-
Примерно в это же время, в прошлом году я снял серию видео под названием "Дизайн для людей с ограниченными возможностями",
-
где я посмотрел возможности и дизайнерские решения, которые разработчики могли бы использовать, чтобы сделать свои
-
игры более доступными для игроков, живущих с инвалидностью.
-
Я посмотрел палитры для дальтоников, аудио визуализаторы, настраиваемое управление и опциональные
-
режимы помощи.
-
Было увлекательно увидеть, как можно настроить игры, чтобы сделать их более доступными, но
-
также грустно было видеть, когда в играх совершают ошибку и исключают определённых игроков.
-
Но теперь, спустя 12 месяцев, я подумал, что сейчас
хорошее время, чтобы вернуться и посмотреть, как
-
поживает индустрия
-
Итак, за последние несколько недель я сыграл в 50 самых примечательных игр, которые были выпущены
-
в 2019 году - от массовых блокбастеров вроде Death Stranding и Ghost Recon: Breakpoint,
-
до инди-игр, таких как Overland и Untitled
Goose Game.
-
Я хотел посмотреть, где они преуспели, а где справились с трудом в вопросе доступности.
-
И вот что я выяснил.
-
Часть 1 - Слух
-
Первым крупным релизом 2019 года стал пугающий ремейк Resident Evil 2 от Capcom - который
-
напугал целое новое поколение игроков,
с помощью этого громоздкого парня в шляпе -
-
Мистера Икс.
-
Вы потратите большую часть игры на
бегство от этого неудержимого, неубиваемого
-
кошмара. И только будете способны предсказать его положение прислушиваясь к звуку его огромных шагов.
-
Если, конечно, вы не глухи или у вас нет проблем со слухом
-
Потому, что Resident Evil 2 не предлагает
визуальной презентации шагов Мистера Икс,
-
что делает его почти невозможным отследить тем, у кого имеются слуховые нарушения.
-
CanIPlayThat.com окрестил игру «практически неиграбельной на очень ранней стадии для глухих игроков»,
-
и «полным провалом в доступности».
-
Другие игры в этом году смогли найти способ, чтобы передать звуковые эффекты тем, кто не может
-
слышать их.
-
Far Cry: New Dawn предлагает звуковые субтитры для таких вещей как стрельба и взрывы, с небольшими
-
стрелками, которые указывают на источник звука.
-
А в Gears 5 этот знаковый музыкальный элемент, который символизирует, что все враги мертвы, показан текстом
-
«музыка затихает».
-
Плюс, в этой игре следы вражеских пуль - по умолчанию - отображаются хорошо видимыми желтыми
-
линиями, что помогает понять откуда идут выстрелы.
-
Еще одна игра, о которой стоит упомянуть, - Apex Legends, и её умная система коммуникации.
-
Она позволяет выделять области, врагов и объекты для напарников с помощью субтитров
-
и визуального индикатора - что позволяет игрокам сообщать важную информацию в
-
многопользовательской игре, но без звука.
-
Конечно, весьма важная функция для глухих и слабослышащих игроков - это субтитры для диалога.
-
И в этом году были действительно хорошие примеры с красивым крупным шрифтом, именем говорящего и высоко контрастными фонами.
-
Умопомрачительный шутер Control от Remedy имеет очень читаемые субтитры.
-
Star Wars Jedi: Fallen Order предлагает отличные громадные субтитры, если таковые требуются.
-
В Metro Exodus также используется черный фон и имена говорящих.
-
Большинство из них позволяют настраивать субтитры через меню с помощью различных опций.
-
Также в этом году Ubisoft провела эксперимент, оставив субтитры включенными по умолчанию.
-
И обнаружила, что в Far Cry New Dawn колоссальные 97% игроков оставили их.
-
Другие игры предлагают включить субтитры перед стартом игры.
-
Также следует отметить, что каждая игра, в которую я играл в этом году имеет субтитры.
-
Что не должно быть примечательным, но в конце 2018 года Activision выпустила
-
Spyro Reignited Trilogy без каких-либо субтитров вообще в сюжетных роликах.
-
К счастью, они были добавлены в патче в этом год.
-
Тем не менее, есть масса примеров
неидеальных субтитров.
