Return to Video

Formbytande teknik kommer att förändra vårt arbete | Sean Follmer | TEDxCERN

  • 0:20 - 0:23
    Vi har utvecklats med verktyg,
    och verktygen har utvecklats med oss.
  • 0:23 - 0:28
    Våra förfäder skapade de här handyxorna
    för 1,5 miljoner år sedan,
  • 0:28 - 0:31
    och de skapades inte bara
    för att passa uppgiften
  • 0:31 - 0:33
    utan också deras händer.
  • 0:34 - 0:35
    Med åren har verktyg
  • 0:35 - 0:38
    blivit mer och mer specialiserade.
  • 0:38 - 0:42
    Dessa skulpteringsverktyg
    har utvecklats genom att användas,
  • 0:42 - 0:46
    och var och en har olika form
    som matchar deras funktion.
  • 0:46 - 0:48
    Och de ger oss större fingerfärdighet
  • 0:48 - 0:52
    för att kunna manipulera objekt
    med större precision.
  • 0:52 - 0:55
    Men allt eftersom verktyg
    har blivit mer och mer komplexa
  • 0:55 - 0:59
    behöver vi allt mer komplexa styrsystem
    för att kontrollera dem.
  • 1:00 - 1:05
    Så designers har blivit kunniga i
    att skapa gränssnitt
  • 1:05 - 1:08
    som låter en manipulera parametrar
    medan man ägnar sig åt annat,
  • 1:08 - 1:11
    som att ta ett foto och byta fokus
  • 1:11 - 1:13
    eller justera bländaren.
  • 1:13 - 1:18
    Men datorn har i grunden ändrat
    hur vi tänker på verktyg
  • 1:18 - 1:20
    eftersom datorberäkningar är dynamiska.
  • 1:20 - 1:22
    Så den kan göra en miljon olika saker
  • 1:22 - 1:24
    och köra en miljon olika applikationer.
  • 1:24 - 1:28
    Men datorer har samma fasta fysiska form
  • 1:28 - 1:30
    för alla dessa olika tillämpningar
  • 1:30 - 1:33
    och samma statiska element
    i gränssnittet också.
  • 1:33 - 1:36
    Jag tror att det är
    ett grundläggande problem,
  • 1:36 - 1:39
    eftersom det inte låter oss
    interagera med händerna
  • 1:39 - 1:42
    och använda den fulla rörlighet
    som vi har i våra kroppar.
  • 1:43 - 1:48
    Jag tror att vi behöver
    nya typer av gränssnitt
  • 1:48 - 1:52
    som kan fånga våra avancerade förmågor,
  • 1:52 - 1:54
    anpassa sig till oss
  • 1:54 - 1:56
    och låta oss interagera på nya sätt.
  • 1:56 - 1:59
    Och det är vad jag har gjort
    på MIT Media Lab
  • 1:59 - 2:01
    och nu vid Stanford.
  • 2:01 - 2:05
    Tillsammans med mina kollegor
    Daniel Leithinger och Hiroshi Ishii
  • 2:05 - 2:06
    har vi skapat inFORM,
  • 2:06 - 2:09
    där gränssnittet faktiskt
    kan ligga utanför skärmen
  • 2:09 - 2:11
    och man kan påverka det rent fysiskt.
  • 2:11 - 2:14
    Eller så kan man visualisera
    3D-information fysiskt
  • 2:14 - 2:17
    och röra den och känna på den
    för att förstå den på nya sätt.
  • 2:18 - 2:22
    Man kan också interagera genom gester
    och genom att ändra form på den
  • 2:23 - 2:26
    för att skulptera digital lera.
  • 2:26 - 2:29
    Andra gränssnittselement
    kan dyka upp ur ytan
  • 2:29 - 2:31
    och förändras om man vill det.
  • 2:31 - 2:33
    Tanken är att den fysiska formen
  • 2:33 - 2:37
    ska kunna anpassas för varje tillämpning.
  • 2:37 - 2:39
    Det här står för ett nytt sätt
  • 2:39 - 2:41
    att interagera med information,
  • 2:41 - 2:42
