mais on les a prévenu que manger
trop de M&M's était mauvais pour la santé. -
4:11 - 4:14Leur niveau de maîtrise de soi
a été mesuré suivant deux points : -
4:14 - 4:17soit ils ne pouvaient pas résister
à plonger la main dans le bol -
4:17 - 4:20et à s'enfourner une poignée
de ces délicieux bonbons chocolatés, -
4:20 - 4:22soit ils n'en mangeaient
que 2 ou 3 à la fois. -
4:22 - 4:24Cela me choque rien que d'y penser
-
4:24 - 4:27et je crois qu'un film
devrait être réalisé sur ces personnes. -
4:28 - 4:32À la fin de leur session,
les joueurs ont répondu à des questions. -
4:32 - 4:36Sur une échelle de 1 à 7,
d'un total accord à un total désaccord, -
4:36 - 4:39les participants ont répondu
à des questions comme -
4:39 - 4:43« Insulter un camarade est normal
car les blesser physiquement est pire. » -
4:43 - 4:45Ces types de questions sont conçus
-
4:45 - 4:48pour mesurer ce qu'on appelle
le "désengagement moral" ou, -
4:48 - 4:49en termes simples,
-
4:49 - 4:53amener les personnes à penser
à leur comportement en termes relatifs. -
4:53 - 4:55Cette expérience s'est terminée
-
4:55 - 4:57par un test élaboré
pour mesurer l'agressivité. -
4:57 - 5:01Les joueurs ont participé
à une tâche de "réaction compétitive", -
5:01 - 5:03tant de mots savants dans cette étude,
-
5:03 - 5:05ou à un petit jeu
-
5:05 - 5:08dans lequel le gagnant de chaque tour
avait le droit d'humilier le perdant -
5:08 - 5:10en jouant un son très fort
et désagréable. -
5:10 - 5:13Leur niveau d'agression a été mesuré
suivant le volume élevé -
5:13 - 5:15et le temps qu'ils ont joué le son.
-
5:15 - 5:18Les résultats sont sans doute
ce à quoi vous vous attendiez -
5:18 - 5:20mais ils sont étonnamment cohérents.
-
5:20 - 5:24Les sujets ayant joué au jeu violent GTA,
Grand Theft Auto, -
5:24 - 5:25ont fait preuve de plus d'agressivité,
-
5:25 - 5:27de désengagement moral
-
5:27 - 5:28et d'une moindre maîtrise de soi
-
5:28 - 5:31par rapport aux sujets ayant joué
à un jeu non violent, -
5:31 - 5:32le mini golf 3D ou le flipper,
-
5:32 - 5:33qui, et je le redis,
-
5:33 - 5:35ont mangé un nombre
incroyablement faible de M&M's, -
5:35 - 5:37un peu moins d'un kilogramme.
-
5:37 - 5:38Comment est-ce possible ?
-
5:40 - 5:41Et cette dernière étude prouve
-
5:41 - 5:44que lorsque les médias affirment
que jouer aux jeux vidéo -
5:44 - 5:46amène à la violence,
comme ils le font souvent, -
5:46 - 5:49ces propres affirmations
aboutissent à la violence. -
5:49 - 5:51Écoutez-moi un instant.
-
5:51 - 5:54Le Docteur Mario Vance
a mené une étude de sept ans -
5:54 - 5:58qui a mesuré les niveaux d'agression
chez plus de 1 000 volontaires -
5:58 - 6:00venant de communautés de jeux
à travers le monde. -
6:00 - 6:03Les résultats révèlent
une augmentation de l'agressivité -
6:03 - 6:04et des tendances violentes
-
6:04 - 6:07dès que les sujets regardent
les nouvelles ou un reportage -
6:07 - 6:10qui affirment sans preuves concrètes
-
6:10 - 6:13que, irrévocablement, jouer aux jeux vidéo
vous fait devenir un meurtrier violent. -
6:14 - 6:16Le Docteur Mario Vance
a déclaré auparavant -
6:16 - 6:19que les médias traditionnels
n'ont jamais aimé les jeux vidéo. -
6:19 - 6:21Mais cela devient un peu ridicule
à présent -
6:21 - 6:23car dès qu'une personne
commet un acte violent -
6:23 - 6:26et qu'il s'avère qu'elle a déjà joué
aux jeux vidéo par le passé, -
6:26 - 6:29même le jeu Legend of Zelda
dans son enfance, -
6:29 - 6:31cette personne est bien entendu
un meurtrier -
6:31 - 6:33et on ne devrait ni la toucher
ni l'approcher. -
6:33 - 6:35À partir de ces études diverses,
-
6:35 - 6:38j'ai essayé de parvenir
à une conclusion définitive : -
6:38 - 6:40les jeux vidéo sont bons
ou mauvais pour vous. -
6:40 - 6:42Puis j'ai compris.
