WEBVTT 00:00:00.260 --> 00:00:01.180 Hornet : SHAW ! 00:00:05.280 --> 00:00:07.960 Bon, prenons tous une grande inspiration. 00:00:08.420 --> 00:00:11.060 [grande inspiration] 00:00:12.100 --> 00:00:17.880 Alors, le DLC sur Hornet dont Team Cherry nous parle depuis si longtemps n'est pas vraiment un DLC. 00:00:18.080 --> 00:00:26.700 C'est une putain de suite complète avec un tas de boss, de nouvelles zones, de nouveaux ennemis, de nouvelles mécaniques et de nouvelles voix hilarantes. 00:00:26.900 --> 00:00:31.040 Vous vous souvenez quand William a dit que Hollow Knight 2 ne sortirait pas avant dix ans ? 00:00:31.380 --> 00:00:33.900 Eh bien, il s'avère qu'il nous mentait tout ce temps. 00:00:34.160 --> 00:00:37.240 Je n'arrive pas à croire que je t'ai fait confiance, William. Plus jamais. 00:00:37.420 --> 00:00:41.580 Mais oui, la Team Cherry a sorti une bande-annonce révélant Hollow Knight : Silksong, 00:00:41.760 --> 00:00:45.280 une véritable suite de Hollow Knight qui, honnêtement, a l'air mieux. 00:00:45.360 --> 00:00:49.540 On voit vraiment que Team Cherry met à profit les connaissances qu'elle a acquises en créant le premier jeu. 00:00:49.780 --> 00:00:54.480 Cette bande-annonce est remplie à ras bord de trucs qui ont besoin d'être analysés, alors plongeons-y tout de suite. 00:00:54.580 --> 00:01:01.020 La bande-annonce commence avec ces minuscules insectes qui transportent Hornet dans une sorte de cage à travers les plaines au-delà de Hallownest. 00:01:01.020 --> 00:01:03.380 Cela soulève déjà une tonne de questions. 00:01:03.500 --> 00:01:06.760 Tout d'abord, qu'est-il arrivé à Hornet dans les fins du DLC Godmaster ? 00:01:06.840 --> 00:01:10.040 Comment passe-t-on exactement de Hornet qui croise le Hollow Knight 00:01:10.140 --> 00:01:13.600 à Hornet capturée par une bande de représentants de la guilde des sucettes ? 00:01:13.820 --> 00:01:16.120 J'ai l'impression que nous avons raté une étape quelque part en cours de route. 00:01:16.160 --> 00:01:21.840 Mon deuxième problème avec cette scène est de savoir comment exactement ces insectes faiblards ont capturé le demi-dieu qu'est Hornet ? 00:01:22.020 --> 00:01:24.560 L'ont-ils piégée dans la cage avec un appât ou autre chose ? 00:01:24.880 --> 00:01:30.300 Et peut-elle s'échapper quand elle le veut ? Cela n'a pas semblé très difficile. Pourquoi attendre jusqu'à maintenant ? 00:01:30.540 --> 00:01:33.780 Et ainsi Hornet se retrouve donc dans un tout nouveau royaume à explorer ! 00:01:33.780 --> 00:01:37.760 C'est une terre hantée par la soie (silk) et le chant (song), pleine de mystères et de secrets 00:01:38.070 --> 00:01:41.779 qui aideront Hornet à en découvrir plus sur son passé et son destin ultime. 00:01:42.140 --> 00:01:47.940 Hornet doit monter au sommet de ce nouveau Royaume pour atteindre une Citadelle brillante et faire... quelque chose ? 00:01:48.320 --> 00:01:49.740 Nous n'en savons pas plus pour l'instant. 00:01:50.000 --> 00:01:54.600 En chemin, Hornet doit faire face à des bêtes, des chasseurs, des assassins, 00:01:54.600 --> 00:01:58.700 des rois, des monstres, des hôtesses d'accueil de Walmart et des chevaliers. 00:01:59.220 --> 00:02:03.100 Quelles sont donc les nouvelles terres que Hornet devra décimer au cours de son nouveau voyage ? 00:02:03.360 --> 00:02:06.120 Bonne question, moi. Voyons ça ensemble. 00:02:09.080 --> 00:02:11.520 Tout d'abord, nous avons Mossy Grotto (la grotte moussue). 00:02:11.720 --> 00:02:14.800 Pour l'instant nous ne connaissons officiellement le nom d'aucun de ces lieux. 00:02:15.160 --> 00:02:20.000 Les noms que j'utilise proviennent de l'article du blog de Team Cherry, donc pour l'instant, il s'agit plus d'un nom temporaire. 00:02:20.200 --> 00:02:25.560 Cette zone me rappelle Vertchemin, mais même là, elle est beaucoup plus lumineuse que Vertchemin ne l'a jamais été. 00:02:25.560 --> 00:02:28.220 Cette zone pourrait également être le point de départ du jeu, 00:02:28.220 --> 00:02:31.900 puisqu'il semble que c'est là que Hornet finit par s'échapper de sa cage. 00:02:32.020 --> 00:02:34.460 Les ennemis dans cette région sont assez génériques. 00:02:34.660 --> 00:02:37.400 Je ne sais pas si ces types sont des limaces ou quoi. 00:02:37.660 --> 00:02:40.980 Il y a aussi ce type qui court le long du plafond, crachant des trucs sur Hornet. 00:02:41.420 --> 00:02:45.100 Il semble également qu'un ennemi coupé du jeu original ait été réintégré. 00:02:45.580 --> 00:02:47.600 Mais toujours pas de Blundering Oberlisk (ennemi retiré du premier jeu) 00:02:47.800 --> 00:02:50.220 [♪ How Could This Happen To Me de Simple Plan ♪] 00:02:50.220 --> 00:02:55.200 Mossy Grotto abrite également un PNJ très probablement nommé "Druide du temple moussu". 