-
Если вы попросите меня назвать свою самую любимую игру,
-
я отвечу Cory in the House для Nintendo DS.
-
Но Hollow Knight занял бы второе место.
-
Hollow Knight был выпущен 24 февраля 2017 студией инди-разработчиков Team Cherry,
-
которая располагается на мифической земле Аделаиды на юге Австралии.
-
За последние три года HK стал жемчужиной инди игр.
-
Игра продалась тиражом в 3.5 миллиона копий, также это была открывающая игра на AGDQ 2019 (благотворительно мероприятие по спидрану игр).
-
Есть книга по Hollow Knight, коллекция мягких игрушек, футболки, никотиновые пластыри,
-
ядерные боеголовки,
-
и даже виниловые пластинки для проклятых хипстеров.
-
У Team Cherry была одна цель при создании Hollow Knight.
-
Они хотели создать мир, который позволил бы игроку полностью посвятить себя исследованию.
-
Мы можем видеть это желание в дизайне Hollow Knight.
-
Уровни в Hollow Knight огромные, с
секретами и наградами, спрятанными за каждым углом и закоулком,
-
будь то мощные амулеты, особые способности
-
или эээ...
-
Навигационная система игры требует
от игрока работы над картой, заставляя их
-
создавать более сильный мысленный образ мира в своей голове.
-
Сценарий Кристофера Ларкина и визуал Ари Гибсона создают атмосферу,
-
которую игрок не захочет покидать.
-
Но есть один аспект Hollow Knight
который заставляет таких людей, как я, возвращаться:
-
проектирование мира.
-
Когда Super Metroid был выпущен в 1994 году, он прославился за своё удивительное чувство погружения.
-
Ну, в 1994 году, я был занят тем, что еще не жил, но я посмотрел достаточно видео на YouTube,
-
чтобы знать, что эта игра имела большое значение.
-
Если вы не знали, Super Metroid - батя всех Метроидваний.
-
Вот почему они называются «MetroidVANIA».
-
В Super Metroid есть моменты, которые дают игроку ощущение погружения.
-
В основном ощущение того, что этот мир существует вне взаимодействия главного героя с ним.
-
В комнате прямо перед этим крокодилом-диабетиком, Самус может найти случайный труп солдата.
-
Его наличие здесь никак не меняет игровой процесс, но зато заставляет игрока задуматься
-
над миром, который они исследуют.
-
Кто этот парень?
-
Почему он вообще был здесь?
-
Он любил джаз?
-
Ведь находить трупы и другой случайный мусор довольно круто, верно?
-
Ну, Hollow Knight в основном делает то же самое.
-
Около дюжины раз.
-
Через свое проектирование мира, Hollow Knight
превращает Холлоунест в живое королевство.
-
Вы можете ощутить древнюю историю королевства, когда смотрите на ветхие здания или
-
гигантские зарешеченные двери.
-
Ничто не ощущается так, будто это было введено в игру случайно; есть причина для всего этого.
-
За исключением причин с не самой простой разгадкой.
-
Повествование HK заложено во множество диалогов с NPC, в описания предметов,
-
лорные таблички и даже в дополнительный контент, как например комикс про Квирелла
-
или Журнал Странника от портала Fangamer.
-
За последние три года сообщество HK провело огромное количество исследований,
-
в попытках понять обширный мир, созданный Team Cherry.
-
Мы даже дожили до того, что люди
исследуют указатели в игре, чтобы попытаться
-
расшифровать логографичекий язык Холлоунеста (язык иероглифов).
-
В этом видео я попытаюсь дать вам полный и детальный взгляд на мир Hollow Knight,
-
параллельно исследуя историю Холлоунеста и его неопределенное будущее.
-
Когда я не занят, делая удивительно точные видео-спекуляции про Super Smash Brothers,
-
или проницательные подкасты на моии любимые темы, как например телевизионный сериал Donkey Kong Country,
-
или чем бы это ни было,
-
я обычно снимаю видео о Hollow knight.
-
И покуда я являюсь опытным экспертом лора HK, я не могу подтвердить, что все размышления
-
или теории, представленные в этом видео полностью достоверны.
-
Я настоятельно рекомендую проверить раздел лора в Hollow Knight Wiki, если вы хотите
-
более нейтральное объяснение лора HK.
-
Но если вам лень читать, то предлагаю
сесть, заказать пиццу Домино
-
или просто взять кусок сыра из холодильника, и наслаждаться почти полным объяснением лора HK.
-
Всем очевидно, что каждый человек
поклоняется богу, будь то технологии, идеологии,
-
или в редких случаях Бог.
-
Как оказалось, жуки Холлоунеста, по большей, части ведут себя так же.
-
От лишайника, родившегося от мечты о
гигантском слизне,
-
до эмо-детей Древней Цивилизации, которые буквально поклонялась
тьме,
-
нет недостатка в объектах поклонения в мире Hollow Knight.
-
Наша история начинается с существа очень достойного поклонений: существа, рожденого от
-
туши Червя.
-
Тушу все еще можно найти на Краю Королевства, и это наш единственный способ узнать, как
-
Черви выглядели на самом деле.
-
В то время, когда происходит действие игры, предполагается, что в мире не осталось Червей.
-
Они были невероятно длинными существами без конечностей.
-
Еще одно, более загадочное свойство Червей состояло в том, что у них было что-то типа предвидения.
-
По сути, они могли видеть будущее до некоторого момента.
-
Не ясно, насколько эффективна была эта способность.
-
Учитывая, что вся раса вымерла, эта способность предвидения, должно быть, была довольно
-
хреновой.
-
Возвращаясь к этой конкретной туше Червя, мы знаем, что этот Червь путешествовал по
-
далеким горами и пустошам за пределами Холлоунеста.
-
Как только он прибыл в Халлоунест, Червь умер.
-
Только не совсем.
-
Внутри пасти туши находится бледное, разбитое яйцо, из которого вылупился новый вид Червя,
-
существо со скудной оболочкой.
-
Эта форма Червя обычно упоминается
как бледный король, и он - персонаж,
-
ответственный за все, что
происходит в Hollow Knight.
-
Бледный Король - высшее существо, тип существа, которое существует над всеми остальными.
-
Говорят, его тело сияло лучезарной аурой, которая вредила тем, кто смотрел на него.
-
Конечная цель бледного короля соответствовала целям других Червей.
-
Строка из записей Господина Гриба гласит:
-
... Черви порабощают жуков,
До тех пор, пока не пройдут века и рухнут королевства.
-
(В русской локализации немного другой смысл, поэтому перевел дословно)
-
Другими словами, это просто часть их природы.
-
Собаки виляют хвостами, кошки закапывают свое дерьмо, а Черви порабощают огромное количество жуков
-
для того, чтобы сформировать великие королевства и цивилизации.
-
И здесь, в далеком уголке мира,
Бледный король вышел из трупа своей бывшей формы
-
и начал строить свое вечное царство,
Холлоунест.
-
Есть только одна небольшая проблема.
-
Там как бы ... кто-то уже живет.
-
Область, которая в конечном итоге стала Холлоунестом, была уже заселена богомолами, пчелами, мотыльками,
-
пауками, грибами и косплеерами Буша.
-
Каждая из этих групп уже имела
свою собственную культуру и общество,
-
и каждая группа имела различное отношение к Бледному Королю.
-
Одна из наиболее терпимых к прибытию Бледного Короля групп, были грибы,
-
населявшие Грибные Пустоши.
-
Эти существа могли общаться друг с другом при помощи общего разума.
-
Грибы видели силу в этом общем разуме, а ещё они были самодовольными придурками
-
В конечном итоге грибы приняли правление Бледного Короля, рассматривая его предвидение
-
в качестве защиты от опасностей будущего.
-
Другая группа, живущая в Грибных Пустошах - Племя Богомолов.
-
У богомолов богатая культурная история, которая тянется задолго до рождения Холлоунеста.
-
Богомолы - гордое племя, верящее
в важность доказательства своей физической силы.
-
Богомолы яростно охраняют свои территории, но проявляют уважение к тем, кто докажет свою силу.
-
Этими членами Бойцовского Клуба руководили четыре могущественных Лорда Богомола, которые, я полагаю, просто
-
типа сидели без дела в ожидании посторонних, чтобы бросить им вызов.
[притворимся, что здесь сидит четвертый]
-
Племя Богомолов не было заинтересовано в королевстве Бледного Короля,
-
но в итоге они пришли к перемирию.
-
В обмен на их независимость от Холлоунеста, Племя Богомолов охраняло Холлоунест от вторжения тварей Глубинного Гнезда.
-
Не уверен, почему они не могли просто выйти через другие выходы из Дипнеста, ну да ладно.
-
Я не эксперт по пограничному патрулированию.
-
Я больше не работаю в ICE
(Иммиграционная и таможенная полиция США).
-
Давайте перейдем к Дипнесту.
-
Многие племена Холлоунеста были достаточно любезны, чтобы оставить за собой таблички с лором,
-
описывающие все, что нам нужно
знать об их истории.
-
К сожалению, жуки Дипнеста не
делали этого.
-
Мы знаем, что у пауков Дипнеста
монархия, потому что почему бы и нет.
-
Это всегда хорошо, правда?
[Вставить отсылку к последнему скандалу, связанному с королевской семьёй]
-
Также в Дипнесте есть отдельная группа пауков, которые иммигрировали в туда в какой-то момент в прошлом.
-
Эта группа была известна как Ткачи, они создали свою собственную культуру с собственной историей внутри Дипнеста.
-
Они использовали шелковые ткацкие станки, чтобы плести истории,
заклинания и щиты.
-
Одна вещь, которую мы знаем наверняка о существах, населяющих Дипнест, это то, что они не хотели иметь ничего общего с Холлоунестом.
-
Сложности дипнесто-холлоунестских отношений станут до боли ясны со временем,
-
но сейчас, кажется, что оба остаются довольно изолированным друг от друга.
-
Еще один раздел до-Холлоунестской эпохи включает в себя Зеленую Тропу.
-
Насколько мы можем судить, Грибы, Богомолы и пауки Дипнеста не поклоняются никаким Высшим Существам.
-
Есть этот гигантский грибной труп в
Грибнице, но я не думаю, что это Высшее Существо.
-
Я имею в виду, кому, черт возьми, хотелось бы поклоняться жирному грибу?
-
Жирные слизни?
-
Вот это тема.
-
Земля, которую мы знаем как Гринпас, была создана Высшим Существом, известным как Унн.
-
Унн использовала свой великий ум, чтобы нагрезить растительность Гринпаса в некогда бесплодные пещеры.
-
Последователи Унн, Лишайники, были также рождены из грёз Унн, что делает её их создетлем.
