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Hollow Knight: Silksong Trailer Analysis

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    Hornet : SHAW !
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    Bon, prenons tous une grande inspiration.
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    [grande inspiration]
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    Alors, le DLC sur Hornet dont Team Cherry nous parle depuis si longtemps n'est pas vraiment un DLC.
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    C'est une putain de suite complète avec un tas de boss, de nouvelles zones, de nouveaux ennemis, de nouvelles mécaniques et de nouvelles voix hilarantes.
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    Vous vous souvenez quand William a dit que Hollow Knight 2 ne sortirait pas avant dix ans ?
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    Eh bien, il s'avère qu'il nous mentait tout ce temps.
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    Je n'arrive pas à croire que je t'ai fait confiance, William. Plus jamais.
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    Mais oui, la Team Cherry a sorti une bande-annonce révélant Hollow Knight : Silksong,
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    une véritable suite de Hollow Knight qui, honnêtement, a l'air mieux.
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    On voit vraiment que Team Cherry met à profit les connaissances qu'elle a acquises en créant le premier jeu.
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    Cette bande-annonce est remplie à ras bord de trucs qui ont besoin d'être analysés, alors plongeons-y tout de suite.
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    La bande-annonce commence avec ces minuscules insectes qui transportent Hornet dans une sorte de cage à travers les plaines au-delà de Hallownest.
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    Cela soulève déjà une tonne de questions.
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    Tout d'abord, qu'est-il arrivé à Hornet dans les fins du DLC Godmaster ?
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    Comment passe-t-on exactement de Hornet qui croise le Hollow Knight
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    à Hornet capturée par une bande de représentants de la guilde des sucettes ?
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    J'ai l'impression que nous avons raté une étape quelque part en cours de route.
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    Mon deuxième problème avec cette scène est de savoir comment exactement ces insectes faiblards ont capturé le demi-dieu qu'est Hornet ?
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    L'ont-ils piégée dans la cage avec un appât ou autre chose ?
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    Et peut-elle s'échapper quand elle le veut ? Cela n'a pas semblé très difficile. Pourquoi attendre jusqu'à maintenant ?
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    Et ainsi Hornet se retrouve donc dans un tout nouveau royaume à explorer !
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    C'est une terre hantée par la soie (silk) et le chant (song), pleine de mystères et de secrets
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    qui aideront Hornet à en découvrir plus sur son passé et son destin ultime.
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    Hornet doit monter au sommet de ce nouveau Royaume pour atteindre une Citadelle brillante et faire... quelque chose ?
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    Nous n'en savons pas plus pour l'instant.
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    En chemin, Hornet doit faire face à des bêtes, des chasseurs, des assassins,
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    des rois, des monstres, des hôtesses d'accueil de Walmart et des chevaliers.
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    Quelles sont donc les nouvelles terres que Hornet devra décimer au cours de son nouveau voyage ?
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    Bonne question, moi. Voyons ça ensemble.
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    Tout d'abord, nous avons Mossy Grotto (la grotte moussue).
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    Pour l'instant nous ne connaissons officiellement le nom d'aucun de ces lieux.
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    Les noms que j'utilise proviennent de l'article du blog de Team Cherry, donc pour l'instant, il s'agit plus d'un nom temporaire.
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    Cette zone me rappelle Vertchemin, mais même là, elle est beaucoup plus lumineuse que Vertchemin ne l'a jamais été.
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    Cette zone pourrait également être le point de départ du jeu,
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    puisqu'il semble que c'est là que Hornet finit par s'échapper de sa cage.
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    Les ennemis dans cette région sont assez génériques.
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    Je ne sais pas si ces types sont des limaces ou quoi.
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    Il y a aussi ce type qui court le long du plafond, crachant des trucs sur Hornet.
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    Il semble également qu'un ennemi coupé du jeu original ait été réintégré.
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    Mais toujours pas de Blundering Oberlisk (ennemi retiré du premier jeu)
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    [♪ How Could This Happen To Me de Simple Plan ♪]
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    Mossy Grotto abrite également un PNJ très probablement nommé "Druide du temple moussu".
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    Selon Team Cherry, il y aura un système de quête plus formalisé dans Silksong par rapport à Hollow Knight.
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    Dans Silksong, il y a ces "tableaux de quêtes" qui donnent au joueur une variété de quêtes à explorer.
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    Il semble également qu'il y ait au moins quatre types de quêtes différentes dans Silksong :
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    Rassembler, Traverser, Chasser et Grande Chasse.
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    "Rassembler" est probablement juste "donner à cette personne ces éléments".
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    Les "chasses" ne sont probablement que des événements de combat où vous devez trouver et tuer certains ennemis.