-
Многие игры не указали имя говорящего и даже не выделили субтитры различным цветом
-
Такие игры, как Borderlands 3 и Rage 2, разместили слишком много текста в одной строке, вынуждая вас
-
бегать глазами по всему экрану, чтобы прочитать субтитры.
-
В некоторых играх текст и звук не совпадают. Например в Planet Zoo, где актер говорит: «Центр Торговли»,
-
но субтитр говорит «Место хранения животных".
-
Игры по-прежнему не включают субтитры для каждой части игры.
-
В FIFA 20 у комментаторов нет субтитров, у этого вступительного ролика в RAGE 2 нет субтитров,
-
а Breakpoint не подписывает определенные
реплики врагов, что позволяет им
-
неожиданно напасть на вас.
-
Кроме того, в некоторых играх по-прежнему используются фирменные шрифты, вместо простого текста без засечек.
-
И хотя игры вроде Devil May Cry 5 и Sekiro неплохи, в Blasphemous - пиксельно готический
-
шрифт, ну, это кощунство. (Отсылка к названию игры. Blasphemous - кощунственный)
-
И, наконец, очень знакомые всем,
слишком маленькие субтитры.
-
В Crackdown 3 приходится читать малепюсенький текст пока избиваешь плохих парней, и в The Surge 2 есть
-
микроскопические субтитры.
-
Но субтитры - не единственное место, где вы найдете маленький текст.
-
Это подводит нас ко второй части.
-
Часть 2 - Зрение
-
Размер текста - это область, в которой игры чаще всего терпят неудачу, в вопросе доступности.
-
Не только в субтитрах, но и в пользовательском интерфейсе, подбираемых документах и в заголовках.
-
В The Outer Worlds приходится прищуриваться из-за мелких слов повсюду
-
в интерфейсе.
-
Текст в Fire Emblem: Three Houses небольшой на телевизоре, но крошечный на Switch.
-
И Death Stranding пытается выглядеть круто с его прилизанным интерфейсом, но его сложно разобрать
-
на расстоянии.
-
Однако худший преступник 2019 года - тактический симулятор Бабы Яги John Wick Hex, который для
-
отображения важной информации использует текст размером всего в 12 пунктов.
-
К счастью, в других играх используется гораздо более читаемый размер шрифта.
-
В Outer Wilds текст на компьютере
приятный и разборчивый с любого расстояния - и
-
так же в пользовательском интерфейсе Kingdom Hearts III и экране перевода
-
в Хранилище Небес.
-
Другие игры предлагают возможность выбрать свой размер текста: например, экзистенциальная детективная
-
драма Disco Elysium и готическое хоррор-приключение Sunless Skies.
-
Planet Zoo, Ghost Recon Breakpoint и Borderlands 3 позволяют масштабировать весь интерфейс,
-
делая текст и изображения более видимыми.
-
И это важно не только для вопроса доступности - потому что по мере того, как мы движемся в будущее, где
-
ту же игру можно запустить как на большом телевизоре, так и на крошечном телефоне, масштабируемый пользовательский интерфейс
-
должен стать нормой.
-
Еще одна область, где некоторые игры преуспели - это дать возможность игрокам переключить
-
специальные шрифты в простой легко читаемый текст. Untitled Goose Game позволяет вам поменять
-
курсивный список дел на более простой шрифт.
-
И Overland - одна из немногих игр
в этом году, которая предлагает шрифт,
-
разработанный для людей с дислексией.
-
Ряд игр в этом году используют технологию чтения с экрана, чтобы игра говорила
-
свой текст вам.
-
Вот как звучит Eagle Island звучит при навигации в меню
-
ЧТЕНИЕ ТЕКСТА: «Управление. Сохранение.
Игровая... Использовать правый стик ".
-
А Apex Legends может преобразовывать сообщения текстового чата в голосовые сообщения, а сообщения голосового чата - в текст,
-
чтобы вы не пропустили разговоры людей о вашем низком уровне.
-
ЧТЕНИЕ ТЕКСТА: "TADEthePRO говорит
'Уровень 2' 'ОМГ' 'за что' "
-
И наконец, больше игр дают игрокам возможность читать текст со своей скоростью.
-
Bloodstained не перейдет к следующей строке, пока
вы не нажмете кнопку, а Tangle Tower позволяет
-
вам приостановить диалог в любой момент .
