-
சரி, நாங்கள் நிரலைக் கற்றுக்கொள்ளப் போகிறோம்
ஒரு இழுத்தல் (ம) சொட்டு மொழியைப் பயன்படுத்துதல்
-
பிளாக்லி என்றழைக்கப்படுகிறது.வண்ணமயமான வழிமுறைக்கு ப்ளாக்ஸ் என்றழைக்கப்படுகிறது,
-
நிரல்களை உருவாக்க நீங்கள் புதிர்களை
பயன்படுத்தலாம். ஹூட்டுக்கு கீழ் நீங்கள்
-
குறியீட்டை உருவாக்குகிறீர்கள். ஒவ்வொரு புதிரும் நீங்கள் தீர்க்கும் குறியீடு நான்கு முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
-
இடதுபுறத்தில் விளையாட்டு பகுதி,
எங்கே உங்கள் நிரல் இயங்கும். மத்தியில்,
-
கருவிப்பெட்டி பகுதியை நீங்கள் காண்பீர்கள்
உங்களுக்கு தேவையான அனைத்து தொகுதிகள்
-
ஒவ்வொரு புதிருக்கும். வலதுபுறம் பணியிடம் உங்களுடையது
அங்கு நீங்கள் தொகுதிகளை இழுப்பீர்கள்
-
உங்கள் திட்டத்தை உருவாக்குங்கள். இறுதியாக,
மேலே பணியிடம், நீங்கள் குறிப்பிட்டதைக் காண்பீர்கள்
-
ஒவ்வொரு புதிர் வழிமுறைகள். கவலைப்பட வேண்டாம்
நீங்கள் தற்செயலாக ஒரு தொகுதியை வெளியே இழுத்தால்
-
உங்களுகு தேவையில்லை என்று. உங்களிடம் கூடுதல் இருந்தால்
தடு, அதை மீண்டும் தள்ளி வைக்க
-
கருவிப்பெட்டிக்கு இழுக்கவும். நீங்கள் ரன் அடித்த பிறகு, நீங்கள் எப்போதும் அடிக்கலாம்,
-
உங்கள் எழுத்தை மீண்டும் பெற பொத்தானை மீட்டமை
தொடக்கத்தில், நீங்கள் மீண்டும் முயற்சி செய்யலாம்.