< Return to Video

Hardware (15 mins)

  • 0:04 - 0:09
    Якщо комп'ютер порівняти з фортепіано, то програмне забезпечення, тобто код
  • 0:09 - 0:13
    виконується на ньому, як музика. А апаратні засоби -це фізичні складові комп'ютера,
  • 0:13 - 0:15
    так що в даній секції я збираюсь розповісти про ці фізичні складові комп'ютера.
  • 0:15 - 0:22
    Можливо, одним з найважливіших винаходів двадцятого століття
  • 0:22 - 0:27
    є транзистор. Це є невелика електронна деталь,
  • 0:27 - 0:32
    яка може бути використана для побудови багатьох різноманітних пристроїв. Сьогодні
  • 0:32 - 0:37
    найчастіше транзистори створюються на так званих чіпах. А ось тут є фото чіпа,
  • 0:40 - 0:44
    яке я знайшов у wikimedia. Чіпи виготовляють на основі невеликого, розміром
  • 0:44 - 0:47
    з нігтеву пластину, кристала кремнію. Різні електронні компоненти можуть бути
  • 0:47 - 0:50
    витравлені на кремнії і це дозволяє зробити їх суттєво дешевшими.
  • 0:50 - 0:59
    Треба відзначити, що, найімовірніше, найбільш широко вживаним компонентом на чіпові
  • 0:59 - 1:04
    є транзистори. А вже з транзисторів ви можете компонувати різні типи пристроїв.
  • 1:04 - 1:09
    Таким чином, речі про які я збираюсь розповідати пізніше - процесори, пам'ять і т.д.
  • 1:09 - 1:11
    всі вони розміщуються на чіпах, подібних до того, що на фото. Такі чіпи ще звуться твердотільними,
  • 1:11 - 1:14
    що означає - в них немає рухомих частин, ніяких шестерень і коліщат. І я вважаю,
  • 1:14 - 1:15
    що це робить їх дуже надійними. Крім того, як було сказано вище, виробництво їх доволі дешеве.
  • 1:15 - 1:18
    І все це є рушійною силою комп'ютерної революції. Потрібно відзначити, що ми тут маємо
  • 1:18 - 1:22
    справу з хімічним елементом кремній (silicon), який нагадує скло. Його не слід плутати
  • 1:22 - 1:28
    з желеподібним силіконом, який має інші застосування. Одним з найважливіших факторів
  • 1:28 - 1:34
    у розвитку кремнієвих технологій є так званий закон Мура.
  • 1:34 - 1:38
    Він був сформульваний Гордоном Муром, і грунтується на спостереженні за тенденціями
  • 1:38 - 1:43
    виробництва чіпів з транзисторами на них. Закон проголошує,
  • 1:43 - 1:48
    що за кожний період, приблизно від 18 до 24 місяців, кількість транзисторів,
  • 1:48 - 1:53
    які можуть бути розміщені на чіпі, подвоюється. Це можна розуміти двояко.
  • 1:53 - 2:01
    З одного боку це означає, що коли я буду виготовляти чіп зараз і через рік,
  • 2:01 - 2:05
    то на такому ж чіпі буде вдвічі більше транзисторів.
  • 2:05 - 2:06
    В певному сенсі він стає більш потужним. Або, з іншого боку, ми можемо вважати,
  • 2:06 - 2:13
    що просто транзистори стають все дешевшими і дешевшими. Закон Мура не є
  • 2:13 - 2:15
    законом природи, як, наприклад, закон гравітації. Це - просто спостереження
  • 2:15 - 2:19
    за тенденціми виробництва транзисторів, але він справджувався вже на протязі більш як
  • 2:19 - 2:25
    двадцяти років і, здається, продовжує виконуватись. Саме завдяки закону Мура ми маємо
  • 2:25 - 2:33
    комп'ютери, які стають все дешевшими і навіть застосовуються в термостатах і мікрохвильових печах.
