Если вы попросите меня назвать свою самую любимую игру,
я отвечу Cory in the House для Nintendo DS.
Но Hollow Knight занял бы второе место.
Hollow Knight был выпущен 24 февраля 2017 студией инди-разработчиков Team Cherry,
которая располагается на мифической земле Аделаиды на юге Австралии.
За последние три года HK стал жемчужиной инди игр.
Игра продалась тиражом в 3.5 миллиона копий, также это была открывающая игра на AGDQ 2019 (благотворительно мероприятие по спидрану игр).
Есть книга по Hollow Knight, коллекция мягких игрушек, футболки, никотиновые пластыри,
ядерные боеголовки,
и даже виниловые пластинки для проклятых хипстеров.
У Team Cherry была одна цель при создании Hollow Knight.
Они хотели создать мир, который позволил бы игроку полностью посвятить себя исследованию.
Мы можем видеть это желание в дизайне Hollow Knight.
Уровни в Hollow Knight огромные, с секретами и наградами, спрятанными за каждым углом и закоулком,
будь то мощные амулеты, особые способности
или эээ...
Навигационная система игры требует от игрока работы над картой, заставляя их
создавать более сильный мысленный образ мира в своей голове.
Сценарий Кристофера Ларкина и визуал Ари Гибсона создают атмосферу,
которую игрок не захочет покидать.
Но есть один аспект Hollow Knight который заставляет таких людей, как я, возвращаться:
проектирование мира.
Когда Super Metroid был выпущен в 1994 году, он прославился за своё удивительное чувство погружения.
Ну, в 1994 году, я был занят тем, что еще не жил, но я посмотрел достаточно видео на YouTube,
чтобы знать, что эта игра имела большое значение.
Если вы не знали, Super Metroid - батя всех Метроидваний.
Вот почему они называются «MetroidVANIA».
В Super Metroid есть моменты, которые дают игроку ощущение погружения.
В основном ощущение того, что этот мир существует вне взаимодействия главного героя с ним.
В комнате прямо перед этим крокодилом-диабетиком, Самус может найти случайный труп солдата.
Его наличие здесь никак не меняет игровой процесс, но зато заставляет игрока задуматься
над миром, который они исследуют.
Кто этот парень?
Почему он вообще был здесь?
Он любил джаз?
Ведь находить трупы и другой случайный мусор довольно круто, верно?
Ну, Hollow Knight в основном делает то же самое.
Около дюжины раз.
Через свое проектирование мира, Hollow Knight превращает Холлоунест в живое королевство.
Вы можете ощутить древнюю историю королевства, когда смотрите на ветхие здания или
гигантские зарешеченные двери.
Ничто не ощущается так, будто это было введено в игру случайно; есть причина для всего этого.
За исключением причин с не самой простой разгадкой.
Повествование HK заложено во множество диалогов с NPC, в описания предметов,
лорные таблички и даже в дополнительный контент, как например комикс про Квирелла
или Журнал Странника от портала Fangamer.
За последние три года сообщество HK провело огромное количество исследований,
в попытках понять обширный мир, созданный Team Cherry.
Мы даже дожили до того, что люди исследуют указатели в игре, чтобы попытаться
расшифровать логографичекий язык Холлоунеста (язык иероглифов).
В этом видео я попытаюсь дать вам полный и детальный взгляд на мир Hollow Knight,
параллельно исследуя историю Холлоунеста и его неопределенное будущее.
Когда я не занят, делая удивительно точные видео-спекуляции про Super Smash Brothers,
или проницательные подкасты на моии любимые темы, как например телевизионный сериал Donkey Kong Country,
или чем бы это ни было,
я обычно снимаю видео о Hollow knight.
И покуда я являюсь опытным экспертом лора HK, я не могу подтвердить, что все размышления
или теории, представленные в этом видео полностью достоверны.
Я настоятельно рекомендую проверить раздел лора в Hollow Knight Wiki, если вы хотите
более нейтральное объяснение лора HK.
Но если вам лень читать, то предлагаю сесть, заказать пиццу Домино
или просто взять кусок сыра из холодильника, и наслаждаться почти полным объяснением лора HK.
Всем очевидно, что каждый человек поклоняется богу, будь то технологии, идеологии,
или в редких случаях Бог.
Как оказалось, жуки Холлоунеста, по большей, части ведут себя так же.
От лишайника, родившегося от мечты о гигантском слизне,
до эмо-детей Древней Цивилизации, которые буквально поклонялась тьме,
нет недостатка в объектах поклонения в мире Hollow Knight.
Наша история начинается с существа очень достойного поклонений: существа, рожденого от
туши Червя.
Тушу все еще можно найти на Краю Королевства, и это наш единственный способ узнать, как
Черви выглядели на самом деле.
В то время, когда происходит действие игры, предполагается, что в мире не осталось Червей.
Они были невероятно длинными существами без конечностей.
Еще одно, более загадочное свойство Червей состояло в том, что у них было что-то типа предвидения.
По сути, они могли видеть будущее до некоторого момента.
Не ясно, насколько эффективна была эта способность.
Учитывая, что вся раса вымерла, эта способность предвидения, должно быть, была довольно
хреновой.
Возвращаясь к этой конкретной туше Червя, мы знаем, что этот Червь путешествовал по
далеким горами и пустошам за пределами Холлоунеста.
Как только он прибыл в Халлоунест, Червь умер.
Только не совсем.
Внутри пасти туши находится бледное, разбитое яйцо, из которого вылупился новый вид Червя,
существо со скудной оболочкой.
Эта форма Червя обычно упоминается как бледный король, и он - персонаж,
ответственный за все, что происходит в Hollow Knight.
Бледный Король - высшее существо, тип существа, которое существует над всеми остальными.
Говорят, его тело сияло лучезарной аурой, которая вредила тем, кто смотрел на него.
Конечная цель бледного короля соответствовала целям других Червей.
Строка из записей Господина Гриба гласит:
... Черви порабощают жуков, До тех пор, пока не пройдут века и рухнут королевства.
(В русской локализации немного другой смысл, поэтому перевел дословно)
Другими словами, это просто часть их природы.
Собаки виляют хвостами, кошки закапывают свое дерьмо, а Черви порабощают огромное количество жуков
для того, чтобы сформировать великие королевства и цивилизации.
И здесь, в далеком уголке мира, Бледный король вышел из трупа своей бывшей формы
и начал строить свое вечное царство, Холлоунест.
Есть только одна небольшая проблема.
Там как бы ... кто-то уже живет.
Область, которая в конечном итоге стала Холлоунестом, была уже заселена богомолами, пчелами, мотыльками,
пауками, грибами и косплеерами Буша.
Каждая из этих групп уже имела свою собственную культуру и общество,
и каждая группа имела различное отношение к Бледному Королю.
Одна из наиболее терпимых к прибытию Бледного Короля групп, были грибы,
населявшие Грибные Пустоши.
Эти существа могли общаться друг с другом при помощи общего разума.
Грибы видели силу в этом общем разуме, а ещё они были самодовольными придурками
В конечном итоге грибы приняли правление Бледного Короля, рассматривая его предвидение
в качестве защиты от опасностей будущего.
Другая группа, живущая в Грибных Пустошах - Племя Богомолов.
У богомолов богатая культурная история, которая тянется задолго до рождения Холлоунеста.
Богомолы - гордое племя, верящее в важность доказательства своей физической силы.
Богомолы яростно охраняют свои территории, но проявляют уважение к тем, кто докажет свою силу.
Этими членами Бойцовского Клуба руководили четыре могущественных Лорда Богомола, которые, я полагаю, просто
типа сидели без дела в ожидании посторонних, чтобы бросить им вызов. [притворимся, что здесь сидит четвертый]
Племя Богомолов не было заинтересовано в королевстве Бледного Короля,
но в итоге они пришли к перемирию.
В обмен на их независимость от Холлоунеста, Племя Богомолов охраняло Холлоунест от вторжения тварей Глубинного Гнезда.
Не уверен, почему они не могли просто выйти через другие выходы из Дипнеста, ну да ладно.
Я не эксперт по пограничному патрулированию.
Я больше не работаю в ICE (Иммиграционная и таможенная полиция США).
Давайте перейдем к Дипнесту.
Многие племена Холлоунеста были достаточно любезны, чтобы оставить за собой таблички с лором,
описывающие все, что нам нужно знать об их истории.