-
Гринпас в свои лучште времена был на самом деле намного больше, чем мы видим в игре.
-
В какой-то момент Гринпас растянулся в то, что мы сейчас знаем как Сады Королевы и, возможно, Туманный Каньон.
-
Жители Гринпаса показали себя в качестве достаточно развитого общества.
-
Они построили храм на озере Унн, чтобы поклоняться ей, и у них даже была своя
-
собственная линия обороны, состоящая из Мшистых Рыцарей,
-
показывавших мастерство в бою, используя гвозди и раковины в качестве оружия
-
Правление Унн продолжало оставаться в силе даже после прибытия Бледного Короля, но Королю
-
было позволено установить дорогу через их земли ведущую путешественников
-
в сердце Холлоунеста, отсюда и название Зеленая Тропа.
-
Да, Team Cherry действительно ломали голову когда придумывали это название, не так ли?
-
Далее у нас есть пчелы.
-
И пока у нас нет знания о том, как эти пчелы могут превращаться в чертову дрель,
-
или как они могут игнорировать все известные законы авиации, мы знаем, как они отреагировали на Бледного Короля.
-
Эти жуки решили оградить свой улей от остального мира, позволяя выходить только патрульным пчелам
-
Так что да, пчелы в значительной степени бессмысленны
в этой истории.
-
И, наконец, у нас есть племя мотыльков.
-
В игре единственным поселением мотыльков являются Земли Упокоения,
-
но возможно в некоторый момент племя также населяло Хрустальный Пик.
-
Как мы все знаем, мотыльки в реальной жизни
просто полные засранцы.
-
Что касается мотыльков в Hollow Knight, ну ...
здесь немного сложнее.
-
Раса моли описана как довольно
пацифистская группа, с лишь немногими особями, прибегающими к использованию оружия.
-
Во время правления Бледного Короля раса мотыльков копалась среди грез и мертвых,
-
показывая насколько важно запоминать ушедших, а также научиться формировывать сами грёзы.
-
Как и Лишайники, Мотыльки были рожденны от Высшего Существа, известного как Лучезарность (Сияние).
-
Сияние описывается как свет, в котором грелось племя моли.
-
Так что она была для них просто гигантской лампой.
-
Еще один важный аспект Сияния - ее связь с грёзами и субстанцией, известной как Сущность.
-
Сущность - это остатки желаний и грёз,
и представлены в игре этими желто-розовыми частицами.
-
Сущность может принимать форму шепчущих корней или призраков грёз, обе формы являются воспоминаниями, укоренившимися в мире.
-
Сияние является существом, созданным из сущности, но она не единственное Высшее Существо, способное испускать Сущность
-
У Унн есть зеленые частицы, у Бледного Короля серые частицы, и этот сексуальный персонаж по имени
-
Гримм испускает огненно-красные частицы.
-
Тем не менее, сияние, является, главным Богом, когда дело доходит до грёз, даже учитывая, что другие Боги также балуются в Царстве Грёз.
-
Возвращаясь к племени Мотыльков, нам нужно обсудить их отношение к Бледному Королю.
-
На деле, Мотыльки отвернулись от
Сияния полностью, чтобы поклоняться новому свету,
-
свету Бледного Короля.
-
Так что да, мотыльки тоже придурки в этой игре.
-
Когда ее племя оставило ее, Сияние
стало забытой памятью, остатком прошлого
-
и вещью, которая определенно не появится позже в видео.
-
[появится]
-
И так было основано новое королевство Бледного Короля:
Холлоунест.
-
Но есть один аспект Холлоунеста, который нам нужно обсудить.
-
К сожалению, чтобы лучше понять его,
нам придется читать стихи.
-
В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,
-
Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой
-
Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:
-
Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили
-
Это из стихотворения под названием Элегия для Холлоунеста, написанного Мономоной Наставницей.
-
Стихотворение появляется в начале каждого прохождения и намекает на то, что Бледный Король и его королевство предлагает.
-
Большая часть земли за пределами Холлоунеста, по всей видимости, является пустошью,
-
где жуки выживают благодаря инстиктам без бремени разума.
-
Холлоунест как-то научил этих жуков и приручил их дикость.
-
В основном Бледный Король изменил инстинкты его подданных и дал им возможность мыслить.
-
Чтобы получить лучшее представление об этом, давайте посмотрим на двух разных персонажей: Бун и Тук.
-
Эти очаровательные пандо-жуки дают нам четкое отображение эффекта Холлоунеста.
-
В то время как оба
жука принадлежать одному виду, Бун туп, как мешок камней,
-
еле соединяющий слова, в то время как Тук говорит довольно четко.
-
Основное различие между этими двумя персонажами в том, что Бун живет за пределами Холлоунеста,
-
а Тук живет под столицей города.
-
Вообще, это выглядит так, будто Холлоунест - буквально святая земля, которая повышает интеллект
-
тех, кто там живет.
-
Бледный Король построил тропу от входа в королевство в Перевале Короля
-
проходящую через Гринпас и Грибные Пустоши до столицы в самом сердце Холлоунеста.
-
Мы знаем столицу как Город
Слёз, но это, вероятно, не оригинальное её название.
-
Дождь, который падает на город с Голубого Озера, находящегося выше, не начинался до того, как рухнуло королевство.
-
Так что название Город Слёз не имело смысла, если конечно столицу не называл какой-нибудь эджлорд.
-
Мотивация Короля, по всей видимости, заключается в его желании быть объектом поклонений.
-
Граждане Холлоунеста полагали, что
Бледный король создал мир и все, что в нем существует.
-
Святыни короля можно найти разбросанными по всему королевству,
-
идолы короля создавались и распространялись среди его последователей.
-
Несмотря на поклонение, сам Бледный Король зачастую скрывал себя от своих подданных, возможно, чтобы скрыть свои недостатки.
-
Я имею в виду, если вы сравните размер реального Бледного короля с размером его статуи в Древнем Котловане...
-
У парня, явно, комплексы.
-
Белый Дворец Бледного Короля также был построен под городом, еще больше отделяя Короля от его творений.
-
В то же время определенные силы стали табу в Холлоунесте,
-
хотя мы не знаем наверняка, было ли это дело рук Короля.
-
Живокровь - синее жидкое вещество, которое заставляет тех, кто ее выпьет чувствовать себя освеженными.
-
Тем не менее, использование живокрови рассматривалось как табу, и к тем, кто ее использовал, относились как к еретикам
-
Использование души в бою также избегалось.
-
Душа - это своего рода жизненная сила в Hollow Knight, она оживляет тела живых существ.
-
Но некоторые существа могут контролировать Душу других для того, чтобы колдовать могущественные штуки.
-
Но, кроме нескольких исключений, в Холлоунесте никто никогда не использовал эту силу.
-
Тем не менее, Бледный Король не правил Холлоунестом в одиночестве.
-
С ним было другое Высшее Существо, существо, известное как Белая Леди.
-
Белая леди - это странное существо, похожее на корни, её можно найти в Садах Королевы.
-
Она заключена в странный кокон, и
мы очень мало знаем о ней.
-
С таким большим количеством информации, которую мы знаем про Бледного Короля, мы почти ничего не знаем о Белой Леди.
-
Но мы знаем одно: ей нравится размножаться... сильно нравится.
-
Белая Леди часто посещала Сады Королевы, место, которое когда-то контролировалось Лишайниками.
-
Как именно она гуляла и перемещалась является вопросом слишком глубоким даже для такого опытного лороведа как я.
-
Белая Леди также известна как Бледное Существо, наравне с бледным королем.
-
Что такое Бледные Существа?
-
Ну, мы не знаем наверняка, но
кажется, они выделяются даже среди высших.
-
Существа еще более могущественные.
-
Я знаю, это немного сбивает с толку, так что давайте покажу на примере.
-
Я бы сказал, что обычные высшие существа - это беспроводной двухдиапазонный гигабитный роутер TP-Link Archer C7 AC1750,
-
а бледные существа похожи на двухдиапазонный 8-гигабитный Wi-Fi роутер Asus RT-AX88U AX6000.
-
Под Бледным Королем, в Холлоунесте проиозошла небольшая промышленная революция.
-
Он приказал построить станции рогачей, которые были использованы для перевозки пассажиров и грузов.
-
Забытое Перепутье и кладовые
над городом слез использовались для хранения товаров, которые перевозились по этим станциям.
-
Король также приказал построить
трамваи, потому что буквально никто не защищён от автоматизации.
-
Трамвайные пути были построены между Забытым Перепутьем и Землями Упокоения.
-
Второй трамвайный путь был построен из Края Королевства, через Древний Котлован, к Дипнесту.
-
А затем третий трамвайный путь был начат в Дипнесте и должен был пойти дальше в Дипнест.
-
Не уверен, насколько полезно это было бы для жуков Холлоунеста, ну да ладно.
-
Бледный Король умный парень, я не собираюсь подвергать его решения сомнениям.
-
Но в любом случае, супер умный план Бледного Короля построить трамвайные пути в Дипнесте закончился смертью некоторых из его рабочих.
-
Жуки Дипнеста отвергли попытк Бледного Короля построить трамвайный путь на своей территории,
-
что лишь сильнее зацементировало и без того скудные отношения между двумя группами.
-
Помимо удобных фаст тревелов, регулярные пути были также использованы для перевозки товаров по королевству.
-
От этого родилась, вероятно, одна из самых важных групп для Холлоунеста и, возможно, даже для всей вселенной.
-
Неуловимая гильдия жуков, также известныя как починжуки стали чинить различные указатели разбросанные по всему Холлонесту.
-
Из записей в журнале одного Починжука, мы может мельком взглянуть на их древние и непостигаемые умы.
-
Дорогой дневник,
Разве жизнь не самая красивая вещь?
-
Починка указателей, постов, пусть они и дальше ломаются, говорю я!
-
Я лучший ремонтник для всего этого дела.
-
Я иногда сомневаюсь, что существует жук счастливее меня во всем Холлоунесте.
-
Еще одним примером расширяющейся инфраструктуры Бледного Короля является Кристальный Пик.
-
Эта область заполнена кристаллами, которые быстро растут вдоль стен, потолков и даже раковин некоторых жуков.
-
Эти кристаллы считались ценными для
жуков Холлоунеста, в результате чего проводились масштабные работы по их добыче.
-
На самом деле мы не видим применения кристаллов где-либо еще в Холлоунесте,
-
но считается, что они содержат некоторую энергию.
-
Говорят, что если вы внимательно прислушаетесь, вы можете услышать песнь кристаллов.
-
С точки зрения военной мощи, первая линия обороны Холлоунеста была просто группой, известной как Пять Великих Рыцарей.
