< Return to Video

Rogue-лайки, Упорство и Прогресс | Game Maker's Toolkit

  • 0:03 - 0:08
    Один из самых поразительных
    жанров игр- это Rogue-like.
  • 0:08 - 0:14
    Изначально, термин описывал игры,
    мимикрирующие дизайн игры 1980-го,
  • 0:14 - 0:19
    исследователя подземелий Rogue- но в
    последнее время, этим словом описывают
  • 0:19 - 0:25
    тонну различных инди-тайтлов, у
    которых есть две важные черты:
  • 0:25 - 0:28
    Уровень создаётся случайно
    каждый новый пробег.
  • 0:28 - 0:35
    И перманентная смерть, т.е. если вы
    умрете, прогресс полностью откатывается.
  • 0:35 - 0:40
    Но вторая черта не всегда так
    однозначна.
  • 0:40 - 0:45
  • 0:45 - 0:51
  • 0:51 - 0:55
  • 0:55 - 0:57
  • 0:57 - 1:03
  • 1:03 - 1:08
  • 1:08 - 1:14
  • 1:14 - 1:17
  • 1:17 - 1:23
  • 1:23 - 1:28
  • 1:28 - 1:34
  • 1:34 - 1:40
  • 1:41 - 1:46
  • 1:46 - 1:49
  • 1:49 - 1:55
  • 1:55 - 2:01
  • 2:01 - 2:07
  • 2:07 - 2:12
  • 2:12 - 2:16
  • 2:16 - 2:21
  • 2:21 - 2:27
  • 2:27 - 2:32
  • 2:32 - 2:37
  • 2:37 - 2:43
  • 2:43 - 2:49
  • 2:49 - 2:54
  • 2:54 - 2:59
  • 2:59 - 3:04
  • 3:04 - 3:09
  • 3:10 - 3:17
  • 3:17 - 3:23
  • 3:23 - 3:28
  • 3:28 - 3:33
  • 3:33 - 3:37
  • 3:37 - 3:42
  • 3:42 - 3:44
  • 3:44 - 3:48
  • 3:48 - 3:53
  • 3:53 - 3:55
  • 3:55 - 4:00
  • 4:00 - 4:06
  • 4:06 - 4:11
  • 4:11 - 4:14
  • 4:14 - 4:18
  • 4:18 - 4:23
  • 4:23 - 4:28
  • 4:28 - 4:33
  • 4:33 - 4:37
  • 4:37 - 4:42
  • 4:42 - 4:47
  • 4:47 - 4:52
  • 4:52 - 4:59
  • 4:59 - 5:05
  • 5:05 - 5:10
  • 5:10 - 5:15
  • 5:15 - 5:19
  • 5:19 - 5:22
  • 5:22 - 5:27
  • 5:27 - 5:31
  • 5:31 - 5:36
  • 5:36 - 5:41
  • 5:41 - 5:46
  • 5:46 - 5:48
  • 5:48 - 5:53
  • 5:53 - 5:58
  • 5:58 - 6:00
  • 6:00 - 6:05
  • 6:05 - 6:10
  • 6:10 - 6:14
  • 6:14 - 6:20
  • 6:20 - 6:25
  • 6:25 - 6:29
  • 6:29 - 6:34
  • 6:34 - 6:38
  • 6:38 - 6:43
  • 6:43 - 6:48
  • 6:48 - 6:49
  • 6:49 - 6:54
  • 6:54 - 6:59
  • 6:59 - 7:05
  • 7:05 - 7:10
  • 7:10 - 7:15
  • 7:15 - 7:22
  • 7:22 - 7:26
  • 7:26 - 7:31
  • 7:31 - 7:34
  • 7:34 - 7:40
  • 7:40 - 7:46
  • 7:46 - 7:51
  • 7:51 - 7:56
  • 7:56 - 8:00
  • 8:00 - 8:06
  • 8:06 - 8:11
  • 8:11 - 8:17
  • 8:17 - 8:21
  • 8:21 - 8:25
  • 8:25 - 8:29
  • 8:29 - 8:36
  • 8:36 - 8:41
  • 8:41 - 8:46
  • 8:46 - 8:52
  • 8:52 - 8:58
  • 8:58 - 9:03
  • 9:03 - 9:07
  • 9:07 - 9:13
  • 9:13 - 9:18
  • 9:18 - 9:24
  • 9:24 - 9:29
  • 9:29 - 9:34
  • 9:34 - 9:39
  • 9:39 - 9:42
  • 9:42 - 9:47
  • 9:47 - 9:51
  • 9:51 - 9:56
  • 9:56 - 10:01
  • 10:01 - 10:06
  • 10:06 - 10:10
  • 10:10 - 10:16
  • 10:16 - 10:19
  • 10:19 - 10:23
  • 10:23 - 10:28
  • 10:28 - 10:34
  • 10:34 - 10:35
  • 10:35 - 10:41
  • 10:41 - 10:46
  • 10:46 - 10:52
  • 10:52 - 10:57
  • 10:57 - 11:02
  • 11:02 - 11:03
  • 11:03 - 11:10
  • 11:10 - 11:13
  • 11:13 - 11:15
Title:
Rogue-лайки, Упорство и Прогресс | Game Maker's Toolkit
Description:

Одно из самых сложных решений разработчика rogue-лайка - добавлять ли в игру постоянные усиления. Должен ли каждый заход быть одинаков как в Spelunky? Или персонаж должен со временем становиться сильнее как в Rogue Legacy? Давайте рассмотрим плюсы и минусы обоих подходов.

Поддержите Game Maker's Toolkit на Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit

Пригласите Марка для беседы в студии, университете или мероприятии- https://gamemakerstoolkit.tumblr.com

Игры, показанные в эпизоде(в порядке появления):

Enter the Gungeon (Dodge Roll, 2016)
Rogue (A.I. Design, 1980)
Monolith (Team D-13, 2017)
Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games, 2015)
The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis / Edmund McMillen, 2014)
Spelunky (Derek Yu, 2012)
Rogue Legacy (Cellar Door Games, 2013)
Dead Cells (Motion Twin, 2018)
Slay the Spire (Mega Crit Games, 2019)
FTL: Faster Than Light (Subset Games, 2012)
Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward, 2016)
Flinthook (Tribute Games, 2017)
Nuclear Throne (Vlambeer, 2015)
NetHack: Legacy (FrozenCrate, 2018)
Downwell (Moppin, 2015)
Hades (Supergiant Games, 2020)
Into the Breach (Subset Games, 2018)
Invisible, Inc. (Klei Entertainment, 2015)

Музыка в эпизоде:

Curiosity - Blue Wednesday (https://soundcloud.com/bluewednesday)
Spelunky soundtrack - Eric Suhrke (https://phlogiston.bandcamp.com/album/spelunky)
Donut County soundtrack - Daniel Koestner (https://open.spotify.com/album/6SFBSlMnqv8xd2aQcagqaq)

Прочие материалы:

Zero Deaths Victory! World First! World Record! [Rogue Legacy] | ZorsYT
https://www.youtube.com/watch?v=uVpx3QpC6NM

more » « less
Video Language:
English
Duration:
11:37

Russian subtitles

Incomplete

Revisions