К сожалению, жуки Дипнеста не делали этого.
Мы знаем, что у пауков Дипнеста монархия, потому что почему бы и нет.
Это всегда хорошо, правда? [Вставить отсылку к последнему скандалу, связанному с королевской семьёй]
Также в Дипнесте есть отдельная группа пауков, которые иммигрировали в туда в какой-то момент в прошлом.
Эта группа была известна как Ткачи, они создали свою собственную культуру с собственной историей внутри Дипнеста.
Они использовали шелковые ткацкие станки, чтобы плести истории, заклинания и щиты.
Одна вещь, которую мы знаем наверняка о существах, населяющих Дипнест, это то, что они не хотели иметь ничего общего с Холлоунестом.
Сложности дипнесто-холлоунестских отношений станут до боли ясны со временем,
но сейчас, кажется, что оба остаются довольно изолированным друг от друга.
Еще один раздел до-Холлоунестской эпохи включает в себя Зеленую Тропу.
Насколько мы можем судить, Грибы, Богомолы и пауки Дипнеста не поклоняются никаким Высшим Существам.
Есть этот гигантский грибной труп в Грибнице, но я не думаю, что это Высшее Существо.
Я имею в виду, кому, черт возьми, хотелось бы поклоняться жирному грибу?
Жирные слизни?
Вот это тема.
Земля, которую мы знаем как Гринпас, была создана Высшим Существом, известным как Унн.
Унн использовала свой великий ум, чтобы нагрезить растительность Гринпаса в некогда бесплодные пещеры.
Последователи Унн, Лишайники, были также рождены из грёз Унн, что делает её их создетлем.
Гринпас в свои лучште времена был на самом деле намного больше, чем мы видим в игре.
В какой-то момент Гринпас растянулся в то, что мы сейчас знаем как Сады Королевы и, возможно, Туманный Каньон.
Жители Гринпаса показали себя в качестве достаточно развитого общества.
Они построили храм на озере Унн, чтобы поклоняться ей, и у них даже была своя
собственная линия обороны, состоящая из Мшистых Рыцарей,
показывавших мастерство в бою, используя гвозди и раковины в качестве оружия
Правление Унн продолжало оставаться в силе даже после прибытия Бледного Короля, но Королю
было позволено установить дорогу через их земли ведущую путешественников
в сердце Холлоунеста, отсюда и название Зеленая Тропа.
Да, Team Cherry действительно ломали голову когда придумывали это название, не так ли?
Далее у нас есть пчелы.
И пока у нас нет знания о том, как эти пчелы могут превращаться в чертову дрель,
или как они могут игнорировать все известные законы авиации, мы знаем, как они отреагировали на Бледного Короля.
Эти жуки решили оградить свой улей от остального мира, позволяя выходить только патрульным пчелам
Так что да, пчелы в значительной степени бессмысленны в этой истории.
И, наконец, у нас есть племя мотыльков.
В игре единственным поселением мотыльков являются Земли Упокоения,
но возможно в некоторый момент племя также населяло Хрустальный Пик.
Как мы все знаем, мотыльки в реальной жизни просто полные засранцы.
Что касается мотыльков в Hollow Knight, ну ... здесь немного сложнее.
Раса моли описана как довольно пацифистская группа, с лишь немногими особями, прибегающими к использованию оружия.
Во время правления Бледного Короля раса мотыльков копалась среди грез и ​​мертвых,
показывая насколько важно запоминать ушедших, а также научиться формировывать сами грёзы.
Как и Лишайники, Мотыльки были рожденны от Высшего Существа, известного как Лучезарность (Сияние).
Сияние описывается как свет, в котором грелось племя моли.
Так что она была для них просто гигантской лампой.
Еще один важный аспект Сияния - ее связь с грёзами и субстанцией, известной как Сущность.
Сущность - это остатки желаний и грёз, и представлены в игре этими желто-розовыми частицами.
Сущность может принимать форму шепчущих корней или призраков грёз, обе формы являются воспоминаниями, укоренившимися в мире.
Сияние является существом, созданным из сущности, но она не единственное Высшее Существо, способное испускать Сущность
У Унн есть зеленые частицы, у Бледного Короля серые частицы, и этот сексуальный персонаж по имени
Гримм испускает огненно-красные частицы.
Тем не менее, сияние, является, главным Богом, когда дело доходит до грёз, даже учитывая, что другие Боги также балуются в Царстве Грёз.
Возвращаясь к племени Мотыльков, нам нужно обсудить их отношение к Бледному Королю.
На деле, Мотыльки отвернулись от Сияния полностью, чтобы поклоняться новому свету,
свету Бледного Короля.
Так что да, мотыльки тоже придурки в этой игре.
Когда ее племя оставило ее, Сияние стало забытой памятью, остатком прошлого
и вещью, которая определенно не появится позже в видео.
[появится]
И так было основано новое королевство Бледного Короля: Холлоунест.
Но есть один аспект Холлоунеста, который нам нужно обсудить.
К сожалению, чтобы лучше понять его, нам придется читать стихи.
В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,
Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой
Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:
Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили
Это из стихотворения под названием Элегия для Холлоунеста, написанного Мономоной Наставницей.
Стихотворение появляется в начале каждого прохождения и намекает на то, что Бледный Король и его королевство предлагает.
Большая часть земли за пределами Холлоунеста, по всей видимости, является пустошью,
где жуки выживают благодаря инстиктам без бремени разума.
Холлоунест как-то научил этих жуков и приручил их дикость.
В основном Бледный Король изменил инстинкты его подданных и дал им возможность мыслить.
Чтобы получить лучшее представление об этом, давайте посмотрим на двух разных персонажей: Бун и Тук.
Эти очаровательные пандо-жуки дают нам четкое отображение эффекта Холлоунеста.
В то время как оба жука принадлежать одному виду, Бун туп, как мешок камней,
еле соединяющий слова, в то время как Тук говорит довольно четко.
Основное различие между этими двумя персонажами в том, что Бун живет за пределами Холлоунеста,
а Тук живет под столицей города.
Вообще, это выглядит так, будто Холлоунест - буквально святая земля, которая повышает интеллект
тех, кто там живет.
Бледный Король построил тропу от входа в королевство в Перевале Короля
проходящую через Гринпас и Грибные Пустоши до столицы в самом сердце Холлоунеста.
Мы знаем столицу как Город Слёз, но это, вероятно, не оригинальное её название.
Дождь, который падает на город с Голубого Озера, находящегося выше, не начинался до того, как рухнуло королевство.
Так что название Город Слёз не имело смысла, если конечно столицу не называл какой-нибудь эджлорд.
Мотивация Короля, по всей видимости, заключается в его желании быть объектом поклонений.
Граждане Холлоунеста полагали, что Бледный король создал мир и все, что в нем существует.
Святыни короля можно найти разбросанными по всему королевству,
идолы короля создавались и распространялись среди его последователей.
Несмотря на поклонение, сам Бледный Король зачастую скрывал себя от своих подданных, возможно, чтобы скрыть свои недостатки.
Я имею в виду, если вы сравните размер реального Бледного короля с размером его статуи в Древнем Котловане...
У парня, явно, комплексы.
Белый Дворец Бледного Короля также был построен под городом, еще больше отделяя Короля от его творений.
В то же время определенные силы стали табу в Холлоунесте,
хотя мы не знаем наверняка, было ли это дело рук Короля.
Живокровь - синее жидкое вещество, которое заставляет тех, кто ее выпьет чувствовать себя освеженными.
Тем не менее, использование живокрови рассматривалось как табу, и к тем, кто ее использовал, относились как к еретикам
Использование души в бою также избегалось.
Душа - это своего рода жизненная сила в Hollow Knight, она оживляет тела живых существ.
Но некоторые существа могут контролировать Душу других для того, чтобы колдовать могущественные штуки.
Но, кроме нескольких исключений, в Холлоунесте никто никогда не использовал эту силу.
Тем не менее, Бледный Король не правил Холлоунестом в одиночестве.
С ним было другое Высшее Существо, существо, известное как Белая Леди.
Белая леди - это странное существо, похожее на корни, её можно найти в Садах Королевы.
Она заключена в странный кокон, и мы очень мало знаем о ней.
С таким большим количеством информации, которую мы знаем про Бледного Короля, мы почти ничего не знаем о Белой Леди.
