0:00:00.459,0:00:05.200 មែនហើយសួស្តីខ្ញុំឈ្មោះឆារីតាខាទ័រ។ ខ្ញុំ[br]អ្នកផលិតច្នៃប្រឌិតជាន់ខ្ពស់ម្នាក់នៅ Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 ការស្រមើលស្រមៃ។ ខ្ញុំទទួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំ[br]ក្រុមដែលផលិតភាពទាក់ទាញ 0:00:09.550,0:00:16.569 ដែលភ្ញៀវរបស់យើងទទួលបានបទពិសោធន៍។ យើង​គឺជា[br]តែងតែស្វែងរកមធ្យោបាយដែលយើងអាចកែលំអបាន 0:00:16.569,0:00:21.220 និងធ្វើឱ្យបទពិសោធល្អប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ភ្ញៀវរបស់យើង[br]និងបច្ចេកវិទ្យាគឺជាបេះដូងនៃនោះ។ 0:00:21.220,0:00:27.640 សូមអបអរសាទរអ្នកបានធ្វើវា! អ្នកបានសរសេរកម្មវិធី[br]ប៊ីប៊ី ៨ ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំគិតថាយើងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីមួយហើយ 0:00:27.640,0:00:33.250 ពិបាកជាង។ តោះទៅរកវា។ ឥឡូវអ្នកបានរៀនហើយ[br]មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធីយើងនឹង 0:00:33.250,0:00:40.160 ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងពេលវេលាដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយសម្តែង[br]R2-D2 និង C3PO ។ ដើម្បីបង្កើតហ្គេមយើងត្រូវ 0:00:40.160,0:00:45.989 រៀនអំពីអ្វីដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេម[br]ប្រើរាល់ថ្ងៃ៖ គេហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។ 0:00:45.989,0:00:51.089 ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់ឬរង់ចាំ[br]សម្រាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើងហើយបន្ទាប់មកនៅពេលវា 0:00:51.089,0:00:56.829 ធ្វើវាអនុវត្តសកម្មភាព។ ឧទាហរណ៍ខ្លះ[br]ព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ដោយចុចកណ្តុរ 0:00:56.829,0:01:02.710 ប៊ូតុងព្រួញឬប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់។ នៅទីនេះ[br]យើងនឹងបង្កើត R2-D2 ឡើងដើម្បីចែកចាយ 0:01:02.710,0:01:07.090 សារទៅអ្នកបើកយន្តហោះឧទ្ទាមហើយបន្ទាប់មកចុះក្រោម[br]ដល់អ្នកបើកយន្តហោះឧទ្ទាមម្នាក់ទៀត។ 0:01:07.090,0:01:12.570 យើងនឹងប្រើព្រឹត្តិការណ៍ដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់ផ្លាស់ទីលំនៅ។ នៅពេល​ដែល[br]អ្នកលេងប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងលើ / ចុះក្រោមឬប៊ូតុង 0:01:12.570,0:01:19.549 ប៊ូតុងឡើងលើ / ចុះក្រោម។ យើងប្រើព្រឹត្តិការណ៍ពេលឡើង[br]រារាំងនិងភ្ជាប់បណ្តុំដែលឡើងទៅវា។ ពេលណា​ 0:01:19.549,0:01:25.270 អ្នកលេងចុចគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងលើ[br]ភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកពេលដំណើរការ។ និង 0:01:25.270,0:01:28.710 យើងនឹងធ្វើដូចគ្នាដើម្បីធ្វើចលនា R2-D2ចុះ។ 0:01:28.710,0:01:34.740 ឥឡូវនេះជំនួសឱ្យការសរសេរកូដទាំងអស់ដើម្បីគ្រប់គ្រង[br]ដូមីដូរបស់យើងជាមុនយើងអាចអោយ R2-D2 មានប្រតិកម្ម 0:01:34.740,0:01:40.810 ចុចប៊ូតុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលរំកិលគាត់នៅជុំវិញ[br]អេក្រង់។ មួយជំហានម្ដងៗហ្គេមរបស់អ្នកកំពុងតែទទួលបានហើយ 0:01:40.810,0:01:42.510 អន្តរកម្មបន្ថែមទៀត។