-
مرحبا، أنا شريتا كارتر. أنا مختصّة
في الإنتاج الإبداعي في والت ديزني.
-
أنا مسؤولة على قيادة الفرق المنتجة
للألعاب التي سيجرّبها ضيوفنا.
-
نحن نبحث دائما عن طرق تمكننا
من تحسين التجارب
-
و التكنولوجيا في قلب ذلك.
-
تهانينا، لقد استطعت فعل ذلك!
لقد برمجت ب ب 8. الآن أعتقد أننا
مستعدون لشيء
-
أكثر صعوبة. دعونا ننطلق. والآن بعد
أن كنت قد تعلمت أساسيات البرمجة،
-
سنعود في الوقت المناسب لبناء لعبتنا،
بطولة ر2 د 2 و س3 بو. لصنع لعبة،
-
نحن بحاجة إلى معرفة شيء يستخدمه
المبرمجون كل يوم: يسمى الأحداث.
-
الأحداث تطلب من برنامجك الإستماع أو
الانتظار حتى يحدث شيء ما وثم عندما يحدث
-
ذلك، فإنهم ينفذون التّعليمات. بعض الأمثلة من
الأحداث الاستماع لنقر الفأرة
-
أو مفتاح السهم، أو النقر على الشاشة.
هنا سنجعل ر2-د2 يتحرّك للأعلى ليسلّم
-
رسالة إلى الطيّارين المتمردين وثم يتحرّك
للأسفل لبقيّة الطيّارين المتمردين.
-
سنستخدم الأحداث لإجباره على التحرك.
عندما يستخدم اللاعب مفاتيح الأسهم أعلى/أسفل،
-
أوالأزرار الأعلى/أسفل. سنستخدم المقطع الحدث
"عند نقر السّهم أعلى" وسنرفق المقطع
"إذهب إلى الأعلى".
-
عندما يقوم اللاعب بالضغط على مفتاح السهم العلوي،
يتم تشغيل التعليمات البرمجية المرفقة إلى المقطع
"عند نقر السّهم أعلى".
-
وسوف نفعل نفس الشيء لجعل
ر2-د2 يتحرك للأسفل.
-
الآن بدلاً من كتابة كافة التعليمات البرمجية
للتحكم مسبقا بالروبوت، يمكننا أن ندع ر2 - د 2
-
يتفاعل مع أحداث الضغط على الزر
الذي ينقله حول الشاشة.
-
في كل خطوة، لعبتك تصبح أكثر تفاعلية.