Но мы знаем одно: ей нравится размножаться... сильно нравится.
Белая Леди часто посещала Сады Королевы, место, которое когда-то контролировалось Лишайниками.
Как именно она гуляла и перемещалась является вопросом слишком глубоким даже для такого опытного лороведа как я.
Белая Леди также известна как Бледное Существо, наравне с бледным королем.
Что такое Бледные Существа?
Ну, мы не знаем наверняка, но кажется, они выделяются даже среди высших.
Существа еще более могущественные.
Я знаю, это немного сбивает с толку, так что давайте покажу на примере.
Я бы сказал, что обычные высшие существа - это беспроводной двухдиапазонный гигабитный роутер TP-Link Archer C7 AC1750,
а бледные существа похожи на двухдиапазонный 8-гигабитный Wi-Fi роутер Asus RT-AX88U AX6000.
Под Бледным Королем, в Холлоунесте проиозошла небольшая промышленная революция.
Он приказал построить станции рогачей, которые были использованы для перевозки пассажиров и грузов.
Забытое Перепутье и кладовые над городом слез использовались для хранения товаров, которые перевозились по этим станциям.
Король также приказал построить трамваи, потому что буквально никто не защищён от автоматизации.
Трамвайные пути были построены между Забытым Перепутьем и Землями Упокоения.
Второй трамвайный путь был построен из Края Королевства, через Древний Котлован, к Дипнесту.
А затем третий трамвайный путь был начат в Дипнесте и должен был пойти дальше в Дипнест.
Не уверен, насколько полезно это было бы для жуков Холлоунеста, ну да ладно.
Бледный Король умный парень, я не собираюсь подвергать его решения сомнениям.
Но в любом случае, супер умный план Бледного Короля построить трамвайные пути в Дипнесте закончился смертью некоторых из его рабочих.
Жуки Дипнеста отвергли попытк Бледного Короля построить трамвайный путь на своей территории,
что лишь сильнее зацементировало и без того скудные отношения между двумя группами.
Помимо удобных фаст тревелов, регулярные пути были также использованы для перевозки товаров по королевству.
От этого родилась, вероятно, одна из самых важных групп для Холлоунеста и, возможно, даже для всей вселенной.
Неуловимая гильдия жуков, также известныя как починжуки стали чинить различные указатели разбросанные по всему Холлонесту.
Из записей в журнале одного Починжука, мы может мельком взглянуть на их древние и непостигаемые умы.
Дорогой дневник, Разве жизнь не самая красивая вещь?
Починка указателей, постов, пусть они и дальше ломаются, говорю я!
Я лучший ремонтник для всего этого дела.
Я иногда сомневаюсь, что существует жук счастливее меня во всем Холлоунесте.
Еще одним примером расширяющейся инфраструктуры Бледного Короля является Кристальный Пик.
Эта область заполнена кристаллами, которые быстро растут вдоль стен, потолков и даже раковин некоторых жуков.
Эти кристаллы считались ценными для жуков Холлоунеста, в результате чего проводились масштабные работы по их добыче.
На самом деле мы не видим применения кристаллов где-либо еще в Холлоунесте,
но считается, что они содержат некоторую энергию.
Говорят, что если вы внимательно прислушаетесь, вы можете услышать песнь кристаллов.
С точки зрения военной мощи, первая линия обороны Холлоунеста была просто группой, известной как Пять Великих Рыцарей.
Членами этой уважаемой коалиции были: Огрим, Гегемол, Зе'мер, Дрия и Изма.
За то, что они были так важны, большая часть информации про этих рыцарей была потеряна со временем.
Огрим - Рыцарь, о котором мы знаем больше всего, так как он один из немногих рыцарей, еще живых ко времени событий игры.
Огрим выражал большую преданность Королю, и у него, возможно, было что-то с Измой.
Но мы не знаем наверняка.
Гегемол был известен своим чувством юмора и тихим мягким голосом.
Но в то же время он был dummy thicc.
Таинственная Зе'мер прибыла в Холлоунест из безмятежной земли, и принесла с собой коллекцию нежных цветков.
В какой-то момент она даже вступила в отношения с богомолом, и не просто богомолом, а с дочерью одного из Лордов Богомолов.
Так что да, похоже, что некоторые из этих Великих Рыцарей имели больше способов разить, чем другие.
Все, что мы действительно знаем о Дрии, это то, что она была жестокой, заботливой и мудрой.
Что касается Измы, ее описывали как добрую.
Она также кажется является какой-то странной растительной формой жизни,
но нет информации о том, откуда она или каковы ее силы.
Пять Великих Рыцарей сыграли важную роль в призыве чемпиона, завязанной роще и битве Черного змея.
Мы понятия не имеем, что это были за события или как они повлияли на Холлоунест, но тем не менее, они звучат круто.
Во время правления Халлоунеста существовала еще одна странная область, которая, казалось, существовала отдельно от правления Короля.
Арена под названием Колизей Глупцов была ырезанная из трупа древнего жука,
в это было место стремились воины извне Холлоунеста.
Единственной целью для боев в Колизее является просто слава.
Загадочная фигура, известная как лорд глупец, наблюдает за боем.
Мы не знаем, когда был построен Колизей, и был ли в это вовлечен Бледный Король,
но один его слуг, Бледный соглядатай, стал чемпион в Колизее, что возможно указывает на одобрение Бледного Короля.
Наконец, были Королевские Стоки, откуда все фекальные экскременты королевства смывались в Грибные Пустоши.
В этой локации распространены существа-паразиты, называемые Тремы.
Тремы появляются от Тремоматки, гигантского монстра с полостями, в которых живут мелкие тремы.
На самом деле не так уж много лора связано с Тремами, но мне необходимо указать на то,
что Тремоматка канонически является МИЛФой.
Здесь даже не о чем спорить.
Небо голубое,
2 + 2 = 4
и мы хотим трахнуть это.
И вот так выглядело королевство Холлоунеста в свои лучшие годы.
Холлоунест был огромным королевством, связанным сетью станций рогачей и трамвайных путей.
Жуки Холлоунеста оплакивали своих мертвых в Землях Упокоения,
Занимались торговлей, используя Гео в качестве валюты
и имели процветающую столицу, расположенную в центре Королевства.
Бледному Королю удалось создать полноценное общество,
но мы все знаем про подводные камни, связанные с жизнью в обществе.
Как указывает подозрительно осведомленный Охотник в своем дневнике,
Бледный Король создал популяция слабых и жалких существ.
Жуки Холлоунеста не охотились за своей едой и стали самодовольными со всем этим комфортом.
Это становится еще более очевидно, если взглянуть на восточное крыло столицы.
Эти жадные члены Халлоунестского общества стали полными трусами,
одержимыми ищлишним богатством.
Жуки, живущие в расцвете сил Холлоунеста весьма отличались от обычных диких, которыми они когда-то были.
Их дикость была заменена интеллектом и с помощью этого интеллекта они давали Бледному Королю преданность и служение, которых он желал.
И хотя было еще несколько препятствий на пути, это были блестящие времена для Короля и его подданных.
Указатель перед входом в Холлоунест является странной лорной надписью,
провозглашающей Холлоунест последней и единственной цивилизацией.
Он называет Холлоунест вечным королевством.
Похоже, это была цель Бледного Короля: чтобы Холлоунест противостоял пустому миру в качестве последнего оплота цивилизации.
И это было главной ошибкой Бледного Короля.
Думать, что он сможет добиться успеха там, где все остальные потерпели неудачу.
Задолго до Бледных Королей или Берри Бенсонов, земля Холлоунеста была под контролем древней цивилизации.
Намеки на историю Холлоунеста разбросаны по всей земле,
наиболее заметными примерами являются тотемы душ и загадочные яйца.
Эти древние жуки поклонялась не богу, по типу бледного короля,
а темному и таинственному веществу известному как Пустота.
Эта Древняя Цивилизация однажды тоже пыталась наложить свои руки на всю землю Холлоунеста, но тоже потерпели неудачу.
В своем стремлении покорить весь Холлоунест, Бледный Король сделал себе врага,
врага давно забытытого, врага, который собирался напомнить о себе.
Я упоминал ранее, что Племя Мотыльков полностью забыли о сиянии, чтобы поклоняться Бледному Королю.
Но это не совсем так.