  • 2:33 - 2:38
    По суті, це є тенденція подвоєння із закону Мура. Якщо раніше
  • 2:38 - 2:47
    ми мали комп'ютер, що займав цілу кімнату і коштував мільйони доларів, то зараз
  • 2:47 - 2:49
    він має розмір кубика цукру і ціну близько долара. І все це є, якщо подумати,
  • 2:49 - 2:50
    ефектом подвоєння із закону Мура. Зрозуміло, просто одне подвоєння не таке вже й велике.
  • 2:50 - 2:55
    Проте, якщо маємо десять подвоєнь, то коефіцієнт виростає до тисячі. Це пояснює, як почавши
  • 2:55 - 2:58
    з розміру кімнати, ви отримуєте розмір кубика цукру. З іншого боку, це все ми можем прослідкувати
  • 3:00 - 3:07
    у власному житті. Уявімо, десь шість років тому ми купили mp3-плеєр за 50 доларів.
  • 3:07 - 3:14
    І він мав якусь ємність, скажімо, один гігабайт. А за кілька років
  • 3:14 - 3:18
    за ті ж самі 50 доларів ви купили mp3-плеєр вже з ємкістю два або, можливо,
  • 3:18 - 3:22
    і чотири гігабайти. А ще через кілька років, за тих же 50 доларів, всі ці плеєри
  • 3:22 - 3:26
    будуть мати вісім гігабайт. І все це грунтується, фактично, на чіпові,
  • 3:26 - 3:30
    поміщеному в mp3-плеєр, який здійснює зберігання інформації за законом Мура.
  • 3:30 - 3:33
    Оскільки при виробництві все більше транзисторів розміщується на чіпові,
  • 3:33 - 3:37
    то за ту саму ціну вони можуть запропонувати все більшу ємкість.
  • 3:37 - 3:40
    Так що це все випливає з експоненціальності в законі Мура.
  • 3:40 - 3:44
    А далі я збираюсь розповісти про головні частини, що входять до складу комп'ютера.
  • 3:44 - 3:53
    Ось представлена невелика схема. Можемо бачити процесор (CPU), який виконує роль
  • 3:53 - 3:58
    схожу на мозок цього пристрою, далі є оперативна пам'ять (RAM) для тимчасового
  • 3:58 - 4:01
    збереження даних і, нарешті, диск або флеш-пам'ять для постійного зберігання.
  • 4:01 - 4:02
    Тепер поговоримо про кожну з цих частин. Можливо, найважливішою частиною комп'ютера
  • 4:02 - 4:09
    є процесор (CPU - central processing unit), і, мабуть, не випадково про нього кажуть
  • 4:09 - 4:12
    як про такі собі "мізки" комп'ютера. Фактично, саме він виконує всі обчислення.
  • 4:12 - 4:20
    Процесор має певний набір доволі простих операцій, які він вміє виконувати,
  • 4:20 - 4:28
    і коли ви кажете, що комп'ютер виконує два мільярди операцій за секунду,
  • 4:28 - 4:30
    насправді ви говорите про процесор. Це означає, що саме процесор робить ці
  • 4:30 - 4:33
    два мільярди операцій за секунду, і це є на сьогодні типовим значенням. Щоб зрозуміти,
  • 4:33 - 4:39
    що це є "мізки", давайте згадаємо ті вправи з написання коду, які ми мали недавно.
  • 4:39 - 4:43
    Ми натискали кнопку "run" і "щось" виконувало код. Так от, цим "щось" якраз
  • 4:43 - 4:46
    і був процесор, він брав код і виконував його. Ну а тепер, перш ніж почати говорити
  • 4:46 - 4:52
    про оперативну пам'ять, диски та інші подібні речі ми маємо згадати про байти.
  • 4:52 - 4:58
    Отже, байт є найбільш загальною мірою інформації, що зберігається.