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    Malheureusement, nous n'avons pas de description pour les quêtes "Traversée", mais j'ai une idée de ce qu'elles sont.
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    Dans ce clip, nous découvrons deux PNJs nommés Garmond et Zaza
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    alors qu'ils percutent un groupe d'ennemis avec un instrument pointu.
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    Je pense donc que dans les quêtes de "Traversée", Hornet devra escorter les PNJ à travers le monde
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    comme c'est le cas ici.
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    De plus, le symbole des quêtes de "Traversée" est une harpe, un instrument de musique.
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    Et Garmond et Zaza utilisent un instrument de musique,
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    même s'ils l'utilisent comme instrument de torture.
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    En parlant d'instruments, un autre PNJ que nous rencontrons À Mossy Grotto est cette sorte de chamane qui chante
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    Dans ce clip, on peut voir que Hornet joue sur son aiguille pendant que la chamane chante.
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    Il semble donc que la musique va jouer un rôle important dans ce jeu.
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    Ce qui ne devrait pas être une surprise, vu que le jeu s'appelle "Silksong". (littéralement le chant de la soie)
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    Nous voyons aussi un boss de Mossy Grotto qui ressemble à une sorte d'abeille couverte de mousse.
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    Elle a l'air plutôt faible, ce qui conforte l'idée qu'il s'agit d'une zone de départ dans le jeu.
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    La dernière zone que nous voyons en rapport avec Mossy Grotto est ce petit village qui semble être à la frontière.
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    Maintenant, une grande question pour ce jeu est "Comment exactement la mousse pousse-t-elle si profond sous terre ?
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    Dans Hollow Knight, Vertchemin a été rendu luxuriant par Unn, le monstre limace sexy qui vivait dans un lac d'acide voisin.
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    Alors, que se passe-t-il ? Unn a-t-elle un cousin ou quelque chose comme ça ? Genre... Bunn [Petit pain] ?
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    Pour en revenir à ce village, il semble que la zone reliée à Mossy Grotto ait une esthétique basée sur les os.
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    Cela vous semble familier ?
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    Team Cherry a enfin répondu à nos prières et nous a donné la Forêt des Os !
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    Ou peut-être Bonebottom... ? Mais ce nom est nul, alors je ne vais pas l'utiliser.
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    Quel que soit le nom qu'on lui donne, ça a l'air magnifique.
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    Pouvons-nous prendre une seconde pour apprécier la beauté de ce jeu ?
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    Il suinte la beauté à chaque image. C'est un putain de chef-d'œuvre.
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    Enfin bref, je vais compter un grand nombre de zones comme étant dans la forêt des os.
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    A peu près tout ce qui contient des os ou de la lave.
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    Je suppose que cette zone sera divisée dans le jeu final, mais pour l'instant je les mets dans le même sac.
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    Parlons des ennemis,
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    Les ennemis les plus simples de cette zone semblent être les insectes noirs qui portent des crânes sur la tête.
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    Il n'y a pas grand-chose à dire sur ces tête d'os, alors passons aux fourmis.
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    Je pense que les fourmis sont positionnées dans une partie nord de la forêt des os,
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    car elles ne semblent pas être très proches de la lave.
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    Les fourmis ont cependant la même esthétique à base d'os, portant un crâne sur la tête et construisant des structures à partir d'os.
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    Il y a aussi un combat de boss contre ce qui pourrait être la reine des fourmis.
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    Un autre PNJ que nous rencontrons dans la forêt des os est Sherma.
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    Il n'y a pas grand chose à dire sur ce type, si ce n'est qu'il semble avoir aussi son propre instrument.
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    L'un des boss les plus cool de la bande-annonce se trouve également dans la forêt des os.
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    Certains ont spéculé que c'est une sorte de robot ou d'être autonome, et je pense que c'est possible.
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    Il vibre un peu comme si c'était une machine.
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    Quant à savoir qui a construit cette chose, je pense que les candidats probables sont ces types.
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    Je vais appeler ces insectes des têtes de cloche parce qu'ils portent des cloches sur la tête.
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    Bon, je ne suis pas au courant de la mode australienne, mais c'est peut-être là que Team Cherry a trouvé son inspiration.
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    Ces insectes semblent travailler très étroitement avec la lave, la plaçant dans ces étranges conteneurs.
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    On peut voir ce forgeron de cloche ciseler le contenu d'un des conteneurs.
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    Nous revoyons ces conteneurs dans une autre pièce, remplie de fourneaux et de cloches.
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    Et maintenant, je pense qu'il est temps de parler des cloches. Il y a des cloches partout dans ce jeu.
