Return to Video

Text and Prompts

  • 0:07 - 0:09
    Už víte, jak používat
    Laboratoř sprajtů
  • 0:09 - 0:11
    k umístění sprajtů
  • 0:11 - 0:14
    a aby se pohybovaly nebo
    interagovaly s uživatelem.
  • 0:15 - 0:17
    Chcete-li, aby Váš program
    vyprávěl nějaký příběh
  • 0:18 - 0:21
    nebo dával pokyny uživateli,
    budete muset přidat text.
  • 0:22 - 0:27
    Laboratoř sprajtů má tiskový blok,
    který umísťuje na obrazovku zprávy.
  • 0:28 - 0:30
    vytáhněme jej a napišme
    něco, co by se mělo zobrazit.
  • 0:32 - 0:35
    Tiskové bloky krásně fungují
    spolu s bloky událostí, včetně
  • 0:35 - 0:38
    těch, o kterých jsme se už učili.
  • 0:41 - 0:43
    Aby byl Váš text interaktivnější,
  • 0:43 - 0:46
    budete se muset dozvědět
    něco více o proměnných.
  • 0:47 - 0:50
    Proměnná je nádržka podobná krabičce,
  • 0:51 - 0:53
    až na to, že do ní neukládáme věci,
  • 0:54 - 0:58
    ale informace, jako
    například texty nebo čísla.
  • 0:59 - 1:04
    Stejně jako v případě krabičky je důležité
    proměnnou označit, abychom věděli, co v ní je.
  • 1:05 - 1:08
    Když budete chtít informace
    uložené v proměnné použít,
  • 1:08 - 1:10
    budete si muset označení
    proměnné zapamatovat
  • 1:11 - 1:16
    Když chce počítač získat od uživatele
    nějaké informace, použije výzvu.
  • 1:17 - 1:22
    V Laboratoři sprajtů tento blok
    výzvy pokládá uživateli otázku
  • 1:22 - 1:26
    a vše, co uživatel napíše,
    uloží do proměnné.
  • 1:27 - 1:29
    Chcete-li informace
    z výzvy rovnou použít,
  • 1:30 - 1:33
    vytáhněte blok „když
    bude zodpovězeno“.
  • 1:34 - 1:36
    Chcete-li informace
    zobrazit na obrazovce,
  • 1:36 - 1:39
    propojte blok proměnných
    s tiskovým blokem.
  • 1:46 - 1:49
    Tyto informace můžete také
    zkombinovat s jinými texty.
  • 1:53 - 1:56
    Teď může Váš program
    položit uživateli nějakou otázku
  • 1:56 - 1:59
    a vytvořit osobně přizpůsobenou odpověď.
  • 2:04 - 2:07
    Přidáním textu do Vašeho programu
    jej můžete udělat zajímavějším.
  • 2:07 - 2:11
    S proměnnými můžete uživatele
    vyzvat k zadání informací,
  • 2:11 - 2:13
    a ty poté uložit na později.
  • 2:14 - 2:16
    Programy využívající proměnných
    nám mohou dát
  • 2:16 - 2:19
    osobně přizpůsobenější
    a interaktivnější prožitek.
Title:
Text and Prompts
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:31

Czech subtitles

Revisions Compare revisions