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마인크래프트 게임으로 자폐증 아이들을 돕는 방법

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    제 이름은 스튜어트 덩컨입니다.
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    하지만 온라인에서 '자폐증 아빠'로
    더 많이 알려져 있습니다.
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    인터넷의 접니다.
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    물론 좀 기묘하게 닮긴 했죠.
  • 0:12 - 0:13
    (웃음)
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    저는 오늘 마인크래프트 게임에
    관해서 말씀드리려고 합니다.
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    이건 제 마인크래프트 캐릭터입니다.
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    이 게임을 잘 모르시더라도
    크게 걱정하지 마세요.
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    이것은 제가 당시 필요에 의해
    사용한 매체일 뿐이니까요.
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    오늘 제가 말씀드릴 내용은
    모든 상황에 적용될 수 있습니다.
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    4년 전쯤에 저는 마인크래프트
    게임 서버를 개설하고
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    자폐증 아이들과 그 가족들이
    사용하도록 했습니다.
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    그리고 '어트크래프트'라고 이름 붙였죠.
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    그리고 이후에 그 사실이
    전 세계적으로 보도되었습니다.
  • 0:39 - 0:41
    텔레비젼이나 라디오
    그리고 신문을 통해서요.
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    Buzzfeed는 저희를 "인터넷에서 가장
    좋은 곳 중 하나"로 부르기도 했습니다.
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    저희 사례를 연구한 논문은
    수상을 하기도 했습니다.
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    "자폐증 아이들을 위한 보조 기술로서의
    마인크래프트"라는 논문입니다.
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    좀 복잡한 제목이긴 하지만
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    무슨 내용인지 짐작이 가실 겁니다.
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    그래서 저는 이 논문에 관하여
    이야기하고자 합니다.
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    그리고 그 내용에 대해서도요.
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    하지만 먼저, 이 서버를 만들게 된
    배경부터 말씀드리겠습니다.
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    2013년에는 모든 사람들이
    마인크래프트를 하고 있었습니다.
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    아이, 어른 할 것이 말이죠.
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    물론, 자폐증이 있고 없고도 상관없었죠.
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    하지만, 그 점이 중요했습니다.
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    그런데, 저는 SNS에서 부모님들이
    다른 부모에게 연락해서
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    자폐증 아이들도 함께 게임을 할 수
    있는지 물어보는 것을 보게 되었습니다.
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    왜냐하면 그 아이들이 일반 서버에
    참가해서 게임을 하게 된다면
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    따돌림을 당하거나 악플러를
    만나게 되기 때문입니다.
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    자폐증을 앓는 사람은 가끔씩
    약간 다른 행동을 보입니다.
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    때로는 전혀 다르기도 하고요.
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    그래서 약간의 차이만 보여도
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    불량배들의 목표가 된다는 건
    누구나 알고 있죠.
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    그래서 온라인 상의 이러한
    아주 못된 사람들이
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    아이들이 만들려고 하는
    모든 것들을 파괴하고
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    그 아이들의 물건을 훔치고
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    아이들을 계속해서
    죽이고 또 죽일 것입니다.
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    사실상 게임을 계속하지
    못할 정도로 말이죠.
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    하지만 가장 나쁘고,
    정말로 상처를 주는 부분은
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    불량배들이 아이들에게 하는 말입니다.
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    그들은 아이들을 불합격품이나
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    불량품
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    지체장애자라고 부릅니다.
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    그리고 6살 정도의 어린 아이들에게
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    사회가 너희들을 원하지
    않는다고 말합니다.
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    부모는 너 같은 불량품 아이를
    절대 원하지 않았으니
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    그냥 자살해버리라고 말하죠.
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    물론 그럼 아이들은, 아시다시피
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    분노와 상처를 받고
    서버에서 탈퇴할 것입니다.
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    그들은 키보드를 부수고
    그야말로 자기 자신을 싫어하게 되죠.
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    부모들도 더욱 무력감을 느끼게 되고요.