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    On peut voir plusieurs personnages portant des sceptres avec des cloches.
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    Ce symbole représentant une cloche est visible partout.
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    Une pièce est même complètement recouverte de cloches.
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    Les insectes portent des cloches sur la tête, vivent dans des putains de maisons en forme de cloche,
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    et bien sûr, la cloche la plus importante de toutes...
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    La cloche juste ici à côté du bouton "s'abonner" ! N'oubliez pas de l'activer...
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    En fait, non, la cloche la plus importante est juste ici, à la fin de la bande-annonce.
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    Elle est si importante qu'elle porte même un sceau de lien.
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    Nous avons donc établi qu'il y a une tonne métrique de cloches dans ce jeu,
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    et je pense que les têtes de cloche de la forêt des os participent à la production de toutes ces cloches.
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    Mais ont-ils vraiment besoin d'en faire autant ? Je pense que le marché est en train de saturer.
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    Après tout, vous ne voulez pas que le cycle de vie de vos produits ressemble à cela.
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    C'est ce que nous appelons, dans le monde de l'argent, une "bulle".
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    C'est bien mieux si votre cycle de vie ressemble à cette courbe en cloche. Attendez, m...
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    Je pense qu'il y a au moins deux grandes villes développées différentes dans Silksong.
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    Il y a cette ville qui a des maisons dans des cloches géantes et une plus grande ville qui a des bâtiments géants en arrière-plan.
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    Nous voyons également une sorte de tour d'horloge rappelant Castlevania 3,
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    ainsi que cette pièce avec des fours et des piles géantes de cloches abandonnées.
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    Les principaux types d'ennemis que nous voyons ici sont ces étranges insectes qui semblent appartenir à une secte.
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    Ils se couvrent le visage avec des tissus marqués de symboles de cloches et portent des armes à crochets.
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    Je pourrais me lancer dans une folle spéculation sur les raisons pour lesquelles ces insectes sont obsédés par les cloches,
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    mais gardons cela pour quand nous aurons fini de parler de tout ce qui se trouve dans cette bande-annonce.
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    Il y a quelques PNJ sympathiques dans ces villes, tels qu'un commerçant et cette artiste de rue,
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    ou une mendiante, ou peu importe ce qu'elle est.
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    Il n'y a pas de Géo dans ce jeu. À la place, Hornet ramasse des chapelets.
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    Mais pourquoi ces insectes portent-ils des chapelets ? C'est quoi ce bordel, Mardi Gras ?
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    En ce qui concerne les boss, nous avons ce chevalier, que l'on voit combattre Hornet dans une salle obscure.
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    Si nous éclaircissons l'image, puis que nous zoomons et l'améliorons, nous pouvons voir le symbole de la cloche sur la poitrine du chevalier.
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    Et puis il y a ce type.
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    Je pense qu'il est quelque part dans une des grandes villes, d'après les objets en arrière-plan, mais je n'en suis pas sûr.
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    Cet insecte a des antennes en forme de cœur, un gros plumage pelucheux,
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    et son sol tire des putains de confettis ou trucs du genre. Quel BG.
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    Certains ont spéculé qu'il est lié à la Troupe Grimm d'une certaine manière,
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    mais je ne pense pas que le jeu de couleurs similaires soit intentionnel
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    Juste à l'extérieur d'une de ces villes-cloches, Hornet rencontre un autre allié : Chakra
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    Elle a un peu l'air de Hu l'Ancien, mais à en juger par les parchemins sur son dos,
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    il semble possible que Chakra soit la Cornifer de ce jeu.
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    Un autre PNJ que nous pourrions rencontrer ici est ce connard à dix pattes
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    On les voit deux fois dans la bande-annonce : une fois en tant que boss, et une autre fois en tant que système de voyage rapide.
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    De toute évidence, le système de cloches que l'on trouve à Hallownest ne fonctionnerait pas vraiment ici,
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    il n'est donc pas surprenant que nous ne voyions aucun coléoptère dans ce jeu.
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    Mais je trouve ça drôle par contre.
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    Le chevalier s'est lié d'amitié avec le dernier coléoptère,
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    mais Hornet a juste battu son mode de transport jusqu'à sa soumission.
  • 10:01 - 10:04
    Cela semble être le bon moment pour parler de la façon dont on joue Hornet.
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    Je sais - cette vidéo c'est un peu les montagnes russes, n'est-ce pas ?
  • 10:07 - 10:12
    Hormnet est super rapide. Regardez ce clip. Comment elle fait ça, putain ?
  • 10:13 - 10:16
    Hornet a une vitesse de marche, de course et de sprint.
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    Nous ne savons pas comment déclencher le sprint, mais la marche se fait dans les villages.