00:02:56.100 --> 00:03:01.560 Selon Team Cherry, il y aura un système de quête plus formalisé dans Silksong par rapport à Hollow Knight. 00:03:02.140 --> 00:03:06.880 Dans Silksong, il y a ces "tableaux de quêtes" qui donnent au joueur une variété de quêtes à explorer. 00:03:07.480 --> 00:03:11.920 Il semble également qu'il y ait au moins quatre types de quêtes différentes dans Silksong : 00:03:12.180 --> 00:03:15.880 Rassembler, Traverser, Chasser et Grande Chasse. 00:03:16.180 --> 00:03:19.740 "Rassembler" est probablement juste "donner à cette personne ces éléments". 00:03:19.900 --> 00:03:23.860 Les "chasses" ne sont probablement que des événements de combat où vous devez trouver et tuer certains ennemis. 00:03:24.020 --> 00:03:29.500 Malheureusement, nous n'avons pas de description pour les quêtes "Traversée", mais j'ai une idée de ce qu'elles sont. 00:03:29.960 --> 00:03:33.900 Dans ce clip, nous découvrons deux PNJs nommés Garmond et Zaza 00:03:33.900 --> 00:03:37.120 alors qu'ils percutent un groupe d'ennemis avec un instrument pointu. 00:03:37.360 --> 00:03:41.960 Je pense donc que dans les quêtes de "Traversée", Hornet devra escorter les PNJ à travers le monde 00:03:41.960 --> 00:03:43.960 comme c'est le cas ici. 00:03:44.040 --> 00:03:48.540 De plus, le symbole des quêtes de "Traversée" est une harpe, un instrument de musique. 00:03:48.820 --> 00:03:51.740 Et Garmond et Zaza utilisent un instrument de musique, 00:03:51.740 --> 00:03:54.080 même s'ils l'utilisent comme instrument de torture. 00:03:54.220 --> 00:04:00.000 En parlant d'instruments, un autre PNJ que nous rencontrons À Mossy Grotto est cette sorte de chamane qui chante 00:04:00.640 --> 00:04:04.760 Dans ce clip, on peut voir que Hornet joue sur son aiguille pendant que la chamane chante. 00:04:05.560 --> 00:04:08.420 Il semble donc que la musique va jouer un rôle important dans ce jeu. 00:04:08.600 --> 00:04:12.280 Ce qui ne devrait pas être une surprise, vu que le jeu s'appelle "Silksong". (littéralement le chant de la soie) 00:04:12.800 --> 00:04:17.860 Nous voyons aussi un boss de Mossy Grotto qui ressemble à une sorte d'abeille couverte de mousse. 00:04:18.120 --> 00:04:22.700 Elle a l'air plutôt faible, ce qui conforte l'idée qu'il s'agit d'une zone de départ dans le jeu. 00:04:23.140 --> 00:04:28.460 La dernière zone que nous voyons en rapport avec Mossy Grotto est ce petit village qui semble être à la frontière. 00:04:28.800 --> 00:04:33.220 Maintenant, une grande question pour ce jeu est "Comment exactement la mousse pousse-t-elle si profond sous terre ? 00:04:33.700 --> 00:04:40.100 Dans Hollow Knight, Vertchemin a été rendu luxuriant par Unn, le monstre limace sexy qui vivait dans un lac d'acide voisin. 00:04:40.340 --> 00:04:45.280 Alors, que se passe-t-il ? Unn a-t-elle un cousin ou quelque chose comme ça ? Genre... Bunn [Petit pain] ? 00:04:45.380 --> 00:04:51.440 Pour en revenir à ce village, il semble que la zone reliée à Mossy Grotto ait une esthétique basée sur les os. 00:04:51.740 --> 00:04:52.960 Cela vous semble familier ? 00:04:56.140 --> 00:04:59.980 Team Cherry a enfin répondu à nos prières et nous a donné la Forêt des Os ! 00:05:00.380 --> 00:05:05.000 Ou peut-être Bonebottom... ? Mais ce nom est nul, alors je ne vais pas l'utiliser. 00:05:05.200 --> 00:05:08.060 Quel que soit le nom qu'on lui donne, ça a l'air magnifique. 00:05:08.280 --> 00:05:11.580 Pouvons-nous prendre une seconde pour apprécier la beauté de ce jeu ? 00:05:11.800 --> 00:05:16.380 Il suinte la beauté à chaque image. C'est un putain de chef-d'œuvre. 00:05:16.800 --> 00:05:20.980 Enfin bref, je vais compter un grand nombre de zones comme étant dans la forêt des os. 00:05:21.080 --> 00:05:23.660 A peu près tout ce qui contient des os ou de la lave. 00:05:23.820 --> 00:05:28.560 Je suppose que cette zone sera divisée dans le jeu final, mais pour l'instant je les mets dans le même sac. 00:05:28.860 --> 00:05:30.420 Parlons des ennemis, 00:05:30.720 --> 00:05:35.320 Les ennemis les plus simples de cette zone semblent être les insectes noirs qui portent des crânes sur la tête. 00:05:35.580 --> 00:05:39.420 Il n'y a pas grand-chose à dire sur ces tête d'os, alors passons aux fourmis. 00:05:39.760 --> 00:05:43.500 Je pense que les fourmis sont positionnées dans une partie nord de la forêt des os, 00:05:43.560 --> 00:05:46.260 car elles ne semblent pas être très proches de la lave. 00:05:46.260 --> 00:05:51.860 Les fourmis ont cependant la même esthétique à base d'os, portant un crâne sur la tête et construisant des structures à partir d'os. 00:05:52.260 --> 00:05:55.520 Il y a aussi un combat de boss contre ce qui pourrait être la reine des fourmis. 