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Skylar Tibbits: El surgimiento de la "impresión 4D"

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    Este soy yo construyendo un prototipo
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    durante 6 horas de corrido.
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    Fui mano de obra esclava
    de mi propio proyecto.
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    Así es como los movimientos "Hazlo Tú Mismo"
    y 'maker' son en la realidad.
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    Y esto es una analogía del mundo actual
    de la construcción y manufactura
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    qué usa técnicas de ensamblaje
    a fuerza bruta.
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    Y esta es la razón por la cual
    comencé a estudiar
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    cómo programar a los materiales físicos
    para que se construyeran solos.
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    Pero hay otro mundo.
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    Hoy en día, en materia
    de microescala y nanoescala,
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    se está viviendo una
    revolución sin precedentes.
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    Y esta es la capacidad de programar
    materiales físicos y biológicos
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    para que cambien de forma,
    de propiedades
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    e incluso para que hagan cómputos
    en materia no basada en silicio.
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    Incluso existe un software
    llamado cadnano
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    que nos permite diseñar
    formas tridimensionales,
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    como nanorobots o sistemas
    de administración de medicamentos,
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    y usar el ADN para que esas
    estructuras funcionales se autoensamblen.
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    Pero si consideramos la escala humana,
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    existen problemas enormes que no son abordados
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    por esos avances en la nanotecnología.
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    En términos de construcción y manufactura,
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    hay deficiencias importantes,
    consumo energético
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    y técnicas con demasiada mano de obra.
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    Pongamos un ejemplo de infraestructura.
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    Los sistemas de cañerías.
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    En las tuberías de agua,
    hay tuberías de capacidad fija
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    que son de caudal fijo, con excepción
    de las bombas y válvulas costosas.
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    Las enterramos en la tierra.
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    Si algo cambia —si su entorno cambia,
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    si la tierra se mueve,
    o demanda cambios—
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    debemos comenzar de cero,
    quitarlas y reemplazarlas.
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    Así que me gustaría proponer
    combinar ambos mundos,
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    podemos combinar el mundo de los materiales
    adaptables programados con nanotecnología
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    y el ambiente de construcción.
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    Y no me refiero a máquinas automatizadas.
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    No me refiero a máquinas inteligentes
    que reemplacen a los humanos.
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    Me refiero a materiales programables
    que se construyan solos.
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    Y a eso se le llama autoensamblaje,
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    que es un proceso por el cual partes
    desordenadas construyen una estructura ordenada
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    solamente a través de la interacción local.
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    ¿Entonces qué precisamos si lo queremos
    llevar a cabo en la escala humana?
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    Precisamos algunos ingredientes sencillos.
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    El primer ingrediente es materiales y geometría,
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    y estos precisan estar estrechamente
    vinculados con la fuente de energía.
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    Y pueden usar energía pasiva
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    es decir térmica, cinética, neumática,
    gravitatoria o magnética.
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    Y luego precisas interacciones
    de diseño inteligente.
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    Y esas interacciones permiten
    la corrección de errores,
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    y permiten que las formas
    pasen de un estado a otro.
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    Ahora voy a mostrarles una serie
    de proyectos que construimos,
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    desde sistemas unidimensionales,
    bidimensionales, tridimensionales
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    y hasta cuatridimensionales.
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    Así que, en sistemas unidimensionales
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    —este es un proyecto llamado
    las proteínas autoplegables—.
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    La idea es tomar la estructura
    tridimensional de una proteína
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    —en este caso es la proteína crambina—
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    tomamos el esqueleto —sin ramificaciones,
    sin interacciones con el entorno—
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    y lo fragmentamos en una serie de componentes.
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    Y luego le incorporamos elástico.
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    Y cuando lanzo esto al aire y lo atrapo,
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    tiene la estructura tridimensional completa
    de la proteína, con todas sus complejidades.
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    Y esto nos da un modelo tangible
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    de la proteína tridimensional
    y como esta se pliega
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    y todas las complejidades
    de su geometría.
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    Entonces podemos estudiar esto
    como un modelo físico, intuitivo.
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    Y también estamos trasladándolo
    hacia sistemas bidimensionales
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    —para que hojas planas puedan plegarse sobre
    sí mismas y formar estructuras tridimensionales—.
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    En tres dimensiones, hicimos
    un proyecto el año pasado en TEDGlobal
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    con Autodesk y Arthut Olson,
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    en el cual consideramos las partes autónomas
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    —es decir, partes individuales sin conexiones
    previas que pueden unirse con autonomía—.
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    Y armamos 500 de estos
    vasos de precipitado.
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    Cada uno contenía diferentes
    estructuras moleculares
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    y diferentes colores que podían
    ser mezclados y combinados.
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    Y se los regalamos a todos
    los TEDores.
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    Así que estos se convirtieron
    en modelos intuitivos
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    para comprender cómo funciona el autoensamblaje
    molecular en la escala humana.
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    Este es el virus de la polio.
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    Si lo sacudes con fuerza se rompe.
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    Y cuando lo sacudes aleatoriamente
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    comienza a corregir el error y a
    reconstruir la estructura con autonomía.
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    Y esto demuestra que a través
    de la energía aleatoria,
