The Unfulfilled Potential of Video Games
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0:04 - 0:07(PC) Programa completo.
Entre cuando esté listo. -
0:07 - 0:11Estos vídeos suelen centrarse
en cine y series, -
0:11 - 0:15pero, de vez en cuando,
me gusta centrarme en los videojuegos. -
0:16 - 0:20Y el mejor sitio para saber qué pasa
en el mundo gamer -
0:20 - 0:24es en la Expo
de Entretenimiento Electrónico o E3. -
0:24 - 0:30Cada verano la industria del videojuego
al completo va al centro de convenciones -
0:30 - 0:35de Los Ángeles para mostrar juegos nuevos
y demos en una semana extravagante. -
0:36 - 0:40Lo más destacable de la E3
son las conferencias de prensas -
0:40 - 0:46donde las principales compañías enseñan
sus últimos y más jugosos lanzamientos. -
0:54 - 0:59Una gran cantidad de mundos perfectamente
renderizados al alcance del espectador. -
1:01 - 1:08Y aun así, termino el E3
con una sensación de decepción. -
1:09 - 1:15Y es porque, a pesar de los grandes
desarrolladores, la innovación en hardware, -
1:15 - 1:19los avances tecnológicos y todos los juegos nuevos,
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11:37 - 11:42Imagina las historias perdidas por
el empeño de crear mundos -
11:42 - 11:49solo explorables tras una pistola
o el filo de una espada. -
11:50 - 11:53¿Recuerdas ese 7% de juegos sin combate?
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11:54 - 11:59Cada año, la E3 muestra algunos de esos
pequeños juegos que se salen de la norma -
11:59 - 12:02y nos dejan entrever
el potencial del medio. -
12:03 - 12:09Por ejemplo, TACOMA. Eres un investigador
que usa la realidad aumentada para saber -
12:09 - 12:12por qué la tripulación
de una estación espacial se esfumó. -
12:14 - 12:19Estos pequeños e innovadores abren
un camino a contar historias interactivas. -
12:20 - 12:24Solo necesitamos más.
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Silvia López edited Spanish subtitles for The Unfulfilled Potential of Video Games | ||
Silvia López edited Spanish subtitles for The Unfulfilled Potential of Video Games |