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    그래서, 저는 이들을 돕기로
    결심하였습니다.
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    저는 자폐증이 있고
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    저의 큰 아들도 자폐증이 있습니다.
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    우리 둘 다 마인크래프트를 좋아합니다.
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    저는 뭐라도 해야 했습니다.
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    그래서 저는 직접 제 자신만의
    마인크래프트 서버를 만들게 되었고
  • 2:35 - 2:38
    작은 마을과 길들을
    만드는 데에 시간을 보내고
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    환영 광고판과 사람을 만들고
    산꼭대기에 오두막도 만들어서
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    사람들이 들어오게끔 노력했습니다.
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    아이디어는 꽤 단순했습니다.
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    저는 친구 리스트에서 제가 승인한
    사람들만 들어올 수 있게 하였습니다.
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    그리고 가능한 한 열심히
    서버를 체크하였습니다.
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    아무 것도 잘못되지 않게 말이죠.
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    그게 전부였습니다.
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    아이들이 안전하게 보호받으며
    놀 수 있도록 하자는 게 전부였죠.
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    준비 작업이 끝났을 때,
    저는 페이스북에 글을 올렸습니다.
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    친구 리스트의 친구들에게 개인적으로
    간단한 메세지를 보냈습니다.
  • 3:02 - 3:04
    누구든 이 프로그램에 관심이
    있는지 확인해보고 싶었습니다.
  • 3:04 - 3:06
    진짜 도움이 되는지도 알고 싶었고요.
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    알고 보니, 이것의 필요성에 대해
    제가 너무 과소평가하고 있었습니다.
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    왜냐하면 무려 48시간만에 750개의
    이메일이 도착했기 때문입니다.
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    저는 페이스북 친구가
    그리 많지 않습니다.
  • 3:16 - 3:17
    (웃음)
  • 3:17 - 3:21
    8일 이내에, 저는 인터넷 회선을
    8번이나 업그레이드 해야만 했습니다.
  • 3:21 - 3:24
    가장 싼 인터넷 상품을 쓰다가
    제일 비싼 것으로 바꾸게 되었죠.
  • 3:24 - 3:25
    그리고 거의 4년이 지난 지금
  • 3:25 - 3:29
    거의 전 세계 8000명의 사람들이
    제 친구 리스트에 이름을 올렸습니다.
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    하지만 제가 오늘 이 자리에서
    여러분께 이 얘기를 하는 이유는
  • 3:31 - 3:34
    단지 제가 아이들에게 놀 수 있는
    안전한 공간을 주어서가 아닙니다.
  • 3:34 - 3:35
    게임을 하면서 일어난 일 때문이에요.
  • 3:35 - 3:37
    아이 부모님들이 이런
    얘기를 하기 시작했거든요.
  • 3:37 - 3:40
    자신의 아이들이 게임을 통해서
    읽고 쓰기를 배운다고 하더군요.
  • 3:40 - 3:43
    아이들은 처음에는 애들이 그렇듯이
    소리가 나는 대로 철자를 적습니다.
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    하지만 공동체의 일부로 지내면서
  • 3:45 - 3:48
    다른 사람들이 쓰는
    올바른 철자법들을 보고
  • 3:48 - 3:49
    똑같이 쓰게 되는 것입니다.
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    말을 못하던 아이들이
    말을 하기 시작했다는 얘기를
  • 3:52 - 3:53
    부모님들로부터 전해 듣게 되었죠.
  • 3:53 - 3:56
    비록 마인크래프트 얘기만 하지만
    그래도 말을 한다는 것입니다.
  • 3:56 - 3:58
    (웃음)
  • 3:58 - 4:01
    몇몇 아이들은 학교에서 처음으로
    친구들을 만들었습니다.
  • 4:01 - 4:03
    사람들과 공유하는 것을 시작하고
    심지어 물건을 주기까지 합니다.
  • 4:03 - 4:05
    정말 놀라웠습니다.