Воспоминания о ней все еще жили и тихий шепот веры не дал Сиянию исчезнуть.
На вершине хрустального пика, в месте известном как Венец Холлоунеста,
можно найти странную коллекцию из глифов.
Завершает эти символы статуя Сияния, возвышаясь над королевством снизу.
Это старое возвышение является единственным стоящим храмом, воздвигнутым Сиянию.
Он был построен для того, чтобы память о Сиянии остались живы.
Свет Сияния начал появляться в грёзах жителей Холлоунеста.
Этот свет проявился в инфекции, что распространилась через туннели королевства.
Инфицированные впадают в глубокий сон и просыпаются с испорченным разумом.
Некоторые из мелких жуков пытались противостоять свету Сияния, что привело к тому, что они были поглощены им еще сильнее
Многие зараженные жуки потеряли свою волю и начали атаковать незараженных жуков.
Инфекция также искажала тела её носителей, заставляя их раздуваться, а иногда обретать оранжевые кисты на их телах.
Многие жертвы были возвращены обратно к своим основным инстинктам,
они продолжали исполнять свои бывшие обязанности, но теперь уже как безмозглые рабы.
Те, кто заражались, привязывались к единому разуму Сияния,
позволяя ей контролировать их тела, если это необходимо.
С распространением инфекции по Холлоунесту, многие группы начали искать способы борьбы со светом Сияния
Ворота в Город Слез были закрыты в попытке предотвратить попадание инфекции в город.
Вокзалы Рогачей тоже были закрыты в какой-то момент, и многие из рогачей в конечном счете вымерли.
Но некоторые предприняли более активные усилия против инфекции.
Ученые Святилища Души решили использовать силу души в попытке победить инфекцию.
Это привело к гибели сотен жуков, души которых были высосаны и введены в тела ученых.
Их целью было достижение какого-то чистого фокуса,
который каким-то образом должен был защитить их от заражения разума.
Лидер ученых, Мастер Душ, был сведён с ума чистой силой души
и вся его секта не смогла избежать заражения.
Но, по крайней мере, они забрали столько невинных людей с собой, сколько смогли.
Племя Богомолов, проявляющее волю сильнее чем обычные жуки, смогли устоять перед инфекцией.
Однако один из четырех лордов-богомолов отвернулся от своих сестер.
Он и его последователи подверглись заражению по своей воле, так как это давало им больше сил и мужества.
В какой-то момент во время всего этого, Лорд Предатель и его последователи были изгнаны из Деревни Богомолов,
в конечном итоге они поселились в Садах Королевы.
Дочь Лорда Предателя умерла в какой-то момент.
Это та самая богомолиха, которая была в отношениях с Зе'мер, одной из пяти великих рыцарей.
Но богомолы отказались от их союза из-за внешности Зе'мер.
Как геймеру, мне этот тип предрассудков слишком знаком и, честно говоря, меня от этого тошнит.
Так как Пять Великих Рыцарей оказались совершенно бесполезны в борьбе с инфекцией,
Бледный Король разработал свою собственную схему: схему, включающую странное вещество, известное как Пустота.
Как я упоминал ранее, Белый Дворец Бледного Короля был построен в месте под названием Древний Котлован,
но его замок не был единственной заслуживающей внимания вещью там.
На дне Древнего Котлована был вход в яму, известную как Бездна.
В Бездне было озеро, состоящее из Пустоты.
Бледный Король понял, что эта Пустота может иметь форму, о чем свидетельствует подобный отпечаток,
оставленный глубоко в Бездне, возможно, древней цивилизацией, которая предшествовала Холлоунесту.
Бледный Король устроил мастерскую в своем дворце, где он помещал Пустоту с душой в доспехи,
создавая слуг, известных как Каролинги и Крыльни.
Эти существа из пустоты были каким-то образом запечатлены с желанием служить Бледному Королю.
Не ясно, когда Бледный Король начал создание этих существ.
Есть основания полагать, что даже обычные жуки были в курсе о существовании Каролингов,
но суть в том, что Бледный Король прибегнул к Пустоте чтобы создать другое существо.
Такое, которое, как он верил, могло содержать Сияние и ее инфекцию.
Он пытался создать чистый Сосуд.
Инфекция Сияния нуждается в хозяине с волей и разумом, чтобы их поработить.
Чистый сосуд был бы существом из Пустоты, разработанным так, чтобы не иметь этих особенностей.
Бледный Король полагал, что, используя Пустоту внутри чистого сосуда,
он будет способен остановить инфекцию и навечно сохранить Холоунест.
Но его метод создания этого так называемого чистого сосуда был невероятно жестоким.
Это то место, где Белая Леди и ее либидо размером с Кинг Конга вступают в игру.
Эти два Высших Существа вступили в некоторый союз, что привело к созданию нескольких яиц, которые были сброшены в Бездну.
Там Пустота просочилась в эти яйца, испортив потомство Бледного Короля и Белой Леди.
Это действие привело к созданию сосудов.
Сосуды технически не являются живыми.
Это оболочки, созданные из Бледного Короля и Белая Леди, которые были заполнены Пустотой.
В каждом сосуде есть тень, полностью Пустота скрыта за лицом Суда.
Сосуды также не имеют пола.
Я полагаю это, потому что они мертвы или что-то в этом роде.
Я не уверен, так ли это, ну да ладно.
Я не эксперт в таких вещах.
Я больше не работаю на ICE
Тысячи сосудов были созданы во время этого процесса, но только один был выбран в качестве чистого Сосуда.
Этот конкретный сосуд, выбранный Бледным Королем считался Полым Рыцарем, и был увезён в Белый Дворец
Но я хочу немного поближе на этой части истории.
Есть ряд вопросов и теорий, окружающих этот момент, в которых я действительно хочу покопаться.
Основной вопрос, окружающий этот момент в том, почему Полый Рыцарь был выбран над остальными сосудами.
Одна известная теория состоит в том, что бледный король забирал эти сосуды обратно в Белый дворец
и оценивал их, используя свою гигантскую коллекцию пил.
Эта теория, возможно, самое маловероятное объяснение.
Она как бы существует, чтобы объяснить пилы, которые довольно загадочны, должен признать,
но на самом деле теория не очень сходится с сосудами.
Как хорошее умение играть в Super Meat Boy доказывает, что ты достойный сосуд?
И поскольку раздумывания о логистике в игре о магических жуках никогда не бывает хорошей идеей,
как именно Бледный Король умудрялся переносить эти тысячи сосудов в свой дворец так,
чтобы персонажи по типу Навозный Защитник не узнали?
Так что это означает, что бледный король, вероятно, принял решение, не доставая ни одного сосуда из Бездны
Так как же Бледный Король сделал свой выбор?
Я думаю, что лучшее объяснение приходит от теории, которую я первоначально услышал от пользователя по имени GoldenFlowerFan.
Сосуды были вылуплены на дне Бездны, и первый из них, выбравшийся на вершину и был избран Бледным Королём.
В памяти об этом событии мы видим сосуды падающие сверху вниз в яму Бездны.
Возможно, эти сосуды не были брошены вниз в Бездну, а упали при попытке выбраться из неё.
По всей видимости, лорная табличка перед входом в Бездну подверждает эту теорию.
Она гласит:
Наш чистый сосуд вознёсся.
Ниже лежат только отказы и сожаления о его создании.
Мы больше не должны посещать это место.
Этот текст, по всей видимости, был написан уже после того, как Полый Рыцарь был избран.
Именно тогда ворота в Бездну были заперты.
Этот текст коворит о том, что чистый Сосуд "вознёсся" или, другими словами, выкарабкался из Бездны.
И учитывая то, что вырезанный контент не должен восприниматься каноничным, я бы указал на то, что ранняя версия таблички, найденная в коде игры,
была более прямой и гласила:
"Из глубин наш сосуд вознесся"
Но как возможность первее остальных выбраться из Бездны доказывала идеальную чистоту сосуда?
Ну, я думаю весь этот концепт может быть ложным?
Что если Полый Рыцарь никак не отличался от остальных сосудов?
В конце концов, все сосуды были созданы в одних условиях.
Идея о том, что Полый Рыцарь был более Полым, чем остальные, исходит из факта о том, что изначально было создано слишком много сосудов.
Если им нужен был только один, зачем тогда создавать столько много?
Я имею в виду, это же гигамать на стероидах.