-
Время всегда идет в часовом механизме
космического симулятора Outer Wilds, но вы можете
-
поставить паузу в игре пока читаете текст.
-
И Kingdom Hearts III позволяет замедлить время
пока вы щелкаете по меню.
-
Еще одна ключевая область для визуальной доступности - дальтонизм.
-
И в этом году мы увидели несколько отличных подходов к этой проблеме.
-
Цветное подземелье в The Legend of Zelda: Link's Awakening DX не особо развлекал
-
тех, у кого дейтеранопия - но ремейк на Switch этого года добавил такие вещи, как четкие формы врагов
-
и уникальные трещины в напольной плитке, для помощи в различии цвета.
-
В Far Cry New Dawn есть простой режим для дальтоников, в котором ключевые элементы на экране становятся
-
розовыми и желтыми.
-
Total War: Three Kingdoms позволяет переключать
цветовую схему для различных фракций игры.
-
А в Resident Evil 2 можно выбрать цвет лазерной точки вашего оружия, чтобы выделить его
-
из фона.
-
Apex Legends имеет одну из лучших функций, с тремя отдельными палитрами и предварительным просмотром
-
того, как эти новые цвета будут выглядеть, прямо в меню.
-
А в дизайне The Outer Worlds совсем не используется цвет как способ передачи информации, так как
-
один из режиссеров компании - дальтоник.
-
Однако, в некоторых играх до сих пор используются полноэкранные фильтры, которые зачастую не работают
-
как задумано и только делают игру уродливой и мерзкой.
-
Полноэкранный фильтр Протанопии в Modern Warfare, например, в ключевые моменты не спасает
-
от сливания имени врага с фоном.
-
К счастью, серия Call of Duty давно перешла от красной и зеленой команд к
-
красной и синей.
-
Некоторые игры до сих пор используют цвет в качестве единственного способа передачи информации.
-
В Death Stranding лента на посылках меняет цвет с желтого на красный, чтобы показать, насколько они
-
повреждены - плюс крошечные потертости и царапины.
-
Эти ленты практически идентичны для людей с определенными типами дальтонизма.
-
Спасибо пользователю Twitter RazorBeamz за то, что обратил на это внимание.
-
Обеспечение большей визуальной четкости - хороший способ облегчить проблемы дальтонизма
-
- и помочь с другими нарушениями зрения.
-
В Eagle Island вы можете затемнить фон
чтобы было удобнее видеть передний план.
-
Плюс, вы можете включить контуры вокруг врагов и предметов, чтобы выделить их.
-
В FIFA 20 вы можете увеличить размер
индикаторов над игроком.
-
А в Ghost Recon Breakpoint вы можете не только увеличить размер пользовательского интерфейса,
-
но и поставить тени за индикаторами и маркерами, чтобы они выделялись из фона.
-
Часть 3 - Моторика
-
Одна из самых востребованных функций, касательно доступности - это возможность переназначить
-
управление.
-
Это позволяет игрокам с двигательными нарушениями поместить все ключевые функции в легкодоступные
-
места или избежать сложных элементов ввода, например сенсорные панели или кнопки под аналоговыми стиками.
-
К сожалению, в некоторых играх до сих пор нет какого-либо выбора варианта управления, включая
-
римейк Zelda, авангардный эпизод Почтальона Пэт (одноименный мультсериал) - Death Stranding и
-
зомбо-байкерская игра Days Gone.
-
Другие игры обходятся пресетами.
-
Crackdown 3, The Outer Worlds, Resident Evil 2 и Wolfenstein Youngblood предлагает вам
-
выбрать между несколькими раскладками, созданными разработчиками.
-
Неплохо, но недостаточно хорошо.
-
Но мне очень приятно видеть, сколько
игр в этом году
-
позволяют вам выбрать размещение кнопок на свой вкус.
-
The Surge 2, Team Sonic Racing и Sekiro: Shadows Die Twice позволяют их полностью переназначить.
-
И Devil May Cry 5 показывает, насколько важно дать возможность менять управление на уровне игры, а не
-
полагаться на переназначение на уровне консоли. Так как это позволяет вам независимо назначить управление
-
для трех разных персонажей игры: Nero, Dante и V.