    genom att göra den fysisk.
  • 2:43 - 2:45
    Så frågan är, hur kan vi använda det här?
  • 2:46 - 2:49
    Stadsplanerare och arkitekter
    har brukat bygga fysiska modeller
  • 2:49 - 2:52
    av städer och byggnader
    för att förstå dem bättre.
  • 2:52 - 2:56
    Så jag och Tony Tang på Media Lab
    skapade ett gränssnitt byggt i inFORM
  • 2:56 - 3:01
    för att stadsplanerare skulle kunna
    designa och se hela städer.
  • 3:01 - 3:06
    Nu kan man gå omkring i den,
    men den är dynamisk, den är fysisk,
  • 3:06 - 3:07
    och man kan interagera med den.
  • 3:07 - 3:09
    Man kan också anta olika perspektiv,
  • 3:09 - 3:12
    till exempel befolkning
    eller trafikinformation,
  • 3:12 - 3:13
    men den är fysisk.
  • 3:15 - 3:19
    Vi tror att de här dynamiska formerna
    verkligen kan förändra
  • 3:19 - 3:21
    sättet som vi samarbetar
    med varandra på distans.
  • 3:21 - 3:25
    När vi samarbetar intill varandra
    tittar jag inte bara på ditt ansikte
  • 3:25 - 3:29
    utan jag använder också gester
    och manipulerar olika objekt,
  • 3:29 - 3:33
    vilket är svårt att göra
    med verktyg som Skype.
  • 3:34 - 3:38
    Med inFORM går det
    att sträcka sig utanför skärmen
  • 3:38 - 3:40
    och röra vid saker på avstånd.
  • 3:40 - 3:43
    Vi använder stavarna i gränssnittet
    för att representera människors händer,
  • 3:43 - 3:48
    vilket gör att de faktiskt kan röra
    och manipulera objekt på distans.
  • 3:50 - 3:55
    Man kan också manipulera och samarbeta
    kring 3D-visualiseringar av data
  • 3:55 - 3:58
    så att man kan gestikulera runt dem
    och manipulera dem.
  • 3:58 - 4:03
    Det ger människor möjlighet
    att samarbeta kring 3D-information
  • 4:03 - 4:07
    på ett mer komplext sätt
    än med traditionella verktyg.
  • 4:07 - 4:09
    Man kan också ta in existerande objekt,
  • 4:09 - 4:13
    de kan fångas på ena sidan
    och skickas till den andra.
  • 4:13 - 4:15
    Det går också att länka ett objekt
    mellan två ställen,
  • 4:15 - 4:17
    så när jag flyttar en boll på ena sidan
  • 4:17 - 4:20
    så flyttar den sig också
    på det andra stället.
  • 4:20 - 4:23
    Vi gör det här genom att läsa in
    den användare som sitter på distans
  • 4:23 - 4:26
    med en djupkänslig kamera,
    som liknar Microsoft Kinect.
  • 4:26 - 4:29
    Du kanske undrar
    hur allt det här fungerar,
  • 4:29 - 4:33
    och det handlar i grunden om
    900 linjära ställdon
  • 4:33 - 4:35
    som är länkade till mekaniska kopplingar
  • 4:35 - 4:39
    som låter en rörelse här nere
    spridas till stavarna ovanför.
  • 4:39 - 4:43
    Så det är inte så komplext
    om man jämför med vad som händer på CERN,
  • 4:43 - 4:45
    men det tog oss lång tid att bygga,
  • 4:46 - 4:49
    vi behövde faktiskt bygga det.
  • 4:49 - 4:51
    Vi började med en enda motor,
  • 4:51 - 4:53
    ett enda ställdon,
  • 4:53 - 4:56
    och sen fick vi designa ett nytt kretskort
    för att kunna kontrollera dem.
  • 4:56 - 4:58
    Och sen fick vi göra många sådana.
  • 4:58 - 5:02
    Problemet med att ha 900 av någonting
  • 5:02 - 5:05
    är att man måste
    göra varje steg 900 gånger.
