Formbytande teknik kommer att förändra vårt arbete | Sean Follmer | TEDxCERN
-
0:20 - 0:23Vi har utvecklats med verktyg,
och verktygen har utvecklats med oss. -
0:23 - 0:28Våra förfäder skapade de här handyxorna
för 1,5 miljoner år sedan, -
0:28 - 0:31och de skapades inte bara
för att passa uppgiften -
0:31 - 0:33utan också deras händer.
-
0:34 - 0:35Med åren har verktyg
-
0:35 - 0:38blivit mer och mer specialiserade.
-
0:38 - 0:42Dessa skulpteringsverktyg
har utvecklats genom att användas, -
0:42 - 0:46och var och en har olika form
som matchar deras funktion. -
0:46 - 0:48Och de ger oss större fingerfärdighet
-
0:48 - 0:52för att kunna manipulera objekt
med större precision. -
0:52 - 0:55Men allt eftersom verktyg
har blivit mer och mer komplexa -
0:55 - 0:59behöver vi allt mer komplexa styrsystem
för att kontrollera dem. -
1:00 - 1:05Så designers har blivit kunniga i
att skapa gränssnitt -
1:05 - 1:08som låter en manipulera parametrar
medan man ägnar sig åt annat, -
1:08 - 1:11som att ta ett foto och byta fokus
-
1:11 - 1:13eller justera bländaren.
-
1:13 - 1:18Men datorn har i grunden ändrat
hur vi tänker på verktyg -
1:18 - 1:20eftersom datorberäkningar är dynamiska.
-
1:20 - 1:22Så den kan göra en miljon olika saker
-
1:22 - 1:24och köra en miljon olika applikationer.
-
1:24 - 1:28Men datorer har samma fasta fysiska form
-
1:28 - 1:30för alla dessa olika tillämpningar
-
1:30 - 1:33och samma statiska element
i gränssnittet också. -
1:33 - 1:36Jag tror att det är
ett grundläggande problem, -
1:36 - 1:39eftersom det inte låter oss
interagera med händerna -
1:39 - 1:42och använda den fulla rörlighet
som vi har i våra kroppar. -
1:43 - 1:48Jag tror att vi behöver
nya typer av gränssnitt -
1:48 - 1:52som kan fånga våra avancerade förmågor,
-
1:52 - 1:54anpassa sig till oss
-
1:54 - 1:56och låta oss interagera på nya sätt.
-
1:56 - 1:59Och det är vad jag har gjort
på MIT Media Lab -
1:59 - 2:01och nu vid Stanford.
-
2:01 - 2:05Tillsammans med mina kollegor
Daniel Leithinger och Hiroshi Ishii -
2:05 - 2:06har vi skapat inFORM,
-
2:06 - 2:09där gränssnittet faktiskt
kan ligga utanför skärmen -
2:09 - 2:11och man kan påverka det rent fysiskt.
-
2:11 - 2:14Eller så kan man visualisera
3D-information fysiskt -
2:14 - 2:17och röra den och känna på den
för att förstå den på nya sätt. -
2:18 - 2:22Man kan också interagera genom gester
och genom att ändra form på den -
2:23 - 2:26för att skulptera digital lera.
-
2:26 - 2:29Andra gränssnittselement
kan dyka upp ur ytan -
2:29 - 2:31och förändras om man vill det.
-
2:31 - 2:33Tanken är att den fysiska formen
-
2:33 - 2:37ska kunna anpassas för varje tillämpning.
-
2:37 - 2:39Det här står för ett nytt sätt
-
2:39 - 2:41att interagera med information,
-
2:41 - 2:42genom att göra den fysisk.
-
2:43 - 2:45Så frågan är, hur kan vi använda det här?
-
2:46 - 2:49Stadsplanerare och arkitekter
har brukat bygga fysiska modeller -
2:49 - 2:52av städer och byggnader
för att förstå dem bättre. -
2:52 - 2:56Så jag och Tony Tang på Media Lab
skapade ett gränssnitt byggt i inFORM -
2:56 - 3:01för att stadsplanerare skulle kunna
designa och se hela städer. -
3:01 - 3:06Nu kan man gå omkring i den,
men den är dynamisk, den är fysisk, -
3:06 - 3:07och man kan interagera med den.
-
3:07 - 3:09Man kan också anta olika perspektiv,
-
3:09 - 3:12till exempel befolkning
eller trafikinformation, -
3:12 - 3:13men den är fysisk.
-
3:15 - 3:19Vi tror att de här dynamiska formerna
verkligen kan förändra -
3:19 - 3:21sättet som vi samarbetar
med varandra på distans. -
3:21 - 3:25När vi samarbetar intill varandra
tittar jag inte bara på ditt ansikte -
3:25 - 3:29utan jag använder också gester
och manipulerar olika objekt, -
3:29 - 3:33vilket är svårt att göra
med verktyg som Skype. -
3:34 - 3:38Med inFORM går det
att sträcka sig utanför skärmen -
3:38 - 3:40och röra vid saker på avstånd.