-
Членами этой уважаемой коалиции были:
Огрим, Гегемол, Зе'мер, Дрия и Изма.
-
За то, что они были так важны, большая часть информации про этих рыцарей была потеряна со временем.
-
Огрим - Рыцарь, о котором мы знаем больше всего, так как он один из немногих рыцарей, еще живых ко времени событий игры.
-
Огрим выражал большую преданность Королю, и у него, возможно, было что-то с Измой.
-
Но мы не знаем наверняка.
-
Гегемол был известен своим чувством юмора и тихим мягким голосом.
-
Но в то же время он был dummy thicc.
-
Таинственная Зе'мер прибыла в Холлоунест из безмятежной земли, и принесла с собой коллекцию нежных цветков.
-
В какой-то момент она даже вступила в отношения с богомолом, и не просто богомолом, а с дочерью одного из Лордов Богомолов.
-
Так что да, похоже, что некоторые из этих Великих Рыцарей имели больше способов разить, чем другие.
-
Все, что мы действительно знаем о Дрии, это то, что она была жестокой, заботливой и мудрой.
-
Что касается Измы, ее описывали как добрую.
-
Она также кажется является какой-то странной растительной формой жизни,
-
но нет информации о том, откуда она или каковы ее силы.
-
Пять Великих Рыцарей сыграли важную
роль в призыве чемпиона, завязанной роще и битве Черного змея.
-
Мы понятия не имеем, что это были за события или как они повлияли на Холлоунест, но тем не менее, они звучат круто.
-
Во время правления Халлоунеста существовала еще одна странная область, которая, казалось, существовала отдельно от правления Короля.
-
Арена под названием Колизей Глупцов была ырезанная из трупа древнего жука,
-
в это было место стремились воины извне Холлоунеста.
-
Единственной целью для боев в Колизее является просто слава.
-
Загадочная фигура, известная как лорд глупец, наблюдает за боем.
-
Мы не знаем, когда был построен Колизей, и был ли в это вовлечен Бледный Король,
-
но один его слуг, Бледный соглядатай, стал чемпион в Колизее, что возможно указывает на одобрение Бледного Короля.
-
Наконец, были Королевские Стоки, откуда все фекальные экскременты королевства смывались в Грибные Пустоши.
-
В этой локации распространены существа-паразиты, называемые Тремы.
-
Тремы появляются от Тремоматки, гигантского монстра с полостями, в которых живут мелкие тремы.
-
На самом деле не так уж много лора связано с Тремами, но мне необходимо указать на то,
-
что Тремоматка канонически является МИЛФой.
-
Здесь даже не о чем спорить.
-
Небо голубое,
-
2 + 2 = 4
-
и мы хотим трахнуть это.
-
И вот так выглядело королевство Холлоунеста в свои лучшие годы.
-
Холлоунест был огромным королевством, связанным сетью станций рогачей и трамвайных путей.
-
Жуки Холлоунеста оплакивали своих мертвых в Землях Упокоения,
-
Занимались торговлей, используя Гео в качестве валюты
-
и имели процветающую столицу, расположенную в центре Королевства.
-
Бледному Королю удалось создать
полноценное общество,
-
но мы все знаем про подводные камни, связанные с жизнью в обществе.
-
Как указывает подозрительно осведомленный Охотник в своем дневнике,
-
Бледный Король создал популяция слабых и жалких существ.
-
Жуки Холлоунеста не охотились за своей едой и стали самодовольными со всем этим комфортом.
-
Это становится еще более очевидно, если взглянуть на восточное крыло столицы.
-
Эти жадные члены Халлоунестского общества стали полными трусами,
-
одержимыми ищлишним богатством.
-
Жуки, живущие в расцвете сил Холлоунеста весьма отличались от обычных диких, которыми они когда-то были.
-
Их дикость была заменена интеллектом
и с помощью этого интеллекта они давали Бледному Королю преданность и служение, которых он желал.
-
И хотя было еще несколько препятствий на пути, это были блестящие времена для Короля и его подданных.
-
Указатель перед входом в Холлоунест является странной лорной надписью,
-
провозглашающей Холлоунест последней и единственной цивилизацией.
-
Он называет Холлоунест вечным королевством.
-
Похоже, это была цель Бледного Короля: чтобы Холлоунест противостоял пустому миру в качестве последнего оплота цивилизации.
-
И это было главной ошибкой Бледного Короля.
-
Думать, что он сможет добиться успеха там, где все остальные потерпели неудачу.
-
Задолго до Бледных Королей или Берри Бенсонов, земля Холлоунеста была под контролем древней цивилизации.
-
Намеки на историю Холлоунеста разбросаны по всей земле,
-
наиболее заметными примерами являются тотемы душ и загадочные яйца.
-
Эти древние жуки поклонялась не богу, по типу бледного короля,
-
а темному и таинственному веществу известному как Пустота.
-
Эта Древняя Цивилизация однажды тоже пыталась наложить свои руки на всю землю Холлоунеста, но тоже потерпели неудачу.
-
В своем стремлении покорить весь Холлоунест, Бледный Король сделал себе врага,
-
врага давно забытытого, врага, который собирался напомнить о себе.
-
Я упоминал ранее, что Племя Мотыльков полностью забыли о сиянии, чтобы поклоняться Бледному Королю.
-
Но это не совсем так.
-
Воспоминания о ней все еще жили и тихий шепот веры не дал Сиянию исчезнуть.
-
На вершине хрустального пика, в месте
известном как Венец Холлоунеста,
-
можно найти странную коллекцию из глифов.
-
Завершает эти символы статуя Сияния,
возвышаясь над королевством снизу.
-
Это старое возвышение является единственным стоящим храмом, воздвигнутым Сиянию.
-
Он был построен для того, чтобы память о Сиянии остались живы.
-
Свет Сияния начал появляться в грёзах жителей Холлоунеста.
-
Этот свет проявился в инфекции, что распространилась через туннели королевства.
-
Инфицированные впадают в глубокий сон и просыпаются с испорченным разумом.
-
Некоторые из мелких жуков пытались противостоять свету Сияния, что привело к тому, что они были поглощены им еще сильнее
-
Многие зараженные жуки потеряли свою волю и начали атаковать незараженных жуков.
-
Инфекция также искажала тела её носителей, заставляя их раздуваться, а иногда обретать оранжевые кисты на их телах.
-
Многие жертвы были возвращены обратно к своим основным инстинктам,
-
они продолжали исполнять свои бывшие обязанности, но теперь уже
как безмозглые рабы.
-
Те, кто заражались, привязывались к единому разуму Сияния,
-
позволяя ей контролировать их тела, если это необходимо.
-
С распространением инфекции по Холлоунесту, многие группы начали искать способы борьбы со светом Сияния
-
Ворота в Город Слез были закрыты в попытке предотвратить попадание инфекции в город.
-
Вокзалы Рогачей тоже были закрыты в какой-то момент, и многие из рогачей в конечном счете вымерли.
-
Но некоторые предприняли более активные усилия против инфекции.
-
Ученые Святилища Души решили использовать силу души в попытке победить инфекцию.
-
Это привело к гибели сотен жуков, души которых были высосаны и введены в тела ученых.
-
Их целью было достижение какого-то чистого фокуса,
-
который каким-то образом должен был защитить их от заражения разума.
-
Лидер ученых, Мастер Душ, был сведён с ума чистой силой души
-
и вся его секта не смогла избежать заражения.
-
Но, по крайней мере, они забрали столько невинных людей с собой, сколько смогли.
-
Племя Богомолов, проявляющее волю сильнее чем обычные жуки, смогли устоять перед инфекцией.
-
Однако один из четырех лордов-богомолов отвернулся от своих сестер.
-
Он и его последователи подверглись заражению по своей воле, так как это давало им больше сил и мужества.
-
В какой-то момент во время всего этого, Лорд Предатель и его последователи были изгнаны из Деревни Богомолов,
-
в конечном итоге они поселились
в Садах Королевы.
-
Дочь Лорда Предателя умерла
в какой-то момент.
-
Это та самая богомолиха, которая была в отношениях с Зе'мер, одной из пяти великих рыцарей.
-
Но богомолы отказались от их союза из-за внешности Зе'мер.
-
Как геймеру, мне этот тип предрассудков слишком знаком и, честно говоря, меня от этого тошнит.
-
Так как Пять Великих Рыцарей оказались совершенно бесполезны в борьбе с инфекцией,
-
Бледный Король разработал свою собственную схему: схему, включающую странное вещество, известное как Пустота.
-
Как я упоминал ранее, Белый Дворец Бледного Короля был построен в месте под названием Древний Котлован,
-
но его замок не был единственной заслуживающей внимания вещью там.
-
На дне Древнего Котлована был
вход в яму, известную как Бездна.
-
В Бездне было озеро, состоящее из Пустоты.
-
Бледный Король понял, что эта Пустота может
иметь форму, о чем свидетельствует подобный отпечаток,
-
оставленный глубоко в Бездне, возможно, древней цивилизацией, которая предшествовала Холлоунесту.
-
Бледный Король устроил мастерскую в своем дворце, где он помещал Пустоту с душой в доспехи,
-
создавая слуг, известных как Каролинги и Крыльни.
-
Эти существа из пустоты были каким-то образом запечатлены с желанием служить Бледному Королю.
-
Не ясно, когда Бледный Король начал создание этих существ.
-
Есть основания полагать, что даже обычные жуки были в курсе о существовании Каролингов,
-
но суть в том, что Бледный Король прибегнул к Пустоте чтобы создать другое существо.
-
Такое, которое, как он верил, могло содержать Сияние и ее инфекцию.
-
Он пытался создать чистый Сосуд.
-
Инфекция Сияния нуждается в хозяине с волей и разумом, чтобы их поработить.
-
Чистый сосуд был бы существом из Пустоты, разработанным так, чтобы не иметь этих особенностей.
-
Бледный Король полагал, что, используя Пустоту внутри чистого сосуда,
-
он будет способен остановить инфекцию и навечно сохранить Холоунест.
-
Но его метод создания этого так называемого чистого сосуда был невероятно жестоким.
-
Это то место, где Белая Леди и ее либидо размером с Кинг Конга вступают в игру.
-
Эти два Высших Существа вступили в некоторый союз, что привело к созданию нескольких яиц, которые были сброшены в Бездну.
-
Там Пустота просочилась в эти яйца, испортив потомство Бледного Короля и Белой Леди.
-
Это действие привело к созданию сосудов.
-
Сосуды технически не являются живыми.
-
Это оболочки, созданные из Бледного Короля и Белая Леди, которые были заполнены Пустотой.