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    Hornet peut aussi ramper comme une araignée ce qui lui donne une mobilité accrue.
  • 10:24 - 10:30
    Hornet peut sauter d'un mur, s'agripper aux rebords, utiliser sa capacité de fente au sol et dans les airs,
  • 10:30 - 10:32
    et elle a également un dash aérien.
  • 10:32 - 10:37
    Chaque fois que Hornet inflige des dégâts, elle gagne de la soie qui remplit sa bobine.
  • 10:37 - 10:40
    Dans la bande-annonce, beaucoup d'ennemis laissent tomber de la soie lorsqu'ils sont touchés.
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    Je suppose que ce phénomène est très lié à l'histoire, mais ignorons cela pour l'instant.
  • 10:44 - 10:47
    Dépenser de la soie permet à Hornet d'utiliser un certain nombre de capacités différentes.
  • 10:47 - 10:53
    La bobine peut contenir 12 crans de soie, et la plupart des mouvements utilisés dans cette bande-annonce coûtent 4 crans.
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    Tout d'abord, Hornet a son mouvement de grappin qui l'attire vers les ennemis.
  • 10:57 - 11:03
    Ce qui est cool avec ce mouvement, c'est que le fait de frapper un ennemi donne à Hornet plus de soie, lui permettant de recommencer.
  • 11:03 - 11:08
    Hornet peut lancer son aiguille sur ses ennemis ainsi qu'utiliser ses capacités de Tempête Gossamer et de parade.
  • 11:08 - 11:15
    Hornet a également une capacité de soin. On ne la voit qu'une fois, et Hornet dépenses ses 12 crans de soie
  • 11:15 - 11:18
    pour passer de deux à cinq masques.
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    Elle peut utiliser cette capacité pendant qu'elle est en l'air, et sa durée est très courte.
  • 11:23 - 11:29
    Nous ne savons pas si cette capacité nécessite une bobine de soie entière, ni même combien de masques de santé elle peut restaurer.
  • 11:30 - 11:33
    Lorsque la bobine de Hornet est complètement remplie, vous verrez cette autre bobine s'allumer,
  • 11:34 - 11:38
    ce qui me fait penser que certaines capacités nécessitent qu'elle soit pleine pour pouvoir les utiliser.
  • 11:38 - 11:44
    Pendant que nous y sommes, parlons de ce qui remplace les charmes de Hollow Knight dans Silksong : les outils.
  • 11:44 - 11:47
    Comme Hornet n'est pas une imbécile comme le Chevalier,
  • 11:47 - 11:50
    elle est capable de fabriquer des armes, des pièges et des mécanismes.
  • 11:51 - 11:56
    Ces outils sont équipés sur Hornet quand elle est sur un banc. Au lieu d'utiliser des crans, Hornet a des emblèmes.
  • 11:57 - 12:02
    Un emblème comporte des places pour différents types d'outils : vraisemblablement armes, pièges et mécanismes.
  • 12:02 - 12:05
    Il semble qu'il existe différents emblèmes que Hornet peut utiliser,
  • 12:05 - 12:08
    ce qui lui permet d'utiliser des quantités différentes de chacun de ces types d'armes.
  • 12:09 - 12:10
    Par exemple,
  • 12:10 - 12:15
    il peut y avoir un emblème qui vous donne deux places de piège, une place d'arme, et aucune place de mécanisme.
  • 12:16 - 12:20
    La bande-annonce présente quelques-uns de ces outils, dont le premier est une balle à pointes,
  • 12:20 - 12:23
    similaire à celle utilisée par Hornet contre le Chevalier dans le combat contre Hornet 2.
  • 12:23 - 12:27
    L'objet suivant s'appelle un "Pimpillo", qui n'est en fait qu'une bombe.
  • 12:27 - 12:31
    La description mentionne que les Pimpillos peuvent infliger des dégâts aux alliés.
  • 12:31 - 12:36
    Cela fait probablement référence aux alliés que vous devez escorter lors des quêtes "Traversée", comme Garmon et Zaza.
  • 12:37 - 12:41
    Nous avons également le charmant outil d'accompagnement. Nous espérons en voir au moins deux autres.
  • 12:41 - 12:43
    Il y a "La dague à lancer".
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    Il y a aussi "La dague à lancer, mais il y en a trois".
  • 12:46 - 12:50
    Il y a le classique "Se poignarder violemment dans la poitrine avec une seringue de Sang-de-vie".
  • 12:50 - 12:54
    Et bien sûr, ce ne serait pas un putain de jeu Team Cherry sans une scie circulaire.
  • 12:55 - 12:57
    Bon travail, William. Je n'ai jamais douté de toi.
