< Return to Video

The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

  • 0:11 - 0:15
    Если вы попросите меня назвать свою самую любимую игру,
  • 0:15 - 0:19
    я отвечу Cory in the House для Nintendo DS.
  • 0:19 - 0:22
    Но Hollow Knight занял бы второе место.
  • 0:22 - 0:29
    Hollow Knight был выпущен 24 февраля 2017 студией инди-разработчиков Team Cherry,
  • 0:29 - 0:33
    которая располагается на мифической земле Аделаиды на юге Австралии.
  • 0:33 - 0:36
    За последние три года HK стал жемчужиной инди игр.
  • 0:36 - 0:42
    Игра продалась тиражом в 3.5 миллиона копий, также это была открывающая игра на AGDQ 2019 (благотворительно мероприятие по спидрану игр).
  • 0:42 - 0:48
    Есть книга по Hollow Knight, коллекция мягких игрушек, футболки, никотиновые пластыри,
  • 0:48 - 0:51
    ядерные боеголовки,
  • 0:51 - 0:54
    и даже виниловые пластинки для проклятых хипстеров.
  • 0:54 - 0:56
    У Team Cherry была одна цель при создании Hollow Knight.
  • 0:56 - 1:01
    Они хотели создать мир, который позволил бы игроку полностью посвятить себя исследованию.
  • 1:01 - 1:04
    Мы можем видеть это желание в дизайне Hollow Knight.
  • 1:04 - 1:09
    Уровни в Hollow Knight огромные, с
    секретами и наградами, спрятанными за каждым углом и закоулком,
  • 1:09 - 1:12
    будь то мощные амулеты, особые способности
  • 1:12 - 1:14
    или эээ...
  • 1:14 - 1:18
    Навигационная система игры требует
    от игрока работы над картой, заставляя их
  • 1:18 - 1:21
    создавать более сильный мысленный образ мира в своей голове.
  • 1:21 - 1:26
    Сценарий Кристофера Ларкина и визуал Ари Гибсона создают атмосферу,
  • 1:26 - 1:28
    которую игрок не захочет покидать.
  • 1:28 - 1:35
    Но есть один аспект Hollow Knight
    который заставляет таких людей, как я, возвращаться:
  • 1:35 - 1:38
    проектирование мира.
  • 1:38 - 1:45
    Когда Super Metroid был выпущен в 1994 году, он прославился за своё удивительное чувство погружения.
  • 1:45 - 1:50
    Ну, в 1994 году, я был занят тем, что еще не жил, но я посмотрел достаточно видео на YouTube,
  • 1:50 - 1:53
    чтобы знать, что эта игра имела большое значение.
  • 1:53 - 1:57
    Если вы не знали, Super Metroid - батя всех Метроидваний.
  • 1:57 - 2:01
    Вот почему они называются «MetroidVANIA».
  • 2:01 - 2:05
    В Super Metroid есть моменты, которые дают игроку ощущение погружения.
  • 2:05 - 2:10
    В основном ощущение того, что этот мир существует вне взаимодействия главного героя с ним.
  • 2:10 - 2:16
    В комнате прямо перед этим крокодилом-диабетиком, Самус может найти случайный труп солдата.
  • 2:16 - 2:19
    Его наличие здесь никак не меняет игровой процесс, но зато заставляет игрока задуматься
  • 2:19 - 2:22
    над миром, который они исследуют.
  • 2:22 - 2:24
    Кто этот парень?
  • 2:24 - 2:25
    Почему он вообще был здесь?
  • 2:25 - 2:28
    Он любил джаз?
  • 2:28 - 2:32
    Ведь находить трупы и другой случайный мусор довольно круто, верно?
  • 2:32 - 2:34
    Ну, Hollow Knight в основном делает то же самое.
  • 2:34 - 2:37
    Около дюжины раз.
  • 2:37 - 2:41
    Через свое проектирование мира, Hollow Knight
    превращает Холлоунест в живое королевство.
  • 2:41 - 2:45
    Вы можете ощутить древнюю историю королевства, когда смотрите на ветхие здания или
  • 2:45 - 2:48
    гигантские зарешеченные двери.
  • 2:48 - 2:52
    Ничто не ощущается так, будто это было введено в игру случайно; есть причина для всего этого.
  • 2:52 - 2:55
    За исключением причин с не самой простой разгадкой.
  • 2:55 - 2:59
    Повествование HK заложено во множество диалогов с NPC, в описания предметов,
  • 2:59 - 3:03
    лорные таблички и даже в дополнительный контент, как например комикс про Квирелла
  • 3:03 - 3:06
    или Журнал Странника от портала Fangamer.
  • 3:06 - 3:10
    За последние три года сообщество HK провело огромное количество исследований,
  • 3:10 - 3:13
    в попытках понять обширный мир, созданный Team Cherry.
  • 3:13 - 3:18
    Мы даже дожили до того, что люди
    исследуют указатели в игре, чтобы попытаться
  • 3:18 - 3:21
    расшифровать логографичекий язык Холлоунеста (язык иероглифов).
  • 3:21 - 3:26
    В этом видео я попытаюсь дать вам полный и детальный взгляд на мир Hollow Knight,
  • 3:26 - 3:28
    параллельно исследуя историю Холлоунеста и его неопределенное будущее.
  • 3:28 - 3:34
    Когда я не занят, делая удивительно точные видео-спекуляции про Super Smash Brothers,
  • 3:34 - 3:40
    или проницательные подкасты на моии любимые темы, как например телевизионный сериал Donkey Kong Country,
  • 3:40 - 3:41
    или чем бы это ни было,
  • 3:41 - 3:44
    я обычно снимаю видео о Hollow knight.
  • 3:44 - 3:49
    И покуда я являюсь опытным экспертом лора HK, я не могу подтвердить, что все размышления
  • 3:49 - 3:52
    или теории, представленные в этом видео полностью достоверны.
  • 3:52 - 3:57
    Я настоятельно рекомендую проверить раздел лора в Hollow Knight Wiki, если вы хотите
  • 3:57 - 3:59
    более нейтральное объяснение лора HK.
  • 3:59 - 4:05
    Но если вам лень читать, то предлагаю
    сесть, заказать пиццу Домино
  • 4:05 - 4:12
    или просто взять кусок сыра из холодильника, и наслаждаться почти полным объяснением лора HK.
  • 4:12 - 4:20
    Всем очевидно, что каждый человек
    поклоняется богу, будь то технологии, идеологии,
  • 4:20 - 4:23
    или в редких случаях Бог.
  • 4:23 - 4:27
    Как оказалось, жуки Холлоунеста, по большей, части ведут себя так же.
  • 4:27 - 4:32
    От лишайника, родившегося от мечты о
    гигантском слизне,
  • 4:32 - 4:37
    до эмо-детей Древней Цивилизации, которые буквально поклонялась
    тьме,
  • 4:37 - 4:39
    нет недостатка в объектах поклонения в мире Hollow Knight.
  • 4:39 - 4:43
    Наша история начинается с существа очень достойного поклонений: существа, рожденого от
  • 4:43 - 4:45
    туши Червя.
  • 4:45 - 4:49
    Тушу все еще можно найти на Краю Королевства, и это наш единственный способ узнать, как
  • 4:49 - 4:51
    Черви выглядели на самом деле.
  • 4:51 - 4:56
    В то время, когда происходит действие игры, предполагается, что в мире не осталось Червей.
  • 4:56 - 5:00
    Они были невероятно длинными существами без конечностей.
  • 5:00 - 5:06
    Еще одно, более загадочное свойство Червей состояло в том, что у них было что-то типа предвидения.
  • 5:06 - 5:08
    По сути, они могли видеть будущее до некоторого момента.
  • 5:08 - 5:12
    Не ясно, насколько эффективна была эта способность.
  • 5:12 - 5:17
    Учитывая, что вся раса вымерла, эта способность предвидения, должно быть, была довольно
  • 5:17 - 5:18
    хреновой.
  • 5:18 - 5:22
    Возвращаясь к этой конкретной туше Червя, мы знаем, что этот Червь путешествовал по
  • 5:22 - 5:25
    далеким горами и пустошам за пределами Холлоунеста.
  • 5:25 - 5:29
    Как только он прибыл в Халлоунест, Червь умер.
  • 5:29 - 5:31
    Только не совсем.
  • 5:31 - 5:35
    Внутри пасти туши находится бледное, разбитое яйцо, из которого вылупился новый вид Червя,
  • 5:35 - 5:38
    существо со скудной оболочкой.
  • 5:38 - 5:43
    Эта форма Червя обычно упоминается
    как бледный король, и он - персонаж,
  • 5:43 - 5:47
    ответственный за все, что
    происходит в Hollow Knight.
  • 5:47 - 5:53
    Бледный Король - высшее существо, тип существа, которое существует над всеми остальными.
  • 5:53 - 5:58
    Говорят, его тело сияло лучезарной аурой, которая вредила тем, кто смотрел на него.
  • 5:58 - 6:01
    Конечная цель бледного короля соответствовала целям других Червей.
  • 6:01 - 6:05
    Строка из записей Господина Гриба гласит:
  • 6:05 - 6:09
    ... Черви порабощают жуков,
    До тех пор, пока не пройдут века и рухнут королевства.
  • 6:09 - 6:10
    (В русской локализации немного другой смысл, поэтому перевел дословно)
  • 6:10 - 6:12
    Другими словами, это просто часть их природы.
  • 6:12 - 6:18
    Собаки виляют хвостами, кошки закапывают свое дерьмо, а Черви порабощают огромное количество жуков
  • 6:18 - 6:23
    для того, чтобы сформировать великие королевства и цивилизации.
  • 6:23 - 6:27
    И здесь, в далеком уголке мира,
    Бледный король вышел из трупа своей бывшей формы
  • 6:27 - 6:31
    и начал строить свое вечное царство,
    Холлоунест.
  • 6:31 - 6:33
    Есть только одна небольшая проблема.
  • 6:33 - 6:37
    Там как бы ... кто-то уже живет.
  • 6:37 - 6:43
    Область, которая в конечном итоге стала Холлоунестом, была уже заселена богомолами, пчелами, мотыльками,
  • 6:43 - 6:47
    пауками, грибами и косплеерами Буша.
  • 6:47 - 6:51
    Каждая из этих групп уже имела
    свою собственную культуру и общество,
  • 6:51 - 6:55
    и каждая группа имела различное отношение к Бледному Королю.
  • 6:55 - 6:58
    Одна из наиболее терпимых к прибытию Бледного Короля групп, были грибы,
  • 6:58 - 7:00
    населявшие Грибные Пустоши.
  • 7:00 - 7:04
    Эти существа могли общаться друг с другом при помощи общего разума.
  • 7:04 - 7:10
    Грибы видели силу в этом общем разуме, а ещё они были самодовольными придурками
  • 7:10 - 7:14
    В конечном итоге грибы приняли правление Бледного Короля, рассматривая его предвидение
  • 7:14 - 7:17
    в качестве защиты от опасностей будущего.
  • 7:17 - 7:21
    Другая группа, живущая в Грибных Пустошах - Племя Богомолов.
  • 7:21 - 7:26
    У богомолов богатая культурная история, которая тянется задолго до рождения Холлоунеста.
  • 7:26 - 7:32
    Богомолы - гордое племя, верящее
    в важность доказательства своей физической силы.
  • 7:32 - 7:37
    Богомолы яростно охраняют свои территории, но проявляют уважение к тем, кто докажет свою силу.
  • 7:37 - 7:42
    Этими членами Бойцовского Клуба руководили четыре могущественных Лорда Богомола, которые, я полагаю, просто
  • 7:42 - 7:45
    типа сидели без дела в ожидании посторонних, чтобы бросить им вызов.
    [притворимся, что здесь сидит четвертый]
  • 7:45 - 7:49
    Племя Богомолов не было заинтересовано в королевстве Бледного Короля,
  • 7:49 - 7:51
    но в итоге они пришли к перемирию.
  • 7:51 - 7:58
    В обмен на их независимость от Холлоунеста, Племя Богомолов охраняло Холлоунест от вторжения тварей Глубинного Гнезда.
  • 7:58 - 8:02
    Не уверен, почему они не могли просто выйти через другие выходы из Дипнеста, ну да ладно.
  • 8:02 - 8:04
    Я не эксперт по пограничному патрулированию.
  • 8:04 - 8:06
    Я больше не работаю в ICE
    (Иммиграционная и таможенная полиция США).
  • 8:06 - 8:08
    Давайте перейдем к Дипнесту.
  • 8:08 - 8:13
    Многие племена Холлоунеста были достаточно любезны, чтобы оставить за собой таблички с лором,
  • 8:13 - 8:16
    описывающие все, что нам нужно
    знать об их истории.
  • 8:16 - 8:20
    К сожалению, жуки Дипнеста не
    делали этого.
  • 8:20 - 8:24
    Мы знаем, что у пауков Дипнеста
    монархия, потому что почему бы и нет.
  • 8:24 - 8:26
    Это всегда хорошо, правда?
    [Вставить отсылку к последнему скандалу, связанному с королевской семьёй]
  • 8:26 - 8:32
    Также в Дипнесте есть отдельная группа пауков, которые иммигрировали в туда в какой-то момент в прошлом.
  • 8:32 - 8:37
    Эта группа была известна как Ткачи, они создали свою собственную культуру с собственной историей внутри Дипнеста.
  • 8:37 - 8:42
    Они использовали шелковые ткацкие станки, чтобы плести истории,
    заклинания и щиты.
  • 8:42 - 8:46
    Одна вещь, которую мы знаем наверняка о существах, населяющих Дипнест, это то, что они не хотели иметь ничего общего с Холлоунестом.
  • 8:46 - 8:50
    Сложности дипнесто-холлоунестских отношений станут до боли ясны со временем,
  • 8:50 - 8:56
    но сейчас, кажется, что оба остаются довольно изолированным друг от друга.
  • 8:56 - 8:58
    Еще один раздел до-Холлоунестской эпохи включает в себя Зеленую Тропу.
  • 8:58 - 9:05
    Насколько мы можем судить, Грибы, Богомолы и пауки Дипнеста не поклоняются никаким Высшим Существам.
  • 9:05 - 9:10
    Есть этот гигантский грибной труп в
    Грибнице, но я не думаю, что это Высшее Существо.