  • 4:58 - 5:03
    Один байт - це, приблизно, одна літера, яку ви можете надрукувати,
  • 5:03 - 5:08
    наприклад, Т чи Х чи ще якусь. Вони займають якраз один байт. Пізніше я збираюсь говорити
  • 5:08 - 5:15
    про оперативну пам'ять, диски та інші подібні речі, а з точки зору збереження все це є об'єми.
  • 5:15 - 5:20
    Скільки інформації вони можуть вмістити? Все це вимірюється у байтах і пізніше я буду
  • 5:20 - 5:24
    говорити більш детально про різні об'єми, які ви можете мати. А зараз я лише
  • 5:24 - 5:28
    згадаю в загальному, що, наприклад один мегабайт - це приблизно мільйон байт,
  • 5:28 - 5:32
    а гігабайт - приблизно мільярд байт. Отже, згадавши це, можемо перейти до другої частини
  • 5:32 - 5:38
    наших технологій. Отже, оперативна пам'ять (RAM - random access memory) або просто
  • 5:38 - 5:45
    можемо сказати пам'ять - це тимчасове сховище, яке використовує процесор,
  • 5:45 - 5:48
    для збереження даних і коду безпосередньо в процесі обчислень. Так що коли ми
  • 5:48 - 5:55
    в коді говоримо щось таке: new SimpleImage("flowers.jpg") то можемо сказати
  • 5:55 - 6:02
    про завантаження даних в комп'ютер. І дійсно, те що відбувається -
  • 6:02 - 6:06
    байти цієї інформації завантажуються в RAM і якщо вони перебувають там, то процесор
  • 6:06 - 6:10
    може виконувати дії з ними. Так що, коли ви пишете код pixel.setRed(0),
  • 6:10 - 6:15
    то дані потрапляють в RAM і там проходять всі маніпуляції, що спричинюють зміни.
  • 6:18 - 6:25
    Ось такі активні речі відбуваються в RAM. Головне, що потрібно пам'ятати про RAM, це те,
  • 6:25 - 6:27
    що вона не є постійною. І коли живлення вимикається, то ця пам'ять очищається.
  • 6:27 - 6:32
    Так що це - гарне, швидкодіюче, тимчасове сховище, але воно не для тривалого зберігання.
  • 6:32 - 6:36
    Але я надіюсь, що ви можете трохи передбачати розвиток подій, коли працюєте
  • 6:36 - 6:42
    над чимось. Нехай, ви працюєте над статею і набираєте її в текстовому редакторі
  • 6:42 - 6:45
    і тут раптом ваш комп'ютер вимикається, можливо він зламався чи пропало живлення.
  • 6:45 - 6:51
    І ви починаєте розуміти, цо ті біти, які ви щойно набирали -
  • 6:51 - 6:59
    вони пропали. Тому що були в оперативній пам'яті. А версія статті яку ви маєте -
  • 6:59 - 7:00
    це та версія, яку ви зберігали. Так що, в текстовому редакторі коли ви натискаєте
  • 7:00 - 7:06
    команду "Зберегти", то ви берете версію, яка була в RAM, тобто тимчасову версію,
  • 7:06 - 7:10
    і записуєте її на диск. Так, зараз я зроблю підготовчі дії
  • 7:10 - 7:14
    і за мить ми продовжимо. Я надіюсь, ви зрозуміли, що означає бути постійним,
  • 7:14 - 7:20
    як диск, чи летючим, як RAM. Добре, потроху переходимо до третьої компоненти
  • 7:20 - 7:22
    апаратного забезпечення - постійної пам'яті. Головне, що можна сказати
  • 7:22 - 7:28
    про постійну пам'ять - це є велика область байтів. Але коли вимикається живлення -
  • 7:28 - 7:34
    дані залишаться там, де й були. Протягом довгого часу постійна пам'ять комп'ютера
  • 7:34 - 7:41
    реалізовувалась на т.зв. жорстких дисках. Вони містять в собі магнітний диск, що обертається,
  • 7:41 - 7:44
    а маленькі головки можуть розміщувати на ньому області намагнічення. Говорять, що вони
  • 7:44 - 7:49
    записують нулі й одиниці, зберігачи таким чином дані. Так що, коли ви маєте комп'ютер,
  • 7:49 - 7:55
    то, мабуть, не раз чули своєрідний ниючий звук, який створює магнітний диск,
  • 7:55 - 8:00
    що швидко обертається в невеликому корпусі. Порівняно недавно
  • 8:00 - 8:04
    з'явився винахід, що отримав назву флеш-пам'ять. І ця пам'ять також може
  • 8:04 - 8:12
    зберігати нулі й одиниці постійно, але вона є твердотільною, вона просто
  • 8:12 - 8:15
    використовує т.зв. флеш-чіп. Відповідно, вона не містить рухомих частин, є невеликою,
  • 8:15 - 8:20
    є дуже надійною, так що флеш-чіпи використовують для виготовлення USB-накопичувачів
  • 8:20 - 8:27
    або SD-карт, які можна використовувати в фотокамерах чи чомусь подібному.