Вообще, мы же говорим о жуках, значит то, что множество отпрысков вылупляется из одного яйца имеет смысл.
И возможно это была просто предоторожность: создать столько сосудов в надежде, что хотя бы один успешно выберется.
Или другое объяснение в том, что Король просто скидывал Сосуды, если считал их недостаточно полыми.
Это лучше объясняет то, почему их было создано так много.
На самом деле, точные детали не так уж сильно важны, но я считаю любопытным то, сколькими способами можно интерпретировать эту часть лора.
После того, как Полый Рыцарь был избран, Бледный Король запер вход в Бездну, оставив все брошенные сосуды гнить в темноте.
Эти действия нелегко дались Королю и Белой Леди.
Оба испытывали чувство стыда за то, что сделали, но не видели иного способа спасти Королевство.
Но сосуды не были единственными существами, запертыми в Бездне.
В Бездне также есть маяк, который был построен на вершине сформированного натуральным способом шпиля,
его свет освещал океан Бездны внизу.
Внутри находился один из подданных Бледного Короля, который был оставлен охранять маяк от выключения.
Эта храбрая душа была заперта в темной и опасной гробнице на всю свою жизнь просто чтобы никто не смог потянуть за рычаг.
Ну, у него в жизни хотя бы была цель.
Бездна была заперта, и Полый Рыцарь был выбран, план Бледного Короля начал приходить в исполнение.
Полый Рыцарь был выращен и натренирован до своей основной формы, из-за чего он вырос в несколько раз
Мы не знаем точно почему это произошло.
Но я полагаю, Полый Рыцарь - качок, а не торчок.
(извините)
Мы знаем, что Полый Рыцарь был натренирован использовать гвоздь, но почему это было так необходимо?
Одно возможное объяснение: Полый Рыцарь должен был уметь себя защитить в случае, если какой-нибудь нарушитель попробует его убить...
знаете, типа игрока.
Или, возможно, это было важной частью процесса заключения Сияния.
К сожалению, эти детали нам не объясняются.
Полый Рыцарь, должно быть, как-то сфокусировал Сияние внутри себя,
но Team Cherry не даёт нам объяснения как это сработало.
Но этого было недостаточно для Бледного Короля.
Требовались дополнительные средства защиты физического тела Полого Рыцаря, пока в нем была заключена Лучезарность.
Чтобы достигнуть этого, Бледный Король попросил помощи трех жуков,
которые впоследтвии будут известны как Грезящие: Лурьен Хранитель, Мономона Наставница и Херра Зверь.
Лурьен - определенно самый загадочный из трёх Грезящих.
Он жил в Шпиле Хранителя в городе слёз.
Отсюда он наблюдал за городом через свой телескоп.
Лурьен также был довольно большим поклонником Короля, так что его не пришлось уговаривать помочь.
Лурьен также, возможно, связан с другим странным случаем, произошедшим в Городе Слёз.
На одной из лорных табличек Лурьена находятся изображения банок, которые могут быть найдены в Башне Любви.
Это здание находится на окраине города и является местонахождением одного из самых стремных боссов игры: Коллекционера
Коллекционер - создание Пустоты, которое, похоже, было создано в той же форме, что и Каролинги.
Но Коллекционер уникален потому что....
Ну ээ...
Боже правый!
Он голый!
Коллекционер находился в Башне Любви с благородным жуком, который, похоже, владел этим зданием.
В башне можно найти несколько жуков, запечатанных в банках, можно предположить, что этим двоим было дано задание коллекционировать тех существ.
Тем не менее, Коллекционер стал одержим гусеничками и создал карту, чтобы запоминать местоположение пойманных в банки гусеничек,
также у него было странное святилище с изображением гусенички в виде Витрувианского человека.
В конце концов, тот жук решил закрыть Коллекционера внутри Башни Любви и бежал в Сады Королевы, где и умер, скорее всего от передоза пустотой.
Несмотря на то, что Коллекционер был хаперт в Башне, Охотник все равно обнаружил его,
что означает либо то, что нашёл он его недавно, или же Охотник шатался по Холлоунесту охренеть какое количество времени.
У нас нет идеи о том, что эти существа пытались сделать.
Предполагается, что Коллекционер пытался сохранить существ Холлоунеста, возможно чтобы защитить их от распространения инфекции.
Но мы не знаем когда у Коллекционера появилась эта одержимость гусеничками.
И учитывая то, что у нас есть повод полагать, что Лурьен тоже связан с этой историей, мы не знаем насколько он был вовлечен во всю эту операцию
и какова была его целью
Мономона Наставница жила в Архивах Наставницы, библиотеке, построенной на кислотном озере в Туманном Каньоне.
Нижняя часть её тела состоит из щупалец, что делает ее довольно популярной в расцевтающем R34 сообществе по HK.
Архивы и Туманный Каньон заполонены этими странными подделками из Метроида.
Эти существа, должно быть, связаны с Мономоной каким-то образом.
Это могут быть её живые отпрыски, её искусственно выведенные дети или, вполне возможно даже, её дерьмо.
Мономона использовала футуристичные катодные трубки, чтобы хранить информацию о Холлоунесте.
Некоторые терминалы в Архивах Наставницы рассказывают детали о плане Бледного Короля по уничтожению Сияния,
это означает то, что Мономона полностью знала в чем принимает участие.
И наконец, Бледный Король искал помощи у Херры Зверя, Королевы Дипнеста.
Как упоминалось ранее, отношения между Холлоунестом и Дипнестом были довольно... плохими
В отличие от других двух Грезящих, Херру нужно было убедить помочь Бледному Королю.
В итоге, Херра согласилась стать Грезящей в обмен на ребенка.
Бледный Король согласился и они пошалили, или же, прямо говоря, совокупились.
У Белой Леди не было претензий к этой договоренности.
На самом деле, она даже могла наблюдать за процессом из уборной.
Мотивы, стоявшие за просьбой Херры, никогда не раскрывались, но кажется, что Король Дипнеста был мертв к этому моменту.
Херра была обычным жуком, так что возможно она просто хотела бледного семени Короля, чтобы её дитя могло родится высшим существом.
Сделка между Херрой и Бледным Королём привела к рождению Хорнет.
Она стала известна как ребёнок с полом, потому что, в отличие от остальных детей Короля, Хорнет не была опустошена в Бездне.
Херра и Хорнет провели немного времени вместе, Херра хотела получить выгоду со сделки
Итак, трое Грезящих были упокоены.
Благодаря их действиям, на Черном Яйце, содержащем Полого Рыцаря, появилась печать.
Эти Грезящие также имели собственную защиту.
На вершине Шпиля Лурьена Рыцари-Хранители охраняют проход к своему мастеру.
Тело Мономоны охраняется гигантской медузой по имени Ума.
Помимо этого, Мономона доверила своему слуге Квиреллу маску,
которая нужна, чтобы разрушить дополнительную защитную печать, которую она сама повесила на себя.
Получается, она дважды упаковала себя.
Что до Херры, мы не до конца уверены что защищало её, так как оно никогда не появляется в игре
Мы не знаем, где находится это существо, но как бы то ни было, оно хреново выплняет свою работу.
Оказывается, был еще один элемент плана Бледного Короля, включающий Ткачей.
В Логове Ткачей спрятана незавершенная печать, сплетённая из шелка.
Её дизайн заметно показывает голову Полого Рыцаря и может быть найден в Белом Дворце и на выходе во время битвы с Полым Рыцарем.
Шелковые катушки могут быть найдены на вокзале Рогачей в Дипнесте и недалеко от Белого Дворца.
Эти катушки также могут быть найдены в мастерской Белого Короля.
Мы знаем, что Ткачи были тесно связаны с Херрой и Хорнет, так что их действия возможно были обговорены в договоре между Королём и Херрой.
Как только Полый Рыцарь был готов, Сияние каким-то образом была помещена в сосуд,
который впоследствии был помещен в огромное Черное Яйцо, находящееся в Забытом Перепутье.
Это яйцо было построено, чтобы содержать Рыцаря и похоже сделано из Пустоты.
Полый Рыцарь был закован в цепи и вход в Черное Яйцо был заперт мощной печатью, созданной тремя грезящими.
Первоначально этот замысловатый план действительно работал, и инфекция успешно сдерживалась.