  • 9:10 - 9:12
    Я имею в виду, кому, черт возьми, хотелось бы поклоняться жирному грибу?
  • 9:12 - 9:14
    Жирные слизни?
  • 9:14 - 9:15
    Вот это тема.
  • 9:15 - 9:20
    Земля, которую мы знаем как Гринпас, была создана Высшим Существом, известным как Унн.
  • 9:20 - 9:25
    Унн использовала свой великий ум, чтобы нагрезить растительность Гринпаса в некогда бесплодные пещеры.
  • 9:25 - 9:32
    Последователи Унн, Лишайники, были также рождены из грёз Унн, что делает её их создетлем.
  • 9:32 - 9:36
    Гринпас в свои лучште времена был на самом деле намного больше, чем мы видим в игре.
  • 9:36 - 9:41
    В какой-то момент Гринпас растянулся в то, что мы сейчас знаем как Сады Королевы и, возможно, Туманный Каньон.
  • 9:41 - 9:46
    Жители Гринпаса показали себя в качестве достаточно развитого общества.
  • 9:46 - 9:50
    Они построили храм на озере Унн, чтобы поклоняться ей, и у них даже была своя
  • 9:50 - 9:53
    собственная линия обороны, состоящая из Мшистых Рыцарей,
  • 9:53 - 9:56
    показывавших мастерство в бою, используя гвозди и раковины в качестве оружия
  • 9:56 - 10:02
    Правление Унн продолжало оставаться в силе даже после прибытия Бледного Короля, но Королю
  • 10:02 - 10:05
    было позволено установить дорогу через их земли ведущую путешественников
  • 10:05 - 10:09
    в сердце Холлоунеста, отсюда и название Зеленая Тропа.
  • 10:09 - 10:14
    Да, Team Cherry действительно ломали голову когда придумывали это название, не так ли?
  • 10:14 - 10:16
    Далее у нас есть пчелы.
  • 10:16 - 10:20
    И пока у нас нет знания о том, как эти пчелы могут превращаться в чертову дрель,
  • 10:20 - 10:25
    или как они могут игнорировать все известные законы авиации, мы знаем, как они отреагировали на Бледного Короля.
  • 10:25 - 10:32
    Эти жуки решили оградить свой улей от остального мира, позволяя выходить только патрульным пчелам
  • 10:32 - 10:36
    Так что да, пчелы в значительной степени бессмысленны
    в этой истории.
  • 10:36 - 10:37
    И, наконец, у нас есть племя мотыльков.
  • 10:37 - 10:41
    В игре единственным поселением мотыльков являются Земли Упокоения,
  • 10:41 - 10:45
    но возможно в некоторый момент племя также населяло Хрустальный Пик.
  • 10:45 - 10:49
    Как мы все знаем, мотыльки в реальной жизни
    просто полные засранцы.
  • 10:49 - 10:54
    Что касается мотыльков в Hollow Knight, ну ...
    здесь немного сложнее.
  • 10:54 - 11:00
    Раса моли описана как довольно
    пацифистская группа, с лишь немногими особями, прибегающими к использованию оружия.
  • 11:00 - 11:05
    Во время правления Бледного Короля раса мотыльков копалась среди грез и ​​мертвых,
  • 11:05 - 11:11
    показывая насколько важно запоминать ушедших, а также научиться формировывать сами грёзы.
  • 11:11 - 11:17
    Как и Лишайники, Мотыльки были рожденны от Высшего Существа, известного как Лучезарность (Сияние).
  • 11:17 - 11:21
    Сияние описывается как свет, в котором грелось племя моли.
  • 11:21 - 11:24
    Так что она была для них просто гигантской лампой.
  • 11:24 - 11:29
    Еще один важный аспект Сияния - ее связь с грёзами и субстанцией, известной как Сущность.
  • 11:29 - 11:37
    Сущность - это остатки желаний и грёз,
    и представлены в игре этими желто-розовыми частицами.
  • 11:37 - 11:44
    Сущность может принимать форму шепчущих корней или призраков грёз, обе формы являются воспоминаниями, укоренившимися в мире.
  • 11:44 - 11:50
    Сияние является существом, созданным из сущности, но она не единственное Высшее Существо, способное испускать Сущность
  • 11:50 - 11:55
    У Унн есть зеленые частицы, у Бледного Короля серые частицы, и этот сексуальный персонаж по имени
  • 11:55 - 11:59
    Гримм испускает огненно-красные частицы.
  • 11:59 - 12:07
    Тем не менее, сияние, является, главным Богом, когда дело доходит до грёз, даже учитывая, что другие Боги также балуются в Царстве Грёз.
  • 12:07 - 12:12
    Возвращаясь к племени Мотыльков, нам нужно обсудить их отношение к Бледному Королю.
  • 12:12 - 12:18
    На деле, Мотыльки отвернулись от
    Сияния полностью, чтобы поклоняться новому свету,
  • 12:18 - 12:20
    свету Бледного Короля.
  • 12:20 - 12:23
    Так что да, мотыльки тоже придурки в этой игре.
  • 12:23 - 12:28
    Когда ее племя оставило ее, Сияние
    стало забытой памятью, остатком прошлого
  • 12:28 - 12:33
    и вещью, которая определенно не появится позже в видео.
  • 12:33 - 12:34
    [появится]
  • 12:34 - 12:38
    И так было основано новое королевство Бледного Короля:
    Холлоунест.
  • 12:38 - 12:41
    Но есть один аспект Холлоунеста, который нам нужно обсудить.
  • 12:41 - 12:47
    К сожалению, чтобы лучше понять его,
    нам придется читать стихи.
  • 12:47 - 12:51
    В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,
  • 12:51 - 12:55
    Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой
  • 12:55 - 12:59
    Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:
  • 12:59 - 13:03
    Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили
  • 13:03 - 13:08
    Это из стихотворения под названием Элегия для Холлоунеста, написанного Мономоной Наставницей.
  • 13:08 - 13:14
    Стихотворение появляется в начале каждого прохождения и намекает на то, что Бледный Король и его королевство предлагает.
  • 13:14 - 13:18
    Большая часть земли за пределами Холлоунеста, по всей видимости, является пустошью,
  • 13:18 - 13:21
    где жуки выживают благодаря инстиктам без бремени разума.
  • 13:21 - 13:25
    Холлоунест как-то научил этих жуков и приручил их дикость.
  • 13:25 - 13:30
    В основном Бледный Король изменил инстинкты его подданных и дал им возможность мыслить.
  • 13:30 - 13:36
    Чтобы получить лучшее представление об этом, давайте посмотрим на двух разных персонажей: Бун и Тук.
  • 13:36 - 13:41
    Эти очаровательные пандо-жуки дают нам четкое отображение эффекта Холлоунеста.
  • 13:41 - 13:46
    В то время как оба
    жука принадлежать одному виду, Бун туп, как мешок камней,
  • 13:46 - 13:50
    еле соединяющий слова, в то время как Тук говорит довольно четко.
  • 13:50 - 13:54
    Основное различие между этими двумя персонажами в том, что Бун живет за пределами Холлоунеста,
  • 13:54 - 13:57
    а Тук живет под столицей города.
  • 13:57 - 14:02
    Вообще, это выглядит так, будто Холлоунест - буквально святая земля, которая повышает интеллект
  • 14:02 - 14:04
    тех, кто там живет.
  • 14:04 - 14:08
    Бледный Король построил тропу от входа в королевство в Перевале Короля
  • 14:08 - 14:15
    проходящую через Гринпас и Грибные Пустоши до столицы в самом сердце Холлоунеста.
  • 14:15 - 14:21
    Мы знаем столицу как Город
    Слёз, но это, вероятно, не оригинальное её название.
  • 14:21 - 14:27
    Дождь, который падает на город с Голубого Озера, находящегося выше, не начинался до того, как рухнуло королевство.
  • 14:27 - 14:34
    Так что название Город Слёз не имело смысла, если конечно столицу не называл какой-нибудь эджлорд.
  • 14:34 - 14:38
    Мотивация Короля, по всей видимости, заключается в его желании быть объектом поклонений.
  • 14:38 - 14:44
    Граждане Холлоунеста полагали, что
    Бледный король создал мир и все, что в нем существует.
  • 14:44 - 14:47
    Святыни короля можно найти разбросанными по всему королевству,
  • 14:47 - 14:51
    идолы короля создавались и распространялись среди его последователей.
  • 14:51 - 14:57
    Несмотря на поклонение, сам Бледный Король зачастую скрывал себя от своих подданных, возможно, чтобы скрыть свои недостатки.
  • 14:57 - 15:02
    Я имею в виду, если вы сравните размер реального Бледного короля с размером его статуи в Древнем Котловане...
  • 15:02 - 15:05
    У парня, явно, комплексы.
  • 15:05 - 15:11
    Белый Дворец Бледного Короля также был построен под городом, еще больше отделяя Короля от его творений.
  • 15:11 - 15:15
    В то же время определенные силы стали табу в Холлоунесте,
  • 15:15 - 15:19
    хотя мы не знаем наверняка, было ли это дело рук Короля.
  • 15:19 - 15:23
    Живокровь - синее жидкое вещество, которое заставляет тех, кто ее выпьет чувствовать себя освеженными.
  • 15:23 - 15:29
    Тем не менее, использование живокрови рассматривалось как табу, и к тем, кто ее использовал, относились как к еретикам
  • 15:29 - 15:32
    Использование души в бою также избегалось.
  • 15:32 - 15:38
    Душа - это своего рода жизненная сила в Hollow Knight, она оживляет тела живых существ.
  • 15:38 - 15:42
    Но некоторые существа могут контролировать Душу других для того, чтобы колдовать могущественные штуки.
  • 15:42 - 15:47
    Но, кроме нескольких исключений, в Холлоунесте никто никогда не использовал эту силу.
  • 15:47 - 15:50
    Тем не менее, Бледный Король не правил Холлоунестом в одиночестве.
  • 15:50 - 15:55
    С ним было другое Высшее Существо, существо, известное как Белая Леди.
  • 15:55 - 16:00
    Белая леди - это странное существо, похожее на корни, её можно найти в Садах Королевы.
  • 16:00 - 16:04
    Она заключена в странный кокон, и
    мы очень мало знаем о ней.
  • 16:04 - 16:10
    С таким большим количеством информации, которую мы знаем про Бледного Короля, мы почти ничего не знаем о Белой Леди.
  • 16:10 - 16:15
    Но мы знаем одно: ей нравится размножаться... сильно нравится.
  • 16:15 - 16:21
    Белая Леди часто посещала Сады Королевы, место, которое когда-то контролировалось Лишайниками.
  • 16:21 - 16:27
    Как именно она гуляла и перемещалась является вопросом слишком глубоким даже для такого опытного лороведа как я.
  • 16:27 - 16:32
    Белая Леди также известна как Бледное Существо, наравне с бледным королем.
  • 16:32 - 16:34
    Что такое Бледные Существа?
  • 16:34 - 16:38
    Ну, мы не знаем наверняка, но
    кажется, они выделяются даже среди высших.
  • 16:38 - 16:41
    Существа еще более могущественные.
  • 16:41 - 16:45
    Я знаю, это немного сбивает с толку, так что давайте покажу на примере.
  • 16:45 - 16:54
    Я бы сказал, что обычные высшие существа - это беспроводной двухдиапазонный гигабитный роутер TP-Link Archer C7 AC1750,
  • 16:54 - 17:01
    а бледные существа похожи на двухдиапазонный 8-гигабитный Wi-Fi роутер Asus RT-AX88U AX6000.
  • 17:01 - 17:05
    Под Бледным Королем, в Холлоунесте проиозошла небольшая промышленная революция.
  • 17:05 - 17:11
    Он приказал построить станции рогачей, которые были использованы для перевозки пассажиров и грузов.
  • 17:11 - 17:18
    Забытое Перепутье и кладовые
    над городом слез использовались для хранения товаров, которые перевозились по этим станциям.
  • 17:18 - 17:24
    Король также приказал построить
    трамваи, потому что буквально никто не защищён от автоматизации.
  • 17:24 - 17:28
    Трамвайные пути были построены между Забытым Перепутьем и Землями Упокоения.
  • 17:28 - 17:34
    Второй трамвайный путь был построен из Края Королевства, через Древний Котлован, к Дипнесту.
  • 17:34 - 17:38
    А затем третий трамвайный путь был начат в Дипнесте и должен был пойти дальше в Дипнест.
  • 17:38 - 17:42
    Не уверен, насколько полезно это было бы для жуков Холлоунеста, ну да ладно.
  • 17:43 - 17:46
    Бледный Король умный парень, я не собираюсь подвергать его решения сомнениям.
  • 17:46 - 17:53
    Но в любом случае, супер умный план Бледного Короля построить трамвайные пути в Дипнесте закончился смертью некоторых из его рабочих.
  • 17:53 - 17:57
    Жуки Дипнеста отвергли попытк Бледного Короля построить трамвайный путь на своей территории,
  • 17:57 - 18:01
    что лишь сильнее зацементировало и без того скудные отношения между двумя группами.
  • 18:01 - 18:07
    Помимо удобных фаст тревелов, регулярные пути были также использованы для перевозки товаров по королевству.
  • 18:07 - 18:13
    От этого родилась, вероятно, одна из самых важных групп для Холлоунеста и, возможно, даже для всей вселенной.
  • 18:13 - 18:20
    Неуловимая гильдия жуков, также известныя как починжуки стали чинить различные указатели разбросанные по всему Холлонесту.
  • 18:20 - 18:28
    Из записей в журнале одного Починжука, мы может мельком взглянуть на их древние и непостигаемые умы.
  • 18:28 - 18:33
    Дорогой дневник,
    Разве жизнь не самая красивая вещь?
  • 18:33 - 18:36
    Починка указателей, постов, пусть они и дальше ломаются, говорю я!
  • 18:36 - 18:38
    Я лучший ремонтник для всего этого дела.
  • 18:38 - 18:44
    Я иногда сомневаюсь, что существует жук счастливее меня во всем Холлоунесте.
  • 18:44 - 18:49
    Еще одним примером расширяющейся инфраструктуры Бледного Короля является Кристальный Пик.
  • 18:49 - 18:56
    Эта область заполнена кристаллами, которые быстро растут вдоль стен, потолков и даже раковин некоторых жуков.