-
Apex Legends и Borderlands 3 идут еще дальше, и не просто позволяют вам выбирать свои собственные кнопки,
-
но и дают вам действительно полный контроль в таких вещах, как чувствительность камеры и параметры "мертвой зоны".
-
Плюс, есть опции помощи в прицеливании и самого прицеливания, чтобы помочь вам выбирать цели.
-
Также следует отметить Overland, где всю игру можно пройти только с помощью мыши.
-
Или только контроллера. Или только клавиатуры.
-
Это действительно отличные опции, которые должны открыть игру для большего количества игроков.
-
Однако MVP этого года - Gears 5.
(Most valuable player — самый ценный игрок)
-
Настроив элементы управления, движение камеры за вашим персонажем,
-
и используя левый стик для прицеливания когда ваше оружие поднято, вы, по сути, можете
-
играть в игру одной рукой.
-
Мудрёно, но возможно. Спасибо широкому выбору вариантов доступности.
-
Pokémon Sword and Shield тоже примечательна благодаря своей казульной схеме управления, которая переносит все
-
важные кнопки на один джойкон,
позволяя играть в игру лишь
-
одной рукой.
-
Этот продуманный вариант особенно приветствуется после катастрофически неудобного Pokémon
-
Let's Go, который заставляет игроков использовать громоздкие виляющие жесты, чтобы бросать покеболлы.
-
Переключение между нажатием и удержанием кнопки тоже важно, как например в Crackdown 3 режим фиксации.
-
Опции в Borderlands 3 - прицеливание, спринт и приседание.
-
И в Yoshi’s Crafted World, где "поспешное" и "терпеливое" бросание яйца это просто
-
нажатие или удержание кнопки прицеливания.
-
Это избавляет игроков от необходимости удерживать кнопку продолжительное время, что
-
может быть невыполнимо с некоторыми двигательными нарушениями.
-
К сожалению, не все игры это поняли: нужно удерживать кнопки в
-
DMC 5, а Team Sonic Racing следовало просто стащить функцию автоматической езды из Mario Kart 8.
-
Большинство игр в наши дни позволяют отключить эти кнопкодробительные QTE,
-
но, к сожалению, такого варианта нет в Jedi: Fallen Order.
-
Часть 4 - Сложность
-
Наконец, давайте поговорим о
настройки сложности в играх.
-
Более снисходительные уровни сложности дают игрокам с ограниченными возможностями больше времени
-
чтобы справиться с угрозами. но также дают игрокам с любым уровнем навыков возможность играть.
-
В этом году мы видели много игр с множеством вариантов сложности на выбор, и
-
стиль речи, используемый для этих опций, намного лучше.
-
Вместо пренебрежительного отношения к игрокам, которые выбирают играть на лёгком режиме, игры этого года говорят
-
о желании почувствовать себя крутым - или просто о фокусе на сюжетной линии.
-
Суть этих режимов сложности часто описывается игроку. В Astral Chain
-
режим Unchained сделает все сложные комбо за вас, но не даст вам
-
буквенный рейтинг.
-
А сложность 'Assisted' в Resident Evil 2
восполняет здоровье.
-
Некоторые разработчики помечают, какой уровень сложности задумывался дизайнерами как основной, и это здорово.
-
Super Mario Maker 2 продолжает кампанию Nintendo с режимом помощи,
-
с возможностью добавить блоки и предметы на уровне, чтобы помочь себе.
-
А "мягкий режим" в Yoshi дает вам бесконечный полет через этапы, что
-
идеально подходит для действительно юных игроков.
-
Также на Switch есть ритмичный экшн-рогалик Cadence of Hyrule, в котором
-
игрокам необходимо двигаться в такт музыке.
-
Я не знаю, считается ли инвалидностью, отсутствие чувства ритма, но лично я
-
очень ценю "режим фиксированного ритма", который позволяет вам двигаться, не отталкиваясь от
-
ритма песни.
-
Но есть еще Sekiro: Shadows Die Twice.
-
Да, вы знали что это здесь будет.
-
Я не хочу повторять разговоры к которым вернулся Интернет во время выхода игры,
-
потому что итак более чем достаточно статей, видео и твитов о легких
-
режимах сложности и прочем.
-
Но стоит отметить, что последняя игра From Software на самом деле менее доступна, чем
-
печально известные жёсткие Dark Souls и Bloodborne.