  • 8:27 - 8:29
    Раніше вважалось, що ціна збереження байта інформації у флеш є більшою, ніж у жорсткому диску.
  • 8:29 - 8:30
    Отож, жорсткі диски використовувались скрізь. Але спрацював один із проявів закону Мура,
  • 8:30 - 8:35
    флеш-чіпи ставали дешевшими і дешевшими. І може так статись, що жосткі диски
  • 8:35 - 8:39
    відімруть для повсякденного вжитку. Ми не потребуватимемо їх, ми просто
  • 8:39 - 8:42
    використовуватимемо флеш-чіп. Поживемо-побачимо. Отже, якщо ви маєте жорсткий диск
  • 8:42 - 8:50
    чи флеш-чіп, що має велику область байтів для постійного збереження,
  • 8:50 - 8:55
    то самі по собі вони ще не можуть бути використані. Чи жорсткий диск, чи флеш-чіп
  • 8:55 - 8:59
    має бути організований у структуру, яка зветься файловою системою.
  • 8:59 - 9:05
    І ця файлова система є просто способом структуризації нашої великої області байтів,
  • 9:05 - 9:07
    надає впорядкованості всим цим файлам і папкам, вони всі мають імена
  • 9:07 - 9:17
    і ви можете переміщувати і розміщувати їх як схочете. А файл - це є, фактично,
  • 9:17 - 9:21
    просто спосіб отримати певну область, наприклад, 100,000 байтів і присвоїти їм
  • 9:21 - 9:23
    якесь ім'я. Скажімо, є файл flowers.jpg, і це ім'я відноситься до даних 100,000 байтів.
  • 9:23 - 9:29
    А далі користувач може копіювати їх, переносити чи ще щось.
  • 9:29 - 9:32
    Таким чином файлова система полегшує вам перегляд інформації, що є на дисках,
  • 9:32 - 9:35
    переміщення і організацію її. На цьому завершуємо вступну частину. Далі, я б хотів
  • 9:35 - 9:37
    показати вам фото реального апаратного забезпечення. Наприклад, ось фото
  • 9:37 - 9:41
    материнської плати. Це є комп'ютер, комп'ютер "Shuttle", який я купив
  • 9:41 - 9:48
    десь у 2008 р., а коли він зламався, то став моєю демонстраційною наочністю.
  • 9:48 - 9:52
    Це був дешевий комп'ютер, десь в загальному біля $200. А це - його материнська плата
  • 9:52 - 9:56
    до якої під'єднують всі електронні компоненти. Тут посередині міститься, мабуть,
  • 9:56 - 9:58
    найважливіша складова, центральний процесор. Давайте збільшимо зображення і
  • 10:05 - 10:11
    уважно поглянемо. Цей металевий корпус містить всередині чіп процесора.
  • 10:11 - 10:16
    Зараз я його переверну і тепер знизу ви можете бачити всі ці золоті контакти.