  • 18:56 - 19:02
    Эти кристаллы считались ценными для
    жуков Холлоунеста, в результате чего проводились масштабные работы по их добыче.
  • 19:02 - 19:06
    На самом деле мы не видим применения кристаллов где-либо еще в Холлоунесте,
  • 19:06 - 19:08
    но считается, что они содержат некоторую энергию.
  • 19:08 - 19:12
    Говорят, что если вы внимательно прислушаетесь, вы можете услышать песнь кристаллов.
  • 19:20 - 19:28
    С точки зрения военной мощи, первая линия обороны Холлоунеста была просто группой, известной как Пять Великих Рыцарей.
  • 19:28 - 19:36
    Членами этой уважаемой коалиции были:
    Огрим, Гегемол, Зе'мер, Дрия и Изма.
  • 19:36 - 19:41
    За то, что они были так важны, большая часть информации про этих рыцарей была потеряна со временем.
  • 19:41 - 19:48
    Огрим - Рыцарь, о котором мы знаем больше всего, так как он один из немногих рыцарей, еще живых ко времени событий игры.
  • 19:48 - 19:54
    Огрим выражал большую преданность Королю, и у него, возможно, было что-то с Измой.
  • 19:54 - 19:55
    Но мы не знаем наверняка.
  • 19:55 - 19:59
    Гегемол был известен своим чувством юмора и тихим мягким голосом.
  • 19:59 - 20:03
    Но в то же время он был dummy thicc.
  • 20:03 - 20:09
    Таинственная Зе'мер прибыла в Холлоунест из безмятежной земли, и принесла с собой коллекцию нежных цветков.
  • 20:09 - 20:17
    В какой-то момент она даже вступила в отношения с богомолом, и не просто богомолом, а с дочерью одного из Лордов Богомолов.
  • 20:17 - 20:22
    Так что да, похоже, что некоторые из этих Великих Рыцарей имели больше способов разить, чем другие.
  • 20:22 - 20:27
    Все, что мы действительно знаем о Дрии, это то, что она была жестокой, заботливой и мудрой.
  • 20:27 - 20:31
    Что касается Измы, ее описывали как добрую.
  • 20:31 - 20:34
    Она также кажется является какой-то странной растительной формой жизни,
  • 20:34 - 20:38
    но нет информации о том, откуда она или каковы ее силы.
  • 20:38 - 20:46
    Пять Великих Рыцарей сыграли важную
    роль в призыве чемпиона, завязанной роще и битве Черного змея.
  • 20:46 - 20:52
    Мы понятия не имеем, что это были за события или как они повлияли на Холлоунест, но тем не менее, они звучат круто.
  • 20:52 - 20:57
    Во время правления Халлоунеста существовала еще одна странная область, которая, казалось, существовала отдельно от правления Короля.
  • 20:57 - 21:02
    Арена под названием Колизей Глупцов была ырезанная из трупа древнего жука,
  • 21:02 - 21:07
    в это было место стремились воины извне Холлоунеста.
  • 21:07 - 21:11
    Единственной целью для боев в Колизее является просто слава.
  • 21:11 - 21:15
    Загадочная фигура, известная как лорд глупец, наблюдает за боем.
  • 21:15 - 21:20
    Мы не знаем, когда был построен Колизей, и был ли в это вовлечен Бледный Король,
  • 21:20 - 21:28
    но один его слуг, Бледный соглядатай, стал чемпион в Колизее, что возможно указывает на одобрение Бледного Короля.
  • 21:28 - 21:35
    Наконец, были Королевские Стоки, откуда все фекальные экскременты королевства смывались в Грибные Пустоши.
  • 21:35 - 21:39
    В этой локации распространены существа-паразиты, называемые Тремы.
  • 21:39 - 21:46
    Тремы появляются от Тремоматки, гигантского монстра с полостями, в которых живут мелкие тремы.
  • 21:46 - 21:50
    На самом деле не так уж много лора связано с Тремами, но мне необходимо указать на то,
  • 21:50 - 21:53
    что Тремоматка канонически является МИЛФой.
  • 21:53 - 21:56
    Здесь даже не о чем спорить.
  • 21:56 - 21:57
    Небо голубое,
  • 21:57 - 21:59
    2 + 2 = 4
  • 21:59 - 22:01
    и мы хотим трахнуть это.
  • 22:02 - 22:04
    И вот так выглядело королевство Холлоунеста в свои лучшие годы.
  • 22:04 - 22:10
    Холлоунест был огромным королевством, связанным сетью станций рогачей и трамвайных путей.
  • 22:10 - 22:12
    Жуки Холлоунеста оплакивали своих мертвых в Землях Упокоения,
  • 22:13 - 22:17
    Занимались торговлей, используя Гео в качестве валюты
  • 22:17 - 22:20
    и имели процветающую столицу, расположенную в центре Королевства.
  • 22:21 - 22:24
    Бледному Королю удалось создать
    полноценное общество,
  • 22:24 - 22:28
    но мы все знаем про подводные камни, связанные с жизнью в обществе.
  • 22:28 - 22:32
    Как указывает подозрительно осведомленный Охотник в своем дневнике,
  • 22:32 - 22:37
    Бледный Король создал популяция слабых и жалких существ.
  • 22:37 - 22:42
    Жуки Холлоунеста не охотились за своей едой и стали самодовольными со всем этим комфортом.
  • 22:42 - 22:46
    Это становится еще более очевидно, если взглянуть на восточное крыло столицы.
  • 22:46 - 22:51
    Эти жадные члены Халлоунестского общества стали полными трусами,
  • 22:51 - 22:54
    одержимыми ищлишним богатством.
  • 22:54 - 23:00
    Жуки, живущие в расцвете сил Холлоунеста весьма отличались от обычных диких, которыми они когда-то были.
  • 23:00 - 23:08
    Их дикость была заменена интеллектом
    и с помощью этого интеллекта они давали Бледному Королю преданность и служение, которых он желал.
  • 23:08 - 23:14
    И хотя было еще несколько препятствий на пути, это были блестящие времена для Короля и его подданных.
  • 23:14 - 23:18
    Указатель перед входом в Холлоунест является странной лорной надписью,
  • 23:18 - 23:22
    провозглашающей Холлоунест последней и единственной цивилизацией.
  • 23:22 - 23:24
    Он называет Холлоунест вечным королевством.
  • 23:24 - 23:32
    Похоже, это была цель Бледного Короля: чтобы Холлоунест противостоял пустому миру в качестве последнего оплота цивилизации.
  • 23:32 - 23:35
    И это было главной ошибкой Бледного Короля.
  • 23:35 - 23:39
    Думать, что он сможет добиться успеха там, где все остальные потерпели неудачу.
  • 23:39 - 23:46
    Задолго до Бледных Королей или Берри Бенсонов, земля Холлоунеста была под контролем древней цивилизации.
  • 23:46 - 23:49
    Намеки на историю Холлоунеста разбросаны по всей земле,
  • 23:49 - 23:54
    наиболее заметными примерами являются тотемы душ и загадочные яйца.
  • 23:54 - 23:59
    Эти древние жуки поклонялась не богу, по типу бледного короля,
  • 23:59 - 24:03
    а темному и таинственному веществу известному как Пустота.
  • 24:03 - 24:10
    Эта Древняя Цивилизация однажды тоже пыталась наложить свои руки на всю землю Холлоунеста, но тоже потерпели неудачу.
  • 24:10 - 24:15
    В своем стремлении покорить весь Холлоунест, Бледный Король сделал себе врага,
  • 24:15 - 24:20
    врага давно забытытого, врага, который собирался напомнить о себе.
  • 24:20 - 24:26
    Я упоминал ранее, что Племя Мотыльков полностью забыли о сиянии, чтобы поклоняться Бледному Королю.
  • 24:26 - 24:29
    Но это не совсем так.
  • 24:29 - 24:34
    Воспоминания о ней все еще жили и тихий шепот веры не дал Сиянию исчезнуть.
  • 24:34 - 24:38
    На вершине хрустального пика, в месте
    известном как Венец Холлоунеста,
  • 24:38 - 24:41
    можно найти странную коллекцию из глифов.
  • 24:41 - 24:46
    Завершает эти символы статуя Сияния,
    возвышаясь над королевством снизу.
  • 24:46 - 24:50
    Это старое возвышение является единственным стоящим храмом, воздвигнутым Сиянию.
  • 24:50 - 24:54
    Он был построен для того, чтобы память о Сиянии остались живы.
  • 24:54 - 24:58
    Свет Сияния начал появляться в грёзах жителей Холлоунеста.
  • 24:58 - 25:04
    Этот свет проявился в инфекции, что распространилась через туннели королевства.
  • 25:04 - 25:09
    Инфицированные впадают в глубокий сон и просыпаются с испорченным разумом.
  • 25:09 - 25:16
    Некоторые из мелких жуков пытались противостоять свету Сияния, что привело к тому, что они были поглощены им еще сильнее
  • 25:16 - 25:23
    Многие зараженные жуки потеряли свою волю и начали атаковать незараженных жуков.
  • 25:23 - 25:31
    Инфекция также искажала тела её носителей, заставляя их раздуваться, а иногда обретать оранжевые кисты на их телах.
  • 25:31 - 25:35
    Многие жертвы были возвращены обратно к своим основным инстинктам,
  • 25:35 - 25:40
    они продолжали исполнять свои бывшие обязанности, но теперь уже
    как безмозглые рабы.
  • 25:40 - 25:44
    Те, кто заражались, привязывались к единому разуму Сияния,
  • 25:44 - 25:47
    позволяя ей контролировать их тела, если это необходимо.
  • 25:47 - 25:53
    С распространением инфекции по Холлоунесту, многие группы начали искать способы борьбы со светом Сияния
  • 25:54 - 25:59
    Ворота в Город Слез были закрыты в попытке предотвратить попадание инфекции в город.
  • 25:59 - 26:05
    Вокзалы Рогачей тоже были закрыты в какой-то момент, и многие из рогачей в конечном счете вымерли.
  • 26:05 - 26:08
    Но некоторые предприняли более активные усилия против инфекции.
  • 26:08 - 26:15
    Ученые Святилища Души решили использовать силу души в попытке победить инфекцию.
  • 26:15 - 26:22
    Это привело к гибели сотен жуков, души которых были высосаны и введены в тела ученых.
  • 26:22 - 26:25
    Их целью было достижение какого-то чистого фокуса,
  • 26:25 - 26:28
    который каким-то образом должен был защитить их от заражения разума.
  • 26:28 - 26:33
    Лидер ученых, Мастер Душ, был сведён с ума чистой силой души
  • 26:33 - 26:36
    и вся его секта не смогла избежать заражения.
  • 26:36 - 26:42
    Но, по крайней мере, они забрали столько невинных людей с собой, сколько смогли.
  • 26:42 - 26:48
    Племя Богомолов, проявляющее волю сильнее чем обычные жуки, смогли устоять перед инфекцией.
  • 26:48 - 26:53
    Однако один из четырех лордов-богомолов отвернулся от своих сестер.
  • 26:53 - 26:58
    Он и его последователи подверглись заражению по своей воле, так как это давало им больше сил и мужества.
  • 26:58 - 27:02
    В какой-то момент во время всего этого, Лорд Предатель и его последователи были изгнаны из Деревни Богомолов,
  • 27:02 - 27:06
    в конечном итоге они поселились
    в Садах Королевы.
  • 27:06 - 27:10
    Дочь Лорда Предателя умерла
    в какой-то момент.
  • 27:10 - 27:14
    Это та самая богомолиха, которая была в отношениях с Зе'мер, одной из пяти великих рыцарей.
  • 27:14 - 27:20
    Но богомолы отказались от их союза из-за внешности Зе'мер.
  • 27:20 - 27:26
    Как геймеру, мне этот тип предрассудков слишком знаком и, честно говоря, меня от этого тошнит.
  • 27:26 - 27:30
    Так как Пять Великих Рыцарей оказались совершенно бесполезны в борьбе с инфекцией,
  • 27:30 - 27:36
    Бледный Король разработал свою собственную схему: схему, включающую странное вещество, известное как Пустота.
  • 27:37 - 27:42
    Как я упоминал ранее, Белый Дворец Бледного Короля был построен в месте под названием Древний Котлован,
  • 27:42 - 27:46
    но его замок не был единственной заслуживающей внимания вещью там.
  • 27:46 - 27:52
    На дне Древнего Котлована был
    вход в яму, известную как Бездна.
  • 27:52 - 27:55
    В Бездне было озеро, состоящее из Пустоты.
  • 27:55 - 27:59
    Бледный Король понял, что эта Пустота может
    иметь форму, о чем свидетельствует подобный отпечаток,
  • 27:59 - 28:06
    оставленный глубоко в Бездне, возможно, древней цивилизацией, которая предшествовала Холлоунесту.
  • 28:06 - 28:11
    Бледный Король устроил мастерскую в своем дворце, где он помещал Пустоту с душой в доспехи,
  • 28:11 - 28:16
    создавая слуг, известных как Каролинги и Крыльни.
  • 28:16 - 28:21
    Эти существа из пустоты были каким-то образом запечатлены с желанием служить Бледному Королю.
  • 28:22 - 28:25
    Не ясно, когда Бледный Король начал создание этих существ.
  • 28:26 - 28:30
    Есть основания полагать, что даже обычные жуки были в курсе о существовании Каролингов,
  • 28:30 - 28:35
    но суть в том, что Бледный Король прибегнул к Пустоте чтобы создать другое существо.
  • 28:35 - 28:39
    Такое, которое, как он верил, могло содержать Сияние и ее инфекцию.
  • 28:39 - 28:42
    Он пытался создать чистый Сосуд.
  • 28:42 - 28:48
    Инфекция Сияния нуждается в хозяине с волей и разумом, чтобы их поработить.
  • 28:48 - 28:52
    Чистый сосуд был бы существом из Пустоты, разработанным так, чтобы не иметь этих особенностей.
  • 28:52 - 28:56
    Бледный Король полагал, что, используя Пустоту внутри чистого сосуда,
  • 28:56 - 29:00
    он будет способен остановить инфекцию и навечно сохранить Холоунест.
  • 29:00 - 29:05
    Но его метод создания этого так называемого чистого сосуда был невероятно жестоким.