  • 5:05 - 5:07
    Det betydde mycket jobb för oss.
  • 5:07 - 5:11
    Vi ställde i ordning
    en liten låglönefabrik på Media Lab
  • 5:11 - 5:15
    och tog in studenter
    som vi övertalade att "forska" -
  • 5:15 - 5:16
    (Skratt)
  • 5:16 - 5:19
    Det blev många sena kvällar
    med film och pizza
  • 5:19 - 5:21
    då vi skruvade i tusentals skruvar.
  • 5:21 - 5:22
    Ni vet - forskning.
  • 5:22 - 5:23
    (Skratt)
  • 5:23 - 5:27
    Vi var iallafall väldigt uppspelta
  • 5:27 - 5:29
    inför det som inFORM kunde göra.
  • 5:31 - 5:35
    Vi använde mobila enheter mer och mer,
    och vi interagerade i farten.
  • 5:35 - 5:37
    Men mobila enheter används,
    precis som datorer,
  • 5:37 - 5:40
    till många olika saker.
  • 5:40 - 5:42
    Man använder dem till att ringa,
  • 5:42 - 5:45
    surfa, spela spel, ta bilder
  • 5:45 - 5:47
    och en miljon andra saker.
  • 5:47 - 5:50
    Men de har samma fysiska form
  • 5:50 - 5:52
    för alla tillämpningar.
  • 5:52 - 5:55
    Vi vill se om vi kunde ta
    några av de interaktioner
  • 5:55 - 5:57
    som vi utvecklat för inFORM
  • 5:57 - 5:59
    och föra över dem till mobila enheter.
  • 5:59 - 6:03
    Så på Stanford skapade vi
    en haptisk display i kanten
  • 6:03 - 6:06
    vilket är en mobil enhet
    med en uppsättning linjära ställdon
  • 6:06 - 6:08
    som kan byta form,
  • 6:08 - 6:12
    så att man kan känna i handen
    var man är när man läser en bok.
  • 6:12 - 6:16
    Eller så kan man känna andra typer
    av taktil information i fickan
  • 6:16 - 6:18
    som säger mer än vibrationer.
  • 6:18 - 6:21
    Knappar kan dyka upp från sidan
    som låter dig interagera
  • 6:21 - 6:23
    från det ställe du vill.
  • 6:23 - 6:27
    Man kan spela spela spel
    och faktiskt ha riktiga knappar.
  • 6:28 - 6:30
    Vi lyckades göra detta
  • 6:30 - 6:34
    genom att lägga in 40 pyttesmå
    linjära ställdon inuti enheten
  • 6:34 - 6:36
    som inte bara låter dig röra dem,
  • 6:36 - 6:38
    utan också trycka tillbaka dem.
  • 6:39 - 6:44
    Vi har också tittat på andra sätt
    att skapa mer komplexa formförändringar.
  • 6:44 - 6:48
    Vi har använt luft som pådrivare
    för att skapa en enhet som förvandlas
  • 6:48 - 6:51
    där något först kan se ut som en mobil...
  • 6:51 - 6:54
    och sedan bli ett armband
    när man ska iväg.
  • 6:54 - 6:57
    Tillsammans med Ken Nakagaki på Media Lab
  • 6:57 - 7:02
    skapade vi en ny högupplöst version
    som använder en uppsättning servomotorer
  • 7:02 - 7:05
    för att förvandlas
    från ett interaktivt armband
  • 7:05 - 7:07
    till en touchenhet
  • 7:07 - 7:09
    till en telefon.
  • 7:09 - 7:10
    (Skratt)
  • 7:11 - 7:13
    Vi är också intresserade
    av att undersöka
  • 7:13 - 7:16
    hur användare kan deformera gränssnitt
  • 7:16 - 7:19
    för att forma dem till enheter
    som de själva vill använda.
  • 7:19 - 7:22
    Man kan göra något
    som är en slags spelkontroll,
  • 7:22 - 7:24
    och systemet förstår vilken form den har
  • 7:24 - 7:26
    och ändrar beteende efter det.
  • 7:26 - 7:28
    Vart för det här oss?
  • 7:28 - 7:29
    Vart ska vi ta vägen nu?