  • 10:16 - 10:21
    Таким чином, процесор - це найбільш складний чіп тут і він має дуже багато
  • 10:21 - 10:23
    електричних під'єднань до материнської плати.
  • 10:23 - 10:29
    А далі повернемось знову до фото, взятого мною з
    Wikimedia і тепер ми можемо краще
  • 10:29 - 10:34
    зрозуміти його. Бачимо ці крихітні провіднички навколо по контуру. Вони під'єднуються
  • 10:34 - 10:37
    до контактів на корпусі, які є золотими, як ми бачили, а всередині корпуса вони
  • 10:37 - 10:41
    під'єднуються до крихітних контактів на чіпові, щоб подати електрику
  • 10:41 - 10:43
    на транзистори, що містятся на чіпові. Ще одна річ, на яку я зверну вашу увагу.
  • 10:43 - 10:50
    Що це за мідна штучка? Чіп знаходиться під нею. Вона зветься тепловим розсіювачем.
  • 10:50 - 10:56
    Оскільки електрика проходить через чіп, то він трохи нагрівається і, відповідно,
  • 10:56 - 10:59
    існує потреба розсіювати це тепло. Конструкція зроблена з міді, яка, як відомо,
  • 10:59 - 11:01
    є добрим провідником тепла, і просто прикрутивши її тут, ми можемо підтримувати
  • 11:01 - 11:07
    температуру потрібну для нормальної роботи. Раніше такий же розсіювач містився
  • 11:07 - 11:12
    зверху процесора, але я видалив його. Точно так же можете зробити і ви,
  • 11:12 - 11:21
    щоб все роздивитись. Значить, ось процесор в цьому комп'ютері, а тепер давайте
  • 11:21 - 11:25
    поглянемо на оперативну пам'ять. Подивіться на цю частину комп'ютера, це - RAM.
  • 11:25 - 11:31
    Вона зроблена на невеликій платі, яку можна знімати. На цьому фото можемо розглянути
  • 11:31 - 11:34
    детально, плата вставляється в слот. Вона має біля 512 мегабайт оперативної пам'яті.
  • 11:39 - 11:42
    Це було кілька років тому. Можливо сьогодні вже не вдасться купити плату такої малої ємності.
  • 11:42 - 11:48
    Отже, ви можете бачити два чіпа тут, а ще два містяться
  • 11:48 - 11:55
    під наклейками. Всього плата містить чотири чіпа. Можливо, за законом Мура,
  • 11:55 - 11:57
    якби ця плата виготовлялась кількома роками раніше,
  • 11:57 - 12:01
    вона мала б містити вісім чіпів. А далі, за законом Мура, можемо помістити більше
  • 12:01 - 12:06
    на кожен чіп і, таким чином, зберегти трохи грошей. Наприклад, на тих же 512 мегабайт
  • 12:06 - 12:11
    піде менше чіпів, отже це буде дешевше. Так що підсумуємо, ми розглянули процесор
  • 12:11 - 12:15
    і оперативну пам'ять. Останній компонент, який ми потребуємо - постійна пам'ять.
  • 12:15 - 12:19
    В даному комп'ютері постійна пам'ять забезпечується жорстким диском.
  • 12:19 - 12:24
    Це є жорсткий диск 3,5 дюйми, що є типовим розміром для настільних комп'ютерів.
  • 12:24 - 12:32
    Саме тут розміщується магнітний диск, що обертається. Пристрій під'єднується
  • 12:32 - 12:36
    до материнської плати за допомогою кабеля SATA, це такий стандарт.
  • 12:36 - 12:37
    Отже, ми розглянули три складових комп'ютера. Це був комп'ютер за $200.
  • 12:37 - 12:44
    І він робив все, що очікується від комп'ютера.
  • 12:44 - 12:50
    Нині ми вже маємо альтернативу жорсткому диску, це - USB флеш-накопичувач, або
  • 12:50 - 12:54
    як іноді кажуть, флеш-диск. Він, як ви знаєте, невеликий.