-
В каждом сосуде есть тень, полностью
Пустота скрыта за лицом Суда.
-
Сосуды также не имеют пола.
-
Я полагаю это, потому что они мертвы или что-то в этом роде.
-
Я не уверен, так ли это, ну да ладно.
-
Я не эксперт в таких вещах.
-
Я больше не работаю на ICE
-
Тысячи сосудов были созданы во время этого процесса, но только один был выбран в качестве чистого Сосуда.
-
Этот конкретный сосуд, выбранный Бледным Королем считался Полым Рыцарем, и был увезён в Белый Дворец
-
Но я хочу немного поближе
на этой части истории.
-
Есть ряд вопросов и теорий, окружающих этот момент, в которых я действительно хочу покопаться.
-
Основной вопрос, окружающий этот момент в том, почему Полый Рыцарь был выбран над остальными сосудами.
-
Одна известная теория состоит в том, что бледный король забирал эти сосуды обратно в Белый дворец
-
и оценивал их, используя свою гигантскую коллекцию пил.
-
Эта теория, возможно, самое маловероятное объяснение.
-
Она как бы существует, чтобы объяснить пилы, которые довольно загадочны, должен признать,
-
но на самом деле теория не очень сходится с сосудами.
-
Как хорошее умение играть в Super Meat Boy доказывает, что ты достойный сосуд?
-
И поскольку раздумывания о логистике в игре о магических жуках никогда не бывает хорошей идеей,
-
как именно Бледный Король умудрялся переносить эти тысячи сосудов в свой дворец так,
-
чтобы персонажи по типу Навозный Защитник не узнали?
-
Так что это означает, что бледный король, вероятно, принял решение, не доставая ни одного сосуда из Бездны
-
Так как же Бледный Король сделал свой выбор?
-
Я думаю, что лучшее объяснение приходит от теории, которую я первоначально услышал от пользователя по имени GoldenFlowerFan.
-
Сосуды были вылуплены на
дне Бездны, и первый из них, выбравшийся на вершину и был избран Бледным Королём.
-
В памяти об этом событии мы видим сосуды падающие сверху вниз в яму Бездны.
-
Возможно, эти сосуды не были брошены вниз в Бездну, а упали при попытке выбраться из неё.
-
По всей видимости, лорная табличка перед входом в Бездну подверждает эту теорию.
-
Она гласит:
-
Наш чистый сосуд вознёсся.
-
Ниже лежат только отказы и сожаления о его создании.
-
Мы больше не должны посещать это место.
-
Этот текст, по всей видимости, был написан уже после того, как Полый Рыцарь был избран.
-
Именно тогда ворота в Бездну были заперты.
-
Этот текст коворит о том, что чистый Сосуд "вознёсся" или, другими словами, выкарабкался из Бездны.
-
И учитывая то, что вырезанный контент не должен восприниматься каноничным, я бы указал на то, что ранняя версия таблички, найденная в коде игры,
-
была более прямой и гласила:
-
"Из глубин наш сосуд вознесся"
-
Но как возможность первее остальных выбраться из Бездны доказывала идеальную чистоту сосуда?
-
Ну, я думаю весь этот концепт может быть ложным?
-
Что если Полый Рыцарь никак не отличался от остальных сосудов?
-
В конце концов, все сосуды были созданы в одних условиях.
-
Идея о том, что Полый Рыцарь был более Полым, чем остальные, исходит из факта о том, что изначально было создано слишком много сосудов.
-
Если им нужен был только один, зачем тогда создавать столько много?
-
Я имею в виду, это же гигамать на стероидах.
-
Вообще, мы же говорим о жуках, значит то, что множество отпрысков вылупляется из одного яйца имеет смысл.
-
И возможно это была просто предоторожность: создать столько сосудов в надежде, что хотя бы один успешно выберется.
-
Или другое объяснение в том, что Король просто скидывал Сосуды, если считал их недостаточно полыми.
-
Это лучше объясняет то, почему их было создано так много.
-
На самом деле, точные детали не так уж сильно важны, но я считаю любопытным то, сколькими способами можно интерпретировать эту часть лора.
-
После того, как Полый Рыцарь был избран, Бледный Король запер вход в Бездну, оставив все брошенные сосуды гнить в темноте.
-
Эти действия нелегко дались Королю и Белой Леди.
-
Оба испытывали чувство стыда за то, что сделали, но не видели иного способа спасти Королевство.
-
Но сосуды не были единственными существами, запертыми в Бездне.
-
В Бездне также есть маяк, который был построен на вершине сформированного натуральным способом шпиля,
-
его свет освещал океан Бездны внизу.
-
Внутри находился один из подданных Бледного Короля, который был оставлен охранять маяк от выключения.
-
Эта храбрая душа была заперта в темной и опасной гробнице на всю свою жизнь просто чтобы никто не смог потянуть за рычаг.
-
Ну, у него в жизни хотя бы была цель.
-
Бездна была заперта, и Полый Рыцарь был выбран, план Бледного Короля начал приходить в исполнение.
-
Полый Рыцарь был выращен и натренирован до своей основной формы, из-за чего он вырос в несколько раз
-
Мы не знаем точно почему это произошло.
-
Но я полагаю, Полый Рыцарь - качок, а не торчок.
-
(извините)
-
Мы знаем, что Полый Рыцарь был натренирован использовать гвоздь, но почему это было так необходимо?
-
Одно возможное объяснение: Полый Рыцарь должен был уметь себя защитить в случае, если какой-нибудь нарушитель попробует его убить...
-
знаете, типа игрока.
-
Или, возможно, это было важной частью процесса заключения Сияния.
-
К сожалению, эти детали нам не объясняются.
-
Полый Рыцарь, должно быть, как-то сфокусировал Сияние внутри себя,
-
но Team Cherry не даёт нам объяснения как это сработало.
-
Но этого было недостаточно для Бледного Короля.
-
Требовались дополнительные средства защиты физического тела Полого Рыцаря, пока в нем была заключена Лучезарность.
-
Чтобы достигнуть этого, Бледный Король попросил помощи трех жуков,
-
которые впоследтвии будут известны как Грезящие: Лурьен Хранитель, Мономона Наставница и Херра Зверь.
-
Лурьен - определенно самый загадочный из трёх Грезящих.
-
Он жил в Шпиле Хранителя в городе слёз.
-
Отсюда он наблюдал за городом через свой телескоп.
-
Лурьен также был довольно большим поклонником Короля, так что его не пришлось уговаривать помочь.
-
Лурьен также, возможно, связан с другим странным случаем, произошедшим в Городе Слёз.
-
На одной из лорных табличек Лурьена находятся изображения банок, которые могут быть найдены в Башне Любви.
-
Это здание находится на окраине города и является местонахождением одного из самых стремных боссов игры: Коллекционера
-
Коллекционер - создание Пустоты, которое, похоже, было создано в той же форме, что и Каролинги.
-
Но Коллекционер уникален потому что....
-
Ну ээ...
-
Боже правый!
-
Он голый!
-
Коллекционер находился в Башне Любви с благородным жуком, который, похоже, владел этим зданием.
-
В башне можно найти несколько жуков, запечатанных в банках, можно предположить, что этим двоим было дано задание коллекционировать тех существ.
-
Тем не менее, Коллекционер стал одержим гусеничками и создал карту, чтобы запоминать местоположение пойманных в банки гусеничек,
-
также у него было странное святилище с изображением гусенички в виде Витрувианского человека.
-
В конце концов, тот жук решил закрыть Коллекционера внутри Башни Любви и бежал в Сады Королевы, где и умер, скорее всего от передоза пустотой.
-
Несмотря на то, что Коллекционер был хаперт в Башне, Охотник все равно обнаружил его,
-
что означает либо то, что нашёл он его недавно, или же Охотник шатался по Холлоунесту охренеть какое количество времени.
-
У нас нет идеи о том, что эти существа пытались сделать.
-
Предполагается, что Коллекционер пытался сохранить существ Холлоунеста, возможно чтобы защитить их от распространения инфекции.
-
Но мы не знаем когда у Коллекционера появилась эта одержимость гусеничками.
-
И учитывая то, что у нас есть повод полагать, что Лурьен тоже связан с этой историей, мы не знаем насколько он был вовлечен во всю эту операцию
-
и какова была его целью
-
Мономона Наставница жила в Архивах Наставницы, библиотеке, построенной на кислотном озере в Туманном Каньоне.
-
Нижняя часть её тела состоит из щупалец, что делает ее довольно популярной в расцевтающем R34 сообществе по HK.
-
Архивы и Туманный Каньон заполонены этими странными подделками из Метроида.
-
Эти существа, должно быть, связаны с Мономоной каким-то образом.
-
Это могут быть её живые отпрыски, её искусственно выведенные дети или, вполне возможно даже, её дерьмо.
-
Мономона использовала футуристичные катодные трубки, чтобы хранить информацию о Холлоунесте.
-
Некоторые терминалы в Архивах Наставницы рассказывают детали о плане Бледного Короля по уничтожению Сияния,
-
это означает то, что Мономона полностью знала в чем принимает участие.
-
И наконец, Бледный Король искал помощи у Херры Зверя, Королевы Дипнеста.
-
Как упоминалось ранее, отношения между Холлоунестом и Дипнестом были довольно... плохими
-
В отличие от других двух Грезящих, Херру нужно было убедить помочь Бледному Королю.
-
В итоге, Херра согласилась стать Грезящей в обмен на ребенка.
-
Бледный Король согласился и они пошалили, или же, прямо говоря, совокупились.
-
У Белой Леди не было претензий к этой договоренности.
-
На самом деле, она даже могла наблюдать за процессом из уборной.
-
Мотивы, стоявшие за просьбой Херры, никогда не раскрывались, но кажется, что Король Дипнеста был мертв к этому моменту.
-
Херра была обычным жуком, так что возможно она просто хотела бледного семени Короля, чтобы её дитя могло родится высшим существом.
-
Сделка между Херрой и Бледным Королём привела к рождению Хорнет.
-
Она стала известна как ребёнок с полом, потому что, в отличие от остальных детей Короля, Хорнет не была опустошена в Бездне.
-
Херра и Хорнет провели немного времени вместе, Херра хотела получить выгоду со сделки
-
Итак, трое Грезящих были упокоены.
-
Благодаря их действиям, на Черном Яйце, содержащем Полого Рыцаря, появилась печать.
-
Эти Грезящие также имели собственную защиту.
-
На вершине Шпиля Лурьена Рыцари-Хранители охраняют проход к своему мастеру.
-
Тело Мономоны охраняется гигантской медузой по имени Ума.