00:05:55.740 --> 00:05:58.840 Un autre PNJ que nous rencontrons dans la forêt des os est Sherma. 00:05:59.260 --> 00:06:03.320 Il n'y a pas grand chose à dire sur ce type, si ce n'est qu'il semble avoir aussi son propre instrument. 00:06:03.480 --> 00:06:07.260 L'un des boss les plus cool de la bande-annonce se trouve également dans la forêt des os. 00:06:07.720 --> 00:06:13.380 Certains ont spéculé que c'est une sorte de robot ou d'être autonome, et je pense que c'est possible. 00:06:13.600 --> 00:06:16.160 Il vibre un peu comme si c'était une machine. 00:06:16.380 --> 00:06:20.420 Quant à savoir qui a construit cette chose, je pense que les candidats probables sont ces types. 00:06:20.800 --> 00:06:24.800 Je vais appeler ces insectes des têtes de cloche parce qu'ils portent des cloches sur la tête. 00:06:25.280 --> 00:06:30.640 Bon, je ne suis pas au courant de la mode australienne, mais c'est peut-être là que Team Cherry a trouvé son inspiration. 00:06:30.940 --> 00:06:36.100 Ces insectes semblent travailler très étroitement avec la lave, la plaçant dans ces étranges conteneurs. 00:06:36.180 --> 00:06:40.260 On peut voir ce forgeron de cloche ciseler le contenu d'un des conteneurs. 00:06:40.660 --> 00:06:44.660 Nous revoyons ces conteneurs dans une autre pièce, remplie de fourneaux et de cloches. 00:06:45.320 --> 00:06:50.860 Et maintenant, je pense qu'il est temps de parler des cloches. Il y a des cloches partout dans ce jeu. 00:06:51.220 --> 00:06:55.300 On peut voir plusieurs personnages portant des sceptres avec des cloches. 00:06:55.600 --> 00:07:00.540 Ce symbole représentant une cloche est visible partout. 00:07:01.340 --> 00:07:04.600 Une pièce est même complètement recouverte de cloches. 00:07:05.140 --> 00:07:09.720 Les insectes portent des cloches sur la tête, vivent dans des putains de maisons en forme de cloche, 00:07:10.020 --> 00:07:12.720 et bien sûr, la cloche la plus importante de toutes... 00:07:13.000 --> 00:07:16.320 La cloche juste ici à côté du bouton "s'abonner" ! N'oubliez pas de l'activer... 00:07:16.320 --> 00:07:18.880 En fait, non, la cloche la plus importante est juste ici, à la fin de la bande-annonce. 00:07:18.960 --> 00:07:22.040 Elle est si importante qu'elle porte même un sceau de lien. 00:07:22.240 --> 00:07:26.000 Nous avons donc établi qu'il y a une tonne métrique de cloches dans ce jeu, 00:07:26.300 --> 00:07:30.440 et je pense que les têtes de cloche de la forêt des os participent à la production de toutes ces cloches. 00:07:30.620 --> 00:07:35.440 Mais ont-ils vraiment besoin d'en faire autant ? Je pense que le marché est en train de saturer. 00:07:35.700 --> 00:07:38.700 Après tout, vous ne voulez pas que le cycle de vie de vos produits ressemble à cela. 00:07:39.240 --> 00:07:41.960 C'est ce que nous appelons, dans le monde de l'argent, une "bulle". 00:07:42.580 --> 00:07:46.600 C'est bien mieux si votre cycle de vie ressemble à cette courbe en cloche. Attendez, m... 00:07:48.520 --> 00:07:51.880 Je pense qu'il y a au moins deux grandes villes développées différentes dans Silksong. 00:07:52.280 --> 00:07:58.480 Il y a cette ville qui a des maisons dans des cloches géantes et une plus grande ville qui a des bâtiments géants en arrière-plan. 00:07:58.780 --> 00:08:03.340 Nous voyons également une sorte de tour d'horloge rappelant Castlevania 3, 00:08:03.920 --> 00:08:07.600 ainsi que cette pièce avec des fours et des piles géantes de cloches abandonnées. 00:08:08.280 --> 00:08:12.460 Les principaux types d'ennemis que nous voyons ici sont ces étranges insectes qui semblent appartenir à une secte. 00:08:12.900 --> 00:08:17.800 Ils se couvrent le visage avec des tissus marqués de symboles de cloches et portent des armes à crochets. 00:08:18.520 --> 00:08:23.380 Je pourrais me lancer dans une folle spéculation sur les raisons pour lesquelles ces insectes sont obsédés par les cloches, 00:08:23.800 --> 00:08:27.360 mais gardons cela pour quand nous aurons fini de parler de tout ce qui se trouve dans cette bande-annonce. 00:08:27.840 --> 00:08:34.120 Il y a quelques PNJ sympathiques dans ces villes, tels qu'un commerçant et cette artiste de rue, 00:08:34.120 --> 00:08:37.160 ou une mendiante, ou peu importe ce qu'elle est. 00:08:37.400 --> 00:08:41.400 Il n'y a pas de Géo dans ce jeu. À la place, Hornet ramasse des chapelets. 00:08:41.720 --> 00:08:46.620 Mais pourquoi ces insectes portent-ils des chapelets ? C'est quoi ce bordel, Mardi Gras ? 00:08:46.980 --> 00:08:51.580 En ce qui concerne les boss, nous avons ce chevalier, que l'on voit combattre Hornet dans une salle obscure. 