  • 7:30 - 7:32
    Jag tror att vi idag
  • 7:32 - 7:35
    befinner oss i en ny tid
    med sakernas internet,
  • 7:35 - 7:37
    där vi har datorer överallt -
  • 7:37 - 7:39
    i våra fickor, i våra väggar,
  • 7:39 - 7:42
    de kommer finnas i nästan alla saker
    som vi köper de kommande fem åren.
  • 7:42 - 7:45
    Men om vi slutade tänka på enheter
  • 7:45 - 7:48
    och istället tänkte på miljöer?
  • 7:48 - 7:50
    Hur kan vi skapa smarta möbler
  • 7:50 - 7:54
    eller smarta rum eller smarta miljöer
  • 7:54 - 7:57
    eller städer som fysiskt
    kan anpassa sig till oss,
  • 7:57 - 8:01
    och tillåta oss att samarbeta
    med människor på nya sätt
  • 8:01 - 8:03
    och utföra nya typer av uppgifter?
  • 8:03 - 8:07
    Så vi skapade TRANSFORM
    till designveckan i Milano.
  • 8:07 - 8:11
    Det är en interaktiv bordsversion
    av dessa former,
  • 8:11 - 8:14
    som kan flytta fysiska objekt
    på ytan, och till exempel
  • 8:14 - 8:16
    påminna dig om att ta med nycklarna.
  • 8:16 - 8:20
    Men den kan också omvandlas
    för att passa olika sätt att interagera.
  • 8:20 - 8:22
    Så om du vill arbeta
  • 8:22 - 8:25
    kan det förändras för att liksom
    skapa ditt arbetssystem.
  • 8:25 - 8:27
    Och när du tar dit en enhet
  • 8:27 - 8:30
    skapar den alla hjälpmedel du behöver
  • 8:30 - 8:34
    och tar dit andra objekt
    för att hjälpa dig uppnå dina mål.
  • 8:34 - 8:36
    Så, för att sammanfatta
  • 8:36 - 8:40
    tycker jag att vi behöver tänka
    på ett nytt och annorlunda sätt
  • 8:40 - 8:42
    att interagera med datorer.
  • 8:43 - 8:46
    Vi behöver datorer
    som kan anpassa sig till oss rent fysiskt
  • 8:46 - 8:48
    och anpassa sig till de sätt
    som vi vill använda dem på
  • 8:48 - 8:53
    och verkligen dra nytta
    av rörligheten i våra händer,
  • 8:53 - 8:57
    och vår förmåga att tänka spatialt
    om information genom att göra den fysisk.
  • 8:57 - 9:00
    Om vi tänker framåt tror jag
    att vi behöver tänka bortom det här,
  • 9:00 - 9:03
    bortom enheter,
    och istället tänka på nya sätt
  • 9:03 - 9:08
    där vi kan föra människor samman,
    och ta ut vår information i världen
  • 9:08 - 9:12
    och tänka ut smarta miljöer
    som kan anpassa sig till oss fysiskt.
  • 9:12 - 9:14
    Det var allt jag ville säga.
  • 9:14 - 9:15
    Tack så mycket.
  • 9:15 - 9:18
    (Applåder)
Title:
Formbytande teknik kommer att förändra vårt arbete | Sean Follmer | TEDxCERN
Description:

Hur kommer världen se ut när vi förflyttar oss bortom tangentbordet och musen? Interaktionsdesignern Sean Follmer bygger en framtid med maskiner som får information att komma till liv under ens fingrar när man jobbar med den. I det här talet kan du se prototyper för ett föränderligt 3D-bord, en mobil som blir till ett armband, en spelkontroll som kan deformeras och annat som kan förändra hur vi lever och arbetar.

Det här föredraget hölls vid ett TEDx-evenemang som arrangerades av en lokal förening efter TED:s riktlinjer. Läs mer på http://ted.com/tedx

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
09:26

Swedish subtitles

Revisions Compare revisions