  • 12:57 - 13:03
    Quoi qu'il en soit, revenons aux bazillions de zones différentes dans le jeu, parce que je n'ai pas encore fini d'en parler.
  • 13:07 - 13:12
    Ainsi, Misty Moor (les champs brumeux) semble être cette zone vraiment humide et délabrée du jeu.
  • 13:12 - 13:16
    Nous y voyons un cimetière , ainsi qu'une ville sur un front de mer.
  • 13:16 - 13:23
    Dans cette ville se trouve un PNJ qui ressemble à Lemm, le chercheur de reliques, caché sous un tas de crottes ? Ou est-ce un coquillage ?
  • 13:24 - 13:26
    Probablement un coquillage.
  • 13:26 - 13:29
    Malheureusement, nous ne savons pas s'il y a des œufs dans ce jeu à lui vendre.
  • 13:29 - 13:34
    Nous voyons également un nouveau groupe ennemi dans cette zone. J'ai l'impression que ces types pourraient en fait être du contenu des contributeurs.
  • 13:35 - 13:42
    Dans leur dernière vidéo, Team Cherry nous a mis au défi de deviner quelles parties de la nouvelle bande-annonce étaient du contenu des contributeurs de Hollow Knight sur Kickstarter,
  • 13:42 - 13:47
    et dans leur dernier article, Team Cherry a de nouveau mentionné le contenu des contributeurs, en disant :
  • 13:47 - 13:55
    "Préparez-vous à danser avec des reines de l'opéra, à combattre de mystérieux assassins, à escalader la tour d'un seigneur de guerre, et ce n'est que le début !"
  • 13:56 - 14:00
    Pour "reines de l'opéra", je pense que Team Cherry fait référence à la reine des fourmis que nous avons vue plus tôt.
  • 14:01 - 14:06
    "Assassins" fait probablement référence à Sharpe assassin d'acier, qui a été révélé dans de précédentes mises à jour du blog.
  • 14:07 - 14:10
    Quant à la "tour d'un seigneur de guerre", je pense que Team Cherry fait référence à cette zone.
  • 14:11 - 14:16
    L'une des récompenses pour avoir soutenu Hollow Knight était de concevoir un donjon avec son propre boss et ses ennemis.
  • 14:16 - 14:19
    Je pense que cette zone est en fait la tour du seigneur de guerre.
  • 14:24 - 14:30
    Coral Forest (la forêt de corail) est juste une meilleure version de Brumes-Canyon. Et pas une seule méduse en vue, je ne pourrais pas être plus heureux.
  • 14:31 - 14:34
    Nous ne voyons pas grand-chose de Coral Forest, mais nous voyons un boss,
  • 14:34 - 14:37
    et il peut d'une manière ou d'une autre faire apparaître du corail dans l'arène à volonté
  • 14:38 - 14:39
    Je ne sais pas trop comment ça marche, mais admettons.
  • 14:40 - 14:44
    Et bien sûr, nous avons ce type. Alors, cela va demander quelques explications.
  • 14:44 - 14:47
    Dans Hollow Knight, il y a une grotte à l'est de Dirtmouth.
  • 14:48 - 14:51
    Selon que vous jouez en mode normal ou en mode Âme d'acier,
  • 14:51 - 14:55
    vous rencontrerez soit le confesseur Jiji, soit Jinn Âme d'acier .
  • 14:55 - 14:59
    Jiji et Jinn font tous deux référence à leurs "maîtres".
  • 14:59 - 15:03
    Si vous parlez à Jiji après avoir récupéré votre Ombre et après avoir obtenu le Coeur du Vide,
  • 15:03 - 15:05
    Jiji dira que ses maîtres seraient impressionnés.
  • 15:06 - 15:10
    Jiji a également la capacité d'invoquer l'Ombre depuis n'importe quel endroit de Hallownest,
  • 15:10 - 15:13
    ce qui implique qu'elle a une certaine forme de contrôle sur le vide.
  • 15:14 - 15:17
    Il serait logique que ces maîtres aient enseigné cette capacité à Jiji.
  • 15:17 - 15:22
    Après avoir acquis la marque du roi, Jinn Âme d'acier dira au chevalier qu'elle ne peut pas s'incliner,
  • 15:22 - 15:27
    car les esprits de ses maîtres sont "autres", et qu'ils n'ont pas cherché l'ordre comme le Roi.
  • 15:27 - 15:33
    Après avoir acquis le Coeur du Vide, Jinn dira au Chevalier qu'il est devenu différent, comme ses maîtres.
  • 15:33 - 15:38
    On peut donc en déduire que ces maîtres ont une sorte de relation intime avec le vide.
