Один из самых поразительных жанров игр- это Rogue-like.
Изначально, термин описывал игры, мимикрирующие дизайн игры 1980-го,
исследователя подземелий Rogue- но в последнее время, этим словом описывают
тонну различных инди-тайтлов, у которых есть две важные черты:
Уровень создаётся случайно каждый новый пробег.
И перманентная смерть, т.е. если вы умрете, прогресс полностью откатывается.
Но вторая черта не всегда так однозначна.