-
Помимо этого, Мономона доверила своему слуге Квиреллу маску,
-
которая нужна, чтобы разрушить дополнительную защитную печать, которую она сама повесила на себя.
-
Получается, она дважды упаковала себя.
-
Что до Херры, мы не до конца уверены что защищало её, так как оно никогда не появляется в игре
-
Мы не знаем, где находится это существо, но как бы то ни было, оно хреново выплняет свою работу.
-
Оказывается, был еще один элемент плана Бледного Короля, включающий Ткачей.
-
В Логове Ткачей спрятана незавершенная печать, сплетённая из шелка.
-
Её дизайн заметно показывает голову Полого Рыцаря и может быть найден в Белом Дворце и на выходе во время битвы с Полым Рыцарем.
-
Шелковые катушки могут быть найдены на вокзале Рогачей в Дипнесте и недалеко от Белого Дворца.
-
Эти катушки также могут быть найдены в мастерской Белого Короля.
-
Мы знаем, что Ткачи были тесно связаны с Херрой и Хорнет, так что их действия возможно были обговорены в договоре между Королём и Херрой.
-
Как только Полый Рыцарь был готов, Сияние каким-то образом была помещена в сосуд,
-
который впоследствии был помещен в огромное Черное Яйцо, находящееся в Забытом Перепутье.
-
Это яйцо было построено, чтобы содержать Рыцаря и похоже сделано из Пустоты.
-
Полый Рыцарь был закован в цепи и вход в Черное Яйцо был заперт мощной печатью, созданной тремя грезящими.
-
Первоначально этот замысловатый план действительно работал, и инфекция успешно сдерживалась.
-
Памятники Полому Рыцарю и Грезящим были воздвигнуты в Городе Слёз и Землях Упокоения.
-
В этот момент вещи становятся немного мутными.
-
Ко времени, как были воздвигнуты эти статуи, горожане начали писать на пергаменте, сотканом из паучьего шелка,
-
который весь испортился, когда в город начала протекать вода.
-
Мы не знаем, как долго Полый Рыцарь удерживал инфекцию.
-
Жуки из Грязьмута приходили к Яйцу, чтобы помолиться и сказать, что чувствуют себя умиротворенно в этих стенах.
-
Но по прошествии времени, они перестали приходить, что возможно указывало на то,
-
что инфекция вновь начала распространяться.
-
Зараженный воздух продолжал распространяться по всему Холлоунесту, достигая даже глубочайших углов Королевства.
-
Как оказалось, Чистый Сосуд Бледного Короля оказался не таким уж и чистым.
-
Полый Рыцарь был запятнан внушенной идеей.
-
Хоть игра и не говорит нам напрямую, что это была за идея, нам на неё сильно намекают.
-
Спрятанное в Белом Дворце воспоминание, показывающее Полого Рыцаря и Белого Короля,
-
наслаждающихся моментом.
-
Полый Рыцарь, должно быть, развил родительсую привязанность к Бледному Королю, но чем его вина?
-
В конце концов, Бледный Король довольно хороший отец.
-
Ну знаете, если игнорировать факт массового детоубийства и остального.
-
Помните этих грибов-придурков?
-
Оказалось, их вера в Бледного Короля была полной ошибкой.
-
Их общий разум больше не выглядит таким крутым, не так ли?
-
В Грибнице лежит бездействующий труп гигантского гриба.
-
Его последние мысли были: "Бледный Черв...
-
Что хорошего в том, чтобы предвидеть неминуемую погибель?..»
-
Это может означать, что Бледный Король всегда знал, что его Королевство предречено, всё что он мог сделать - отложить неизбежное.
-
Похоже, именно в этот момент Королевство окончательно рухнуло.
-
Полый Рыцарь не смог полностью остановить инфекцию, и хотя это, возможно, заняло бы время, Холлоунест был в конечном итоге обречен.
-
К этому моменту персонажи и локации приобретают вид, который мы видим в игре.
-
Когда стало очевидно, что Полый Рыцарь не был способен сдерживать Сияние, Бледный Король перешёл к последней части своего плана.
-
Он свалил, спрятав себя, Белый Дворец и Бледную Свиту в мир грёз.
-
Вся мебель в Белом Дворце была накрыта белыми тканями подобно тому, как реальные люди накрывают мебель, когда уезжают надолго.
-
Дворец, также, был полностью заполнен шипами и пилами,
-
подобно тому, как реальные люди заполняют свои дома шипами и пилами.
-
В конце концов, Бледный Король просто отъехал, сидя на своём троне в Белом Дворце.
-
Нет подтверждений тому, что убило его, но есть пару вещей над которыми можно поразмышлять.
-
Тронный зал гораздо темнее остального Дворца,
-
также частицы и атмосфера в зале очень напоминают Бездну.
-
Все Каролинги, окружающие Бледного Короля, мертвы.
-
Древний Котлован также запятнан присутствием Путосты,
-
её можно обнаружить на дне лифтовой шахты, ведущей в город.
-
Помните того жука, который остался заперт в Бездне, чтобы следить за тем, чтобы маяк оставался вкючённым?
-
Ну, маяк был выключен.
-
Полагаю, вся эта хрень про цель в жизни - все-таки полная чушь.
-
Кажется, море Пустоты всё-таки убедила жука предать своего Короля и выключить маяк.
-
Я знаю, о чем вы думаете.
-
Насколько сознательна эта самая Путота?
-
Может ли Пустота думать сама по себе?
-
Может ли она формировать стратегии?
-
Она ведёт подкаст?
-
Ну, согласно этой сплагиаченной с Чозо статуи, Пустота сильна, но не едина.
-
Так что, хотя она и может беситься рядом с вещами, оказавшимися близко, или призывать выключить свет, это не единое существо с сознанием.
-
Возвращаясь к Бледному Королю, можно спорить с тем, что Пустота сыграла роль в его кончине, я бы вполне мог поспорить с этой точкой зрения раньше.
-
Но мы должны помнить, что у нас нет достаточно оснований, чтобы утверждать что-то наверняка.
-
Один профессиональный юрист, а по совместительству и мой друг, Джонни Кокран однажды сказал:
-
Любое совпадение с тем, что Пустота замешана в смерти Бледного Короля случайны.
-
Меня зовут Джонни Кокран.
-
Над Белым Дворцом, в Городе Слёз, дела обстояли не лучше.
-
Даже игнорируя тот факт, что инфекция всё ещё оставалась угрозой, было ещё множество причин падения города.
-
Из-за того, что ворота в город были закрыты, некоторые жуки начали прибегать к каннибализму, чтобы избежать голода.
-
И в Святилище Душ всё ещё лежала сраная гора трупов.
-
Когда всё кончилось, единственным нетронутым горожанином осталась Вечная Эмилия,
-
Которая просто угарала над всем этим, как какой-нибудь персонаж из Dark Souls.
-
Белая Леди оказалась в коконе глубоко в Садах Королевы.
-
Она решила наложить на себя путы, чтобы не дать распространиться своим семенам.
-
Она утверждает, что это из-за стыда за то, что помогла Бледному Королю создать сосуды, но мне кажется она просто загоняется.
-
Белая Леди также уменьшила свои силы, вероятно, чтобы скрыть своё присутствие от нежданных гостей.
-
Снаружи кокона Дрия охраняла её от богомолов-предателей.
-
В итоге Дрия была убита этими жуками, что довольно жалко, если подумать об этом.
-
Я имею в виду жалость уровня WI-FI роутера Netgear WPN824N N150.
-
Говоря о "Великих Рыцарях", умирающих жалким образом, давайте поговорим о Хегемоле.
-
Хегемол хранил Герб Города, ключ, позволявший открыть ворота в Город Слёз.
-
В какой-то момент, Защитный панцирь Хегемола был украден личинкой.
-
На личинок обычно смотрели свысока и заставляли выполнять черную работу.
-
Они были невероятно слабы и действительно заслуживали этой дискриминации.
-
Но один из личинок решил переменить ситуацию и украл панцирь Хегемола, чтобы защищать своих угнетённых братьев.
-
Его действия не были мотивированы инфекцией, а были результатом того, что иерархическая социальная система всегда приводит к революции рабочего класса, и настоящая свобода может быть достигнута только...
-
бла бла бла
-
капитализм плохо
-
Подписывайтесь на мой Патреон.
-
Огрим перебрался в Королевские Стоки и начал жить в дерьме, изменив попутно своё имя на Навозного Защитника.
-
Вообще, я люблю копать в дерьме так же, как и этот парень, но нужно очень сильно любить кал, чтобы жить вместе в тремами.
-
Навозный Защтник сохранял сильную непоколебимую лояльность к Корою и любовь к своим собратьям Рыцарям,
-
настолько сильную, что делал из дерьма их статуи.
-
Как мило.
-
Огрим защищал трубопровод и Рощу Измы.
-
Часть Королевских водных путей наполнилась кислотой, и в середине всего этого покоился труп Измы, поглощённый растительной жизнью.
-
По всей видимости, Изма ответственна за эту кислоту, но мы не знаем, что с ней случилось.
-
Местонахождение Хорнет в это время неизвестно.
-
Мы знаем, что она покинула Дипнест и не возвращалась до событий игры.
-
В какой-то момент она принялась охранять Халлоунест и оболочку Черва на Краю Королевства от вторгающихся воинов.
-
Несмотря на беды королевства в целом, она, к счастью, не стала одним из любимых персонажей фэндома.
-
Починжук продолжал чинить сломанные знаки и указатели Холлоунеста.
-
Из записи в дневнике мы видим, что, в частности, один Починжук оказался на краю долгих и любящих отношений:
-
Снова привет, дневничок,
Следующий Сбор починжуков совсем скоро!
-
Хоть мы и народец скрытный, на наших сборах мы веселимся на полную катушку.
-
И починжучиха Ягодка каждый раз мне улыбается!
-
Надо будет собраться с духом и попробовать.
-
Я люблю мой дом и мою жизнь, но делить её с другим жуком, а особенно с Ягодкой, вот это будет славно!
-
Зелёная тропа также притерпела некоторые изменения за это время.
-
Лишайники ждали призыва Унн, которая вернула бы их обратно в Грёзы, из которых они родились.
-
Но, по какой-то причине, Унн ослабла.
-
Мы точно не знаем почему это произошло.
-
Было ли это из-за того, что Белая Леди присвоила себе часть её королевства?
-
Было ли это свзано с инфекцией?
-
Некоторые Лишайники думают, что Унн прячется, но оказалось, что на самом деле
-
Унн продолжает призывать своих детей, но многие из Лишайников неспособны слышать её зов.
