Už víte, jak používat Laboratoř sprajtů
k umístění sprajtů
a aby se pohybovaly nebo interagovaly s uživatelem.
Chcete-li, aby Váš program vyprávěl nějaký příběh
nebo dával pokyny uživateli, budete muset přidat text.
Laboratoř sprajtů má tiskový blok, který umísťuje na obrazovku zprávy.
vytáhněme jej a napišme něco, co by se mělo zobrazit.
Tiskové bloky krásně fungují spolu s bloky událostí, včetně
těch, o kterých jsme se už učili.
Aby byl Váš text interaktivnější,
budete se muset dozvědět něco více o proměnných.
Proměnná je nádržka podobná krabičce,
až na to, že do ní neukládáme věci,
ale informace, jako například texty nebo čísla.
Stejně jako v případě krabičky je důležité proměnnou označit, abychom věděli, co v ní je.
Když budete chtít informace uložené v proměnné použít,
budete si muset označení proměnné zapamatovat
Když chce počítač získat od uživatele nějaké informace, použije výzvu.
V Laboratoři sprajtů tento blok výzvy pokládá uživateli otázku
a vše, co uživatel napíše, uloží do proměnné.
Chcete-li informace z výzvy rovnou použít,
vytáhněte blok „když bude zodpovězeno“.
Chcete-li informace zobrazit na obrazovce,
propojte blok proměnných s tiskovým blokem.
Tyto informace můžete také zkombinovat s jinými texty.
Teď může Váš program položit uživateli nějakou otázku
a vytvořit osobně přizpůsobenou odpověď.
Přidáním textu do Vašeho programu jej můžete udělat zajímavějším.
S proměnnými můžete uživatele vyzvat k zadání informací,
a ty poté uložit na později.
Programy využívající proměnných nám mohou dát
osobně přizpůsobenější a interaktivnější prožitek.