[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.54,0:00:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Už víte, jak používat\NLaboratoř sprajtů Dialogue: 0,0:00:09.34,0:00:10.77,Default,,0000,0000,0000,,k umístění sprajtů Dialogue: 0,0:00:11.16,0:00:13.83,Default,,0000,0000,0000,,a aby se pohybovaly nebo\Ninteragovaly s uživatelem. Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:17.25,Default,,0000,0000,0000,,Chcete-li, aby Váš program\Nvyprávěl nějaký příběh Dialogue: 0,0:00:17.58,0:00:21.18,Default,,0000,0000,0000,,nebo dával pokyny uživateli,\Nbudete muset přidat text. Dialogue: 0,0:00:22.47,0:00:27.12,Default,,0000,0000,0000,,Laboratoř sprajtů má tiskový blok,\Nkterý umísťuje na obrazovku zprávy. Dialogue: 0,0:00:27.75,0:00:30.42,Default,,0000,0000,0000,,vytáhněme jej a napišme\Nněco, co by se mělo zobrazit. Dialogue: 0,0:00:32.07,0:00:34.98,Default,,0000,0000,0000,,Tiskové bloky krásně fungují\Nspolu s bloky událostí, včetně Dialogue: 0,0:00:35.28,0:00:37.70,Default,,0000,0000,0000,,těch, o kterých jsme se už učili. Dialogue: 0,0:00:40.85,0:00:43.10,Default,,0000,0000,0000,,Aby byl Váš text interaktivnější, Dialogue: 0,0:00:43.46,0:00:46.28,Default,,0000,0000,0000,,budete se muset dozvědět\Nněco více o proměnných. Dialogue: 0,0:00:47.27,0:00:50.21,Default,,0000,0000,0000,,Proměnná je nádržka podobná krabičce, Dialogue: 0,0:00:50.90,0:00:53.42,Default,,0000,0000,0000,,až na to, že do ní neukládáme věci, Dialogue: 0,0:00:53.84,0:00:58.36,Default,,0000,0000,0000,,ale informace, jako\Nnapříklad texty nebo čísla. Dialogue: 0,0:00:58.73,0:01:03.89,Default,,0000,0000,0000,,Stejně jako v případě krabičky je důležité \Nproměnnou označit, abychom věděli, co v ní je. Dialogue: 0,0:01:05.21,0:01:07.85,Default,,0000,0000,0000,,Když budete chtít informace\Nuložené v proměnné použít, Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:10.43,Default,,0000,0000,0000,,budete si muset označení\Nproměnné zapamatovat Dialogue: 0,0:01:11.48,0:01:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Když chce počítač získat od uživatele\Nnějaké informace, použije výzvu. Dialogue: 0,0:01:16.66,0:01:21.56,Default,,0000,0000,0000,,V Laboratoři sprajtů tento blok\Nvýzvy pokládá uživateli otázku Dialogue: 0,0:01:22.19,0:01:26.12,Default,,0000,0000,0000,,a vše, co uživatel napíše,\Nuloží do proměnné. Dialogue: 0,0:01:26.66,0:01:29.39,Default,,0000,0000,0000,,Chcete-li informace\Nz výzvy rovnou použít, Dialogue: 0,0:01:29.84,0:01:32.66,Default,,0000,0000,0000,,vytáhněte blok „když\Nbude zodpovězeno“. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Chcete-li informace\Nzobrazit na obrazovce, Dialogue: 0,0:01:36.08,0:01:39.29,Default,,0000,0000,0000,,propojte blok proměnných\Ns tiskovým blokem. Dialogue: 0,0:01:45.71,0:01:48.79,Default,,0000,0000,0000,,Tyto informace můžete také\Nzkombinovat s jinými texty. Dialogue: 0,0:01:53.45,0:01:56.30,Default,,0000,0000,0000,,Teď může Váš program\Npoložit uživateli nějakou otázku Dialogue: 0,0:01:56.42,0:01:58.94,Default,,0000,0000,0000,,a vytvořit osobně přizpůsobenou odpověď. Dialogue: 0,0:02:03.74,0:02:07.08,Default,,0000,0000,0000,,Přidáním textu do Vašeho programu\Njej můžete udělat zajímavějším. Dialogue: 0,0:02:07.19,0:02:10.61,Default,,0000,0000,0000,,S proměnnými můžete uživatele\Nvyzvat k zadání informací, Dialogue: 0,0:02:11.03,0:02:12.76,Default,,0000,0000,0000,,a ty poté uložit na později. Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:15.89,Default,,0000,0000,0000,,Programy využívající proměnných\Nnám mohou dát Dialogue: 0,0:02:15.89,0:02:18.80,Default,,0000,0000,0000,,osobně přizpůsobenější\Na interaktivnější prožitek.