-
មែនហើយសួស្តីខ្ញុំឈ្មោះឆារីតាខាទ័រ។ ខ្ញុំ
អ្នកផលិតច្នៃប្រឌិតជាន់ខ្ពស់ម្នាក់នៅ Walt Disney
-
ការស្រមើលស្រមៃ។ ខ្ញុំទទួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំ
ក្រុមដែលផលិតភាពទាក់ទាញ
-
ដែលភ្ញៀវរបស់យើងទទួលបានបទពិសោធន៍។ យើងគឺជា
តែងតែស្វែងរកមធ្យោបាយដែលយើងអាចកែលំអបាន
-
និងធ្វើឱ្យបទពិសោធល្អប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ភ្ញៀវរបស់យើង
និងបច្ចេកវិទ្យាគឺជាបេះដូងនៃនោះ។
-
សូមអបអរសាទរអ្នកបានធ្វើវា! អ្នកបានសរសេរកម្មវិធី
ប៊ីប៊ី ៨ ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំគិតថាយើងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីមួយហើយ
-
ពិបាកជាង។ តោះទៅរកវា។ ឥឡូវអ្នកបានរៀនហើយ
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធីយើងនឹង
-
ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងពេលវេលាដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយសម្តែង
R2-D2 និង C3PO ។ ដើម្បីបង្កើតហ្គេមយើងត្រូវ
-
រៀនអំពីអ្វីដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេម
ប្រើរាល់ថ្ងៃ៖ គេហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។
-
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់ឬរង់ចាំ
សម្រាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើងហើយបន្ទាប់មកនៅពេលវា
-
ធ្វើវាអនុវត្តសកម្មភាព។ ឧទាហរណ៍ខ្លះ
ព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ដោយចុចកណ្តុរ
-
ប៊ូតុងព្រួញឬប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់។ នៅទីនេះ
យើងនឹងបង្កើត R2-D2 ឡើងដើម្បីចែកចាយ
-
សារទៅអ្នកបើកយន្តហោះឧទ្ទាមហើយបន្ទាប់មកចុះក្រោម
ដល់អ្នកបើកយន្តហោះឧទ្ទាមម្នាក់ទៀត។
-
យើងនឹងប្រើព្រឹត្តិការណ៍ដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់ផ្លាស់ទីលំនៅ។ នៅពេលដែល
អ្នកលេងប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងលើ / ចុះក្រោមឬប៊ូតុង
-
ប៊ូតុងឡើងលើ / ចុះក្រោម។ យើងប្រើព្រឹត្តិការណ៍ពេលឡើង
រារាំងនិងភ្ជាប់បណ្តុំដែលឡើងទៅវា។ ពេលណា
-
អ្នកលេងចុចគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងលើ
ភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកពេលដំណើរការ។ និង
-
យើងនឹងធ្វើដូចគ្នាដើម្បីធ្វើចលនា R2-D2ចុះ។
-
ឥឡូវនេះជំនួសឱ្យការសរសេរកូដទាំងអស់ដើម្បីគ្រប់គ្រង
ដូមីដូរបស់យើងជាមុនយើងអាចអោយ R2-D2 មានប្រតិកម្ម
-
ចុចប៊ូតុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលរំកិលគាត់នៅជុំវិញ
អេក្រង់។ មួយជំហានម្ដងៗហ្គេមរបស់អ្នកកំពុងតែទទួលបានហើយ
-
អន្តរកម្មបន្ថែមទៀត។