-
Už víte, jak používat
Laboratoř sprajtů
-
k umístění sprajtů
-
a aby se pohybovaly nebo
interagovaly s uživatelem.
-
Chcete-li, aby Váš program
vyprávěl nějaký příběh
-
nebo dával pokyny uživateli,
budete muset přidat text.
-
Laboratoř sprajtů má tiskový blok,
který umísťuje na obrazovku zprávy.
-
vytáhněme jej a napišme
něco, co by se mělo zobrazit.
-
Tiskové bloky krásně fungují
spolu s bloky událostí, včetně
-
těch, o kterých jsme se už učili.
-
Aby byl Váš text interaktivnější,
-
budete se muset dozvědět
něco více o proměnných.
-
Proměnná je nádržka podobná krabičce,
-
až na to, že do ní neukládáme věci,
-
ale informace, jako
například texty nebo čísla.
-
Stejně jako v případě krabičky je důležité
proměnnou označit, abychom věděli, co v ní je.
-
Když budete chtít informace
uložené v proměnné použít,
-
budete si muset označení
proměnné zapamatovat
-
Když chce počítač získat od uživatele
nějaké informace, použije výzvu.
-
V Laboratoři sprajtů tento blok
výzvy pokládá uživateli otázku
-
a vše, co uživatel napíše,
uloží do proměnné.
-
Chcete-li informace
z výzvy rovnou použít,
-
vytáhněte blok „když
bude zodpovězeno“.
-
Chcete-li informace
zobrazit na obrazovce,
-
propojte blok proměnných
s tiskovým blokem.
-
Tyto informace můžete také
zkombinovat s jinými texty.
-
Teď může Váš program
položit uživateli nějakou otázku
-
a vytvořit osobně přizpůsobenou odpověď.
-
Přidáním textu do Vašeho programu
jej můžete udělat zajímavějším.
-
S proměnnými můžete uživatele
vyzvat k zadání informací,
-
a ty poté uložit na později.
-
Programy využívající proměnných
nám mohou dát
-
osobně přizpůsobenější
a interaktivnější prožitek.