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    부모님들이 제게 와서
    어트크래프트 덕분이라고
  • 4:07 - 4:09
    당신이 한 일 덕분이라고 하더군요.
  • 4:09 - 4:11
    하지만, 왜 그랬을까요?
  • 4:11 - 4:13
    어떻게 이런 모든 일들이 게임 서버를
    통해서 일어날 수 있었을까요?
  • 4:14 - 4:17
    글쎄요, 아까 말씀드렸던
    연구 논문으로 돌아가보죠.
  • 4:17 - 4:21
    그 논문은 제가 서버를 만들 때 적용한
    몇 가지 지침을 다루고 있습니다.
  • 4:21 - 4:25
    사람들이 스스로 최고라고 느끼도록
    격려하기 위한 지침들이었죠.
  • 4:25 - 4:26
    그것이 제가 바란 것이었어요.
  • 4:26 - 4:27
    의사소통을 예로 들 수 있습니다.
  • 4:27 - 4:29
    자폐증 아이들이 힘들어하는 부분이죠.
  • 4:29 - 4:31
    어쩌면 자폐증이 없는
    어른들도 힘들 수 있습니다.
  • 4:32 - 4:36
    하지만 그런 아이들을 혼낼 것이 아니라
    그들과 얘기를 나누어야 합니다.
  • 4:36 - 4:38
    서버에서 노는 아이들이
    이상행동을 하면 열의 아홉은
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    그날 학교나 가정에서
    뭔가 문제가 있었기 때문입니다.
  • 4:41 - 4:43
    어쩌면 애완동물이 죽었을 수도 있고요.
  • 4:43 - 4:45
    간혹 두 아이 사이에서
    오해가 생길 때도 있지만
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    아무도 어떻게 해야 할지
    얘기해 주지 않습니다.
  • 4:47 - 4:49
    그래서 저희는 도움을 주었습니다.
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    게임을 하는 아이들에게
    늘 이렇게 말하죠.
  • 4:51 - 4:53
    우리는 화가 나지 않았고
    다 괜찮다고요.
  • 4:53 - 4:55
    우리는 그저 돕고 싶다고 말이죠.
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    그러면 우리가 그들을
    보호할 뿐만 아니라
  • 4:56 - 5:00
    그들의 생각을 들어줄 만큼 충분히
    존중하고 있다고 비춰지게 됩니다.
  • 5:00 - 5:01
    존중은 오래 갑니다.
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    게다가 존중을 통해 그들이 필요한
    모든 것을 이미 가지고 있으며
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    앞으로 이런 문제들을 스스로
    해결할 수 있음을 깨닫게 해주죠.
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    어쩌면 문제를 아예 피할 수도 있죠.
    왜냐하면 의사소통을 통해서요.
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    대부분의 게임 서버는,
    비디오 게임을 할 때처럼
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    아이들, 즉 플레이어들에게
    보상을 줍니다.
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    게임을 얼마나 잘하는지에
    따라서요. 그렇죠?
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    잘할수록 더 좋은 보상을 받는 식이죠.
  • 5:22 - 5:25
    이는 자동화될 수 있습니다.
    서버를 그렇게 프로그래밍하는 거죠.
  • 5:25 - 5:27
    어트크래프트에는 그런 게 없습니다.
  • 5:27 - 5:29
    대신 "금주의 플레이어" 그리고
    "CBA" 같은 것들이 있죠.
  • 5:29 - 5:31
    "멋지게 잡혔다"는 뜻입니다.
  • 5:31 - 5:33
    (웃음)
  • 5:33 - 5:37
    저희는 아이들의 행동에 따라
    계급을 매기고 상을 줍니다.
  • 5:37 - 5:40
    예를 들어, "Buddy(단짝)"라는 계급은
    사람들에게 친절을 베푸는 사람에게
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    "Junior Helper(어린 조력자)"는
    다른 사람을 잘 도와주는 아이들에게
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    "Senior Helper(어른 조력자)"는
    어른들에게 주는 계급이죠.