00:08:51.980 --> 00:08:56.960 Si nous éclaircissons l'image, puis que nous zoomons et l'améliorons, nous pouvons voir le symbole de la cloche sur la poitrine du chevalier. 00:08:57.440 --> 00:08:59.000 Et puis il y a ce type. 00:08:59.200 --> 00:09:04.440 Je pense qu'il est quelque part dans une des grandes villes, d'après les objets en arrière-plan, mais je n'en suis pas sûr. 00:09:04.720 --> 00:09:08.800 Cet insecte a des antennes en forme de cœur, un gros plumage pelucheux, 00:09:08.860 --> 00:09:12.580 et son sol tire des putains de confettis ou trucs du genre. Quel BG. 00:09:12.960 --> 00:09:16.100 Certains ont spéculé qu'il est lié à la Troupe Grimm d'une certaine manière, 00:09:16.100 --> 00:09:19.220 mais je ne pense pas que le jeu de couleurs similaires soit intentionnel 00:09:19.560 --> 00:09:24.140 Juste à l'extérieur d'une de ces villes-cloches, Hornet rencontre un autre allié : Chakra 00:09:24.520 --> 00:09:29.040 Elle a un peu l'air de Hu l'Ancien, mais à en juger par les parchemins sur son dos, 00:09:29.040 --> 00:09:32.240 il semble possible que Chakra soit la Cornifer de ce jeu. 00:09:32.340 --> 00:09:35.620 Un autre PNJ que nous pourrions rencontrer ici est ce connard à dix pattes 00:09:35.980 --> 00:09:41.060 On les voit deux fois dans la bande-annonce : une fois en tant que boss, et une autre fois en tant que système de voyage rapide. 00:09:41.420 --> 00:09:45.140 De toute évidence, le système de cloches que l'on trouve à Hallownest ne fonctionnerait pas vraiment ici, 00:09:45.140 --> 00:09:48.360 il n'est donc pas surprenant que nous ne voyions aucun coléoptère dans ce jeu. 00:09:48.560 --> 00:09:50.140 Mais je trouve ça drôle par contre. 00:09:50.140 --> 00:09:52.940 Le chevalier s'est lié d'amitié avec le dernier coléoptère, 00:09:52.940 --> 00:09:56.140 mais Hornet a juste battu son mode de transport jusqu'à sa soumission. 00:10:00.600 --> 00:10:04.100 Cela semble être le bon moment pour parler de la façon dont on joue Hornet. 00:10:04.200 --> 00:10:07.080 Je sais - cette vidéo c'est un peu les montagnes russes, n'est-ce pas ? 00:10:07.260 --> 00:10:12.360 Hormnet est super rapide. Regardez ce clip. Comment elle fait ça, putain ? 00:10:12.680 --> 00:10:16.000 Hornet a une vitesse de marche, de course et de sprint. 00:10:16.240 --> 00:10:19.760 Nous ne savons pas comment déclencher le sprint, mais la marche se fait dans les villages. 00:10:20.280 --> 00:10:23.840 Hornet peut aussi ramper comme une araignée ce qui lui donne une mobilité accrue. 00:10:24.180 --> 00:10:29.900 Hornet peut sauter d'un mur, s'agripper aux rebords, utiliser sa capacité de fente au sol et dans les airs, 00:10:30.060 --> 00:10:32.060 et elle a également un dash aérien. 00:10:32.340 --> 00:10:36.580 Chaque fois que Hornet inflige des dégâts, elle gagne de la soie qui remplit sa bobine. 00:10:36.840 --> 00:10:39.840 Dans la bande-annonce, beaucoup d'ennemis laissent tomber de la soie lorsqu'ils sont touchés. 00:10:40.080 --> 00:10:43.820 Je suppose que ce phénomène est très lié à l'histoire, mais ignorons cela pour l'instant. 00:10:44.180 --> 00:10:47.400 Dépenser de la soie permet à Hornet d'utiliser un certain nombre de capacités différentes. 00:10:47.400 --> 00:10:53.420 La bobine peut contenir 12 crans de soie, et la plupart des mouvements utilisés dans cette bande-annonce coûtent 4 crans. 00:10:53.780 --> 00:10:57.140 Tout d'abord, Hornet a son mouvement de grappin qui l'attire vers les ennemis. 00:10:57.360 --> 00:11:02.640 Ce qui est cool avec ce mouvement, c'est que le fait de frapper un ennemi donne à Hornet plus de soie, lui permettant de recommencer. 00:11:02.840 --> 00:11:07.940 Hornet peut lancer son aiguille sur ses ennemis ainsi qu'utiliser ses capacités de Tempête Gossamer et de parade. 00:11:08.360 --> 00:11:14.700 Hornet a également une capacité de soin. On ne la voit qu'une fois, et Hornet dépenses ses 12 crans de soie 00:11:14.820 --> 00:11:17.660 pour passer de deux à cinq masques. 00:11:18.380 --> 00:11:22.600 Elle peut utiliser cette capacité pendant qu'elle est en l'air, et sa durée est très courte. 00:11:23.240 --> 00:11:29.020 Nous ne savons pas si cette capacité nécessite une bobine de soie entière, ni même combien de masques de santé elle peut restaurer. 00:11:29.620 --> 00:11:33.420 Lorsque la bobine de Hornet est complètement remplie, vous verrez cette autre bobine s'allumer, 00:11:33.500 --> 00:11:37.780 ce qui me fait penser que certaines capacités nécessitent qu'elle soit pleine pour pouvoir les utiliser. 00:11:38.020 --> 00:11:43.500 Pendant que nous y sommes, parlons de ce qui remplace les charmes de Hollow Knight dans Silksong : les outils. 