-
Это потому, что убрали ключевые функции: возможность повысить уровень своего персонажа
-
или пригласить друга в свою игру, чтобы он помог с боссами.
-
Sekiro предлагает некоторые опции доступности. Например, полное переназначение управления и настройка удержания/нажатия.
-
Но нет ни одной опции, чтобы сделать игру менее изнурительной.
-
И я думаю, что это выделяет Sekiro от других игр этого года, где разработчики обычно пытались
-
сделать свои игры настолько доступными насколько это возможно - и часто через полностью
-
опциональные настройки и режимы, которые не влияют на опыт для дееспособного
-
или хардкорного игрока.
-
Это не значит, что в этом нет ошибок.
-
Очевидно, что играм предстоит долгая дорога на пути к доступности,
-
с досадными упущениями, такими как слишком мелкий текст,
-
функциями, которые не работают, если вы дальтоник и глупостями вроде
-
выходящего за экран текста в Borderlands
3, если одновременно увеличить пользовательский интерфейс и субтитры.
-
Упс.
-
И особенно обидно, когда игра делает большие успехи в одной области, но спотыкается
-
в других - например, Control с её огромными субтитрами, но маленьким текстом интерфейса.
-
Или издатели, которые не постоянны в своих играх, в первую очередь Nintendo, которая
-
имеет отличные функции в одних играх, но подобные возможности полностью отсутствуют в других.
-
Плюс: мы видим ряд игр, в которых
важные опции доступности
-
были добавлены в игру через несколько месяцев после выпуска с помощью патчей.
-
Лучше поздно, чем никогда, конечно, но выглядит это не очень хорошо, когда игрокам с определенной
-
инвалидностью приходится ждать целую вечность, чтобы сыграть в огромную игру от Sony, например Days Gone.
-
Но все же я действительно впечатлен успехами, достигнутыми в 2019 году.
-
Ubisoft продолжает оставаться лидером в этом вопросе с удивительными возможностями в
-
Far Cry New Dawn, The Division 2 и Ghost
Recon Breakpoint.
-
У Microsoft тоже все замечательно: в Gears 5 есть огромный выбор вариантов, от настроек для
-
дальтоников, до переназначения кнопок, до настройки нажатия/удержания, до фильтра жестокости и ругани, делая
-
её одной из самых функциональных игр
этого года.
-
Respawn работает очень усердно, с такими отличными возможностями как в Apex Legends, так и в Star Wars Jedi: Fallen Order.
-
Borderlands 3 имеет множество продуманных опций, что хорошо для серии, в которой
-
были проблемы с подобным в прошлых частях.
-
Overland и Eagle Island под завязку забиты специальными возможностями, несмотря на то, что они сделаны
-
крошечными инди-командами.
-
И хардкорные, сверхсложные игры, такие как Devil May Cry 5 и Astral Chain предлагает всем
-
присоединиться - и часто предоставляет зоны для практики, вспомогательные комбо и простые настройки сложности.
-
Но те, кто ищет испытания, без проблем смогут найти его.
-
Но больше всего впечатляет, что почти каждая крупная игра в этом году
-
включает какую-то опцию доступности
- или отдельное меню доступности.
-
И как студии вроде Microsoft, Ubisoft и
EA публикуют информацию про свои опции
-
доступности онлайн, чтобы игроки могли принять корректное решение о покупке.
-
Как Microsoft посвятила свою рекламу на Superbowl 2019 адаптивному контроллеру для Xbox.
-
И как клан FaZe в игре Fortnite взял к себе в команду глухую девушку Ewok, которая может составить остальным конкуренцию,
-
благодаря умному аудио визуализатору игры.
-
Потому что игры для всех.
-
Просто разработчикам может потребоваться предоставить несколько дополнительных опций.
-
Хэй, спасибо за просмотр!
-
И благодарности специалисту по доступности - Иану Хэмильтону. За его помощь и мудрость.
-
Это было, наверное, самое дорогое видео которое я когда-либо делал - и оно про ... варианты доступности?
-
Что со мной не так?
-
Но всё это стало возможным благодаря тем, кто поддерживает GMTK на Patreon. Или тем, кто покупает
-
товары GMTK из моего магазина Teespring.
-
Подробности можно найти в описании ниже.