< Return to Video

Minecraft - Kodetimen - GJENTA-LØKKER

  • 0:00 - 0:03
    Jeg heter Lydia Winters og er ansvarlig
    for merkevaren i Mojang,
  • 0:03 - 0:06
    og vi har lagd et lite spill kalt Minecraft.
  • 0:07 - 0:12
    Det jeg liker best å gjøre i Minecraft er
    å utforske. Jeg elsker å utforske huler
  • 0:12 - 0:17
    og se hva jeg kan finne. For en som ikke
    er programmerer, er jeg virkelig begeistret
  • 0:17 - 0:21
    over å gjøre disse Minecraft-oppgavene,
    og faktisk lære litt koding selv.
  • 0:22 - 0:26
    I den forrige oppgaven måtte vi bruke
    mange "gå fremover"-klosser.
  • 0:26 - 0:30
    Det ville vært enklere om vi bare kunne be
    datamaskinen om å utføre "gå fremover"-
  • 0:30 - 0:32
    kommandoen fire eller fem ganger.
  • 0:32 - 0:36
    Heldigvis for oss er datamaskiner
    skikkelig gode på å gjenta kommandoer
  • 0:36 - 0:39
    med gjenta-løkker.
  • 0:39 - 0:45
    Når vi lager Minecraft, bruker vi gjenta-løkker
    for å plassere ut materialer i en ny verden.
  • 0:45 - 0:48
    Det er tusenvis av klosser.
  • 0:48 - 0:53
    Vi bruker også løkker til mindre ting,
    f.eks. for å få Alex sine føtter til
  • 0:53 - 0:55
    å bevege seg frem og tilbake når hun går.
  • 0:55 - 0:59
    Gjenta-løkker er en viktig del av
    programmering.
  • 0:59 - 1:04
    Natten kommer, så i de neste par oppgavene
    skal vi bygge et hus for å være trygge.
  • 1:04 - 1:08
    For å gjøre dette enkelt, skal vi bruke
    "gjenta"-klossen. For å bygge en vegg til
  • Not Synced
    huset vårt, kan vi enten be Alex om å gå
    fremover og plassere planker fire ganger -
Title:
Minecraft - Kodetimen - GJENTA-LØKKER
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:35

Norwegian Bokmal subtitles

Revisions Compare revisions