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    podemos construir formas no aleatorias.
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    Incluso demostramos que podemos
    llevarlo a cabo a gran escala.
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    El año pasado en TED Long Beach,
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    construimos una instalación
    que construye instalaciones.
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    La idea era, ¿podemos autoensamblar
    objetos del tamaño de un mueble?
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    Así que construimos una
    gran cámara giratoria,
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    y la gente se acercaba y la hacía
    girar rápido o lento,
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    así agregaban energía al sistema
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    y conseguían una comprensión intuitiva
    del funcionamiento del autoensamblaje
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    y de cómo podemos usarlo
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    como técnica de construcción o
    manufactura de productos en gran escala.
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    Pero recuerden, yo dije 4D.
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    Hoy, por primera vez, estamos
    inaugurando un nuevo proyecto,
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    que es una colaboración con Stratasys,
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    y se llama impresión en 4D.
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    La idea detrás de la impresión en 4D
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    es tomar la impresión 3D multimaterial
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    —en la cual se pueden depositar
    varios materiales—
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    y se le agrega una nueva capacidad,
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    la transformación,
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    que instantáneamente,
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    las partes pueden transformarse
    de una forma a la otra con autonomía.
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    Y esto es como la robótica
    pero sin cables ni motores.
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    Así que puedes imprimir
    esta parte completamente,
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    y puede transformarse
    en algo totalmente distinto.
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    También trabajamos con Autodesk en un software
    que están desarrollando que se llama Project Cyborg.
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    Y esto nos permite simular este
    comportamiento de autoensamblaje
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    e intentar optimizar qué partes
    se pliegan en qué momento.
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    Pero lo más importante es que podemos
    usar este mismo software
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    para el diseño de sistemas de
    autoensamblaje en nanoescala
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    y sistemas de autoensamblaje
    en la escala humana.
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    Estas son partes impresas
    con propiedades multimaterial.
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    Esta es la primera demostración.
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    Una cadena única sumergida en agua
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    que se pliega sobre sí misma
    con total autonomía
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    formando las letras M I T.
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    Estoy sesgado.
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    Esta es otra parte, cadena única,
    sumergida en un tanque más grande
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    que por sí mismo puede plegarse para formar
    un cubo, una estructura tridimensional.
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    Así que no hay interacción humana.
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    Y creemos que esta es la primera vez
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    que un programa y una transformación
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    han sido fundidos directamente
    en los materiales.
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    Y esta puede perfectamente
    ser la técnica de manufactura
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    que en el futuro nos permita producir
    una infraestructura más adaptable.
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    Pero sé que probablemente estén pensando,
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    bueno, todo esto es genial, ¿pero cómo lo
    usamos en nuestro ambiente de construcción?
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    Así que abrí un laboratorio en MIT
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    y se llama el Laboratorio Autoensamblable.
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    Y estamos dedicados a intentar
    desarrollar materiales programables
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    para el ambiente de construcción.
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    Y creemos que hay unos
    pocos sectores clave
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    en los que se podría aplicar
    a relativamente corto plazo.
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    Una de ellas es en ambientes
    de condiciones extremas.
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    Estos son escenarios en los cuales
    resulta difícil construir,
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    nuestras técnicas de construcción
    actuales no funcionan,
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    es demasiado grande, peligroso,
    caro, demasiadas partes.
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    Y el espacio es un
    gran ejemplo de esto.
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    Estamos intentando diseñar
    nuevos escenarios para el espacio
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    que tengan estructuras totalmente
    reconfigurables y autoensamblables
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    que puedan pasar por sistemas
    altamente funcionales, de uno a otro.
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    Volvamos a la infraestructura.
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    En infraestructura, estamos trabajando con
    una compañía de Boston llamada Geosyntec.
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    Y estamos desarrollando un nuevo paradigma
    para los sistemas de tuberías.
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    Imaginen si las tuberías pudieran
    expandirse o contraerse
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    para cambiar de capacidad o caudal,
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    o quizás incluso pudieran ondularse como peristálticas
    para mover el agua ellas mismas.
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    Y esto no son bombas o válvulas caras.
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    Es una tubería que puede programarse
    y adaptarse con autonomía.
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    Así que hoy quisiera recordarles
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    de las duras realidades de
    ensamblaje de nuestro mundo.
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    Estas son cosas complejas
    construidas con partes complejas
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    que se unen de formas complejas.
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    Así que me gustaría invitarlos,
    sin importar la industria en que trabajen,
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    a que se nos unan para reinventar
    e imaginar el mundo,
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    cómo las cosas se vinculan desde
    la nanoescala hasta la escala humana,
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    para que podamos pasar de un mundo así
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    a un mundo un poco más así.
  • 8:01 - 8:03
    Gracias.
  • 8:03 - 8:05
    (Aplausos)
Title:
Skylar Tibbits: El surgimiento de la "impresión 4D"
Speaker:
Skylar Tibbits
Description:

La impresión en 3D ha aumentado su refinamiento desde su invención en los setentas; nuestro TED Fellow, Skylar Tibbits, está creando un nuevo nivel de desarrollo al cual llama impresión 4D, en el que la cuarta dimensión es el tiempo.
Esta tecnología emergente nos permitirá imprimir objetos que puedan cambiar de forma con autonomía o autoensamblarse con el paso del tiempo. Piensa: un cubo impreso que se pliega frente a tus ojos o una tubería impresa que puede acertar cuándo es necesario expandirse o contraerse.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
08:22

Spanish subtitles

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