Памятники Полому Рыцарю и Грезящим были воздвигнуты в Городе Слёз и Землях Упокоения.
В этот момент вещи становятся немного мутными.
Ко времени, как были воздвигнуты эти статуи, горожане начали писать на пергаменте, сотканом из паучьего шелка,
который весь испортился, когда в город начала протекать вода.
Мы не знаем, как долго Полый Рыцарь удерживал инфекцию.
Жуки из Грязьмута приходили к Яйцу, чтобы помолиться и сказать, что чувствуют себя умиротворенно в этих стенах.
Но по прошествии времени, они перестали приходить, что возможно указывало на то,
что инфекция вновь начала распространяться.
Зараженный воздух продолжал распространяться по всему Холлоунесту, достигая даже глубочайших углов Королевства.
Как оказалось, Чистый Сосуд Бледного Короля оказался не таким уж и чистым.
Полый Рыцарь был запятнан внушенной идеей.
Хоть игра и не говорит нам напрямую, что это была за идея, нам на неё сильно намекают.
Спрятанное в Белом Дворце воспоминание, показывающее Полого Рыцаря и Белого Короля,
наслаждающихся моментом.
Полый Рыцарь, должно быть, развил родительсую привязанность к Бледному Королю, но чем его вина?
В конце концов, Бледный Король довольно хороший отец.
Ну знаете, если игнорировать факт массового детоубийства и остального.
Помните этих грибов-придурков?
Оказалось, их вера в Бледного Короля была полной ошибкой.
Их общий разум больше не выглядит таким крутым, не так ли?
В Грибнице лежит бездействующий труп гигантского гриба.
Его последние мысли были: "Бледный Черв...
Что хорошего в том, чтобы предвидеть неминуемую погибель?..»
Это может означать, что Бледный Король всегда знал, что его Королевство предречено, всё что он мог сделать - отложить неизбежное.
Похоже, именно в этот момент Королевство окончательно рухнуло.
Полый Рыцарь не смог полностью остановить инфекцию, и хотя это, возможно, заняло бы время, Холлоунест был в конечном итоге обречен.
К этому моменту персонажи и локации приобретают вид, который мы видим в игре.
Когда стало очевидно, что Полый Рыцарь не был способен сдерживать Сияние, Бледный Король перешёл к последней части своего плана.
Он свалил, спрятав себя, Белый Дворец и Бледную Свиту в мир грёз.
Вся мебель в Белом Дворце была накрыта белыми тканями подобно тому, как реальные люди накрывают мебель, когда уезжают надолго.
Дворец, также, был полностью заполнен шипами и пилами,
подобно тому, как реальные люди заполняют свои дома шипами и пилами.
В конце концов, Бледный Король просто отъехал, сидя на своём троне в Белом Дворце.
Нет подтверждений тому, что убило его, но есть пару вещей над которыми можно поразмышлять.
Тронный зал гораздо темнее остального Дворца,
также частицы и атмосфера в зале очень напоминают Бездну.
Все Каролинги, окружающие Бледного Короля, мертвы.
Древний Котлован также запятнан присутствием Путосты,
её можно обнаружить на дне лифтовой шахты, ведущей в город.
Помните того жука, который остался заперт в Бездне, чтобы следить за тем, чтобы маяк оставался вкючённым?
Ну, маяк был выключен.
Полагаю, вся эта хрень про цель в жизни - все-таки полная чушь.
Кажется, море Пустоты всё-таки убедила жука предать своего Короля и выключить маяк.
Я знаю, о чем вы думаете.
Насколько сознательна эта самая Путота?
Может ли Пустота думать сама по себе?
Может ли она формировать стратегии?
Она ведёт подкаст?
Ну, согласно этой сплагиаченной с Чозо статуи, Пустота сильна, но не едина.
Так что, хотя она и может беситься рядом с вещами, оказавшимися близко, или призывать выключить свет, это не единое существо с сознанием.
Возвращаясь к Бледному Королю, можно спорить с тем, что Пустота сыграла роль в его кончине, я бы вполне мог поспорить с этой точкой зрения раньше.
Но мы должны помнить, что у нас нет достаточно оснований, чтобы утверждать что-то наверняка.
Один профессиональный юрист, а по совместительству и мой друг, Джонни Кокран однажды сказал:
Любое совпадение с тем, что Пустота замешана в смерти Бледного Короля случайны.
Меня зовут Джонни Кокран.
Над Белым Дворцом, в Городе Слёз, дела обстояли не лучше.
Даже игнорируя тот факт, что инфекция всё ещё оставалась угрозой, было ещё множество причин падения города.
Из-за того, что ворота в город были закрыты, некоторые жуки начали прибегать к каннибализму, чтобы избежать голода.
И в Святилище Душ всё ещё лежала сраная гора трупов.
Когда всё кончилось, единственным нетронутым горожанином осталась Вечная Эмилия,
Которая просто угарала над всем этим, как какой-нибудь персонаж из Dark Souls.
Белая Леди оказалась в коконе глубоко в Садах Королевы.
Она решила наложить на себя путы, чтобы не дать распространиться своим семенам.
Она утверждает, что это из-за стыда за то, что помогла Бледному Королю создать сосуды, но мне кажется она просто загоняется.
Белая Леди также уменьшила свои силы, вероятно, чтобы скрыть своё присутствие от нежданных гостей.
Снаружи кокона Дрия охраняла её от богомолов-предателей.
В итоге Дрия была убита этими жуками, что довольно жалко, если подумать об этом.
Я имею в виду жалость уровня WI-FI роутера Netgear WPN824N N150.
Говоря о "Великих Рыцарях", умирающих жалким образом, давайте поговорим о Хегемоле.
Хегемол хранил Герб Города, ключ, позволявший открыть ворота в Город Слёз.
В какой-то момент, Защитный панцирь Хегемола был украден личинкой.
На личинок обычно смотрели свысока и заставляли выполнять черную работу.
Они были невероятно слабы и действительно заслуживали этой дискриминации.
Но один из личинок решил переменить ситуацию и украл панцирь Хегемола, чтобы защищать своих угнетённых братьев.
Его действия не были мотивированы инфекцией, а были результатом того, что иерархическая социальная система всегда приводит к революции рабочего класса, и настоящая свобода может быть достигнута только...
бла бла бла
капитализм плохо
Подписывайтесь на мой Патреон.
Огрим перебрался в Королевские Стоки и начал жить в дерьме, изменив попутно своё имя на Навозного Защитника.
Вообще, я люблю копать в дерьме так же, как и этот парень, но нужно очень сильно любить кал, чтобы жить вместе в тремами.
Навозный Защтник сохранял сильную непоколебимую лояльность к Корою и любовь к своим собратьям Рыцарям,
настолько сильную, что делал из дерьма их статуи.
Как мило.
Огрим защищал трубопровод и Рощу Измы.
Часть Королевских водных путей наполнилась кислотой, и в середине всего этого покоился труп Измы, поглощённый растительной жизнью.
По всей видимости, Изма ответственна за эту кислоту, но мы не знаем, что с ней случилось.
Местонахождение Хорнет в это время неизвестно.
Мы знаем, что она покинула Дипнест и не возвращалась до событий игры.
В какой-то момент она принялась охранять Халлоунест и оболочку Черва на Краю Королевства от вторгающихся воинов.
Несмотря на беды королевства в целом, она, к счастью, не стала одним из любимых персонажей фэндома.
Починжук продолжал чинить сломанные знаки и указатели Холлоунеста.
Из записи в дневнике мы видим, что, в частности, один Починжук оказался на краю долгих и любящих отношений:
Снова привет, дневничок, Следующий Сбор починжуков совсем скоро!
Хоть мы и народец скрытный, на наших сборах мы веселимся на полную катушку.
И починжучиха Ягодка каждый раз мне улыбается!
Надо будет собраться с духом и попробовать.
Я люблю мой дом и мою жизнь, но делить её с другим жуком, а особенно с Ягодкой, вот это будет славно!
Зелёная тропа также притерпела некоторые изменения за это время.
Лишайники ждали призыва Унн, которая вернула бы их обратно в Грёзы, из которых они родились.
Но, по какой-то причине, Унн ослабла.
Мы точно не знаем почему это произошло.
Было ли это из-за того, что Белая Леди присвоила себе часть её королевства?
Было ли это свзано с инфекцией?