00:11:44.140 --> 00:11:47.120 Comme Hornet n'est pas une imbécile comme le Chevalier, 00:11:47.120 --> 00:11:50.400 elle est capable de fabriquer des armes, des pièges et des mécanismes. 00:11:50.640 --> 00:11:56.280 Ces outils sont équipés sur Hornet quand elle est sur un banc. Au lieu d'utiliser des crans, Hornet a des emblèmes. 00:11:56.580 --> 00:12:01.600 Un emblème comporte des places pour différents types d'outils : vraisemblablement armes, pièges et mécanismes. 00:12:01.980 --> 00:12:04.720 Il semble qu'il existe différents emblèmes que Hornet peut utiliser, 00:12:05.060 --> 00:12:08.260 ce qui lui permet d'utiliser des quantités différentes de chacun de ces types d'armes. 00:12:08.580 --> 00:12:09.500 Par exemple, 00:12:09.500 --> 00:12:15.060 il peut y avoir un emblème qui vous donne deux places de piège, une place d'arme, et aucune place de mécanisme. 00:12:15.600 --> 00:12:19.780 La bande-annonce présente quelques-uns de ces outils, dont le premier est une balle à pointes, 00:12:19.960 --> 00:12:23.140 similaire à celle utilisée par Hornet contre le Chevalier dans le combat contre Hornet 2. 00:12:23.140 --> 00:12:27.040 L'objet suivant s'appelle un "Pimpillo", qui n'est en fait qu'une bombe. 00:12:27.040 --> 00:12:30.520 La description mentionne que les Pimpillos peuvent infliger des dégâts aux alliés. 00:12:30.640 --> 00:12:36.080 Cela fait probablement référence aux alliés que vous devez escorter lors des quêtes "Traversée", comme Garmon et Zaza. 00:12:36.600 --> 00:12:41.160 Nous avons également le charmant outil d'accompagnement. Nous espérons en voir au moins deux autres. 00:12:41.420 --> 00:12:43.040 Il y a "La dague à lancer". 00:12:43.300 --> 00:12:45.660 Il y a aussi "La dague à lancer, mais il y en a trois". 00:12:45.900 --> 00:12:49.940 Il y a le classique "Se poignarder violemment dans la poitrine avec une seringue de Sang-de-vie". 00:12:50.340 --> 00:12:54.040 Et bien sûr, ce ne serait pas un putain de jeu Team Cherry sans une scie circulaire. 00:12:54.600 --> 00:12:56.960 Bon travail, William. Je n'ai jamais douté de toi. 00:12:57.360 --> 00:13:03.180 Quoi qu'il en soit, revenons aux bazillions de zones différentes dans le jeu, parce que je n'ai pas encore fini d'en parler. 00:13:07.320 --> 00:13:11.620 Ainsi, Misty Moor (les champs brumeux) semble être cette zone vraiment humide et délabrée du jeu. 00:13:11.880 --> 00:13:16.040 Nous y voyons un cimetière , ainsi qu'une ville sur un front de mer. 00:13:16.240 --> 00:13:23.440 Dans cette ville se trouve un PNJ qui ressemble à Lemm, le chercheur de reliques, caché sous un tas de crottes ? Ou est-ce un coquillage ? 00:13:24.120 --> 00:13:25.500 Probablement un coquillage. 00:13:25.680 --> 00:13:28.580 Malheureusement, nous ne savons pas s'il y a des œufs dans ce jeu à lui vendre. 00:13:28.860 --> 00:13:34.400 Nous voyons également un nouveau groupe ennemi dans cette zone. J'ai l'impression que ces types pourraient en fait être du contenu des contributeurs. 00:13:34.690 --> 00:13:41.849 Dans leur dernière vidéo, Team Cherry nous a mis au défi de deviner quelles parties de la nouvelle bande-annonce étaient du contenu des contributeurs de Hollow Knight sur Kickstarter, 00:13:42.340 --> 00:13:47.160 et dans leur dernier article, Team Cherry a de nouveau mentionné le contenu des contributeurs, en disant : 00:13:47.320 --> 00:13:55.480 "Préparez-vous à danser avec des reines de l'opéra, à combattre de mystérieux assassins, à escalader la tour d'un seigneur de guerre, et ce n'est que le début !" 00:13:55.880 --> 00:13:59.880 Pour "reines de l'opéra", je pense que Team Cherry fait référence à la reine des fourmis que nous avons vue plus tôt. 00:14:00.540 --> 00:14:06.320 "Assassins" fait probablement référence à Sharpe assassin d'acier, qui a été révélé dans de précédentes mises à jour du blog. 00:14:06.720 --> 00:14:10.380 Quant à la "tour d'un seigneur de guerre", je pense que Team Cherry fait référence à cette zone. 00:14:10.940 --> 00:14:15.840 L'une des récompenses pour avoir soutenu Hollow Knight était de concevoir un donjon avec son propre boss et ses ennemis. 00:14:16.400 --> 00:14:18.800 Je pense que cette zone est en fait la tour du seigneur de guerre. 00:14:23.820 --> 00:14:30.340 Coral Forest (la forêt de corail) est juste une meilleure version de Brumes-Canyon. Et pas une seule méduse en vue, je ne pourrais pas être plus heureux. 00:14:30.960 --> 00:14:34.020 Nous ne voyons pas grand-chose de Coral Forest, mais nous voyons un boss, 00:14:34.140 --> 00:14:37.400 et il peut d'une manière ou d'une autre faire apparaître du corail dans l'arène à volonté 00:14:37.740 --> 00:14:39.420 Je ne sais pas trop comment ça marche, mais admettons. 