-
Вместо этого, многие Лишайники заразились инфекцией,
-
что может объяснить то, почему Зелёная тропа так сильно заросла, несмотря на слабость Унн.
-
Мшистые Бродяги выбрали добровольно предать Унн и поклоняться Сиянию.
-
Другое племя, затронутое Сиянием - Улей, который заразился после смерти Королевы Улья - Веспы.
-
Но на самом деле, инфекция почти не возымела эффекта над их цивилизацией.
-
Единый разум, предлагаемый Сиянием уже был знаком пчёлам, так как улей уже работал по тем же принципам.
-
Так что, проще говоря, от этой ситуации Улей поимел выгоды больше всех остальных.
-
Давайте вернемся к Мотылькам.
-
В конце концов, это их бог убивает всех подряд.
-
Ну, Племя Мотыльков ощущало себя не лучшим образом, так как целое племя вымерло.
-
Единственный известный выживший - Провидица.
-
Несмотря на потерю всего племени, Провидица продолжила ухаживать за могилами в Землях Упокоения,
-
в ожидании прибытия Гвозденосца, загадочного существа, о котором когда-то грезило её племя.
-
Земля на Краю Королевства покрылась пеплом, сыплющимся из разлагающегося трупа Черва.
-
Коллизей глупцов продолжал цвести.
-
Лорд глупец умер в какой-то момент, но, похоже, никто не заметил, или же никому нет дела.
-
Глупцы в Коллизее были заражены, но каким-то образом сдерживали контроль над собой.
-
Похоже, что эти жуки заразились по своей воле, как это было с Лордом Предателем и его последователями.
-
Это давало им преимущество в бою, подобно использованию стероидов, только без отмирания гениталий.
-
Однако даже Лорд Предатель и его последователи сошли с ума, так что же делает этих Глупцов такими особенными?
-
Что до чемпиона Бледного Короля, Бледного Соглядатая, ну, она сошла с ума самым стандартным образом.
-
Похоже, что был еще один момент, который Бледный Король не предвидел.
-
Когда Полый Рыцарь был избран, дверь в Бездну была закрыта, заперев внутри все сброшенные сосуды.
-
Но кажется, будто некоторые Сосуды не поняли намёка.
-
Трупы Сосудов могут быть найдены по всему Королевству.
-
Один в Древнем Котловане, один в Зелёной Тропе и ещё парочка запертых в логове Нóска в Дипнесте.
-
Ещё один Сосуд, выбравшийся из Бездны - персонаж игрока, Рыцарь.
-
Неясно, как именно Сосуды выбирались из Бездны.
-
Есть некоторые свидетельства того, что они пробирались в Дипнест по некотрым старым каналам,
-
об этом говорят следы, оставленные бездной в некоторых частях Дипнеста, и трупы, найденные в логове Нóска.
-
В какой-о момент все входы в Холлоунест были заперты, оставляя колодец в Грязьмуте единственным способом забраться обратно внутрь.
-
Несмотря на это, из нескольких существ, пробравшихся в Королевство, лишь немногие возвращались.
-
Персонажи по типу Старьёвщика Лемма просто интересовались изучением артефактов погибшего Королевства,
-
но остальные жуки искали чего-то большего.
-
В Воющих Утёсах лежит труп члена Труппы Гримма.
-
Задача этого жука заключалась в поиске Королевств, в которые в будущем можно было бы призвать Труппу.
-
Труппа Гримма - это группа жуков, которые служат Высшему Существу, известному как Сердце Кошмара.
-
Труппа поддерживает силы Сердца, откармливаясь на кошмарах падших королевств.
-
Этот процесс также включает в себя принесение в жертву Мастера Труппы его собственному дитя чтобы... ээ...
-
хей, посмотрите на этот охеренный файт.
-
Другая важная группа, которая прибыла в Холлоунест - Богоискатели.
-
Будучи преданными их старыми богами: Богами Бурь и Богами Дождя, эти жуки покинули свои дома в Земле Бурь в поисках новых богов для поклонения.
-
Богоискатели ищут богов, чтобы спасти их от собственного молчаливого разума.
-
Путешествуя по Пустошам, Богоискатели изобрели прибор, названный Гласом Божим, который позволил им искать новых богов.
-
С помощью этого прибора они смогли обнаружить колебания силы Бледного Короля и найти путь в Холлоунест.
-
Однако когда они прибыли, Богоискательница впала в спячку.
-
Она была заперта в странный кокон, похожий на саркофаг, который потом был закован на замок.
-
Неясно, как это впадение в спячку работало, учитывая, что, по всей видимости, кокон был создан самой Богоискательницей.
-
Что до того, кто заковал кокон цепью, я думаю самый подходящий кандидат - Навозный Защитник,
-
Учитывая, что кокон находится в Выгребной Яме в Стоках, в локации, которую защищает Навозный Защитник.
-
Так выглядел Холлоунест после того, как Полого Рыцаря заперли в Храме Черного Яйца.
-
Королевство оказалось в ситуации стагнации, цивилизация Бледного Короля развалилась, а Сияние не может освободиться от цепей.
-
Бледный Король пытался противостоять природе в попытках навечно сохранить плоды своего труда.
-
Стагнация Холлоунеста продолжалась некоторое время.
-
Насколько долго?
-
Нуу... Понятия не имею.
-
Как вы уже наверняка заметили, в этой игре события не привязаны к какому-то таймлайну.
-
Мы также не знаем, насколько долго эти жуки живут.
-
Старейшина не застал строительство станций Рогачей, но мы знаем, что некоторые другие жуки застали,
-
что делает Старейшину, возможно, самым молодым персонажем во всей игре.
-
Но эта стагнация Холлоунеста не могла продолжаться вечно.
-
В какой-то момент Сияние начало вырываться из Полого Рыцаря, разрушая его оболочку и производя грумкий и мощный рык.
-
Количество инфекции, исходящей из Полого Рыцаря стало еще больше.
-
Множество трупов, лежавших на дорогах и в городах Королевства, ожили с усиленной силой инфекции.
-
Усиленная инфекция заставила Ткачей вернуться в их старый дом.
-
Этим старым домом может оказаться Фарлум, Королевство, в котором будет происходить действие игры Hollow Knight Silksong.
-
Но количеств информации про Silksong, которое мы имеем сейчас, невероятно мало, так что я не утверждаю, что это как-то подтвержденно.
-
Примерно в это время Квирелл возвращается в Холлоунест.
-
Его память о Мономоне затуманена, видимо, из-за долгого пребывания вне Холлоунеста.
-
Эти события отражены в комиксе-приквеле о Квирелле, в котором также показывается изображение Полого Рыцаря с ещё не треснувшей оболочкой.
-
Это может означать то, что Квирелл прибывает в Холлоунест во время того, как ломается оболочка Полого Рыцаря.
-
И примерно в то же время, что Квирелл прибывает в Холлоунест, мы видим прибытие персонажа игрока, которого обычно называют Рыцарь.
-
Рыцарь был одним из тех счастливых Сосудов, что смогли выбраться из Бездны.
-
Каким-то образом, Рыцарь оказывается в Пустошах вне Холлоунеста .
-
Предполагается, что Рыцарь был призван в Холлоунест либо запертым Полым Рыцарем, либо Сиянием.
-
В любом случае, когда Рыцарь появляется и сбрасывается со скалы, тогда и начинается игра.
-
Есть много деталей, в которые мы можем углубиться.
-
Холлоунест полон NPC и боссов, каждый со своей историей.
-
Но честно говоря, я не думаю, что нам нужно проходить через все эти истории, так как они довольно прямы и просты.
-
Например, давайте взглянем на Задумчивого Чревеня.
-
Почему же Задумчивый Чревень задумчивый?
-
Потому что все его друзья мертвы.
-
Вот и весь лор, связанный с Задумчивым Чревнем.
-
А ещё это единственный персонаж в игре, у которого видно анус.
-
Хотели бы вы, чтобы я вам это объяснял?
-
Не думаю.
-
Так что давайте лучше поговорим о событиях, связанных с основной историей Hollow Knight.
-
Рыцарь в итоге оказался замечен Хорнет, которая заманила его вглубь Гринпаса.
-
Там Хорнет попыталась убить Рыцаря, провозглашая, что ей известно, что он попробует сделать.
-
Сейчас Хорнет считает Рыцаря слабым.
-
После боя, Хорнет может быть найдена в Городе Слёз напротив статуи Полому Рыцарю.
-
Хорнет примечает, что Рыцарь приобрел устойчивость благодаря времени, которое он провел в пустоте за пределами Холлоунеста.
-
Это может отсылать нас к факту о том, что некоторые из тех, кто покидают Холлоунест, теряют свою память,
-
это означает то, что, вероятно, Рыцарь не имеет представления о своем трагичном прошлом.
-
Хорнет говорит Рыцарю, что если он хочет продлить стагнацию, не дающую Холлоунесту пасть,
-
он должен найти "Могилу среди пепла", что отсылает нас к Краю Королевства.
-
Сейчас Хорнет видит в Рыцаре возможную замену Полому Рыцарю.
-
Рыцарь мог бы разрушить печати, охраняющие Полого Рыцаря и, одержав над ним победу, заключить инфекцию в себе.
-
Сейчас я должен указать на то, что HK имеет 5 различных концовок, потому что почему бы и нет.
-
Я буду объяснять каждую из них, так как они показывают нам механики мира игры с разных сторон.
-
Чтобы получить легчайшую концовку в игре, можно полностью проигнорировать рекомендацию Хорнет посетить Край Королевства.
-
Как только Рыцарь попадёт в Земли Упокоения, трое Грезящих появятся перед ним и перенесут Рыцаря в Грёзы.
-
Там Провидица придёт спасти Рыцаря и даст ему Гвоздь Грёз, специльный клинок, способный прорывать завесу между реальностью и Грёзами.
-
С этим Гвоздём Рыцарь может пойти к местам упокоения Грезящих, раздолбать их задницы и открыть вход в Черное Яйцо.
-
Внутри Яйца, Рыцарь обнаруживает прикованного Полого Рыцаря, который молча наблюдает за ним.
-
Когда цепи будут сломаны, Полый Рыцарь прокричит знакомым рыком Сияния.
-
И начнет гнаться за Рыцарем.
-
В течение боя Полый Рыцарь несколько раз попытается убить себя в стиле Квирелла.
-
Но после Сияние начнет использовать тело Полого Рыцаря, чтобы проводить свои собственные атаки.
-
После поражения, Полый Рыцарь начнет отрыгивать инфекцию по всей комнате.
-
Рыцарь может сфокусировать инфекцию в себя.
-
Это приведёт к концовке игры, названной
Полый Рыцарь.