-
6:42 - 6:45Les gens sont à la recherche
d'une réponse simple: oui ou non. -
6:45 - 6:47Le problème est qu'il n'y en n'a pas.
-
6:47 - 6:49Les jeux vidéo ne rendent pas
les gens plus violents -
6:49 - 6:51ou les font agir de manière violente.
-
6:51 - 6:54Mais ils ne vous rendent pas
bien plus intelligents pour autant. -
6:58 - 7:00Mais de nos jours,
-
7:00 - 7:04nous avons des équipements
tellement immersifs comme l'Oculus Rift, -
7:04 - 7:06qui est un casque de réalité virtuelle
-
7:06 - 7:08affichant un écran devant vos yeux
-
7:08 - 7:11et permettant d'être dans le jeu,
d'incarner votre personnage, -
7:11 - 7:13que vous devez
vous questionner sur les effets -
7:13 - 7:16que peuvent avoir des jeux violents
ou de réflexion -
7:16 - 7:17comme Portal 2 ou Grand Theft Auto.
-
7:17 - 7:21Lorsque nous tuons des personnages
dans de tels niveaux d'immersion -
7:21 - 7:23mais que nous y résolvons également
des énigmes et puzzles, -
7:23 - 7:27on peut se poser la question
si l'humanité va se désensibiliser un peu -
7:27 - 7:28face à ce genre de violence
-
7:28 - 7:32ou si elle va devenir plus intelligente.
-
7:32 - 7:34Mais question à part,
-
7:34 - 7:36les jeux vidéo sont vraiment
une invention merveilleuse. -
7:36 - 7:38Ils peuvent nous emmener
dans un autre univers, -
7:38 - 7:40nous laisser faire ce que l'on veut,
-
7:40 - 7:42des choses autrement impossibles.
-
7:42 - 7:45Les jeux vidéo sont peut-être
les plus grands invocateurs d'émotions -
7:45 - 7:48car nous devenons des personnes
capables de former des amitiés, -
7:48 - 7:49d'être trahies, de tuer en masse,
-
7:49 - 7:52de résoudre des énigmes,
de découvrir des objets antiques -
7:52 - 7:55et de s'éloigner au ralenti
d'une gigantesque explosion -
7:55 - 7:56en portant des lunettes de soleil.
-
7:57 - 7:59Mais quand vous jouez aux jeux vidéo,
-
7:59 - 8:02il y a trois choses essentielles
à se remémorer. -
8:02 - 8:03Premièrement, amusez-vous.
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8:03 - 8:06Deuxièmement, jouez avec modération.
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8:06 - 8:08Troisièmement, battez ce boss final.
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8:08 - 8:09Merci beaucoup.
- Title:
- Les jeux vidéo sont-ils en réalité bons pour vous ?
- Description:
-
Les jeux vidéo sont conçus pour nous immerger totalement dans un autre monde. Mais que se passe-t-il lorsque nous laissons la réalité derrière nous ? Jasper Coombes-Watkins montre que la réponse à cette question n'est pas si simple, grâce à l'étude des jeux de réflexion cognitifs ("brain games") à Grand Theft Auto.
Cette présentation a été donné au TED-Ed Weekend, à New-York. Pour en savoir plus : https://www.ted.com/attend/conferences/special-events/ted-ed-weekendPour en savoir plus sur les TED-Ed Clubs ou pour créer votre propre Club, rendez-vous sur http://ed.ted.com/clubs.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
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- Duration:
- 08:19
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