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    하지만 너무 뻔합니다. 그렇죠?
  • 5:50 - 5:53
    사람들이 무엇을 기대하는지
    이런 계급을 어떻게 받을 수 있을지
  • 5:53 - 5:54
    이름을 보면 다 알 수 있습니다.
  • 5:54 - 5:57
    누구든지 서버에 가입하자마자
  • 5:57 - 6:00
    자신의 있는 그대로의 모습으로
    상을 받게 될 거라는 걸 압니다.
  • 6:00 - 6:01
    자신의 능력이 아니고 말이죠.
  • 6:02 - 6:04
    저희 서버의 최우수상은
    '자폐증 아빠의 검'입니다.
  • 6:04 - 6:07
    저의 이름을 따서 지었습니다.
    제가 서버를 만들었으니까요.
  • 6:07 - 6:10
    이 강력한 검을 얻는 유일한 방법은
  • 6:10 - 6:14
    자신보다 공동체를 더 중요시하고
  • 6:14 - 6:17
    열정과 친절함으로 똘똘 뭉친
    사람임을 증명하는 것입니다.
  • 6:17 - 6:19
    실제로, 저희는 이 검을 이미
    몇 분에게 드렸습니다.
  • 6:19 - 6:23
    저는 저희가 서버에 문제가
    없도록 주시하는 것처럼
  • 6:23 - 6:27
    좋은 일도 잘 관찰해서
    보상을 주어야 한다고 생각합니다.
  • 6:27 - 6:30
    저희는 항상 게임 이용자들 모두가
    평등하다는 걸 보여주려고 노력합니다.
  • 6:30 - 6:31
    저도 그렇고요.
  • 6:31 - 6:34
    하지만 그렇다고 해서 모든 사람들을
    동등하게 대우할 수 없다는 것도 압니다.
  • 6:34 - 6:36
    일부 이용자들은 화를 잘 내기도 하고
  • 6:36 - 6:39
    그 중 일부는 자폐증에
    다른 장애도 겪고 있습니다.
  • 6:39 - 6:41
    예를 들어, 강박증이나
    두렛 증후군 같은 것들이요.
  • 6:42 - 6:46
    저는 모든 이용자들을 기억하는
    재주를 가지고 있습니다.
  • 6:46 - 6:48
    그들이 처음 시작한 날에
    함께 나눈 대화를 기억합니다.
  • 6:48 - 6:51
    그들이 한 얘기와
    그들이 만든 것도 기억하죠.
  • 6:51 - 6:53
    그래서, 누군가가 어려움을
    겪고 있다고 하면
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    사람에 따라 제가 알고 있는 것에
    기반해서 그 상황을 달리 다룹니다.
  • 6:58 - 7:01
    다른 관리자들과 도우미들을 위해
    우리는 모든 것을 기록해둡니다.
  • 7:01 - 7:04
    그렇게 해두면 좋든 나쁘든
    대화 내용에 관해서
  • 7:04 - 7:06
    모든 사람이 알 수 있게 되죠.
  • 7:07 - 7:09
    한 이용자의 경우를 예로 들면
  • 7:09 - 7:11
    그는 한동안 저희와 함께 했습니다.
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    하지만 그는 갑자기 대화창에
    가로줄을 남발하기 시작했습니다.
  • 7:14 - 7:17
    화면을 가로지를 만큼
    긴 줄을 입력했죠.
  • 7:17 - 7:19
    잠시 후, 그는 다시 시작했습니다.
  • 7:19 - 7:22
    다른 이용자들이 하지 말라고
    부탁하면 알았다고 하고
  • 7:22 - 7:24
    또 그러곤 했죠.
  • 7:24 - 7:26
    다른 이용자들을 불편하게
    만들기 시작했어요.
  • 7:26 - 7:29
    사람들은 그의 대화 입력을 막거나
    규칙 위반으로 처벌을 요청했습니다.