  • 29:05 - 29:09
    Это то место, где Белая Леди и ее либидо размером с Кинг Конга вступают в игру.
  • 29:09 - 29:17
    Эти два Высших Существа вступили в некоторый союз, что привело к созданию нескольких яиц, которые были сброшены в Бездну.
  • 29:17 - 29:23
    Там Пустота просочилась в эти яйца, испортив потомство Бледного Короля и Белой Леди.
  • 29:23 - 29:27
    Это действие привело к созданию сосудов.
  • 29:27 - 29:31
    Сосуды технически не являются живыми.
  • 29:31 - 29:35
    Это оболочки, созданные из Бледного Короля и Белая Леди, которые были заполнены Пустотой.
  • 29:36 - 29:42
    В каждом сосуде есть тень, полностью
    Пустота скрыта за лицом Суда.
  • 29:42 - 29:43
    Сосуды также не имеют пола.
  • 29:43 - 29:46
    Я полагаю это, потому что они мертвы или что-то в этом роде.
  • 29:46 - 29:50
    Я не уверен, так ли это, ну да ладно.
  • 29:50 - 29:52
    Я не эксперт в таких вещах.
  • 29:52 - 29:54
    Я больше не работаю на ICE
  • 29:54 - 30:00
    Тысячи сосудов были созданы во время этого процесса, но только один был выбран в качестве чистого Сосуда.
  • 30:00 - 30:08
    Этот конкретный сосуд, выбранный Бледным Королем считался Полым Рыцарем, и был увезён в Белый Дворец
  • 30:08 - 30:11
    Но я хочу немного поближе
    на этой части истории.
  • 30:12 - 30:16
    Есть ряд вопросов и теорий, окружающих этот момент, в которых я действительно хочу покопаться.
  • 30:16 - 30:21
    Основной вопрос, окружающий этот момент в том, почему Полый Рыцарь был выбран над остальными сосудами.
  • 30:22 - 30:26
    Одна известная теория состоит в том, что бледный король забирал эти сосуды обратно в Белый дворец
  • 30:26 - 30:30
    и оценивал их, используя свою гигантскую коллекцию пил.
  • 30:30 - 30:33
    Эта теория, возможно, самое маловероятное объяснение.
  • 30:33 - 30:38
    Она как бы существует, чтобы объяснить пилы, которые довольно загадочны, должен признать,
  • 30:38 - 30:42
    но на самом деле теория не очень сходится с сосудами.
  • 30:42 - 30:45
    Как хорошее умение играть в Super Meat Boy доказывает, что ты достойный сосуд?
  • 30:45 - 30:50
    И поскольку раздумывания о логистике в игре о магических жуках никогда не бывает хорошей идеей,
  • 30:50 - 30:55
    как именно Бледный Король умудрялся переносить эти тысячи сосудов в свой дворец так,
  • 30:55 - 30:57
    чтобы персонажи по типу Навозный Защитник не узнали?
  • 30:58 - 31:03
    Так что это означает, что бледный король, вероятно, принял решение, не доставая ни одного сосуда из Бездны
  • 31:04 - 31:07
    Так как же Бледный Король сделал свой выбор?
  • 31:07 - 31:12
    Я думаю, что лучшее объяснение приходит от теории, которую я первоначально услышал от пользователя по имени GoldenFlowerFan.
  • 31:13 - 31:20
    Сосуды были вылуплены на
    дне Бездны, и первый из них, выбравшийся на вершину и был избран Бледным Королём.
  • 31:20 - 31:26
    В памяти об этом событии мы видим сосуды падающие сверху вниз в яму Бездны.
  • 31:26 - 31:32
    Возможно, эти сосуды не были брошены вниз в Бездну, а упали при попытке выбраться из неё.
  • 31:33 - 31:36
    По всей видимости, лорная табличка перед входом в Бездну подверждает эту теорию.
  • 31:36 - 31:38
    Она гласит:
  • 31:38 - 31:40
    Наш чистый сосуд вознёсся.
  • 31:40 - 31:43
    Ниже лежат только отказы и сожаления о его создании.
  • 31:43 - 31:46
    Мы больше не должны посещать это место.
  • 31:46 - 31:50
    Этот текст, по всей видимости, был написан уже после того, как Полый Рыцарь был избран.
  • 31:50 - 31:53
    Именно тогда ворота в Бездну были заперты.
  • 31:53 - 31:59
    Этот текст коворит о том, что чистый Сосуд "вознёсся" или, другими словами, выкарабкался из Бездны.
  • 32:00 - 32:09
    И учитывая то, что вырезанный контент не должен восприниматься каноничным, я бы указал на то, что ранняя версия таблички, найденная в коде игры,
  • 32:09 - 32:12
    была более прямой и гласила:
  • 32:12 - 32:15
    "Из глубин наш сосуд вознесся"
  • 32:15 - 32:21
    Но как возможность первее остальных выбраться из Бездны доказывала идеальную чистоту сосуда?
  • 32:22 - 32:26
    Ну, я думаю весь этот концепт может быть ложным?
  • 32:26 - 32:29
    Что если Полый Рыцарь никак не отличался от остальных сосудов?
  • 32:29 - 32:32
    В конце концов, все сосуды были созданы в одних условиях.
  • 32:32 - 32:40
    Идея о том, что Полый Рыцарь был более Полым, чем остальные, исходит из факта о том, что изначально было создано слишком много сосудов.
  • 32:40 - 32:44
    Если им нужен был только один, зачем тогда создавать столько много?
  • 32:44 - 32:48
    Я имею в виду, это же гигамать на стероидах.
  • 32:48 - 32:54
    Вообще, мы же говорим о жуках, значит то, что множество отпрысков вылупляется из одного яйца имеет смысл.
  • 32:55 - 33:02
    И возможно это была просто предоторожность: создать столько сосудов в надежде, что хотя бы один успешно выберется.
  • 33:02 - 33:10
    Или другое объяснение в том, что Король просто скидывал Сосуды, если считал их недостаточно полыми.
  • 33:10 - 33:13
    Это лучше объясняет то, почему их было создано так много.
  • 33:13 - 33:22
    На самом деле, точные детали не так уж сильно важны, но я считаю любопытным то, сколькими способами можно интерпретировать эту часть лора.
  • 33:23 - 33:30
    После того, как Полый Рыцарь был избран, Бледный Король запер вход в Бездну, оставив все брошенные сосуды гнить в темноте.
  • 33:31 - 33:34
    Эти действия нелегко дались Королю и Белой Леди.
  • 33:34 - 33:40
    Оба испытывали чувство стыда за то, что сделали, но не видели иного способа спасти Королевство.
  • 33:40 - 33:44
    Но сосуды не были единственными существами, запертыми в Бездне.
  • 33:44 - 33:49
    В Бездне также есть маяк, который был построен на вершине сформированного натуральным способом шпиля,
  • 33:49 - 33:52
    его свет освещал океан Бездны внизу.
  • 33:52 - 33:58
    Внутри находился один из подданных Бледного Короля, который был оставлен охранять маяк от выключения.
  • 33:59 - 34:06
    Эта храбрая душа была заперта в темной и опасной гробнице на всю свою жизнь просто чтобы никто не смог потянуть за рычаг.
  • 34:06 - 34:09
    Ну, у него в жизни хотя бы была цель.
  • 34:09 - 34:15
    Бездна была заперта, и Полый Рыцарь был выбран, план Бледного Короля начал приходить в исполнение.
  • 34:15 - 34:21
    Полый Рыцарь был выращен и натренирован до своей основной формы, из-за чего он вырос в несколько раз
  • 34:21 - 34:25
    Мы не знаем точно почему это произошло.
  • 34:25 - 34:28
    Но я полагаю, Полый Рыцарь - качок, а не торчок.
  • 34:28 - 34:28
    (извините)
  • 34:28 - 34:34
    Мы знаем, что Полый Рыцарь был натренирован использовать гвоздь, но почему это было так необходимо?
  • 34:34 - 34:39
    Одно возможное объяснение: Полый Рыцарь должен был уметь себя защитить в случае, если какой-нибудь нарушитель попробует его убить...
  • 34:39 - 34:42
    знаете, типа игрока.
  • 34:42 - 34:46
    Или, возможно, это было важной частью процесса заключения Сияния.
  • 34:46 - 34:50
    К сожалению, эти детали нам не объясняются.
  • 34:50 - 34:54
    Полый Рыцарь, должно быть, как-то сфокусировал Сияние внутри себя,
  • 34:54 - 34:57
    но Team Cherry не даёт нам объяснения как это сработало.
  • 34:57 - 35:00
    Но этого было недостаточно для Бледного Короля.
  • 35:00 - 35:06
    Требовались дополнительные средства защиты физического тела Полого Рыцаря, пока в нем была заключена Лучезарность.
  • 35:06 - 35:11
    Чтобы достигнуть этого, Бледный Король попросил помощи трех жуков,
  • 35:11 - 35:18
    которые впоследтвии будут известны как Грезящие: Лурьен Хранитель, Мономона Наставница и Херра Зверь.
  • 35:18 - 35:21
    Лурьен - определенно самый загадочный из трёх Грезящих.
  • 35:21 - 35:25
    Он жил в Шпиле Хранителя в городе слёз.
  • 35:25 - 35:28
    Отсюда он наблюдал за городом через свой телескоп.
  • 35:28 - 35:35
    Лурьен также был довольно большим поклонником Короля, так что его не пришлось уговаривать помочь.
  • 35:35 - 35:40
    Лурьен также, возможно, связан с другим странным случаем, произошедшим в Городе Слёз.
  • 35:40 - 35:47
    На одной из лорных табличек Лурьена находятся изображения банок, которые могут быть найдены в Башне Любви.
  • 35:48 - 35:55
    Это здание находится на окраине города и является местонахождением одного из самых стремных боссов игры: Коллекционера
  • 35:55 - 36:02
    Коллекционер - создание Пустоты, которое, похоже, было создано в той же форме, что и Каролинги.
  • 36:02 - 36:04
    Но Коллекционер уникален потому что....
  • 36:05 - 36:06
    Ну ээ...
  • 36:06 - 36:07
    Боже правый!
  • 36:07 - 36:08
    Он голый!
  • 36:09 - 36:14
    Коллекционер находился в Башне Любви с благородным жуком, который, похоже, владел этим зданием.
  • 36:14 - 36:21
    В башне можно найти несколько жуков, запечатанных в банках, можно предположить, что этим двоим было дано задание коллекционировать тех существ.
  • 36:21 - 36:28
    Тем не менее, Коллекционер стал одержим гусеничками и создал карту, чтобы запоминать местоположение пойманных в банки гусеничек,
  • 36:28 - 36:35
    также у него было странное святилище с изображением гусенички в виде Витрувианского человека.
  • 36:35 - 36:45
    В конце концов, тот жук решил закрыть Коллекционера внутри Башни Любви и бежал в Сады Королевы, где и умер, скорее всего от передоза пустотой.
  • 36:46 - 36:51
    Несмотря на то, что Коллекционер был хаперт в Башне, Охотник все равно обнаружил его,
  • 36:51 - 36:58
    что означает либо то, что нашёл он его недавно, или же Охотник шатался по Холлоунесту охренеть какое количество времени.
  • 36:58 - 37:01
    У нас нет идеи о том, что эти существа пытались сделать.
  • 37:01 - 37:09
    Предполагается, что Коллекционер пытался сохранить существ Холлоунеста, возможно чтобы защитить их от распространения инфекции.
  • 37:09 - 37:12
    Но мы не знаем когда у Коллекционера появилась эта одержимость гусеничками.
  • 37:12 - 37:18
    И учитывая то, что у нас есть повод полагать, что Лурьен тоже связан с этой историей, мы не знаем насколько он был вовлечен во всю эту операцию
  • 37:18 - 37:21
    и какова была его целью
  • 37:21 - 37:27
    Мономона Наставница жила в Архивах Наставницы, библиотеке, построенной на кислотном озере в Туманном Каньоне.
  • 37:28 - 37:35
    Нижняя часть её тела состоит из щупалец, что делает ее довольно популярной в расцевтающем R34 сообществе по HK.
  • 37:35 - 37:42
    Архивы и Туманный Каньон заполонены этими странными подделками из Метроида.
  • 37:42 - 37:45
    Эти существа, должно быть, связаны с Мономоной каким-то образом.
  • 37:45 - 37:51
    Это могут быть её живые отпрыски, её искусственно выведенные дети или, вполне возможно даже, её дерьмо.
  • 37:51 - 37:57
    Мономона использовала футуристичные катодные трубки, чтобы хранить информацию о Холлоунесте.
  • 37:57 - 38:02
    Некоторые терминалы в Архивах Наставницы рассказывают детали о плане Бледного Короля по уничтожению Сияния,
  • 38:02 - 38:08
    это означает то, что Мономона полностью знала в чем принимает участие.
  • 38:08 - 38:13
    И наконец, Бледный Король искал помощи у Херры Зверя, Королевы Дипнеста.
  • 38:13 - 38:20
    Как упоминалось ранее, отношения между Холлоунестом и Дипнестом были довольно... плохими
  • 38:20 - 38:26
    В отличие от других двух Грезящих, Херру нужно было убедить помочь Бледному Королю.
  • 38:26 - 38:31
    В итоге, Херра согласилась стать Грезящей в обмен на ребенка.
  • 38:31 - 38:37
    Бледный Король согласился и они пошалили, или же, прямо говоря, совокупились.
  • 38:38 - 38:40
    У Белой Леди не было претензий к этой договоренности.
  • 38:40 - 38:44
    На самом деле, она даже могла наблюдать за процессом из уборной.
  • 38:44 - 38:50
    Мотивы, стоявшие за просьбой Херры, никогда не раскрывались, но кажется, что Король Дипнеста был мертв к этому моменту.
  • 38:51 - 38:58
    Херра была обычным жуком, так что возможно она просто хотела бледного семени Короля, чтобы её дитя могло родится высшим существом.
  • 38:58 - 39:03
    Сделка между Херрой и Бледным Королём привела к рождению Хорнет.
  • 39:03 - 39:10
    Она стала известна как ребёнок с полом, потому что, в отличие от остальных детей Короля, Хорнет не была опустошена в Бездне.