-
3:40 - 3:43Vi använder stavarna i gränssnittet
för att representera människors händer, -
3:43 - 3:48vilket gör att de faktiskt kan röra
och manipulera objekt på distans. -
3:50 - 3:55Man kan också manipulera och samarbeta
kring 3D-visualiseringar av data -
3:55 - 3:58så att man kan gestikulera runt dem
och manipulera dem. -
3:58 - 4:03Det ger människor möjlighet
att samarbeta kring 3D-information -
4:03 - 4:07på ett mer komplext sätt
än med traditionella verktyg. -
4:07 - 4:09Man kan också ta in existerande objekt,
-
4:09 - 4:13de kan fångas på ena sidan
och skickas till den andra. -
4:13 - 4:15Det går också att länka ett objekt
mellan två ställen, -
4:15 - 4:17så när jag flyttar en boll på ena sidan
-
4:17 - 4:20så flyttar den sig också
på det andra stället. -
4:20 - 4:23Vi gör det här genom att läsa in
den användare som sitter på distans -
4:23 - 4:26med en djupkänslig kamera,
som liknar Microsoft Kinect. -
4:26 - 4:29Du kanske undrar
hur allt det här fungerar, -
4:29 - 4:33och det handlar i grunden om
900 linjära ställdon -
4:33 - 4:35som är länkade till mekaniska kopplingar
-
4:35 - 4:39som låter en rörelse här nere
spridas till stavarna ovanför. -
4:39 - 4:43Så det är inte så komplext
om man jämför med vad som händer på CERN, -
4:43 - 4:45men det tog oss lång tid att bygga,
-
4:46 - 4:49vi behövde faktiskt bygga det.
-
4:49 - 4:51Vi började med en enda motor,
-
4:51 - 4:53ett enda ställdon,
-
4:53 - 4:56och sen fick vi designa ett nytt kretskort
för att kunna kontrollera dem. -
4:56 - 4:58Och sen fick vi göra många sådana.
-
4:58 - 5:02Problemet med att ha 900 av någonting
-
5:02 - 5:05är att man måste
göra varje steg 900 gånger. -
5:05 - 5:07Det betydde mycket jobb för oss.
-
5:07 - 5:11Vi ställde i ordning
en liten låglönefabrik på Media Lab -
5:11 - 5:15och tog in studenter
som vi övertalade att "forska" - -
5:15 - 5:16(Skratt)
-
5:16 - 5:19Det blev många sena kvällar
med film och pizza -
5:19 - 5:21då vi skruvade i tusentals skruvar.
-
5:21 - 5:22Ni vet - forskning.
-
5:22 - 5:23(Skratt)
-
5:23 - 5:27Vi var iallafall väldigt uppspelta
-
5:27 - 5:29inför det som inFORM kunde göra.
-
5:31 - 5:35Vi använde mobila enheter mer och mer,
och vi interagerade i farten. -
5:35 - 5:37Men mobila enheter används,
precis som datorer, -
5:37 - 5:40till många olika saker.
-
5:40 - 5:42Man använder dem till att ringa,
-
5:42 - 5:45surfa, spela spel, ta bilder
-
5:45 - 5:47och en miljon andra saker.
-
5:47 - 5:50Men de har samma fysiska form
-
5:50 - 5:52för alla tillämpningar.
-
5:52 - 5:55Vi vill se om vi kunde ta
några av de interaktioner -
5:55 - 5:57som vi utvecklat för inFORM
-
5:57 - 5:59och föra över dem till mobila enheter.
-
5:59 - 6:03Så på Stanford skapade vi
en haptisk display i kanten -
6:03 - 6:06vilket är en mobil enhet
med en uppsättning linjära ställdon -
6:06 - 6:08som kan byta form,
-
6:08 - 6:12så att man kan känna i handen
var man är när man läser en bok. -
6:12 - 6:16Eller så kan man känna andra typer
av taktil information i fickan -
6:16 - 6:18som säger mer än vibrationer.
-
6:18 - 6:21Knappar kan dyka upp från sidan
som låter dig interagera -
6:21 - 6:23från det ställe du vill.
-
6:23 - 6:27Man kan spela spela spel
och faktiskt ha riktiga knappar. -
6:28 - 6:30Vi lyckades göra detta
-
6:30 - 6:34genom att lägga in 40 pyttesmå
linjära ställdon inuti enheten -
6:34 - 6:36som inte bara låter dig röra dem,
-
6:36 - 6:38utan också trycka tillbaka dem.
-
6:39 - 6:44Vi har också tittat på andra sätt
att skapa mer komplexa formförändringar. -
6:44 - 6:48Vi har använt luft som pådrivare
för att skapa en enhet som förvandlas -
6:48 - 6:51där något först kan se ut som en mobil...