  • 7:29 - 7:31
    하지만 저는 뭔가 이유가
    있다는 걸 알았죠.
  • 7:31 - 7:34
    그래서 저는 그의 비상연락처였던
    이모와 만남을 가졌습니다.
  • 7:34 - 7:36
    그녀는 그 아이가 한쪽 눈이
    안 보인다고 하더군요.
  • 7:36 - 7:38
    그리고 다른 한쪽 눈마저
    시력을 잃고 있다고 알려주었죠.
  • 7:38 - 7:40
    그가 그렇게 한 이유는
  • 7:40 - 7:42
    대화 내용을 나눠서 글자를
    보기 쉽게 하려는 것이었습니다.
  • 7:42 - 7:44
    꽤 똑똑한 방법이죠.
  • 7:44 - 7:47
    바로 그날 밤, 저는 제 친구 중에
    프로그래머인 친구에게 부탁해서
  • 7:47 - 7:49
    새로운 서버를 만들었습니다.
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    서버에 있는 이용자들 누구라도
  • 7:51 - 7:53
    물론 그를 포함한 모두가
  • 7:53 - 7:57
    내용을 입력하기만 하면
    즉시 가로줄로 구분되도록 했죠.
  • 7:58 - 8:00
    아니면, 별표나 빈 줄로 구분하거나
  • 8:00 - 8:03
    자신이 잘 알아 볼수 있도록
    원하는 대로 바꿀 수 있게 했습니다.
  • 8:03 - 8:06
    더 나아가서 이용자의 이름이
    눈에 띄도록 만들어서
  • 8:06 - 8:09
    사람들이 자기 이름을 부르면
    알아보기 쉽게 바꿨습니다.
  • 8:09 - 8:11
    이런 사례는
  • 8:11 - 8:14
    조금만 더 신경써서
    약간의 변화만 주더라도
  • 8:14 - 8:16
    모두가 동등한 입장에 있도록
    할 수 있음을 보여줍니다.
  • 8:16 - 8:18
    단 한명의 이용자를 위한
    것이라고 하더라도 말이죠.
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    가장 중요한 것은
    두려워하지 않는 것입니다.
  • 8:22 - 8:25
    저의 서버에 있는 아이들은
    두려워하지 않습니다.
  • 8:25 - 8:27
    자신의 모습 그대로를
    자유롭게 보여줄 수 있습니다.
  • 8:27 - 8:32
    왜냐하면 저희가 그들을
    격려하며 축하해주기 때문입니다.
  • 8:32 - 8:34
    저희는 왕따가 어떤 느낌인지 압니다.
  • 8:34 - 8:36
    존재만으로도 경멸당하는 느낌도 알죠.
  • 8:36 - 8:39
    서버에 함께 있을 때만큼은
    저희는 더 이상 두렵지 않습니다.
  • 8:40 - 8:42
    서버를 열고 처음 2년 정도는
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    일주일마다 평균 2명 정도 자살충동에
    시달리는 아이들과 이야기를 나눴습니다.
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    그들이 저를 찾은 이유는 제가
    그들을 안전하다고 느끼게 해줘서였죠.
  • 8:50 - 8:53
    제가 이 세상에서 대화가능한
    유일한 사람이라고 느꼈기 때문입니다.
  • 8:54 - 8:55
    그러니까 제 메세지는
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    여러분이 자선단체나
    다른 기관에서 일하든
  • 8:58 - 9:00
    혹은 선생님든지, 치료사이든지
  • 9:00 - 9:02
    그저 최선을 다하는 부모님이든지
  • 9:02 - 9:04
    아니면 저처럼 자폐증 환자이든지
  • 9:04 - 9:06
    여러분이 누구든간에
  • 9:06 - 9:10
    이 아이들이 공포를 떨쳐버릴 수
    있도록 도와주셔야 합니다.
  • 9:10 - 9:11
    다른 무엇보다 먼저 말이죠.