  • 15:38 - 15:41
    Étant donné le thème de l'acier et les similitudes évidentes dans la conception,
  • 15:42 - 15:46
    il semble que ces maîtres soient également liés à ces nouveaux ennemis dans Silksong.
  • 15:47 - 15:53
    Sharpe assassin d'acier, cet ennemi vu dans la forêt de corail, et un autre personnage que nous n'avons pas encore vu
  • 15:53 - 15:58
    sont tous des chasseurs, vraisemblablement envoyés par ces maîtres afin d'éliminer Hornet.
  • 15:58 - 16:00
    Nous ne savons vraiment pas ce qui motive les maîtres.
  • 16:01 - 16:04
    Nous ne savons pas pourquoi ils ont envoyé Jiji et Jinn pour aider le Chevalier dans Hollow Knight
  • 16:04 - 16:08
    et nous ne savons pas pourquoi ils veulent que Hornet soit tuée après avoir été emmenée dans un autre Royaume.
  • 16:09 - 16:11
    Tout ce que nous savons, c'est qu'ils ne recherchent pas l'ordre.
  • 16:11 - 16:16
    Espérons que cela permettra de clarifier ce que nous savons sur les chasseurs d'acier que nous verrons dans Silksong.
  • 16:16 - 16:21
    Maintenant, en ce qui concerne la Citadelle Brillante, je ne suis pas sûr que nous la voyions réellement dans la bande-annonce,
  • 16:22 - 16:25
    mais il y a une autre zone de la bande-annonce que je n'ai pas mentionnée.
  • 16:30 - 16:36
    Nous n'avons donc que deux plans de cette zone vraiment sombre. Un lors d'un combat avec un boss appelé Lace,
  • 16:36 - 16:40
    et un autre avec un tisserand debout dans une sorte de sanctuaire entouré de soie.
  • 16:40 - 16:42
    Parlons d'abord des Tisserands.
  • 16:43 - 16:48
    Les Tisserands étaient d'une manière ou d'une autre impliqués dans les événements de Hollow Knight. Dans quelle mesure, nous ne savons pas.
  • 16:48 - 16:53
    Ce que nous savons, c'est que les Tissrands ont finalement quitté Hallownest pour retourner sur leur terre d'origine,
  • 16:53 - 16:55
    sauf un qui semble être resté derrière.
  • 16:55 - 17:01
    Les Tisserands étaient capables d'interpréter des chansons, le "chant d'adieu" étant mentionné dans le charme Chant du Tisserand
  • 17:02 - 17:07
    Selon la sage-femme, les Tisserands ont créé des histoires, des boucliers et des sorts sur leurs métiers à tisser
  • 17:08 - 17:11
    Nous savons que les Tisserands sont d'une manière ou d'une autre liés à ce nouveau royaume,
  • 17:11 - 17:14
    grâce à l'un des outils présentés dans le menu et à cette subtile allusion juste ici.
  • 17:14 - 17:19
    Il semble probable que ce royaume soit la terre d'origine des Tisserands sur laquelle ils sont retournés après avoir quitté Hallownest.
  • 17:20 - 17:23
    Il semble que les Tisserands pourraient être la raison pour laquelle Hornet a été capturée,
  • 17:23 - 17:27
    puisque personne d'autre qu'eux ne saurait probablement quelque chose sur Hornet..
  • 17:28 - 17:32
    Passons à Lace. Lace est le seul boss dans la bande-annonce que Hornet combat deux fois.
  • 17:33 - 17:38
    Une fois dans la forêt des os, et une autre fois dans cette pièce sombre remplie de roses blanches et de soie.
  • 17:38 - 17:42
    Ce qui est intéressant avec Lace, c'est que nous ne savons pas à qui elle est liée.
  • 17:42 - 17:45
    Elle porte une arme à crochet semblable à celle que possèdent les cultistes des cloches,
  • 17:45 - 17:50
    mais il y a aussi plusieurs autres personnages avec une telle arme, donc cela ne veut peut-être rien dire.
  • 17:50 - 17:55
    Vu son nom, Lace (Dentelle), il semble qu'elle pourrait être liée aux Tisserands d'une manière ou d'une autre.
  • 17:55 - 17:59
    Peut-être agit-elle comme leur gardienne, comme Hornet l'avait fait dans Hollow Knight.
  • 18:00 - 18:02
    En d'autres termes, elle pourrait ne pas être un véritable antagoniste.
  • 18:03 - 18:07
    ... Mais son regard a l'air plutôt méchant, donc le jury ne va pas trancher sur ce coup-là.
  • 18:12 - 18:14
    Je sais ce que vous pensez.