00:14:39.780 --> 00:14:43.940 Et bien sûr, nous avons ce type. Alors, cela va demander quelques explications. 00:14:44.480 --> 00:14:47.400 Dans Hollow Knight, il y a une grotte à l'est de Dirtmouth. 00:14:47.660 --> 00:14:51.160 Selon que vous jouez en mode normal ou en mode Âme d'acier, 00:14:51.280 --> 00:14:54.640 vous rencontrerez soit le confesseur Jiji, soit Jinn Âme d'acier . 00:14:54.640 --> 00:14:58.700 Jiji et Jinn font tous deux référence à leurs "maîtres". 00:14:58.980 --> 00:15:02.580 Si vous parlez à Jiji après avoir récupéré votre Ombre et après avoir obtenu le Coeur du Vide, 00:15:02.580 --> 00:15:04.940 Jiji dira que ses maîtres seraient impressionnés. 00:15:05.620 --> 00:15:09.760 Jiji a également la capacité d'invoquer l'Ombre depuis n'importe quel endroit de Hallownest, 00:15:10.100 --> 00:15:13.400 ce qui implique qu'elle a une certaine forme de contrôle sur le vide. 00:15:13.620 --> 00:15:16.960 Il serait logique que ces maîtres aient enseigné cette capacité à Jiji. 00:15:17.320 --> 00:15:22.100 Après avoir acquis la marque du roi, Jinn Âme d'acier dira au chevalier qu'elle ne peut pas s'incliner, 00:15:22.340 --> 00:15:26.780 car les esprits de ses maîtres sont "autres", et qu'ils n'ont pas cherché l'ordre comme le Roi. 00:15:27.040 --> 00:15:32.640 Après avoir acquis le Coeur du Vide, Jinn dira au Chevalier qu'il est devenu différent, comme ses maîtres. 00:15:33.100 --> 00:15:37.780 On peut donc en déduire que ces maîtres ont une sorte de relation intime avec le vide. 00:15:38.020 --> 00:15:41.340 Étant donné le thème de l'acier et les similitudes évidentes dans la conception, 00:15:41.680 --> 00:15:46.300 il semble que ces maîtres soient également liés à ces nouveaux ennemis dans Silksong. 00:15:46.640 --> 00:15:52.620 Sharpe assassin d'acier, cet ennemi vu dans la forêt de corail, et un autre personnage que nous n'avons pas encore vu 00:15:52.620 --> 00:15:57.600 sont tous des chasseurs, vraisemblablement envoyés par ces maîtres afin d'éliminer Hornet. 00:15:57.680 --> 00:16:00.180 Nous ne savons vraiment pas ce qui motive les maîtres. 00:16:00.660 --> 00:16:04.120 Nous ne savons pas pourquoi ils ont envoyé Jiji et Jinn pour aider le Chevalier dans Hollow Knight 00:16:04.400 --> 00:16:08.120 et nous ne savons pas pourquoi ils veulent que Hornet soit tuée après avoir été emmenée dans un autre Royaume. 00:16:08.800 --> 00:16:11.140 Tout ce que nous savons, c'est qu'ils ne recherchent pas l'ordre. 00:16:11.360 --> 00:16:16.240 Espérons que cela permettra de clarifier ce que nous savons sur les chasseurs d'acier que nous verrons dans Silksong. 00:16:16.240 --> 00:16:21.460 Maintenant, en ce qui concerne la Citadelle Brillante, je ne suis pas sûr que nous la voyions réellement dans la bande-annonce, 00:16:21.700 --> 00:16:24.720 mais il y a une autre zone de la bande-annonce que je n'ai pas mentionnée. 00:16:29.540 --> 00:16:35.620 Nous n'avons donc que deux plans de cette zone vraiment sombre. Un lors d'un combat avec un boss appelé Lace, 00:16:36.080 --> 00:16:40.400 et un autre avec un tisserand debout dans une sorte de sanctuaire entouré de soie. 00:16:40.400 --> 00:16:42.400 Parlons d'abord des Tisserands. 00:16:42.840 --> 00:16:47.780 Les Tisserands étaient d'une manière ou d'une autre impliqués dans les événements de Hollow Knight. Dans quelle mesure, nous ne savons pas. 00:16:48.060 --> 00:16:52.700 Ce que nous savons, c'est que les Tissrands ont finalement quitté Hallownest pour retourner sur leur terre d'origine, 00:16:52.700 --> 00:16:55.020 sauf un qui semble être resté derrière. 00:16:55.420 --> 00:17:01.220 Les Tisserands étaient capables d'interpréter des chansons, le "chant d'adieu" étant mentionné dans le charme Chant du Tisserand 00:17:01.900 --> 00:17:06.660 Selon la sage-femme, les Tisserands ont créé des histoires, des boucliers et des sorts sur leurs métiers à tisser 00:17:07.500 --> 00:17:10.560 Nous savons que les Tisserands sont d'une manière ou d'une autre liés à ce nouveau royaume, 00:17:10.560 --> 00:17:14.140 grâce à l'un des outils présentés dans le menu et à cette subtile allusion juste ici. 00:17:14.140 --> 00:17:19.360 Il semble probable que ce royaume soit la terre d'origine des Tisserands sur laquelle ils sont retournés après avoir quitté Hallownest. 00:17:20.180 --> 00:17:23.260 Il semble que les Tisserands pourraient être la raison pour laquelle Hornet a été capturée, 00:17:23.480 --> 00:17:27.480 puisque personne d'autre qu'eux ne saurait probablement quelque chose sur Hornet.. 