  • 39:10 - 39:15
    Херра и Хорнет провели немного времени вместе, Херра хотела получить выгоду со сделки
  • 39:16 - 39:18
    Итак, трое Грезящих были упокоены.
  • 39:18 - 39:24
    Благодаря их действиям, на Черном Яйце, содержащем Полого Рыцаря, появилась печать.
  • 39:24 - 39:27
    Эти Грезящие также имели собственную защиту.
  • 39:27 - 39:31
    На вершине Шпиля Лурьена Рыцари-Хранители охраняют проход к своему мастеру.
  • 39:32 - 39:37
    Тело Мономоны охраняется гигантской медузой по имени Ума.
  • 39:37 - 39:41
    Помимо этого, Мономона доверила своему слуге Квиреллу маску,
  • 39:41 - 39:45
    которая нужна, чтобы разрушить дополнительную защитную печать, которую она сама повесила на себя.
  • 39:45 - 39:48
    Получается, она дважды упаковала себя.
  • 39:48 - 39:54
    Что до Херры, мы не до конца уверены что защищало её, так как оно никогда не появляется в игре
  • 39:54 - 39:59
    Мы не знаем, где находится это существо, но как бы то ни было, оно хреново выплняет свою работу.
  • 39:59 - 40:05
    Оказывается, был еще один элемент плана Бледного Короля, включающий Ткачей.
  • 40:05 - 40:10
    В Логове Ткачей спрятана незавершенная печать, сплетённая из шелка.
  • 40:10 - 40:18
    Её дизайн заметно показывает голову Полого Рыцаря и может быть найден в Белом Дворце и на выходе во время битвы с Полым Рыцарем.
  • 40:18 - 40:26
    Шелковые катушки могут быть найдены на вокзале Рогачей в Дипнесте и недалеко от Белого Дворца.
  • 40:26 - 40:29
    Эти катушки также могут быть найдены в мастерской Белого Короля.
  • 40:29 - 40:36
    Мы знаем, что Ткачи были тесно связаны с Херрой и Хорнет, так что их действия возможно были обговорены в договоре между Королём и Херрой.
  • 40:36 - 40:41
    Как только Полый Рыцарь был готов, Сияние каким-то образом была помещена в сосуд,
  • 40:41 - 40:46
    который впоследствии был помещен в огромное Черное Яйцо, находящееся в Забытом Перепутье.
  • 40:46 - 40:51
    Это яйцо было построено, чтобы содержать Рыцаря и похоже сделано из Пустоты.
  • 40:51 - 40:58
    Полый Рыцарь был закован в цепи и вход в Черное Яйцо был заперт мощной печатью, созданной тремя грезящими.
  • 40:58 - 41:05
    Первоначально этот замысловатый план действительно работал, и инфекция успешно сдерживалась.
  • 41:05 - 41:11
    Памятники Полому Рыцарю и Грезящим были воздвигнуты в Городе Слёз и Землях Упокоения.
  • 41:11 - 41:15
    В этот момент вещи становятся немного мутными.
  • 41:15 - 41:21
    Ко времени, как были воздвигнуты эти статуи, горожане начали писать на пергаменте, сотканом из паучьего шелка,
  • 41:21 - 41:25
    который весь испортился, когда в город начала протекать вода.
  • 41:26 - 41:30
    Мы не знаем, как долго Полый Рыцарь удерживал инфекцию.
  • 41:30 - 41:35
    Жуки из Грязьмута приходили к Яйцу, чтобы помолиться и сказать, что чувствуют себя умиротворенно в этих стенах.
  • 41:35 - 41:39
    Но по прошествии времени, они перестали приходить, что возможно указывало на то,
  • 41:39 - 41:41
    что инфекция вновь начала распространяться.
  • 41:41 - 41:48
    Зараженный воздух продолжал распространяться по всему Холлоунесту, достигая даже глубочайших углов Королевства.
  • 41:48 - 41:54
    Как оказалось, Чистый Сосуд Бледного Короля оказался не таким уж и чистым.
  • 41:54 - 41:57
    Полый Рыцарь был запятнан внушенной идеей.
  • 41:57 - 42:03
    Хоть игра и не говорит нам напрямую, что это была за идея, нам на неё сильно намекают.
  • 42:03 - 42:07
    Спрятанное в Белом Дворце воспоминание, показывающее Полого Рыцаря и Белого Короля,
  • 42:07 - 42:09
    наслаждающихся моментом.
  • 42:09 - 42:14
    Полый Рыцарь, должно быть, развил родительсую привязанность к Бледному Королю, но чем его вина?
  • 42:14 - 42:16
    В конце концов, Бледный Король довольно хороший отец.
  • 42:16 - 42:20
    Ну знаете, если игнорировать факт массового детоубийства и остального.
  • 42:20 - 42:22
    Помните этих грибов-придурков?
  • 42:22 - 42:27
    Оказалось, их вера в Бледного Короля была полной ошибкой.
  • 42:27 - 42:29
    Их общий разум больше не выглядит таким крутым, не так ли?
  • 42:29 - 42:33
    В Грибнице лежит бездействующий труп гигантского гриба.
  • 42:33 - 42:36
    Его последние мысли были: "Бледный Черв...
  • 42:36 - 42:39
    Что хорошего в том, чтобы предвидеть неминуемую погибель?..»
  • 42:39 - 42:45
    Это может означать, что Бледный Король всегда знал, что его Королевство предречено, всё что он мог сделать - отложить неизбежное.
  • 42:45 - 42:51
    Похоже, именно в этот момент Королевство окончательно рухнуло.
  • 42:51 - 42:57
    Полый Рыцарь не смог полностью остановить инфекцию, и хотя это, возможно, заняло бы время, Холлоунест был в конечном итоге обречен.
  • 42:57 - 43:02
    К этому моменту персонажи и локации приобретают вид, который мы видим в игре.
  • 43:02 - 43:10
    Когда стало очевидно, что Полый Рыцарь не был способен сдерживать Сияние, Бледный Король перешёл к последней части своего плана.
  • 43:10 - 43:16
    Он свалил, спрятав себя, Белый Дворец и Бледную Свиту в мир грёз.
  • 43:16 - 43:25
    Вся мебель в Белом Дворце была накрыта белыми тканями подобно тому, как реальные люди накрывают мебель, когда уезжают надолго.
  • 43:25 - 43:29
    Дворец, также, был полностью заполнен шипами и пилами,
  • 43:29 - 43:34
    подобно тому, как реальные люди заполняют свои дома шипами и пилами.
  • 43:34 - 43:38
    В конце концов, Бледный Король просто отъехал, сидя на своём троне в Белом Дворце.
  • 43:38 - 43:43
    Нет подтверждений тому, что убило его, но есть пару вещей над которыми можно поразмышлять.
  • 43:43 - 43:48
    Тронный зал гораздо темнее остального Дворца,
  • 43:48 - 43:53
    также частицы и атмосфера в зале очень напоминают Бездну.
  • 43:53 - 43:56
    Все Каролинги, окружающие Бледного Короля, мертвы.
  • 43:56 - 44:01
    Древний Котлован также запятнан присутствием Путосты,
  • 44:01 - 44:06
    её можно обнаружить на дне лифтовой шахты, ведущей в город.
  • 44:06 - 44:10
    Помните того жука, который остался заперт в Бездне, чтобы следить за тем, чтобы маяк оставался вкючённым?
  • 44:10 - 44:13
    Ну, маяк был выключен.
  • 44:13 - 44:18
    Полагаю, вся эта хрень про цель в жизни - все-таки полная чушь.
  • 44:18 - 44:24
    Кажется, море Пустоты всё-таки убедила жука предать своего Короля и выключить маяк.
  • 44:24 - 44:26
    Я знаю, о чем вы думаете.
  • 44:26 - 44:29
    Насколько сознательна эта самая Путота?
  • 44:29 - 44:31
    Может ли Пустота думать сама по себе?
  • 44:31 - 44:33
    Может ли она формировать стратегии?
  • 44:33 - 44:35
    Она ведёт подкаст?
  • 44:35 - 44:41
    Ну, согласно этой сплагиаченной с Чозо статуи, Пустота сильна, но не едина.
  • 44:41 - 44:49
    Так что, хотя она и может беситься рядом с вещами, оказавшимися близко, или призывать выключить свет, это не единое существо с сознанием.
  • 44:50 - 44:58
    Возвращаясь к Бледному Королю, можно спорить с тем, что Пустота сыграла роль в его кончине, я бы вполне мог поспорить с этой точкой зрения раньше.
  • 44:58 - 45:02
    Но мы должны помнить, что у нас нет достаточно оснований, чтобы утверждать что-то наверняка.
  • 45:02 - 45:06
    Один профессиональный юрист, а по совместительству и мой друг, Джонни Кокран однажды сказал:
  • 45:06 - 45:10
    Любое совпадение с тем, что Пустота замешана в смерти Бледного Короля случайны.
  • 45:10 - 45:13
    Меня зовут Джонни Кокран.
  • 45:13 - 45:18
    Над Белым Дворцом, в Городе Слёз, дела обстояли не лучше.
  • 45:18 - 45:23
    Даже игнорируя тот факт, что инфекция всё ещё оставалась угрозой, было ещё множество причин падения города.
  • 45:23 - 45:29
    Из-за того, что ворота в город были закрыты, некоторые жуки начали прибегать к каннибализму, чтобы избежать голода.
  • 45:29 - 45:34
    И в Святилище Душ всё ещё лежала сраная гора трупов.
  • 45:34 - 45:39
    Когда всё кончилось, единственным нетронутым горожанином осталась Вечная Эмилия,
  • 45:39 - 45:43
    Которая просто угарала над всем этим, как какой-нибудь персонаж из Dark Souls.
  • 45:43 - 45:47
    Белая Леди оказалась в коконе глубоко в Садах Королевы.
  • 45:47 - 45:52
    Она решила наложить на себя путы, чтобы не дать распространиться своим семенам.
  • 45:52 - 46:00
    Она утверждает, что это из-за стыда за то, что помогла Бледному Королю создать сосуды, но мне кажется она просто загоняется.
  • 46:00 - 46:06
    Белая Леди также уменьшила свои силы, вероятно, чтобы скрыть своё присутствие от нежданных гостей.
  • 46:07 - 46:13
    Снаружи кокона Дрия охраняла её от богомолов-предателей.
  • 46:13 - 46:18
    В итоге Дрия была убита этими жуками, что довольно жалко, если подумать об этом.
  • 46:18 - 46:25
    Я имею в виду жалость уровня WI-FI роутера Netgear WPN824N N150.
  • 46:25 - 46:31
    Говоря о "Великих Рыцарях", умирающих жалким образом, давайте поговорим о Хегемоле.
  • 46:31 - 46:36
    Хегемол хранил Герб Города, ключ, позволявший открыть ворота в Город Слёз.
  • 46:36 - 46:39
    В какой-то момент, Защитный панцирь Хегемола был украден личинкой.
  • 46:39 - 46:43
    На личинок обычно смотрели свысока и заставляли выполнять черную работу.
  • 46:43 - 46:48
    Они были невероятно слабы и действительно заслуживали этой дискриминации.
  • 46:48 - 46:56
    Но один из личинок решил переменить ситуацию и украл панцирь Хегемола, чтобы защищать своих угнетённых братьев.
  • 46:56 - 47:08
    Его действия не были мотивированы инфекцией, а были результатом того, что иерархическая социальная система всегда приводит к революции рабочего класса, и настоящая свобода может быть достигнута только...
  • 47:08 - 47:08
    бла бла бла
  • 47:08 - 47:10
    капитализм плохо
  • 47:10 - 47:12
    Подписывайтесь на мой Патреон.
  • 47:12 - 47:18
    Огрим перебрался в Королевские Стоки и начал жить в дерьме, изменив попутно своё имя на Навозного Защитника.
  • 47:18 - 47:25
    Вообще, я люблю копать в дерьме так же, как и этот парень, но нужно очень сильно любить кал, чтобы жить вместе в тремами.
  • 47:25 - 47:31
    Навозный Защтник сохранял сильную непоколебимую лояльность к Корою и любовь к своим собратьям Рыцарям,
  • 47:31 - 47:34
    настолько сильную, что делал из дерьма их статуи.
  • 47:34 - 47:35
    Как мило.
  • 47:35 - 47:39
    Огрим защищал трубопровод и Рощу Измы.
  • 47:39 - 47:47
    Часть Королевских водных путей наполнилась кислотой, и в середине всего этого покоился труп Измы, поглощённый растительной жизнью.
  • 47:47 - 47:53
    По всей видимости, Изма ответственна за эту кислоту, но мы не знаем, что с ней случилось.
  • 47:53 - 47:56
    Местонахождение Хорнет в это время неизвестно.
  • 47:56 - 48:01
    Мы знаем, что она покинула Дипнест и не возвращалась до событий игры.
  • 48:01 - 48:07
    В какой-то момент она принялась охранять Халлоунест и оболочку Черва на Краю Королевства от вторгающихся воинов.
  • 48:08 - 48:14
    Несмотря на беды королевства в целом, она, к счастью, не стала одним из любимых персонажей фэндома.
  • 48:14 - 48:18
    Починжук продолжал чинить сломанные знаки и указатели Холлоунеста.
  • 48:18 - 48:26
    Из записи в дневнике мы видим, что, в частности, один Починжук оказался на краю долгих и любящих отношений:
  • 48:27 - 48:31
    Снова привет, дневничок,
    Следующий Сбор починжуков совсем скоро!
  • 48:31 - 48:35
    Хоть мы и народец скрытный, на наших сборах мы веселимся на полную катушку.
  • 48:35 - 48:38
    И починжучиха Ягодка каждый раз мне улыбается!
  • 48:38 - 48:41
    Надо будет собраться с духом и попробовать.
  • 48:41 - 48:48
    Я люблю мой дом и мою жизнь, но делить её с другим жуком, а особенно с Ягодкой, вот это будет славно!
  • 48:48 - 48:52
    Зелёная тропа также притерпела некоторые изменения за это время.
  • 48:52 - 48:57
    Лишайники ждали призыва Унн, которая вернула бы их обратно в Грёзы, из которых они родились.
  • 48:57 - 49:00
    Но, по какой-то причине, Унн ослабла.