  • 18:14 - 18:18
    "Putain de merde, Mossbag est incroyablement intelligent et beau,
  • 18:18 - 18:23
    mais il n'y a aucune chance qu'il soit capable de donner un sens à tous ces éléments. C'est littéralement impossible."
  • 18:23 - 18:27
    "Je veux dire, tout d'abord, vous avez un culte de cloches qui semble contrôler une grande partie du royaume."
  • 18:28 - 18:32
    "Vous avez aussi les maîtres et leur armée d'assassins entraînés dont les motivations sont enveloppées de mystère,"
  • 18:32 - 18:36
    "Et puis, bien sûr, il y a les Tisserands et leurs pouvoirs et objectifs incroyablement vagues."
  • 18:37 - 18:40
    "Tout cela est bien trop vague pour avoir un sens."
  • 18:40 - 18:44
    Je ne peux pas vous reprocher de penser cela. En fait, vous avez probablement raison.
  • 18:44 - 18:47
    Il est fort probable que je n'arrive à rien de correct dans cette section.
  • 18:47 - 18:51
    Ce sera amusant pour moi de revenir après la sortie du jeu et de voir à quel point je me suis trompé.
  • 18:52 - 18:58
    Très bien. Ce nouveau Royaume est donc "hanté par la soie et le chant", mais qu'est-ce que ça veut dire ?
  • 18:59 - 19:02
    On peut voir que certains ennemis dégagent de la soie lorsqu'ils sont frappés par Hornet.
  • 19:03 - 19:06
    Cette soie s'attache-t-elle vraiment à ces insectes ?
  • 19:06 - 19:09
    La soie apparaît-elle simplement sur eux ?
  • 19:09 - 19:14
    Et si cette soie contrôlait littéralement ces insectes comme des marionnettes, faisant d'eux des ennemis hostiles ?
  • 19:15 - 19:19
    Si vous regardez le monstre géant dans la forêt des os, pendant son rugissement,
  • 19:19 - 19:22
    vous verrez ces lignes reliées à chacun de ses membres.
  • 19:22 - 19:28
    Cet effet disparaît ensuite, mais ne serait-ce pas une manière subtile de Team Cherry de nous dire quelque chose ?
  • 19:28 - 19:31
    Ces lignes ont bien été programmées dans le jeu pour ressembler à cela.
  • 19:32 - 19:36
    Et n'oubliez pas que tout ce jeu concerne l'ascension du royaume.
  • 19:36 - 19:39
    Lorsque vous contrôlez une marionnette, vous vous tenez au-dessus d'elle,
  • 19:39 - 19:44
    Donc quiconque est au sommet du royaume pourrait littéralement tirer les ficelles de tous ces insectes.
  • 19:44 - 19:48
    La phrase "hantée par le chant" est aussi vraiment intéressante.
  • 19:48 - 19:52
    Cela signifie-t-il qu'ils sont hantés par les cloches dont tout le monde est obsédé ?
  • 19:52 - 19:58
    Je ne pense pas du tout que cette phrase fasse référence à des cloches. Non, je pense qu'il y a littéralement de la musique qui tourmente ces insectes.
  • 19:59 - 20:03
    La production de masse de cloches est une façon de tenter de lutter contre cela.
  • 20:03 - 20:08
    Si vous sonnez suffisamment de cloches, vous êtes essentiellement capable de noyer la chanson que vous écoutez.
  • 20:08 - 20:13
    En d'autres termes, les insectes de ce royaume ont été attaqués par la puissance d'un chant
  • 20:13 - 20:15
    et leur plan pour le combattre était PLUS DE CLOCHES.
  • 20:16 - 20:21
    Le fait est que ces cloches sont utilisées par plusieurs insectes dans le royaume, et pas seulement par les cultistes fous,
  • 20:21 - 20:25
    je pense donc qu'il doit y avoir une bonne raison pour laquelle elles sont utilisées.
  • 20:25 - 20:32
    Les insectes qui ont capturé Hornet au début le font parce qu'ils ont besoin de son aide pour stopper les tourments de la soie et du chant qui sévissent dans le royaume.
  • 20:33 - 20:37
    Je ne pense pas qu'ils soient vraiment méchants. C'est juste que la plupart d'entre eux ont été victimes de cette malédiction.
  • 20:38 - 20:43
    Les voyageurs que Hornet rencontre emportent avec eux des instruments comme un autre moyen de noyer le chant qui hante le royaume.
  • 20:43 - 20:45
    Quant aux insectes qui sont hostiles,
  • 20:45 - 20:49
    c'est simplement parce qu'ils ne sont pas capables d'échapper au chant et se sont faits piéger.