-
6:51 - 6:54och sedan bli ett armband
när man ska iväg. -
6:54 - 6:57Tillsammans med Ken Nakagaki på Media Lab
-
6:57 - 7:02skapade vi en ny högupplöst version
som använder en uppsättning servomotorer -
7:02 - 7:05för att förvandlas
från ett interaktivt armband -
7:05 - 7:07till en touchenhet
-
7:07 - 7:09till en telefon.
-
7:09 - 7:10(Skratt)
-
7:11 - 7:13Vi är också intresserade
av att undersöka -
7:13 - 7:16hur användare kan deformera gränssnitt
-
7:16 - 7:19för att forma dem till enheter
som de själva vill använda. -
7:19 - 7:22Man kan göra något
som är en slags spelkontroll, -
7:22 - 7:24och systemet förstår vilken form den har
-
7:24 - 7:26och ändrar beteende efter det.
-
7:26 - 7:28Vart för det här oss?
-
7:28 - 7:29Vart ska vi ta vägen nu?
-
7:30 - 7:32Jag tror att vi idag
-
7:32 - 7:35befinner oss i en ny tid
med sakernas internet, -
7:35 - 7:37där vi har datorer överallt -
-
7:37 - 7:39i våra fickor, i våra väggar,
-
7:39 - 7:42de kommer finnas i nästan alla saker
som vi köper de kommande fem åren. -
7:42 - 7:45Men om vi slutade tänka på enheter
-
7:45 - 7:48och istället tänkte på miljöer?
-
7:48 - 7:50Hur kan vi skapa smarta möbler
-
7:50 - 7:54eller smarta rum eller smarta miljöer
-
7:54 - 7:57eller städer som fysiskt
kan anpassa sig till oss, -
7:57 - 8:01och tillåta oss att samarbeta
med människor på nya sätt -
8:01 - 8:03och utföra nya typer av uppgifter?
-
8:03 - 8:07Så vi skapade TRANSFORM
till designveckan i Milano. -
8:07 - 8:11Det är en interaktiv bordsversion
av dessa former, -
8:11 - 8:14som kan flytta fysiska objekt
på ytan, och till exempel -
8:14 - 8:16påminna dig om att ta med nycklarna.
-
8:16 - 8:20Men den kan också omvandlas
för att passa olika sätt att interagera. -
8:20 - 8:22Så om du vill arbeta
-
8:22 - 8:25kan det förändras för att liksom
skapa ditt arbetssystem. -
8:25 - 8:27Och när du tar dit en enhet
-
8:27 - 8:30skapar den alla hjälpmedel du behöver
-
8:30 - 8:34och tar dit andra objekt
för att hjälpa dig uppnå dina mål. -
8:34 - 8:36Så, för att sammanfatta
-
8:36 - 8:40tycker jag att vi behöver tänka
på ett nytt och annorlunda sätt -
8:40 - 8:42att interagera med datorer.
-
8:43 - 8:46Vi behöver datorer
som kan anpassa sig till oss rent fysiskt -
8:46 - 8:48och anpassa sig till de sätt
som vi vill använda dem på -
8:48 - 8:53och verkligen dra nytta
av rörligheten i våra händer, -
8:53 - 8:57och vår förmåga att tänka spatialt
om information genom att göra den fysisk. -
8:57 - 9:00Om vi tänker framåt tror jag
att vi behöver tänka bortom det här, -
9:00 - 9:03bortom enheter,
och istället tänka på nya sätt -
9:03 - 9:08där vi kan föra människor samman,
och ta ut vår information i världen -
9:08 - 9:12och tänka ut smarta miljöer
som kan anpassa sig till oss fysiskt. -
9:12 - 9:14Det var allt jag ville säga.
-
9:14 - 9:15Tack så mycket.
-
9:15 - 9:18(Applåder)
- Title:
- Formbytande teknik kommer att förändra vårt arbete | Sean Follmer | TEDxCERN
- Description:
-
Hur kommer världen se ut när vi förflyttar oss bortom tangentbordet och musen? Interaktionsdesignern Sean Follmer bygger en framtid med maskiner som får information att komma till liv under ens fingrar när man jobbar med den. I det här talet kan du se prototyper för ett föränderligt 3D-bord, en mobil som blir till ett armband, en spelkontroll som kan deformeras och annat som kan förändra hur vi lever och arbetar.
Det här föredraget hölls vid ett TEDx-evenemang som arrangerades av en lokal förening efter TED:s riktlinjer. Läs mer på http://ted.com/tedx
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 09:26
Annika Bidner edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Lisbeth Pekkari approved Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Lisbeth Pekkari edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Lisbeth Pekkari accepted Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Lisbeth Pekkari edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Lisbeth Pekkari edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Annika Bidner edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN | ||
Annika Bidner edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | Sean Follmer | TEDxCERN |