  • 12:54 - 12:59
    Я тут розібрав один. І коли ви глянете всередину, то побачите флеш-чіп.
  • 12:59 - 13:05
    Цей чіп просто зберігає дані, як постійна пам'ять, маленькі нулі й одиниці,
  • 13:05 - 13:09
    як маленькі групи електронів. І ця штука конкурує з жорстким диском.
  • 13:09 - 13:16
    Цей, що на фото має 1 гігабіт. Чіп, що в ньому міститься, зберігає один мільярд біт
  • 13:16 - 13:23
    і пізніше ми подивимось, скільки це може бути байт. Так що, це був флеш-накопичувач.
  • 13:23 - 13:28
    А далі бачимо SD-карточку, як ми знаємо, вона функціонує аналогічно, просто альтернатива
  • 13:28 - 13:31
    флеш-накопичувачу. Вона виготовляється за тією ж технологією, фактично, має просто
  • 13:31 - 13:33
    іншу форму. Її ви можете використовувати у вашій фотокамері.
  • 13:33 - 13:38
    А в якості останнього прикладу, поглянувши на той великий комп'ютер, поговоримо,
  • 13:38 - 13:43
    що завдяки проявам закону Мура ми можемо мати дешеві маленькі комп'ютери, придатні
  • 13:43 - 13:48
    для найрізноманітніших використань. Отже, маленький комп'ютер на одному чіпові називають
  • 13:48 - 13:50
    мікроконтролером. А ідея полягає в тому, щоб замість використання багатьох окремих чіпів,
  • 13:50 - 13:57
    ви могли розмістити і процесор, і RAM, і постійну пам'ять на одному чіпові. Пристрій не буде
  • 13:57 - 14:04
    дуже потужним, але буде дешевим. І закон Мура робить це можливим.
  • 14:04 - 14:08
    Отже, купуючи мікроконтролер, ви можете за ціну близько долара придбати, практично,
  • 14:08 - 14:12
    цілий комп'ютер, і все просто один чіп. Таким чином, ці майже комп'ютери, тобто
  • 14:12 - 14:14
    мікроконтролери, ви можете знайти у своєму термостаті, чи вони розкидані по вашому
  • 14:14 - 14:18
    автомобілю і виконують маленькі комп'ютерні функції. А яскравим представником
  • 14:18 - 14:27
    мікроконтролерів є цей пристрій. Це плата фірми Arduino, вона випускається з безплатним
  • 14:27 - 14:33
    і відкритим кодом, буде корисною в мистецьких постановках чи просто для людей, які
  • 14:33 - 14:37
    люблять гратися з такими речами. Отже, ось чіп, це - мікроконтролер,
  • 14:37 - 14:41
    він має невелику оперативну пам'ять, невеликий процесор і невелику постійну пам'ять,
  • 14:41 - 14:45
    все це в одному місці. Чіп монтується на цій платі разом з кількома допоміжними
  • 14:45 - 14:50
    мікросхемами. Ось USB чіп, а ось тут чіпи живлення,
  • 14:50 - 14:54
    щоб пристрій міг запрацювати. Ви можете купити один із варіантів пристрою десь
  • 14:54 - 14:56
    доларів за двадцять. А ідея в тому, що це є невеликий комп'ютер, отже він може зчитувати
  • 14:56 - 15:00
    стан сенсорів чи перемикачів, контролювати світлові ефекти чи ще щось. Отже ви можете
  • 15:00 - 15:05
    отримати задоволення від створення мистецького проекту чи чогось подібного.
  • 15:05 - 15:06
    Так що, коли ви любите створювати щось своїми руками і вам подобаються дротики, то перед вами
  • 15:06 -
    інша форма комп'ютера, з якою можна погратися.
Title:
Hardware (15 mins)
Video Language:
English
sergij edited Ukrainian subtitles for Hardware (15 mins)
sergij edited Ukrainian subtitles for Hardware (15 mins)
sergij added a translation

Ukrainian subtitles

Incomplete

Revisions