  • 20:50 - 20:51
    Alors, qui est responsable de tout cela ?
  • 20:52 - 20:54
    Je ne pense pas que nous puissions encore le savoir.
  • 20:54 - 21:00
    La cloche géante de la bande-annonce est protégée par un sceau de lien, sauf qu'il est violet au lieu du blanc habituel.
  • 21:01 - 21:04
    Et quand la plupart des ennemis sont touchés dans ce jeu, ils saignent du sang violet,
  • 21:04 - 21:10
    donc je vais prendre un risque et dire que l'antagoniste de ce jeu sera lié à la couleur violette d'une certaine manière.
  • 21:10 - 21:13
    Un autre coupable possible est bien sûr les Tisserands,
  • 21:14 - 21:17
    mais je suis presque sûr que les Tisserands sont censés être... des gentils ?
  • 21:17 - 21:22
    Je pense qu'il est possible que les Weavers aient en fait été capturés par cet être,
  • 21:22 - 21:25
    et forcés à créer la soie et le chant utilisés pour contrôler ce royaume.
  • 21:26 - 21:29
    Le tisserand solitaire de Hallownest est le seul à ne pas avoir été capturé,
  • 21:29 - 21:34
    et a été en mesure de parler de Hornet à d'autres insectes afin qu'elle puisse être capturée pour les aider.
  • 21:34 - 21:40
    Là encore, ce ne sont que des spéculations sans fondement. Je suis pratiquement en train d'écrire une fanfiction,
  • 21:40 - 21:43
    alors ne considérez pas ma parole ici comme de l'évangile par quelque moyen que ce soit.
  • 21:43 - 21:47
    Il ne reste donc plus qu'à parler des maîtres et de leurs chasseurs d'acier.
  • 21:48 - 21:52
    Pourquoi s'intéressent-ils à ce que fait Hornet dans ce nouveau Royaume ? Quels enjeux y a-t-il pour eux ?
  • 21:53 - 21:56
    Vous vous souvenez où va Hornet ? Dans une citadelle brillante.
  • 21:56 - 22:02
    Le mot clé ici est "Brillantte", lumière. Le pouvoir de s'opposer à l'obscurité ou au vide.
  • 22:02 - 22:08
    Vous vous souvenez que le DLC Godmaster se terminait là où la fleur que le Chercheur de Dieux tenait était capable de contrecarrer le Seigneur de l'Ombre ?
  • 22:08 - 22:13
    Dans cette bande-annonce, nous voyons un champ entier de roses blanches qui poussent dans la lumière,
  • 22:13 - 22:16
    probablement en provenance de la Citadelle.
  • 22:16 - 22:18
    Les fleurs poussent même sur le tuyau en arrière-plan.
  • 22:19 - 22:24
    Je pense que les maîtres craignent que Hornet ne trouve les ressources nécessaires pour combattre le vide
  • 22:24 - 22:26
    si jamais elle atteint la Citadelle Brillante
  • 22:26 - 22:33
    C'est à peu près tout pour l'analyse de la bande annonce, mais il reste des questions sur le lien entre ce jeu et les multiples fins de Hollow Knight.
  • 22:34 - 22:40
    Je pense que le contenu de Silksong sera différent selon les fins que vous aurez terminées avec Hollow Knight.
  • 22:40 - 22:45
    Je ne sais pas s'il s'agit simplement de dialogues différents ou de quelques boss supplémentaires,
  • 22:45 - 22:49
    mais je pense que Team Cherry fera en sorte que chaque fin de Hollow Knight
  • 22:49 - 22:51
    ait toujours un sens avec les événements de Silksong.
  • 22:52 - 22:56
    De plus, nous n'avons pas d'explication pour la statue de trilobite dans Nid-Profond.
  • 22:56 - 23:01
    Team Cherry a déclaré que ce jeu nous donnera plus d'informations sur le passé et le destin de Hornet,
  • 23:01 - 23:04
    donc espérons avoir enfin une réponse à cette question.
  • 23:04 - 23:06
    Merci à tous d'avoir regardé.
  • 23:06 - 23:09
    Cette bande-annonce m'a vraiment enthousiasmé
  • 23:09 - 23:13
    et j'ai hâte de parler avec vous de toutes les nouvelles connaissances que nous allons acquérir dans ce jeu.
  • 23:14 - 23:17
    J'aimerais terminer sur une dernière nouvelle très importante.
  • 23:17 - 23:20
    Team Cherry a finalement mis Jack sur leur site web !
  • 23:21 - 23:23
    Félicitations, Jack !
Title:
Hollow Knight: Silksong Trailer Analysis
Description:

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Duration:
23:23

French subtitles

Revisions