-
В этой концовке Рыцарь поглощает Полого Рыцаря, продлевая стагнацию в Холлоунесте.
-
Новые цепи появляются из... если б я только знал, и сковывают Рыцаря, а на входе в Черное Яйцо появляется новая печать.
-
Есть один большой вопрос к этой концовке.
-
Сможет ли Рыцарь бесконечно сдерживать инфекцию?
-
Или в один день Сияние снова сможет выбраться?
-
Перед тем как мы ответим на этот вопрос, давайте взглянем на другие события, которые могут произойти в течение игры.
-
Если игрок выбирает пойти на Край Королевства, Хорнет вновь бросит ему поединок в качестве последнего теста силы.
-
После поражения Хорнет позволяет Рыцарю войти в Сброшенную оболочку Черва, из которой появился Бледный Король.
-
После взаимодействия с яйцом оболочка Рыцаря отмечается Тавром Короля, что делает его новым правителем Холлоунеста.
-
С Тавром Короля рыцарь может открыть вход в бездну и найти место рождения.
-
Покидая Бездну, Рыцарь снова встретится с Хорнет, где она впервые предположит, что у Рыцаря есть два выхода.
-
Она говорит Рыцарю, что он может либо продлить стагнацию Холлоунеста или же бросить вызов основной причине инфекции.
-
В Рыцаре Хорнет видит шанс на перемены.
-
Вместо того, чтобы просто заменить Полого Рыцаря, Хорнет полагает, что можно окончательно избавиться от инфекции с помощью Пустоты внутри Рыцаря
-
После посещения Бездны и получения Теневой Накидки Рыцарь сможет пробраться к Белой Леди, спрятанной в Садах Королевы.
-
Белая Леди говорит, Рыцарю что ждала Сосуд, который примет её подарок,
-
который является половиной амулета Душа Короля, который, как она заявляет, даст Рыцарю ещё больше мощи.
-
Белая Леди объясняет, что она своими корнями чувствует ослабление Полого Рыцаря.
-
Она говорит, что Рыцарь лишён тех огрехов, которые сделали Полого Рыцаря ущербным сосудом.
-
Из этого диалога можно предположить, что Рыцарь действительно является чистым Сосудом, способным успешно сдерживать Сияние.
-
Но всё не так просто, так что мы копнём ещё немного глубже.
-
Вообще, нам нудно ответить на один простой вопрос.
-
Что вообще значит быть Полым Рыцарем?
-
Несмотря на слова Белой Леди, у нас есть множество примеров того,
-
у нас есть множество примеров в которых персонажи и описания пердметов
-
указывают на наличие у Рыцаря воли и, возможно, разума.
-
Но в диалоге Бледного Короля, описывающего Полого Рыцаря, говорится, что у чистого Сосуда не должно быть разума или воли.
-
Получается Леди ошибается?
-
Или может даже лжёт?
-
Её взор настолько затуманен временем, что она путает Рыцаря, надевшего Герб Защитника с Огримом.
-
А ещё она думает, что Дрия до сих пор жива, что...
-
эээ...
-
Так может Белая Леди просто слишком стара?
-
В этой теории мне не нравится то, что Леди заявляет, что Сосуды чётко предстают в её помутнённом восприятии,
-
так как являются её порождениями.
-
Также она спрашивает искал ли Рыцарь ее помощи, что может означать необходимость наличия у Рыцаря некоторой Воли.
-
Итак, по какой-то причине, Белая Леди считает, что Рыцарь всё ещё может содержать Сияние, несмотря на его способность принимать решения.
-
В конце концов, Полый Рыцарь был наречен чистым, но его всё равно научили обращаться с долбаным мечом.
-
Я имею в виду, если бы Рыцарь буквально был полностью полым,
-
он, скорее всего, не смог бы ходить, чертить карту или открывать чертов счет в банке.
-
Короче говоря, весь этот концепт бытия "полым" такой абстрактный и сложный для определения,
-
что я не могу дать четкое определение того, является ли Рыцарь действительно полым.
-
И я думаю, игра специально оставляет пространство для других интернпретаций.
-
Конечно же, подарок Белой Леди бесполезен без второй полвины Дущи Короля.
-
Чтобы получить его, Рыцарю нужно будет попасть в Белый Дворец, находящийся в теле Каролинга.
-
Чтобы преодолеть вуаль, Рыцарь должен полностью пробудить Гвоздь Грёз.
-
Это произойдёт, когда Рыцарь принесёт 1800 Сущности Провидице.
-
Если Рыцарь сделает это, Провидица отметит, что он - тот самый Гвозденосец, о котором грезило её племя.
-
Нет явной причины, почему Племя Мотыльков так много грезили об этом Гвозденосце,
-
но, похоже, что они верили, будто этот Гвозденосец очистит Племя Мотыльков от преступления,
-
которое оно совершило, отвернувшись от Сияния.
-
Провидица, кажется, знает, что Рыцарь собирается убить Сияние и, видимо, принимает это, готовая к тому, что она и всё её племя исчезнет и будет забыто навсегда.
-
С помощью Пробуждённого Гвоздя Грёз Рыцарь может дойти до убежища Бледного Короля и обнаружить вторую половину души Короля.
-
Будучи надетой, Душа Короля снабжает игрока бесконечным источником души, что делает её почти полезной,
-
если бы не невероятно большое количество слотов, которые она занимает, болезненно медленная скорость восполнения души,
-
и факт того, что этот амулет будет заменён через 5 минут после его получения.
-
Сам по себе амулет символизирует единение двух высших существ.
-
По мне, это означает, что Душа Короля представляет собой Сосуды, которые тоже были созданы "единением" двух высших существ.
-
С Душой Короля в инвентаре Рыцарь получает доступ к локации в Бездне, называемой Местом Рождения.
-
В этой огромной куче оболочек Сосудов Рыцарь может найти огромное яйцо.
-
Ударив яйцо Гвоздём Грёз, Рыцарь попадёт в собственное воспоминание о том, как он был сброшен обратно в бездну.
-
После просмотра воспоминания амулет Душа Короля заменяется на амулет Сердце Пустоты.
-
Воспоминание об этом событии позволяет Рыцарю смириться с Пустотой внутри себя.
-
Как только Рыцарь получает Сердце Пустоты, Тени в Бездне перестают его атаковать,
-
а это странное существо, которое наделяет Рыцаря Теневой Накидкой, называет его Лордом Теней.
-
Другими словами, Рыцарь подчинил Пустоту своей воле, что позволяет ему контролировать Пустоту новым мощным способом.
-
Объединяя в себе Пустоту, Бледного Короля и Белую Леди, Рыцарь достиг уровня силы, прежде невиданного.
-
С этим амулетом открываются две дополнительные концовки.
-
Теперь Хорнет появится перед входом в Черное Яйцо, предлагая помощь Рыцарю, если подвернётся возможность.
-
Посреди боя с Полым Рыцарем Хорнет влетает в драку, подавляя Полого Рыцаря и протыкая его оболочку.
-
В этот момент Рыцарь получает идеальную возможность войти в разум своего родственника,
-
победить источник инфекции и положить конец тирании Сияния.
-
Или он может просто стоять и позволить Хорнет потерять сознание.
-
По окончании боя показывается концовка Запечатанное родство.
-
По сути, это та же концовка, что и Полый Рыцарь, но теперь в комнате еще и Хорнет,
-
А её лицо аоявляется на двери в Черное Яйцо.
-
Не совсем понятно, что это значит для Холлоунеста.
-
Это может означать то, что Хорнет теперь Грезящая, но она находится внутри храма,
-
это значит, что никто не сможет снова попасть внутрь, чтобы убить её, в случае если Рыцарь снова станет испускать инфекциею.
-
В то же время, Хорнет упоминает, что нахождение внутри Черного Яйца иссушит её,
-
так что она скорее всего в любом случае умрёт, вроде.
-
В целом, люди считают эту концовку худшей,
-
[Все концовки одинаково каноничны. Мы не по "Настоящим Концовкам". Вы можете выбирать путь сами. Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы будущий контент по Hollow Knight удовлетворял каждой из них. -Ари Гибсон]
но стоит упомянуть, что Team Cherry не считают ни одну из концовок "настоящей".
-
Каждая концовка канонична по-своему.
-
И, честно говоря, она не худшая.
-
По крайней мере Рыцарь и Хорнет проведут некоторое время с пользой.
-
Если же Рыцарь протыкает Полого Рыцаря Гвоздём грёз, он попадает в локацию, где он наконец столкнётся с Сиянием.
-
Но Рыцарь не один, постепенно будут появляться Тени из Бездны, чтобы помочь в борьбе с Сиянием.
-
В конце концов, Сияние оказывается в ловушке, окутанная стеблями Пустоты.
-
Рыцарь даёт ей пару пощёчин и затем ее поглощает темнота.
-
Черное Яйцо темнеет и тьма сливается в землю.
-
Хорнет просыпается и находит сломанную оболочку Рыцаря, лежащую на полу.
-
Мы получаем последний кадр того, как Тени в бездне упокаиваются, на этом игра оканчивается.
-
Эта концовка называется "Грёз больше нет".
-
Сияние пропало, и Холлоунест наконец то свободен от её инфекции.
-
Я думаю справедливым будет задать пару вопросов к этой концовке.
-
Когда Полый Рыцарь был избран в качестве Чистого Сосуда, Бездна была заперта,
-
остальные Сосуды были оставлены догнивать.
-
Но каким-то образом Сосуды оказывались вне Бездны.
-
И затем один из этих Сосудов заменил Полого Рыцаря.
-
Насколько всё это было спланированно, если вообще было?
-
Белая Леди ждала Сосуд, был ли у нее способ связи с Хорнет?
-
Хорнет охраняла Тавро Короля, единственный способ попасть в Бездну.
-
Откуда она знала, что необходимо охранять Тавро Короля от более слабых Сосудов?
-
Черт, если Сосуды умудрились выбраться из Бездны, не бессмысленно ли охранять Тавро Короля,
-
если Сосуды могли бы просто пробраться в Бездну тем же путём, что и вышли оттуда?
-
Я не собираюсь предоставлять хорошие ответы на эти вопросы.
-
Потому что Боже упаси меня отвечать на хоть что-то в этом видео.
-
Но я хочу указать на то, что никаких подтверждений существования плана по получению концовки "Грез больше нет" в игре нет,
-
так что мы можем лишь спекулировать на тему того, знали ли Белая Леди или Хорнет или даже Бледный Король о том,
-
что они могут победить Сияние путём создания Лорда Теней, подобно тому, как сделал Рыцарь.
-
Следующие две концовки определённо не были спланированны.
-
В действительности, последние две концовки, добавленные в обновлении Godmaster, чувствуются как не на своём месте.