  • 49:00 - 49:02
    Мы точно не знаем почему это произошло.
  • 49:02 - 49:05
    Было ли это из-за того, что Белая Леди присвоила себе часть её королевства?
  • 49:05 - 49:07
    Было ли это свзано с инфекцией?
  • 49:07 - 49:12
    Некоторые Лишайники думают, что Унн прячется, но оказалось, что на самом деле
  • 49:12 - 49:17
    Унн продолжает призывать своих детей, но многие из Лишайников неспособны слышать её зов.
  • 49:17 - 49:23
    Вместо этого, многие Лишайники заразились инфекцией,
  • 49:23 - 49:29
    что может объяснить то, почему Зелёная тропа так сильно заросла, несмотря на слабость Унн.
  • 49:29 - 49:34
    Мшистые Бродяги выбрали добровольно предать Унн и поклоняться Сиянию.
  • 49:34 - 49:42
    Другое племя, затронутое Сиянием - Улей, который заразился после смерти Королевы Улья - Веспы.
  • 49:42 - 49:45
    Но на самом деле, инфекция почти не возымела эффекта над их цивилизацией.
  • 49:45 - 49:52
    Единый разум, предлагаемый Сиянием уже был знаком пчёлам, так как улей уже работал по тем же принципам.
  • 49:52 - 49:57
    Так что, проще говоря, от этой ситуации Улей поимел выгоды больше всех остальных.
  • 49:57 - 49:59
    Давайте вернемся к Мотылькам.
  • 49:59 - 50:02
    В конце концов, это их бог убивает всех подряд.
  • 50:02 - 50:07
    Ну, Племя Мотыльков ощущало себя не лучшим образом, так как целое племя вымерло.
  • 50:08 - 50:10
    Единственный известный выживший - Провидица.
  • 50:10 - 50:15
    Несмотря на потерю всего племени, Провидица продолжила ухаживать за могилами в Землях Упокоения,
  • 50:15 - 50:21
    в ожидании прибытия Гвозденосца, загадочного существа, о котором когда-то грезило её племя.
  • 50:21 - 50:27
    Земля на Краю Королевства покрылась пеплом, сыплющимся из разлагающегося трупа Черва.
  • 50:27 - 50:30
    Коллизей глупцов продолжал цвести.
  • 50:30 - 50:35
    Лорд глупец умер в какой-то момент, но, похоже, никто не заметил, или же никому нет дела.
  • 50:35 - 50:41
    Глупцы в Коллизее были заражены, но каким-то образом сдерживали контроль над собой.
  • 50:41 - 50:47
    Похоже, что эти жуки заразились по своей воле, как это было с Лордом Предателем и его последователями.
  • 50:47 - 50:53
    Это давало им преимущество в бою, подобно использованию стероидов, только без отмирания гениталий.
  • 50:53 - 50:59
    Однако даже Лорд Предатель и его последователи сошли с ума, так что же делает этих Глупцов такими особенными?
  • 50:59 - 51:05
    Что до чемпиона Бледного Короля, Бледного Соглядатая, ну, она сошла с ума самым стандартным образом.
  • 51:05 - 51:09
    Похоже, что был еще один момент, который Бледный Король не предвидел.
  • 51:09 - 51:15
    Когда Полый Рыцарь был избран, дверь в Бездну была закрыта, заперев внутри все сброшенные сосуды.
  • 51:15 - 51:18
    Но кажется, будто некоторые Сосуды не поняли намёка.
  • 51:18 - 51:21
    Трупы Сосудов могут быть найдены по всему Королевству.
  • 51:21 - 51:27
    Один в Древнем Котловане, один в Зелёной Тропе и ещё парочка запертых в логове Нóска в Дипнесте.
  • 51:27 - 51:32
    Ещё один Сосуд, выбравшийся из Бездны - персонаж игрока, Рыцарь.
  • 51:32 - 51:35
    Неясно, как именно Сосуды выбирались из Бездны.
  • 51:35 - 51:40
    Есть некоторые свидетельства того, что они пробирались в Дипнест по некотрым старым каналам,
  • 51:40 - 51:45
    об этом говорят следы, оставленные бездной в некоторых частях Дипнеста, и трупы, найденные в логове Нóска.
  • 51:45 - 51:52
    В какой-о момент все входы в Холлоунест были заперты, оставляя колодец в Грязьмуте единственным способом забраться обратно внутрь.
  • 51:52 - 51:57
    Несмотря на это, из нескольких существ, пробравшихся в Королевство, лишь немногие возвращались.
  • 51:57 - 52:02
    Персонажи по типу Старьёвщика Лемма просто интересовались изучением артефактов погибшего Королевства,
  • 52:02 - 52:05
    но остальные жуки искали чего-то большего.
  • 52:05 - 52:09
    В Воющих Утёсах лежит труп члена Труппы Гримма.
  • 52:09 - 52:15
    Задача этого жука заключалась в поиске Королевств, в которые в будущем можно было бы призвать Труппу.
  • 52:15 - 52:21
    Труппа Гримма - это группа жуков, которые служат Высшему Существу, известному как Сердце Кошмара.
  • 52:21 - 52:25
    Труппа поддерживает силы Сердца, откармливаясь на кошмарах падших королевств.
  • 52:25 - 52:31
    Этот процесс также включает в себя принесение в жертву Мастера Труппы его собственному дитя чтобы... ээ...
  • 52:32 - 52:35
    хей, посмотрите на этот охеренный файт.
  • 52:35 - 52:39
    Другая важная группа, которая прибыла в Холлоунест - Богоискатели.
  • 52:39 - 52:47
    Будучи преданными их старыми богами: Богами Бурь и Богами Дождя, эти жуки покинули свои дома в Земле Бурь в поисках новых богов для поклонения.
  • 52:48 - 52:52
    Богоискатели ищут богов, чтобы спасти их от собственного молчаливого разума.
  • 52:52 - 53:00
    Путешествуя по Пустошам, Богоискатели изобрели прибор, названный Гласом Божим, который позволил им искать новых богов.
  • 53:00 - 53:06
    С помощью этого прибора они смогли обнаружить колебания силы Бледного Короля и найти путь в Холлоунест.
  • 53:06 - 53:10
    Однако когда они прибыли, Богоискательница впала в спячку.
  • 53:10 - 53:16
    Она была заперта в странный кокон, похожий на саркофаг, который потом был закован на замок.
  • 53:16 - 53:22
    Неясно, как это впадение в спячку работало, учитывая, что, по всей видимости, кокон был создан самой Богоискательницей.
  • 53:23 - 53:28
    Что до того, кто заковал кокон цепью, я думаю самый подходящий кандидат - Навозный Защитник,
  • 53:28 - 53:35
    Учитывая, что кокон находится в Выгребной Яме в Стоках, в локации, которую защищает Навозный Защитник.
  • 53:36 - 53:41
    Так выглядел Холлоунест после того, как Полого Рыцаря заперли в Храме Черного Яйца.
  • 53:41 - 53:48
    Королевство оказалось в ситуации стагнации, цивилизация Бледного Короля развалилась, а Сияние не может освободиться от цепей.
  • 53:48 - 53:53
    Бледный Король пытался противостоять природе в попытках навечно сохранить плоды своего труда.
  • 53:53 - 53:56
    Стагнация Холлоунеста продолжалась некоторое время.
  • 53:56 - 53:58
    Насколько долго?
  • 53:58 - 54:00
    Нуу... Понятия не имею.
  • 54:00 - 54:04
    Как вы уже наверняка заметили, в этой игре события не привязаны к какому-то таймлайну.
  • 54:05 - 54:08
    Мы также не знаем, насколько долго эти жуки живут.
  • 54:08 - 54:13
    Старейшина не застал строительство станций Рогачей, но мы знаем, что некоторые другие жуки застали,
  • 54:13 - 54:18
    что делает Старейшину, возможно, самым молодым персонажем во всей игре.
  • 54:18 - 54:21
    Но эта стагнация Холлоунеста не могла продолжаться вечно.
  • 54:21 - 54:28
    В какой-то момент Сияние начало вырываться из Полого Рыцаря, разрушая его оболочку и производя грумкий и мощный рык.
  • 54:28 - 54:32
    Количество инфекции, исходящей из Полого Рыцаря стало еще больше.
  • 54:32 - 54:38
    Множество трупов, лежавших на дорогах и в городах Королевства, ожили с усиленной силой инфекции.
  • 54:38 - 54:43
    Усиленная инфекция заставила Ткачей вернуться в их старый дом.
  • 54:43 - 54:49
    Этим старым домом может оказаться Фарлум, Королевство, в котором будет происходить действие игры Hollow Knight Silksong.
  • 54:49 - 54:55
    Но количеств информации про Silksong, которое мы имеем сейчас, невероятно мало, так что я не утверждаю, что это как-то подтвержденно.
  • 54:55 - 54:59
    Примерно в это время Квирелл возвращается в Холлоунест.
  • 54:59 - 55:03
    Его память о Мономоне затуманена, видимо, из-за долгого пребывания вне Холлоунеста.
  • 55:03 - 55:09
    Эти события отражены в комиксе-приквеле о Квирелле, в котором также показывается изображение Полого Рыцаря с ещё не треснувшей оболочкой.
  • 55:09 - 55:15
    Это может означать то, что Квирелл прибывает в Холлоунест во время того, как ломается оболочка Полого Рыцаря.
  • 55:15 - 55:22
    И примерно в то же время, что Квирелл прибывает в Холлоунест, мы видим прибытие персонажа игрока, которого обычно называют Рыцарь.
  • 55:22 - 55:26
    Рыцарь был одним из тех счастливых Сосудов, что смогли выбраться из Бездны.
  • 55:26 - 55:31
    Каким-то образом, Рыцарь оказывается в Пустошах вне Холлоунеста .
  • 55:31 - 55:37
    Предполагается, что Рыцарь был призван в Холлоунест либо запертым Полым Рыцарем, либо Сиянием.
  • 55:37 - 55:44
    В любом случае, когда Рыцарь появляется и сбрасывается со скалы, тогда и начинается игра.
  • 55:45 - 55:49
    Есть много деталей, в которые мы можем углубиться.
  • 55:49 - 55:53
    Холлоунест полон NPC и боссов, каждый со своей историей.
  • 55:53 - 55:59
    Но честно говоря, я не думаю, что нам нужно проходить через все эти истории, так как они довольно прямы и просты.
  • 55:59 - 56:01
    Например, давайте взглянем на Задумчивого Чревеня.
  • 56:01 - 56:04
    Почему же Задумчивый Чревень задумчивый?
  • 56:04 - 56:06
    Потому что все его друзья мертвы.
  • 56:07 - 56:09
    Вот и весь лор, связанный с Задумчивым Чревнем.
  • 56:09 - 56:12
    А ещё это единственный персонаж в игре, у которого видно анус.
  • 56:12 - 56:15
    Хотели бы вы, чтобы я вам это объяснял?
  • 56:15 - 56:16
    Не думаю.
  • 56:16 - 56:21
    Так что давайте лучше поговорим о событиях, связанных с основной историей Hollow Knight.
  • 56:21 - 56:25
    Рыцарь в итоге оказался замечен Хорнет, которая заманила его вглубь Гринпаса.
  • 56:25 - 56:30
    Там Хорнет попыталась убить Рыцаря, провозглашая, что ей известно, что он попробует сделать.
  • 56:30 - 56:34
    Сейчас Хорнет считает Рыцаря слабым.
  • 56:34 - 56:38
    После боя, Хорнет может быть найдена в Городе Слёз напротив статуи Полому Рыцарю.
  • 56:39 - 56:45
    Хорнет примечает, что Рыцарь приобрел устойчивость благодаря времени, которое он провел в пустоте за пределами Холлоунеста.
  • 56:45 - 56:49
    Это может отсылать нас к факту о том, что некоторые из тех, кто покидают Холлоунест, теряют свою память,
  • 56:49 - 56:53
    это означает то, что, вероятно, Рыцарь не имеет представления о своем трагичном прошлом.
  • 56:53 - 56:58
    Хорнет говорит Рыцарю, что если он хочет продлить стагнацию, не дающую Холлоунесту пасть,
  • 56:58 - 57:02
    он должен найти "Могилу среди пепла", что отсылает нас к Краю Королевства.
  • 57:02 - 57:06
    Сейчас Хорнет видит в Рыцаре возможную замену Полому Рыцарю.
  • 57:06 - 57:14
    Рыцарь мог бы разрушить печати, охраняющие Полого Рыцаря и, одержав над ним победу, заключить инфекцию в себе.
  • 57:14 - 57:20
    Сейчас я должен указать на то, что HK имеет 5 различных концовок, потому что почему бы и нет.
  • 57:20 - 57:27
    Я буду объяснять каждую из них, так как они показывают нам механики мира игры с разных сторон.
  • 57:27 - 57:34
    Чтобы получить легчайшую концовку в игре, можно полностью проигнорировать рекомендацию Хорнет посетить Край Королевства.
  • 57:34 - 57:41
    Как только Рыцарь попадёт в Земли Упокоения, трое Грезящих появятся перед ним и перенесут Рыцаря в Грёзы.
  • 57:41 - 57:49
    Там Провидица придёт спасти Рыцаря и даст ему Гвоздь Грёз, специльный клинок, способный прорывать завесу между реальностью и Грёзами.
  • 57:49 - 57:58
    С этим Гвоздём Рыцарь может пойти к местам упокоения Грезящих, раздолбать их задницы и открыть вход в Черное Яйцо.
  • 57:58 - 58:03
    Внутри Яйца, Рыцарь обнаруживает прикованного Полого Рыцаря, который молча наблюдает за ним.
  • 58:03 - 58:08
    Когда цепи будут сломаны, Полый Рыцарь прокричит знакомым рыком Сияния.
  • 58:08 - 58:10
    И начнет гнаться за Рыцарем.
  • 58:10 - 58:15
    В течение боя Полый Рыцарь несколько раз попытается убить себя в стиле Квирелла.
  • 58:15 - 58:19
    Но после Сияние начнет использовать тело Полого Рыцаря, чтобы проводить свои собственные атаки.
  • 58:19 - 58:24
    После поражения, Полый Рыцарь начнет отрыгивать инфекцию по всей комнате.
  • 58:24 - 58:27
    Рыцарь может сфокусировать инфекцию в себя.