00:17:27.560 --> 00:17:32.360 Passons à Lace. Lace est le seul boss dans la bande-annonce que Hornet combat deux fois. 00:17:32.840 --> 00:17:38.100 Une fois dans la forêt des os, et une autre fois dans cette pièce sombre remplie de roses blanches et de soie. 00:17:38.280 --> 00:17:41.600 Ce qui est intéressant avec Lace, c'est que nous ne savons pas à qui elle est liée. 00:17:41.780 --> 00:17:45.300 Elle porte une arme à crochet semblable à celle que possèdent les cultistes des cloches, 00:17:45.440 --> 00:17:49.640 mais il y a aussi plusieurs autres personnages avec une telle arme, donc cela ne veut peut-être rien dire. 00:17:49.940 --> 00:17:54.780 Vu son nom, Lace (Dentelle), il semble qu'elle pourrait être liée aux Tisserands d'une manière ou d'une autre. 00:17:54.800 --> 00:17:59.380 Peut-être agit-elle comme leur gardienne, comme Hornet l'avait fait dans Hollow Knight. 00:17:59.500 --> 00:18:02.280 En d'autres termes, elle pourrait ne pas être un véritable antagoniste. 00:18:02.660 --> 00:18:06.780 ... Mais son regard a l'air plutôt méchant, donc le jury ne va pas trancher sur ce coup-là. 00:18:12.380 --> 00:18:14.020 Je sais ce que vous pensez. 00:18:14.360 --> 00:18:17.920 "Putain de merde, Mossbag est incroyablement intelligent et beau, 00:18:17.920 --> 00:18:23.000 mais il n'y a aucune chance qu'il soit capable de donner un sens à tous ces éléments. C'est littéralement impossible." 00:18:23.180 --> 00:18:27.320 "Je veux dire, tout d'abord, vous avez un culte de cloches qui semble contrôler une grande partie du royaume." 00:18:27.640 --> 00:18:32.140 "Vous avez aussi les maîtres et leur armée d'assassins entraînés dont les motivations sont enveloppées de mystère," 00:18:32.420 --> 00:18:36.320 "Et puis, bien sûr, il y a les Tisserands et leurs pouvoirs et objectifs incroyablement vagues." 00:18:36.600 --> 00:18:39.920 "Tout cela est bien trop vague pour avoir un sens." 00:18:40.480 --> 00:18:44.060 Je ne peux pas vous reprocher de penser cela. En fait, vous avez probablement raison. 00:18:44.400 --> 00:18:46.640 Il est fort probable que je n'arrive à rien de correct dans cette section. 00:18:47.120 --> 00:18:51.120 Ce sera amusant pour moi de revenir après la sortie du jeu et de voir à quel point je me suis trompé. 00:18:51.580 --> 00:18:58.380 Très bien. Ce nouveau Royaume est donc "hanté par la soie et le chant", mais qu'est-ce que ça veut dire ? 00:18:58.920 --> 00:19:02.420 On peut voir que certains ennemis dégagent de la soie lorsqu'ils sont frappés par Hornet. 00:19:02.740 --> 00:19:05.840 Cette soie s'attache-t-elle vraiment à ces insectes ? 00:19:06.340 --> 00:19:08.920 La soie apparaît-elle simplement sur eux ? 00:19:09.040 --> 00:19:14.340 Et si cette soie contrôlait littéralement ces insectes comme des marionnettes, faisant d'eux des ennemis hostiles ? 00:19:14.620 --> 00:19:18.960 Si vous regardez le monstre géant dans la forêt des os, pendant son rugissement, 00:19:18.960 --> 00:19:21.840 vous verrez ces lignes reliées à chacun de ses membres. 00:19:22.360 --> 00:19:27.600 Cet effet disparaît ensuite, mais ne serait-ce pas une manière subtile de Team Cherry de nous dire quelque chose ? 00:19:27.780 --> 00:19:31.200 Ces lignes ont bien été programmées dans le jeu pour ressembler à cela. 00:19:31.760 --> 00:19:35.640 Et n'oubliez pas que tout ce jeu concerne l'ascension du royaume. 00:19:36.060 --> 00:19:38.720 Lorsque vous contrôlez une marionnette, vous vous tenez au-dessus d'elle, 00:19:38.840 --> 00:19:44.220 Donc quiconque est au sommet du royaume pourrait littéralement tirer les ficelles de tous ces insectes. 00:19:44.440 --> 00:19:47.700 La phrase "hantée par le chant" est aussi vraiment intéressante. 00:19:47.780 --> 00:19:51.500 Cela signifie-t-il qu'ils sont hantés par les cloches dont tout le monde est obsédé ? 00:19:51.840 --> 00:19:58.420 Je ne pense pas du tout que cette phrase fasse référence à des cloches. Non, je pense qu'il y a littéralement de la musique qui tourmente ces insectes. 00:19:59.100 --> 00:20:02.680 La production de masse de cloches est une façon de tenter de lutter contre cela. 00:20:02.980 --> 00:20:07.880 Si vous sonnez suffisamment de cloches, vous êtes essentiellement capable de noyer la chanson que vous écoutez. 00:20:08.120 --> 00:20:12.600 En d'autres termes, les insectes de ce royaume ont été attaqués par la puissance d'un chant 00:20:12.780 --> 00:20:15.460 et leur plan pour le combattre était PLUS DE CLOCHES. 00:20:15.560 --> 00:20:20.680 Le fait est que ces cloches sont utilisées par plusieurs insectes dans le royaume, et pas seulement par les cultistes fous, 00:20:21.260 --> 00:20:24.880 je pense donc qu'il doit y avoir une bonne raison pour laquelle elles sont utilisées. 00:20:24.880 --> 00:20:32.040 Les insectes qui ont capturé Hornet au début le font parce qu'ils ont besoin de son aide pour stopper les tourments de la soie et du chant qui sévissent dans le royaume. 