Некоторые Лишайники думают, что Унн прячется, но оказалось, что на самом деле
Унн продолжает призывать своих детей, но многие из Лишайников неспособны слышать её зов.
Вместо этого, многие Лишайники заразились инфекцией,
что может объяснить то, почему Зелёная тропа так сильно заросла, несмотря на слабость Унн.
Мшистые Бродяги выбрали добровольно предать Унн и поклоняться Сиянию.
Другое племя, затронутое Сиянием - Улей, который заразился после смерти Королевы Улья - Веспы.
Но на самом деле, инфекция почти не возымела эффекта над их цивилизацией.
Единый разум, предлагаемый Сиянием уже был знаком пчёлам, так как улей уже работал по тем же принципам.
Так что, проще говоря, от этой ситуации Улей поимел выгоды больше всех остальных.
Давайте вернемся к Мотылькам.
В конце концов, это их бог убивает всех подряд.
Ну, Племя Мотыльков ощущало себя не лучшим образом, так как целое племя вымерло.
Единственный известный выживший - Провидица.
Несмотря на потерю всего племени, Провидица продолжила ухаживать за могилами в Землях Упокоения,
в ожидании прибытия Гвозденосца, загадочного существа, о котором когда-то грезило её племя.
Земля на Краю Королевства покрылась пеплом, сыплющимся из разлагающегося трупа Черва.
Коллизей глупцов продолжал цвести.
Лорд глупец умер в какой-то момент, но, похоже, никто не заметил, или же никому нет дела.
Глупцы в Коллизее были заражены, но каким-то образом сдерживали контроль над собой.
Похоже, что эти жуки заразились по своей воле, как это было с Лордом Предателем и его последователями.
Это давало им преимущество в бою, подобно использованию стероидов, только без отмирания гениталий.
Однако даже Лорд Предатель и его последователи сошли с ума, так что же делает этих Глупцов такими особенными?
Что до чемпиона Бледного Короля, Бледного Соглядатая, ну, она сошла с ума самым стандартным образом.
Похоже, что был еще один момент, который Бледный Король не предвидел.
Когда Полый Рыцарь был избран, дверь в Бездну была закрыта, заперев внутри все сброшенные сосуды.
Но кажется, будто некоторые Сосуды не поняли намёка.
Трупы Сосудов могут быть найдены по всему Королевству.
Один в Древнем Котловане, один в Зелёной Тропе и ещё парочка запертых в логове Нóска в Дипнесте.
Ещё один Сосуд, выбравшийся из Бездны - персонаж игрока, Рыцарь.
Неясно, как именно Сосуды выбирались из Бездны.
Есть некоторые свидетельства того, что они пробирались в Дипнест по некотрым старым каналам,
об этом говорят следы, оставленные бездной в некоторых частях Дипнеста, и трупы, найденные в логове Нóска.
В какой-о момент все входы в Холлоунест были заперты, оставляя колодец в Грязьмуте единственным способом забраться обратно внутрь.
Несмотря на это, из нескольких существ, пробравшихся в Королевство, лишь немногие возвращались.
Персонажи по типу Старьёвщика Лемма просто интересовались изучением артефактов погибшего Королевства,
но остальные жуки искали чего-то большего.
В Воющих Утёсах лежит труп члена Труппы Гримма.
Задача этого жука заключалась в поиске Королевств, в которые в будущем можно было бы призвать Труппу.
Труппа Гримма - это группа жуков, которые служат Высшему Существу, известному как Сердце Кошмара.
Труппа поддерживает силы Сердца, откармливаясь на кошмарах падших королевств.
Этот процесс также включает в себя принесение в жертву Мастера Труппы его собственному дитя чтобы... ээ...
хей, посмотрите на этот охеренный файт.
Другая важная группа, которая прибыла в Холлоунест - Богоискатели.
Будучи преданными их старыми богами: Богами Бурь и Богами Дождя, эти жуки покинули свои дома в Земле Бурь в поисках новых богов для поклонения.
Богоискатели ищут богов, чтобы спасти их от собственного молчаливого разума.
Путешествуя по Пустошам, Богоискатели изобрели прибор, названный Гласом Божим, который позволил им искать новых богов.
С помощью этого прибора они смогли обнаружить колебания силы Бледного Короля и найти путь в Холлоунест.
Однако когда они прибыли, Богоискательница впала в спячку.
Она была заперта в странный кокон, похожий на саркофаг, который потом был закован на замок.
Неясно, как это впадение в спячку работало, учитывая, что, по всей видимости, кокон был создан самой Богоискательницей.
Что до того, кто заковал кокон цепью, я думаю самый подходящий кандидат - Навозный Защитник,
Учитывая, что кокон находится в Выгребной Яме в Стоках, в локации, которую защищает Навозный Защитник.
Так выглядел Холлоунест после того, как Полого Рыцаря заперли в Храме Черного Яйца.
Королевство оказалось в ситуации стагнации, цивилизация Бледного Короля развалилась, а Сияние не может освободиться от цепей.
Бледный Король пытался противостоять природе в попытках навечно сохранить плоды своего труда.
Стагнация Холлоунеста продолжалась некоторое время.
Насколько долго?
Нуу... Понятия не имею.
Как вы уже наверняка заметили, в этой игре события не привязаны к какому-то таймлайну.
Мы также не знаем, насколько долго эти жуки живут.
Старейшина не застал строительство станций Рогачей, но мы знаем, что некоторые другие жуки застали,
что делает Старейшину, возможно, самым молодым персонажем во всей игре.
Но эта стагнация Холлоунеста не могла продолжаться вечно.
В какой-то момент Сияние начало вырываться из Полого Рыцаря, разрушая его оболочку и производя грумкий и мощный рык.
Количество инфекции, исходящей из Полого Рыцаря стало еще больше.
Множество трупов, лежавших на дорогах и в городах Королевства, ожили с усиленной силой инфекции.
Усиленная инфекция заставила Ткачей вернуться в их старый дом.
Этим старым домом может оказаться Фарлум, Королевство, в котором будет происходить действие игры Hollow Knight Silksong.
Но количеств информации про Silksong, которое мы имеем сейчас, невероятно мало, так что я не утверждаю, что это как-то подтвержденно.
Примерно в это время Квирелл возвращается в Холлоунест.
Его память о Мономоне затуманена, видимо, из-за долгого пребывания вне Холлоунеста.
Эти события отражены в комиксе-приквеле о Квирелле, в котором также показывается изображение Полого Рыцаря с ещё не треснувшей оболочкой.
Это может означать то, что Квирелл прибывает в Холлоунест во время того, как ломается оболочка Полого Рыцаря.
И примерно в то же время, что Квирелл прибывает в Холлоунест, мы видим прибытие персонажа игрока, которого обычно называют Рыцарь.
Рыцарь был одним из тех счастливых Сосудов, что смогли выбраться из Бездны.
Каким-то образом, Рыцарь оказывается в Пустошах вне Холлоунеста .
Предполагается, что Рыцарь был призван в Холлоунест либо запертым Полым Рыцарем, либо Сиянием.
В любом случае, когда Рыцарь появляется и сбрасывается со скалы, тогда и начинается игра.
Есть много деталей, в которые мы можем углубиться.
Холлоунест полон NPC и боссов, каждый со своей историей.
Но честно говоря, я не думаю, что нам нужно проходить через все эти истории, так как они довольно прямы и просты.
Например, давайте взглянем на Задумчивого Чревеня.
Почему же Задумчивый Чревень задумчивый?
Потому что все его друзья мертвы.
Вот и весь лор, связанный с Задумчивым Чревнем.
А ещё это единственный персонаж в игре, у которого видно анус.
Хотели бы вы, чтобы я вам это объяснял?
Не думаю.
Так что давайте лучше поговорим о событиях, связанных с основной историей Hollow Knight.
Рыцарь в итоге оказался замечен Хорнет, которая заманила его вглубь Гринпаса.
Там Хорнет попыталась убить Рыцаря, провозглашая, что ей известно, что он попробует сделать.
Сейчас Хорнет считает Рыцаря слабым.
После боя, Хорнет может быть найдена в Городе Слёз напротив статуи Полому Рыцарю.
Хорнет примечает, что Рыцарь приобрел устойчивость благодаря времени, которое он провел в пустоте за пределами Холлоунеста.