  • 58:27 - 58:31
    Это приведёт к концовке игры, названной
    Полый Рыцарь.
  • 58:31 - 58:36
    В этой концовке Рыцарь поглощает Полого Рыцаря, продлевая стагнацию в Холлоунесте.
  • 58:36 - 58:43
    Новые цепи появляются из... если б я только знал, и сковывают Рыцаря, а на входе в Черное Яйцо появляется новая печать.
  • 58:44 - 58:47
    Есть один большой вопрос к этой концовке.
  • 58:47 - 58:50
    Сможет ли Рыцарь бесконечно сдерживать инфекцию?
  • 58:50 - 58:53
    Или в один день Сияние снова сможет выбраться?
  • 58:53 - 58:58
    Перед тем как мы ответим на этот вопрос, давайте взглянем на другие события, которые могут произойти в течение игры.
  • 58:59 - 59:05
    Если игрок выбирает пойти на Край Королевства, Хорнет вновь бросит ему поединок в качестве последнего теста силы.
  • 59:05 - 59:12
    После поражения Хорнет позволяет Рыцарю войти в Сброшенную оболочку Черва, из которой появился Бледный Король.
  • 59:12 - 59:20
    После взаимодействия с яйцом оболочка Рыцаря отмечается Тавром Короля, что делает его новым правителем Холлоунеста.
  • 59:21 - 59:26
    С Тавром Короля рыцарь может открыть вход в бездну и найти место рождения.
  • 59:26 - 59:34
    Покидая Бездну, Рыцарь снова встретится с Хорнет, где она впервые предположит, что у Рыцаря есть два выхода.
  • 59:34 - 59:41
    Она говорит Рыцарю, что он может либо продлить стагнацию Холлоунеста или же бросить вызов основной причине инфекции.
  • 59:41 - 59:44
    В Рыцаре Хорнет видит шанс на перемены.
  • 59:44 - 59:52
    Вместо того, чтобы просто заменить Полого Рыцаря, Хорнет полагает, что можно окончательно избавиться от инфекции с помощью Пустоты внутри Рыцаря
  • 59:52 - 60:00
    После посещения Бездны и получения Теневой Накидки Рыцарь сможет пробраться к Белой Леди, спрятанной в Садах Королевы.
  • 60:00 - 60:04
    Белая Леди говорит, Рыцарю что ждала Сосуд, который примет её подарок,
  • 60:04 - 60:10
    который является половиной амулета Душа Короля, который, как она заявляет, даст Рыцарю ещё больше мощи.
  • 60:10 - 60:15
    Белая Леди объясняет, что она своими корнями чувствует ослабление Полого Рыцаря.
  • 60:15 - 60:20
    Она говорит, что Рыцарь лишён тех огрехов, которые сделали Полого Рыцаря ущербным сосудом.
  • 60:20 - 60:27
    Из этого диалога можно предположить, что Рыцарь действительно является чистым Сосудом, способным успешно сдерживать Сияние.
  • 60:27 - 60:32
    Но всё не так просто, так что мы копнём ещё немного глубже.
  • 60:32 - 60:35
    Вообще, нам нудно ответить на один простой вопрос.
  • 60:35 - 60:38
    Что вообще значит быть Полым Рыцарем?
  • 60:38 - 60:39
    Несмотря на слова Белой Леди, у нас есть множество примеров того,
  • 60:39 - 60:43
    у нас есть множество примеров в которых персонажи и описания пердметов
  • 60:43 - 60:47
    указывают на наличие у Рыцаря воли и, возможно, разума.
  • 60:47 - 60:54
    Но в диалоге Бледного Короля, описывающего Полого Рыцаря, говорится, что у чистого Сосуда не должно быть разума или воли.
  • 60:54 - 60:56
    Получается Леди ошибается?
  • 60:56 - 60:58
    Или может даже лжёт?
  • 60:58 - 61:05
    Её взор настолько затуманен временем, что она путает Рыцаря, надевшего Герб Защитника с Огримом.
  • 61:05 - 61:08
    А ещё она думает, что Дрия до сих пор жива, что...
  • 61:08 - 61:09
    эээ...
  • 61:12 - 61:15
    Так может Белая Леди просто слишком стара?
  • 61:15 - 61:21
    В этой теории мне не нравится то, что Леди заявляет, что Сосуды чётко предстают в её помутнённом восприятии,
  • 61:21 - 61:24
    так как являются её порождениями.
  • 61:24 - 61:31
    Также она спрашивает искал ли Рыцарь ее помощи, что может означать необходимость наличия у Рыцаря некоторой Воли.
  • 61:31 - 61:38
    Итак, по какой-то причине, Белая Леди считает, что Рыцарь всё ещё может содержать Сияние, несмотря на его способность принимать решения.
  • 61:38 - 61:43
    В конце концов, Полый Рыцарь был наречен чистым, но его всё равно научили обращаться с долбаным мечом.
  • 61:43 - 61:48
    Я имею в виду, если бы Рыцарь буквально был полностью полым,
  • 61:48 - 61:54
    он, скорее всего, не смог бы ходить, чертить карту или открывать чертов счет в банке.
  • 61:54 - 61:59
    Короче говоря, весь этот концепт бытия "полым" такой абстрактный и сложный для определения,
  • 61:59 - 62:05
    что я не могу дать четкое определение того, является ли Рыцарь действительно полым.
  • 62:05 - 62:10
    И я думаю, игра специально оставляет пространство для других интернпретаций.
  • 62:10 - 62:14
    Конечно же, подарок Белой Леди бесполезен без второй полвины Дущи Короля.
  • 62:14 - 62:20
    Чтобы получить его, Рыцарю нужно будет попасть в Белый Дворец, находящийся в теле Каролинга.
  • 62:20 - 62:24
    Чтобы преодолеть вуаль, Рыцарь должен полностью пробудить Гвоздь Грёз.
  • 62:24 - 62:31
    Это произойдёт, когда Рыцарь принесёт 1800 Сущности Провидице.
  • 62:31 - 62:37
    Если Рыцарь сделает это, Провидица отметит, что он - тот самый Гвозденосец, о котором грезило её племя.
  • 62:37 - 62:42
    Нет явной причины, почему Племя Мотыльков так много грезили об этом Гвозденосце,
  • 62:42 - 62:46
    но, похоже, что они верили, будто этот Гвозденосец очистит Племя Мотыльков от преступления,
  • 62:46 - 62:48
    которое оно совершило, отвернувшись от Сияния.
  • 62:48 - 62:57
    Провидица, кажется, знает, что Рыцарь собирается убить Сияние и, видимо, принимает это, готовая к тому, что она и всё её племя исчезнет и будет забыто навсегда.
  • 62:57 - 63:04
    С помощью Пробуждённого Гвоздя Грёз Рыцарь может дойти до убежища Бледного Короля и обнаружить вторую половину души Короля.
  • 63:04 - 63:09
    Будучи надетой, Душа Короля снабжает игрока бесконечным источником души, что делает её почти полезной,
  • 63:09 - 63:15
    если бы не невероятно большое количество слотов, которые она занимает, болезненно медленная скорость восполнения души,
  • 63:15 - 63:19
    и факт того, что этот амулет будет заменён через 5 минут после его получения.
  • 63:19 - 63:24
    Сам по себе амулет символизирует единение двух высших существ.
  • 63:24 - 63:31
    По мне, это означает, что Душа Короля представляет собой Сосуды, которые тоже были созданы "единением" двух высших существ.
  • 63:32 - 63:37
    С Душой Короля в инвентаре Рыцарь получает доступ к локации в Бездне, называемой Местом Рождения.
  • 63:37 - 63:41
    В этой огромной куче оболочек Сосудов Рыцарь может найти огромное яйцо.
  • 63:41 - 63:47
    Ударив яйцо Гвоздём Грёз, Рыцарь попадёт в собственное воспоминание о том, как он был сброшен обратно в бездну.
  • 63:47 - 63:52
    После просмотра воспоминания амулет Душа Короля заменяется на амулет Сердце Пустоты.
  • 63:52 - 63:57
    Воспоминание об этом событии позволяет Рыцарю смириться с Пустотой внутри себя.
  • 63:57 - 64:01
    Как только Рыцарь получает Сердце Пустоты, Тени в Бездне перестают его атаковать,
  • 64:01 - 64:05
    а это странное существо, которое наделяет Рыцаря Теневой Накидкой, называет его Лордом Теней.
  • 64:05 - 64:14
    Другими словами, Рыцарь подчинил Пустоту своей воле, что позволяет ему контролировать Пустоту новым мощным способом.
  • 64:14 - 64:20
    Объединяя в себе Пустоту, Бледного Короля и Белую Леди, Рыцарь достиг уровня силы, прежде невиданного.
  • 64:20 - 64:24
    С этим амулетом открываются две дополнительные концовки.
  • 64:24 - 64:29
    Теперь Хорнет появится перед входом в Черное Яйцо, предлагая помощь Рыцарю, если подвернётся возможность.
  • 64:29 - 64:35
    Посреди боя с Полым Рыцарем Хорнет влетает в драку, подавляя Полого Рыцаря и протыкая его оболочку.
  • 64:35 - 64:40
    В этот момент Рыцарь получает идеальную возможность войти в разум своего родственника,
  • 64:40 - 64:46
    победить источник инфекции и положить конец тирании Сияния.
  • 64:46 - 64:49
    Или он может просто стоять и позволить Хорнет потерять сознание.
  • 64:49 - 64:54
    По окончании боя показывается концовка Запечатанное родство.
  • 64:54 - 64:59
    По сути, это та же концовка, что и Полый Рыцарь, но теперь в комнате еще и Хорнет,
  • 64:59 - 65:01
    А её лицо аоявляется на двери в Черное Яйцо.
  • 65:01 - 65:05
    Не совсем понятно, что это значит для Холлоунеста.
  • 65:05 - 65:09
    Это может означать то, что Хорнет теперь Грезящая, но она находится внутри храма,
  • 65:09 - 65:14
    это значит, что никто не сможет снова попасть внутрь, чтобы убить её, в случае если Рыцарь снова станет испускать инфекциею.
  • 65:14 - 65:18
    В то же время, Хорнет упоминает, что нахождение внутри Черного Яйца иссушит её,
  • 65:18 - 65:21
    так что она скорее всего в любом случае умрёт, вроде.
  • 65:21 - 65:25
    В целом, люди считают эту концовку худшей,
  • 65:25 - 65:30
    [Все концовки одинаково каноничны. Мы не по "Настоящим Концовкам". Вы можете выбирать путь сами. Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы будущий контент по Hollow Knight удовлетворял каждой из них. -Ари Гибсон]
    но стоит упомянуть, что Team Cherry не считают ни одну из концовок "настоящей".
  • 65:30 - 65:33
    Каждая концовка канонична по-своему.
  • 65:33 - 65:36
    И, честно говоря, она не худшая.
  • 65:36 - 65:40
    По крайней мере Рыцарь и Хорнет проведут некоторое время с пользой.
  • 65:40 - 65:46
    Если же Рыцарь протыкает Полого Рыцаря Гвоздём грёз, он попадает в локацию, где он наконец столкнётся с Сиянием.
  • 65:46 - 65:51
    Но Рыцарь не один, постепенно будут появляться Тени из Бездны, чтобы помочь в борьбе с Сиянием.
  • 65:51 - 65:55
    В конце концов, Сияние оказывается в ловушке, окутанная стеблями Пустоты.
  • 65:55 - 66:00
    Рыцарь даёт ей пару пощёчин и затем ее поглощает темнота.
  • 66:00 - 66:05
    Черное Яйцо темнеет и тьма сливается в землю.
  • 66:05 - 66:08
    Хорнет просыпается и находит сломанную оболочку Рыцаря, лежащую на полу.
  • 66:08 - 66:13
    Мы получаем последний кадр того, как Тени в бездне упокаиваются, на этом игра оканчивается.
  • 66:13 - 66:16
    Эта концовка называется "Грёз больше нет".
  • 66:16 - 66:20
    Сияние пропало, и Холлоунест наконец то свободен от её инфекции.
  • 66:21 - 66:26
    Я думаю справедливым будет задать пару вопросов к этой концовке.
  • 66:26 - 66:30
    Когда Полый Рыцарь был избран в качестве Чистого Сосуда, Бездна была заперта,
  • 66:30 - 66:34
    остальные Сосуды были оставлены догнивать.
  • 66:34 - 66:36
    Но каким-то образом Сосуды оказывались вне Бездны.
  • 66:36 - 66:41
    И затем один из этих Сосудов заменил Полого Рыцаря.
  • 66:41 - 66:44
    Насколько всё это было спланированно, если вообще было?
  • 66:44 - 66:49
    Белая Леди ждала Сосуд, был ли у нее способ связи с Хорнет?
  • 66:49 - 66:53
    Хорнет охраняла Тавро Короля, единственный способ попасть в Бездну.
  • 66:53 - 66:58
    Откуда она знала, что необходимо охранять Тавро Короля от более слабых Сосудов?
  • 66:58 - 67:04
    Черт, если Сосуды умудрились выбраться из Бездны, не бессмысленно ли охранять Тавро Короля,
  • 67:04 - 67:07
    если Сосуды могли бы просто пробраться в Бездну тем же путём, что и вышли оттуда?
  • 67:08 - 67:11
    Я не собираюсь предоставлять хорошие ответы на эти вопросы.
  • 67:11 - 67:14
    Потому что Боже упаси меня отвечать на хоть что-то в этом видео.
  • 67:14 - 67:21
    Но я хочу указать на то, что никаких подтверждений существования плана по получению концовки "Грез больше нет" в игре нет,
  • 67:21 - 67:27
    так что мы можем лишь спекулировать на тему того, знали ли Белая Леди или Хорнет или даже Бледный Король о том,
  • 67:27 - 67:32
    что они могут победить Сияние путём создания Лорда Теней, подобно тому, как сделал Рыцарь.
  • 67:32 - 67:36
    Следующие две концовки определённо не были спланированны.
  • 67:36 - 67:42
    В действительности, последние две концовки, добавленные в обновлении Godmaster, чувствуются как не на своём месте.
  • 67:42 - 67:49
    Богоискатели довели всё до того, что более не нужно посещать Храм Черного Яйца, чтобы пройти игру.
