-
שלום לכם! שמי צ'אריטה קרטר, ואני מפיקה
בכירה כאן בחברת "וולט דיסני אימג'ינירינג".
-
אני אחראית להוביל את הצוותים
שמפיקים בפועל את המתקנים
-
שאורחינו יכולים להתנסות בהם.
אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו
-
לשפר את החוויה של האורחים שלנו,
וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזאת.
-
כל הכבוד! עשיתם את זה! תכנתם את
BB-8 ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים למשהו
-
מסובך יותר. בואו ננסה. כעת, כשאתם כבר
יודעים את בסיס התכנות, אנו חוזרים
-
אחורה בזמן כדי לבנות משחק, בכיכובם של
R2-D2 ו-C3PO. כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים
-
ללמוד משהו שכל מתכנתי המשחקים
נתקלים בו מדי יום: אירועים.
-
אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או
לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה,
-
התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות
לאירועים הן למשל המתנה ללחיצה על העכבר,
-
למקש החץ או להקשה על מסך.
כאן נגרום ל-R2-D2 לנוע מעלה
-
כדי לשלוח הודעה לטייס מרדן,
ואז לנוע מטה כדי להגיע לטייס השני.
-
נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, כאשר
השחקן משתמש בחיצים "למעלה" ו"למטה"
-
או בכפתורים הללו. אנחנו משתמש בבלוק אירוע "כאשר למעלה" ונצמיד אליו את בלוק "זוז למעלה".
-
כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ למעשה, הקוד שנמצא בתוך בלוק ה"כאשר למעלה" ירוץ.
-
נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה.
-
כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה כדי לשלוט ברובוט שלנו מראש,
-
אנחנו יכולים לאפשר ל-R2-D2 להגיב ללחיצות כפתורים, או "אירועים" שיזיזו אותו ברחבי המסך. צעד אחר צעד,
-
המשחק שלכם הופך ליותר אינטראקטיבי.