  • 9:11 - 9:15
    왜냐하면 아이들이 두려워하는 한
    뭐든지 강요로 느낄 것이기 때문입니다.
  • 9:15 - 9:18
    이것이 긍정적인 지지가
    늘 효과적인 이유입니다.
  • 9:18 - 9:20
    그 어떤 처벌보다 더 효과적이죠.
  • 9:20 - 9:22
    그들은 안전하고 행복할 때
    배우고 싶어합니다.
  • 9:22 - 9:25
    자연스럽게 유도되지 않으면
    배울 시도조차 하지 않습니다.
  • 9:25 - 9:28
    이 단어들은 서버에 있는 아이들이
    서버에 관해서 쓴 단어들입니다.
  • 9:28 - 9:31
    여러분께 교훈이 되길 바라는 한가지는
  • 9:31 - 9:34
    다른 누군가가 살면서 겪고 있는 일들
  • 9:34 - 9:38
    학교에서나 가정에서 괴롭힘을 당하거나
  • 9:38 - 9:41
    성문제나 성 정체성에 대한
    호기심 같은 일들이
  • 9:41 - 9:43
    자폐증 사회에서 많이 일어납니다.
  • 9:43 - 9:46
    만약 그들이 혼자라고 느끼거나
    자살충동이 들었을 때
  • 9:46 - 9:50
    여러분이 살면서 해야 할 일은
  • 9:50 - 9:53
    그들이 여러분에게 다가와서
    말할 수 있도록 해야 합니다.
  • 9:53 - 9:56
    그들이 여러분과 대화할 때 완전히
    안전하다고 느끼도록 해야 합니다.
  • 9:56 - 9:59
    자폐증 아이들을 한번 보세요.
  • 9:59 - 10:02
    사회는 이 아이들이 반사회적이라고
    잘못 생각하고 있습니다.
  • 10:02 - 10:04
    공감 능력이 부족하다고도 하죠.
  • 10:04 - 10:07
    만약 그들이 함께 모여
    최고로 인정 많고
  • 10:07 - 10:10
    친근하며 너그러운 공동체를 만들고
  • 10:10 - 10:14
    인터넷에서 가장 좋은 장소 중
    하나라고 할만한 곳을 만들기 원한다면
  • 10:15 - 10:17
    그럼 그들도 그렇게 할 것입니다.
    제가 두눈으로 보았는 걸요.
  • 10:17 - 10:19
    저는 매일 그런 곳에 있습니다.
  • 10:19 - 10:23
    하지만 그들이 극복해야 할
    커다란 문제들이 있습니다.
  • 10:23 - 10:25
    그리고 누군가가 그들에게
  • 10:25 - 10:29
    스스로를 의심하지 말라고
    말해 준다면 큰 도움이 될 것입니다.
  • 10:30 - 10:33
    그래서 저는 그 아이들을 위해서
    바로 그런 사람이 되고 싶습니다.
  • 10:33 - 10:34
    그들에게
  • 10:36 - 10:39
    저 아이들에게는 이 게임이
    전부이기 때문입니다.
  • 10:40 - 10:41
    감사합니다.
  • 10:41 - 10:43
    (박수)
Title:
마인크래프트 게임으로 자폐증 아이들을 돕는 방법
Speaker:
스튜어트 덩컨(Stuart Duncan)
Description:

인터넷은 나쁜 곳이 될 때도 있지만 스튜어트 덩컨의 마인크래프트 서버에서는 불량배들을 찾을 수 없습니다. 그의 어트크래프트 서버는 자폐증 아이들과 그 가족들을 위해서 만들어졌습니다. 아트크래프트는 가끔 그들의 또래들과 다르게 행동하거나 다른 서버에서 쫓겨난 아이들을 위해 안전하고 자신을 자유롭게 표현할 수 있는 온라인 환경을 제공해줍니다. 이 마음 따뜻해지는 강연에서 인터넷에서 가장 좋은 장소를 알아보세요.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:56

Korean subtitles

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