  • 67:49 - 67:52
    Это как пройти Mario Bros, даже не увидев Баузера.
  • 67:52 - 67:56
    Но с другой стороны, концовки из Godmaster укрепляют чувство того,
  • 67:56 - 68:01
    что Холлоунест существует не в вакууме, что делает мир игры более реальным.
  • 68:01 - 68:06
    Потому что что такое реальность, если не комок хаотично происходящих случайныйх событий?
  • 68:06 - 68:12
    Если Рыцарь найдёт Богоискательницу в Выгребной Яме, он сможет попасть к ней в разум и заново сразиться с каждым боссом игры.
  • 68:13 - 68:15
    Это часть ритуала Богоискателей.
  • 68:15 - 68:19
    Они сонастраиваются с богами через ритуальную битву битву.
  • 68:19 - 68:25
    Это позволяет им еще сильнее возвышать их разум, и в конце концов, с помощью Божественного фокуса
  • 68:25 - 68:29
    достигнуть связи с богом, спящим в сердце Холлоунеста, Сиянием.
  • 68:29 - 68:31
    Я знаю о чем вы думаете.
  • 68:31 - 68:34
    Они проводят довольно запутанную религиозную практику.
  • 68:34 - 68:38
    Что дальше? Они начнут замерять уровень теонов в Рыцаре?
  • 68:38 - 68:45
    Это довольно сложно, но суть вот в чем: Богоискатели могут довольно серьёзно подпортить текущее положение дел в Холлоунесте,
  • 68:45 - 68:46
    Что мы и увидим в итоге.
  • 68:46 - 68:49
    При продвижении Рыцаря дальше и дальше по Пантеонам,
  • 68:49 - 68:55
    Богоискатели приближаются ближе и ближе к возможности связаться с Лучезарностью, запертой в Полом Рыцаре.
  • 68:55 - 69:02
    В конце четвертого Пантеона Сияние заявляет о себе в этой странной катсцене воссоединения Сосудов.
  • 69:02 - 69:05
    Но появляется не только она.
  • 69:05 - 69:09
    Сама Пустота появляется, чтобы ответить на зов Сияния.
  • 69:09 - 69:15
    После этого последнее испытание, Пантеон Холлоунеста, становится доступно.
  • 69:15 - 69:19
    Богоискательница наконец осознает, что Рыцаря — нечто большее, чем просто пресмыкающийся (в знач. унижаться),
  • 69:19 - 69:22
    и начинает следить на Рыцарем более пристально.
  • 69:22 - 69:33
    После победы примерно дохулиярда боссов, Рыцарь наконец то встречается лицом к лицу с Всевышней Лучезарностью, усиленной версией финального босса игры.
  • 69:33 - 69:36
    Наконец-то сцена подготовленна.
  • 69:36 - 69:46
    После примерно 40 минут концентрированной агонии и утомительных боссфайтов Рыцарь наконец-то достигает главного врага, ответственного за разрушение Холлоунеста.
  • 69:46 - 69:49
    Это по-любому будет бой на века.
  • 69:49 - 69:52
    Но для начала давайте навестим нашего старого друга, Починжука.
  • 69:52 - 69:55
    Оказывается, он все еще жив к тому моменту, как Рыцарь прибывает в Холлоунест..
  • 69:55 - 69:58
    И он всё ещё продолжает выполнять свою работу.
  • 69:58 - 70:01
    Давайте в последний раз заглянем в его дневник.
  • 70:01 - 70:05
    Мой милый дневник,
    Кто-то взял и сломал мой любимый знак!
  • 70:05 - 70:08
    Да, тот, что на вершине Перепутья.
  • 70:08 - 70:09
    И ведь его ломают уже не впервой!
  • 70:09 - 70:12
    Но знаешь, просто не могу на это злиться.
  • 70:12 - 70:15
    Наоборот, должен их благодарить!
  • 70:15 - 70:19
    Чем больше поводов чинить этот красивый и сложный знак, тем лучше.
  • 70:19 - 70:25
    И у меня полно запчастей, так что долго он сломанным не простоит».
  • 70:25 - 70:30
    К сожалению, единственный способ прочесть дневник Починжука - хладнокровно убить его.
  • 70:30 - 70:34
    Я не уверен, почему Team Cherry посчитали это необходимой мерой,
  • 70:34 - 70:39
    но общее мнение Реддита заключается в том, что они кровожадные разжигатели войн, так что всё встаёт на свои места..
  • 70:39 - 70:45
    Ну Починжук хотя бы провел последние моменты своей жизни, чиня свой любимый знак в Забытом перепутье.
  • 70:45 - 70:54
    Я рад думать, что его последние секунды сознания были проведены в абсолютном блаженстве, перед тем как мы отправили его в бесконечную бездну забвения.
  • 70:54 - 70:56
    В любом случае...
  • 70:56 - 71:01
    Альтернативный бой Рыцаря с Сиянием проходит немного иначе, чем в оригинальной концовке.
  • 71:01 - 71:06
    В этот раз Рыцаря не сопроврждают Тени.
  • 71:06 - 71:12
    Вместо этого, после победы над Лучезарностью, Рыцарь, похоже, превращается в это чудовище.
  • 71:12 - 71:20
    Это существо имеет несколько имен: Бог Богов, Лорд Тень, Пожиратель, Сущность Пустоты.
  • 71:20 - 71:24
    Но мне они не нравятся, так что я буду звать его Билл.
  • 71:24 - 71:28
    Билл затем полностью аннигилирует Сияние впечатляющим образом .
  • 71:28 - 71:31
    После этого мы получаем концовку
    "Принять Пустоту".
  • 71:31 - 71:35
    Билл спускается с небес, падая на весь Божий кров.
  • 71:35 - 71:39
    Богоискательница поглощается в Билла его тентаклями.
  • 71:39 - 71:42
    Затем мы переносимся к Богоискательнице в Выгребной Яме.
  • 71:42 - 71:48
    Пустота начинает вытекать из её глаз, и, по всей видимости, Билл выбирается из неё в реальный мир
  • 71:48 - 71:50
    Что, вероятно, плохо?
  • 71:51 - 71:57
    Наконец, мы видим Хорнет, стоящую снаружи Черного Яйца, как вдруг инфекция начинает пропадать из близлежащих лоз.
  • 71:57 - 72:04
    Хорнет слышит шаги изнутри Черного Яйца, и появляется Полый Рыцарь, оба готовятся к драке.
  • 72:04 - 72:13
    Из этой катсцены мы можем понять, что убийство Сияния в Божьем Крове убило её в реальном мире, означая, что инфекция покинула Холлоунест.
  • 72:13 - 72:18
    Это, вероятно, означает, что Печати в Черном Яйце спали, что позволило Полому Рыцарю выбраться из заключения.
  • 72:18 - 72:26
    Другими словами, концовка "Принять Пустоту" чертовски запутана и мы не имеем понятия, как Team Cherry собираются её развивать.
  • 72:26 - 72:31
    Полый Рыцарь свободно гуляет по Халлоунесту, а Рыцарь превратился в неистового монстра из Пустоты,
  • 72:31 - 72:36
    который может попытаться уничтожить все Королевство или, по крайней мере, то, что от него осталось.
  • 72:36 - 72:43
    Еще более странным является то, что эта концовка, кажется, никак не связана с анонсированным сиквелом, Hollow Knight: Silksong.
  • 72:43 - 72:45
    Но это уже другая история.
  • 72:45 - 72:50
    Очевидно, что самая большая загадка этой коцовки - появление Билла.
  • 72:50 - 72:57
    Существовало ли это существо в Пустоте всегда, или оно каким-то образом появилось в результате силы Богоискателей?
  • 72:57 - 72:59
    Рыцарь превратился в эту штуку?
  • 72:59 - 73:01
    Или просто стал её частью?
  • 73:01 - 73:09
    Исследуя статую этого существа и других форм Рыцаря, в журнале Охотника появляется запись о древнем артефакте, Идоле Пустоты,
  • 73:09 - 73:14
    которая, возможно, свидетельствует о том, что этому существу покланялась Древняя Цивилизация.
  • 73:14 - 73:17
    Но повторяю: это только спекуляции.
  • 73:17 - 73:20
    Мы не знаем точно как вглядело это поклонение Пустоте.
  • 73:20 - 73:24
    Возможно, Пустота, которой они поклонялись, принимала форму чего-то более зловещего.
  • 73:24 - 73:26
    Есть только одна вещь, которую мы знаем об этом кошмаре.
  • 73:26 - 73:29
    У него слабость к цветочкам.
  • 73:29 - 73:31
    Да, к этим штукам.
  • 73:31 - 73:31
    [этот каламбур мне не перевести]
    [Flower (цветок) читается похоже на Flour (мука)]
  • 73:31 - 73:37
    Как оказалось, эти Нежные Цветы, которые Зе'Мер хранила в своей заднице, на самом деле полезны.
  • 73:37 - 73:42
    Они содержат странную силу, которая отпугивает Белую Леди, когда та касается его.
  • 73:42 - 73:46
    Однако Богоискательница достаточно тупа, чтобы принять цветок от Рыцаря.
  • 73:46 - 73:56
    Если игрок сделает это, то Пустота не вырвется в мир, так как цветок скажет "НеТ-тЫ" и Пустота вместе с Богоискательницей исчезнут в воздухе.
  • 73:56 - 74:02
    Сам по себе цветок описывается как светящийся бледным светом, что, возможно связывает его с Бледными Существами.
  • 74:02 - 74:08
    Как я сказал ранее, Бледные Существа, должно быть, являются некоторой формой топ-тир Богов.
  • 74:08 - 74:13
    Сейчас мы знаем только о двух: Бледный Король и Белая Леди.
  • 74:13 - 74:19
    Но тот факт, что Зе'мер принесла эти бледные цветы из далеких земель, говорит нам о том, что там определенно есть больше таких существ.
  • 74:19 - 74:26
    Другой легкий намек на существование Бледных Существ - Бледная Руда, которая может быть найдена по всему Холлоунесту.
  • 74:26 - 74:29
    Она появилась от Бледного Короля, или, возможно, другого Бледного Существа?
  • 74:29 - 74:30
    И что это на самом деле такое?
  • 74:30 - 74:33
    Это кал?
  • 74:33 - 74:38
    В целом, концовка из Godmasters готовит почву для будущего контента для Hollow Knight.
  • 74:38 - 74:42
    Как я сказал ренее, не похоже, чтобы Hollow Knight: Silksong была как-то связана с этими событиями,
  • 74:42 - 74:50
    так что обсуждение значения этих концовок в масштабе общей истории, которую строят Team Cherry, немного затруднено.
  • 74:50 - 74:56
    Предстоит еще много рассуждений на тему того, чем являются Бледные Существа и какими особенностями они обладают.
  • 74:56 - 75:01
    Также у нас еще есть множество вопросов насчёт Пустоты и как жуки прошлого взаимодействовали с ней.
  • 75:01 - 75:08
    Такое ощущение, что мы смотрим в замочную скважину, пытаясь понять всю обширность творения Team Cherry.
  • 75:08 - 75:11
    Насколько сильны существа по типу Билла и Червей?
  • 75:11 - 75:14
    Откуда вообще появились такие вещи, как Пустота?
  • 75:14 - 75:17
    Насколько велик мир за пределами Холлоунеста?
  • 75:17 - 75:20
    Бардун любит в попку?
  • 75:20 - 75:23
    Но это, конечно, делает игру привлекательнее.
  • 75:23 - 75:27
    Если бы каждый вопрос имел ответ, загадочность мира бы исчезла.
  • 75:27 - 75:33
    К тому же, на что нам тратить нашу жизнь, если не на поиски ответов на подобные вопросы?
  • 75:33 - 75:35
    Пойти погулять?
  • 75:35 - 75:36
    Брр…
  • 75:36 - 75:39
    И так это видео подходит к концу.
  • 75:39 - 75:45
    Я знаю, что среднее время просмотра видео на YouTube — 9 минут, так что вот основные позиции:
  • 75:47 - 75:49
    Hollow Knight - игра о жуках.
  • 75:49 - 75:52
    Я знаю, это может шокировать, но это так.
  • 75:52 - 75:55
    Пересмотрите видео, на этот раз внимательнее.
  • 75:55 - 75:58
    Вы сразу же заметите, обещаю.
  • 75:59 - 76:03
    Убивать своих детей может оказаться не такой уж и хорошей идеей.
  • 76:03 - 76:07
    Имею в виду, это просто моя личная интерпретация лора игры.
  • 76:07 - 76:11
    Остальные люди могут иметь другие взгляды на убийство детей,
  • 76:11 - 76:16
    каждое мнение имеет право на жизнь, не хочу наступать никому на ноги или типа того.
  • 76:17 - 76:20
    Починжук мёртв.
  • 76:20 - 76:21
    ч е т ы р е
  • 76:21 - 76:23
    Нет ничего определённого.
  • 76:23 - 76:26
    Это видео, вероятно, имеет несколько недосказанностей.
  • 76:26 - 76:31
    Пытаться построить связанное повествование, основываясь на информации, имеющейся в игре не так уж просто.
  • 76:31 - 76:37
    Я уверен, мои взгляды в будущем изменяться, я советую вам исследовать лор самим.
  • 76:38 - 76:42
    Последняя позиция довольно очевидна, но я всё равно должен её упомянуть:
  • 76:43 - 76:45
    Cory in the House - лучшее аниме.
  • 76:45 - 76:50
    Отдельное спасибо Suwman и Molasses за их помощь в написании сценария.
  • 76:50 - 76:54
    Отдельное спасибо The Embraced One и остальным за пополнение Hollow Knight Wiki.
  • 76:54 - 76:56
    Отдельное спасибо Seanpr, KDT и 56 за создание режима отладки, который позволил мне запечатлеть так много красивых кадров этой игры.
  • 76:56 - 76:58
    Видео содержало музыку из "Hollow Knight Piano Collections" за вторством Materia Collective. Советую заценить их последний альбом.
  • 76:58 - 77:00
    Отдельное спасибо за голоса:
    Relyea
    Rusty - The superforge
    DodikVidya.
  • 77:00 - 77:08
    Отдельное спасибо всем моим бывшим и текущим подписчикам Патреона.
Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:17:09

Russian subtitles

Revisions