-
Богоискатели довели всё до того, что более не нужно посещать Храм Черного Яйца, чтобы пройти игру.
-
Это как пройти Mario Bros, даже не увидев Баузера.
-
Но с другой стороны, концовки из Godmaster укрепляют чувство того,
-
что Холлоунест существует не в вакууме, что делает мир игры более реальным.
-
Потому что что такое реальность, если не комок хаотично происходящих случайныйх событий?
-
Если Рыцарь найдёт Богоискательницу в Выгребной Яме, он сможет попасть к ней в разум и заново сразиться с каждым боссом игры.
-
Это часть ритуала Богоискателей.
-
Они сонастраиваются с богами через ритуальную битву битву.
-
Это позволяет им еще сильнее возвышать их разум, и в конце концов, с помощью Божественного фокуса
-
достигнуть связи с богом, спящим в сердце Холлоунеста, Сиянием.
-
Я знаю о чем вы думаете.
-
Они проводят довольно запутанную религиозную практику.
-
Что дальше? Они начнут замерять уровень теонов в Рыцаре?
-
Это довольно сложно, но суть вот в чем: Богоискатели могут довольно серьёзно подпортить текущее положение дел в Холлоунесте,
-
Что мы и увидим в итоге.
-
При продвижении Рыцаря дальше и дальше по Пантеонам,
-
Богоискатели приближаются ближе и ближе к возможности связаться с Лучезарностью, запертой в Полом Рыцаре.
-
В конце четвертого Пантеона Сияние заявляет о себе в этой странной катсцене воссоединения Сосудов.
-
Но появляется не только она.
-
Сама Пустота появляется, чтобы ответить на зов Сияния.
-
После этого последнее испытание, Пантеон Холлоунеста, становится доступно.
-
Богоискательница наконец осознает, что Рыцаря — нечто большее, чем просто пресмыкающийся (в знач. унижаться),
-
и начинает следить на Рыцарем более пристально.
-
После победы примерно дохулиярда боссов, Рыцарь наконец то встречается лицом к лицу с Всевышней Лучезарностью, усиленной версией финального босса игры.
-
Наконец-то сцена подготовленна.
-
После примерно 40 минут концентрированной агонии и утомительных боссфайтов Рыцарь наконец-то достигает главного врага, ответственного за разрушение Холлоунеста.
-
Это по-любому будет бой на века.
-
Но для начала давайте навестим нашего старого друга, Починжука.
-
Оказывается, он все еще жив к тому моменту, как Рыцарь прибывает в Холлоунест..
-
И он всё ещё продолжает выполнять свою работу.
-
Давайте в последний раз заглянем в его дневник.
-
Мой милый дневник,
Кто-то взял и сломал мой любимый знак!
-
Да, тот, что на вершине Перепутья.
-
И ведь его ломают уже не впервой!
-
Но знаешь, просто не могу на это злиться.
-
Наоборот, должен их благодарить!
-
Чем больше поводов чинить этот красивый и сложный знак, тем лучше.
-
И у меня полно запчастей, так что долго он сломанным не простоит».
-
К сожалению, единственный способ прочесть дневник Починжука - хладнокровно убить его.
-
Я не уверен, почему Team Cherry посчитали это необходимой мерой,
-
но общее мнение Реддита заключается в том, что они кровожадные разжигатели войн, так что всё встаёт на свои места..
-
Ну Починжук хотя бы провел последние моменты своей жизни, чиня свой любимый знак в Забытом перепутье.
-
Я рад думать, что его последние секунды сознания были проведены в абсолютном блаженстве, перед тем как мы отправили его в бесконечную бездну забвения.
-
В любом случае...
-
Альтернативный бой Рыцаря с Сиянием проходит немного иначе, чем в оригинальной концовке.
-
В этот раз Рыцаря не сопроврждают Тени.
-
Вместо этого, после победы над Лучезарностью, Рыцарь, похоже, превращается в это чудовище.
-
Это существо имеет несколько имен: Бог Богов, Лорд Тень, Пожиратель, Сущность Пустоты.
-
Но мне они не нравятся, так что я буду звать его Билл.
-
Билл затем полностью аннигилирует Сияние впечатляющим образом .
-
После этого мы получаем концовку
"Принять Пустоту".
-
Билл спускается с небес, падая на весь Божий кров.
-
Богоискательница поглощается в Билла его тентаклями.
-
Затем мы переносимся к Богоискательнице в Выгребной Яме.
-
Пустота начинает вытекать из её глаз, и, по всей видимости, Билл выбирается из неё в реальный мир
-
Что, вероятно, плохо?
-
Наконец, мы видим Хорнет, стоящую снаружи Черного Яйца, как вдруг инфекция начинает пропадать из близлежащих лоз.
-
Хорнет слышит шаги изнутри Черного Яйца, и появляется Полый Рыцарь, оба готовятся к драке.
-
Из этой катсцены мы можем понять, что убийство Сияния в Божьем Крове убило её в реальном мире, означая, что инфекция покинула Холлоунест.
-
Это, вероятно, означает, что Печати в Черном Яйце спали, что позволило Полому Рыцарю выбраться из заключения.
-
Другими словами, концовка "Принять Пустоту" чертовски запутана и мы не имеем понятия, как Team Cherry собираются её развивать.
-
Полый Рыцарь свободно гуляет по Халлоунесту, а Рыцарь превратился в неистового монстра из Пустоты,
-
который может попытаться уничтожить все Королевство или, по крайней мере, то, что от него осталось.
-
Еще более странным является то, что эта концовка, кажется, никак не связана с анонсированным сиквелом, Hollow Knight: Silksong.
-
Но это уже другая история.
-
Очевидно, что самая большая загадка этой коцовки - появление Билла.
-
Существовало ли это существо в Пустоте всегда, или оно каким-то образом появилось в результате силы Богоискателей?
-
Рыцарь превратился в эту штуку?
-
Или просто стал её частью?
-
Исследуя статую этого существа и других форм Рыцаря, в журнале Охотника появляется запись о древнем артефакте, Идоле Пустоты,
-
которая, возможно, свидетельствует о том, что этому существу покланялась Древняя Цивилизация.
-
Но повторяю: это только спекуляции.
-
Мы не знаем точно как вглядело это поклонение Пустоте.
-
Возможно, Пустота, которой они поклонялись, принимала форму чего-то более зловещего.
-
Есть только одна вещь, которую мы знаем об этом кошмаре.
-
У него слабость к цветочкам.
-
Да, к этим штукам.
-
[этот каламбур мне не перевести]
[Flower (цветок) читается похоже на Flour (мука)]
-
Как оказалось, эти Нежные Цветы, которые Зе'Мер хранила в своей заднице, на самом деле полезны.
-
Они содержат странную силу, которая отпугивает Белую Леди, когда та касается его.
-
Однако Богоискательница достаточно тупа, чтобы принять цветок от Рыцаря.
-
Если игрок сделает это, то Пустота не вырвется в мир, так как цветок скажет "НеТ-тЫ" и Пустота вместе с Богоискательницей исчезнут в воздухе.
-
Сам по себе цветок описывается как светящийся бледным светом, что, возможно связывает его с Бледными Существами.
-
Как я сказал ранее, Бледные Существа, должно быть, являются некоторой формой топ-тир Богов.
-
Сейчас мы знаем только о двух: Бледный Король и Белая Леди.
-
Но тот факт, что Зе'мер принесла эти бледные цветы из далеких земель, говорит нам о том, что там определенно есть больше таких существ.
-
Другой легкий намек на существование Бледных Существ - Бледная Руда, которая может быть найдена по всему Холлоунесту.
-
Она появилась от Бледного Короля, или, возможно, другого Бледного Существа?
-
И что это на самом деле такое?
-
Это кал?
-
В целом, концовка из Godmasters готовит почву для будущего контента для Hollow Knight.
-
Как я сказал ренее, не похоже, чтобы Hollow Knight: Silksong была как-то связана с этими событиями,
-
так что обсуждение значения этих концовок в масштабе общей истории, которую строят Team Cherry, немного затруднено.
-
Предстоит еще много рассуждений на тему того, чем являются Бледные Существа и какими особенностями они обладают.
-
Также у нас еще есть множество вопросов насчёт Пустоты и как жуки прошлого взаимодействовали с ней.
-
Такое ощущение, что мы смотрим в замочную скважину, пытаясь понять всю обширность творения Team Cherry.
-
Насколько сильны существа по типу Билла и Червей?
-
Откуда вообще появились такие вещи, как Пустота?
-
Насколько велик мир за пределами Холлоунеста?
-
Бардун любит в попку?
-
Но это, конечно, делает игру привлекательнее.
-
Если бы каждый вопрос имел ответ, загадочность мира бы исчезла.
-
К тому же, на что нам тратить нашу жизнь, если не на поиски ответов на подобные вопросы?
-
Пойти погулять?
-
Брр…
-
И так это видео подходит к концу.
-
Я знаю, что среднее время просмотра видео на YouTube — 9 минут, так что вот основные позиции:
-
Hollow Knight - игра о жуках.
-
Я знаю, это может шокировать, но это так.
-
Пересмотрите видео, на этот раз внимательнее.
-
Вы сразу же заметите, обещаю.
-
Убивать своих детей может оказаться не такой уж и хорошей идеей.
-
Имею в виду, это просто моя личная интерпретация лора игры.
-
Остальные люди могут иметь другие взгляды на убийство детей,
-
каждое мнение имеет право на жизнь, не хочу наступать никому на ноги или типа того.
-
Починжук мёртв.
-
ч е т ы р е
-
Нет ничего определённого.
-
Это видео, вероятно, имеет несколько недосказанностей.
-
Пытаться построить связанное повествование, основываясь на информации, имеющейся в игре не так уж просто.
-
Я уверен, мои взгляды в будущем изменяться, я советую вам исследовать лор самим.
-
Последняя позиция довольно очевидна, но я всё равно должен её упомянуть:
-
Cory in the House - лучшее аниме.
-
Отдельное спасибо Suwman и Molasses за их помощь в написании сценария.
-
Отдельное спасибо The Embraced One и остальным за пополнение Hollow Knight Wiki.
-
Отдельное спасибо Seanpr, KDT и 56 за создание режима отладки, который позволил мне запечатлеть так много красивых кадров этой игры.
-
Видео содержало музыку из "Hollow Knight Piano Collections" за вторством Materia Collective. Советую заценить их последний альбом.
-
Отдельное спасибо за голоса:
Relyea
Rusty - The superforge
DodikVidya.
-
Отдельное спасибо всем моим бывшим и текущим подписчикам Патреона.