00:20:32.640 --> 00:20:37.100 Je ne pense pas qu'ils soient vraiment méchants. C'est juste que la plupart d'entre eux ont été victimes de cette malédiction. 00:20:37.520 --> 00:20:43.160 Les voyageurs que Hornet rencontre emportent avec eux des instruments comme un autre moyen de noyer le chant qui hante le royaume. 00:20:43.460 --> 00:20:45.220 Quant aux insectes qui sont hostiles, 00:20:45.220 --> 00:20:49.140 c'est simplement parce qu'ils ne sont pas capables d'échapper au chant et se sont faits piéger. 00:20:49.500 --> 00:20:51.360 Alors, qui est responsable de tout cela ? 00:20:51.820 --> 00:20:53.840 Je ne pense pas que nous puissions encore le savoir. 00:20:54.160 --> 00:21:00.260 La cloche géante de la bande-annonce est protégée par un sceau de lien, sauf qu'il est violet au lieu du blanc habituel. 00:21:00.740 --> 00:21:04.140 Et quand la plupart des ennemis sont touchés dans ce jeu, ils saignent du sang violet, 00:21:04.280 --> 00:21:10.120 donc je vais prendre un risque et dire que l'antagoniste de ce jeu sera lié à la couleur violette d'une certaine manière. 00:21:10.320 --> 00:21:13.360 Un autre coupable possible est bien sûr les Tisserands, 00:21:13.540 --> 00:21:16.800 mais je suis presque sûr que les Tisserands sont censés être... des gentils ? 00:21:17.380 --> 00:21:21.540 Je pense qu'il est possible que les Weavers aient en fait été capturés par cet être, 00:21:21.760 --> 00:21:25.140 et forcés à créer la soie et le chant utilisés pour contrôler ce royaume. 00:21:25.620 --> 00:21:28.700 Le tisserand solitaire de Hallownest est le seul à ne pas avoir été capturé, 00:21:28.760 --> 00:21:33.540 et a été en mesure de parler de Hornet à d'autres insectes afin qu'elle puisse être capturée pour les aider. 00:21:33.920 --> 00:21:39.520 Là encore, ce ne sont que des spéculations sans fondement. Je suis pratiquement en train d'écrire une fanfiction, 00:21:39.520 --> 00:21:42.740 alors ne considérez pas ma parole ici comme de l'évangile par quelque moyen que ce soit. 00:21:42.980 --> 00:21:46.960 Il ne reste donc plus qu'à parler des maîtres et de leurs chasseurs d'acier. 00:21:47.520 --> 00:21:52.280 Pourquoi s'intéressent-ils à ce que fait Hornet dans ce nouveau Royaume ? Quels enjeux y a-t-il pour eux ? 00:21:52.600 --> 00:21:56.300 Vous vous souvenez où va Hornet ? Dans une citadelle brillante. 00:21:56.300 --> 00:22:01.800 Le mot clé ici est "Brillantte", lumière. Le pouvoir de s'opposer à l'obscurité ou au vide. 00:22:02.260 --> 00:22:08.060 Vous vous souvenez que le DLC Godmaster se terminait là où la fleur que le Chercheur de Dieux tenait était capable de contrecarrer le Seigneur de l'Ombre ? 00:22:08.440 --> 00:22:12.800 Dans cette bande-annonce, nous voyons un champ entier de roses blanches qui poussent dans la lumière, 00:22:13.160 --> 00:22:15.620 probablement en provenance de la Citadelle. 00:22:15.700 --> 00:22:18.440 Les fleurs poussent même sur le tuyau en arrière-plan. 00:22:18.820 --> 00:22:23.660 Je pense que les maîtres craignent que Hornet ne trouve les ressources nécessaires pour combattre le vide 00:22:23.660 --> 00:22:25.780 si jamais elle atteint la Citadelle Brillante 00:22:26.060 --> 00:22:33.480 C'est à peu près tout pour l'analyse de la bande annonce, mais il reste des questions sur le lien entre ce jeu et les multiples fins de Hollow Knight. 00:22:34.200 --> 00:22:39.900 Je pense que le contenu de Silksong sera différent selon les fins que vous aurez terminées avec Hollow Knight. 00:22:40.400 --> 00:22:44.940 Je ne sais pas s'il s'agit simplement de dialogues différents ou de quelques boss supplémentaires, 00:22:45.080 --> 00:22:48.820 mais je pense que Team Cherry fera en sorte que chaque fin de Hollow Knight 00:22:48.980 --> 00:22:51.480 ait toujours un sens avec les événements de Silksong. 00:22:51.900 --> 00:22:55.760 De plus, nous n'avons pas d'explication pour la statue de trilobite dans Nid-Profond. 00:22:56.220 --> 00:23:01.020 Team Cherry a déclaré que ce jeu nous donnera plus d'informations sur le passé et le destin de Hornet, 00:23:01.220 --> 00:23:04.100 donc espérons avoir enfin une réponse à cette question. 00:23:04.400 --> 00:23:06.400 Merci à tous d'avoir regardé. 00:23:06.480 --> 00:23:08.540 Cette bande-annonce m'a vraiment enthousiasmé 00:23:08.660 --> 00:23:13.140 et j'ai hâte de parler avec vous de toutes les nouvelles connaissances que nous allons acquérir dans ce jeu. 00:23:13.680 --> 00:23:16.760 J'aimerais terminer sur une dernière nouvelle très importante. 00:23:17.260 --> 00:23:20.060 Team Cherry a finalement mis Jack sur leur site web ! 00:23:20.760 --> 00:23:23.200 Félicitations, Jack !