Это может отсылать нас к факту о том, что некоторые из тех, кто покидают Холлоунест, теряют свою память,
это означает то, что, вероятно, Рыцарь не имеет представления о своем трагичном прошлом.
Хорнет говорит Рыцарю, что если он хочет продлить стагнацию, не дающую Холлоунесту пасть,
он должен найти "Могилу среди пепла", что отсылает нас к Краю Королевства.
Сейчас Хорнет видит в Рыцаре возможную замену Полому Рыцарю.
Рыцарь мог бы разрушить печати, охраняющие Полого Рыцаря и, одержав над ним победу, заключить инфекцию в себе.
Сейчас я должен указать на то, что HK имеет 5 различных концовок, потому что почему бы и нет.
Я буду объяснять каждую из них, так как они показывают нам механики мира игры с разных сторон.
Чтобы получить легчайшую концовку в игре, можно полностью проигнорировать рекомендацию Хорнет посетить Край Королевства.
Как только Рыцарь попадёт в Земли Упокоения, трое Грезящих появятся перед ним и перенесут Рыцаря в Грёзы.
Там Провидица придёт спасти Рыцаря и даст ему Гвоздь Грёз, специльный клинок, способный прорывать завесу между реальностью и Грёзами.
С этим Гвоздём Рыцарь может пойти к местам упокоения Грезящих, раздолбать их задницы и открыть вход в Черное Яйцо.
Внутри Яйца, Рыцарь обнаруживает прикованного Полого Рыцаря, который молча наблюдает за ним.
Когда цепи будут сломаны, Полый Рыцарь прокричит знакомым рыком Сияния.
И начнет гнаться за Рыцарем.
В течение боя Полый Рыцарь несколько раз попытается убить себя в стиле Квирелла.
Но после Сияние начнет использовать тело Полого Рыцаря, чтобы проводить свои собственные атаки.
После поражения, Полый Рыцарь начнет отрыгивать инфекцию по всей комнате.
Рыцарь может сфокусировать инфекцию в себя.
Это приведёт к концовке игры, названной Полый Рыцарь.
В этой концовке Рыцарь поглощает Полого Рыцаря, продлевая стагнацию в Холлоунесте.
Новые цепи появляются из... если б я только знал, и сковывают Рыцаря, а на входе в Черное Яйцо появляется новая печать.
Есть один большой вопрос к этой концовке.
Сможет ли Рыцарь бесконечно сдерживать инфекцию?
Или в один день Сияние снова сможет выбраться?
Перед тем как мы ответим на этот вопрос, давайте взглянем на другие события, которые могут произойти в течение игры.
Если игрок выбирает пойти на Край Королевства, Хорнет вновь бросит ему поединок в качестве последнего теста силы.
После поражения Хорнет позволяет Рыцарю войти в Сброшенную оболочку Черва, из которой появился Бледный Король.
После взаимодействия с яйцом оболочка Рыцаря отмечается Тавром Короля, что делает его новым правителем Холлоунеста.
С Тавром Короля рыцарь может открыть вход в бездну и найти место рождения.
Покидая Бездну, Рыцарь снова встретится с Хорнет, где она впервые предположит, что у Рыцаря есть два выхода.
Она говорит Рыцарю, что он может либо продлить стагнацию Холлоунеста или же бросить вызов основной причине инфекции.
В Рыцаре Хорнет видит шанс на перемены.
Вместо того, чтобы просто заменить Полого Рыцаря, Хорнет полагает, что можно окончательно избавиться от инфекции с помощью Пустоты внутри Рыцаря
После посещения Бездны и получения Теневой Накидки Рыцарь сможет пробраться к Белой Леди, спрятанной в Садах Королевы.
Белая Леди говорит, Рыцарю что ждала Сосуд, который примет её подарок,
который является половиной амулета Душа Короля, который, как она заявляет, даст Рыцарю ещё больше мощи.
Белая Леди объясняет, что она своими корнями чувствует ослабление Полого Рыцаря.
Она говорит, что Рыцарь лишён тех огрехов, которые сделали Полого Рыцаря ущербным сосудом.
Из этого диалога можно предположить, что Рыцарь действительно является чистым Сосудом, способным успешно сдерживать Сияние.
Но всё не так просто, так что мы копнём ещё немного глубже.
Вообще, нам нудно ответить на один простой вопрос.
Что вообще значит быть Полым Рыцарем?
Несмотря на слова Белой Леди, у нас есть множество примеров того,
у нас есть множество примеров в которых персонажи и описания пердметов
указывают на наличие у Рыцаря воли и, возможно, разума.
Но в диалоге Бледного Короля, описывающего Полого Рыцаря, говорится, что у чистого Сосуда не должно быть разума или воли.
Получается Леди ошибается?
Или может даже лжёт?
Её взор настолько затуманен временем, что она путает Рыцаря, надевшего Герб Защитника с Огримом.
А ещё она думает, что Дрия до сих пор жива, что...
эээ...
Так может Белая Леди просто слишком стара?
В этой теории мне не нравится то, что Леди заявляет, что Сосуды чётко предстают в её помутнённом восприятии,
так как являются её порождениями.
Также она спрашивает искал ли Рыцарь ее помощи, что может означать необходимость наличия у Рыцаря некоторой Воли.
Итак, по какой-то причине, Белая Леди считает, что Рыцарь всё ещё может содержать Сияние, несмотря на его способность принимать решения.
В конце концов, Полый Рыцарь был наречен чистым, но его всё равно научили обращаться с долбаным мечом.
Я имею в виду, если бы Рыцарь буквально был полностью полым,
он, скорее всего, не смог бы ходить, чертить карту или открывать чертов счет в банке.
Короче говоря, весь этот концепт бытия "полым" такой абстрактный и сложный для определения,
что я не могу дать четкое определение того, является ли Рыцарь действительно полым.
И я думаю, игра специально оставляет пространство для других интернпретаций.
Конечно же, подарок Белой Леди бесполезен без второй полвины Дущи Короля.
Чтобы получить его, Рыцарю нужно будет попасть в Белый Дворец, находящийся в теле Каролинга.
Чтобы преодолеть вуаль, Рыцарь должен полностью пробудить Гвоздь Грёз.
Это произойдёт, когда Рыцарь принесёт 1800 Сущности Провидице.
Если Рыцарь сделает это, Провидица отметит, что он - тот самый Гвозденосец, о котором грезило её племя.
Нет явной причины, почему Племя Мотыльков так много грезили об этом Гвозденосце,
но, похоже, что они верили, будто этот Гвозденосец очистит Племя Мотыльков от преступления,
которое оно совершило, отвернувшись от Сияния.
Провидица, кажется, знает, что Рыцарь собирается убить Сияние и, видимо, принимает это, готовая к тому, что она и всё её племя исчезнет и будет забыто навсегда.
С помощью Пробуждённого Гвоздя Грёз Рыцарь может дойти до убежища Бледного Короля и обнаружить вторую половину души Короля.
Будучи надетой, Душа Короля снабжает игрока бесконечным источником души, что делает её почти полезной,
если бы не невероятно большое количество слотов, которые она занимает, болезненно медленная скорость восполнения души,
и факт того, что этот амулет будет заменён через 5 минут после его получения.
Сам по себе амулет символизирует единение двух высших существ.
По мне, это означает, что Душа Короля представляет собой Сосуды, которые тоже были созданы "единением" двух высших существ.
С Душой Короля в инвентаре Рыцарь получает доступ к локации в Бездне, называемой Местом Рождения.
В этой огромной куче оболочек Сосудов Рыцарь может найти огромное яйцо.
Ударив яйцо Гвоздём Грёз, Рыцарь попадёт в собственное воспоминание о том, как он был сброшен обратно в бездну.
После просмотра воспоминания амулет Душа Короля заменяется на амулет Сердце Пустоты.
Воспоминание об этом событии позволяет Рыцарю смириться с Пустотой внутри себя.
Как только Рыцарь получает Сердце Пустоты, Тени в Бездне перестают его атаковать,
а это странное существо, которое наделяет Рыцаря Теневой Накидкой, называет его Лордом Теней.
Другими словами, Рыцарь подчинил Пустоту своей воле, что позволяет ему контролировать Пустоту новым мощным способом.
Объединяя в себе Пустоту, Бледного Короля и Белую Леди, Рыцарь достиг уровня силы, прежде невиданного.
С этим амулетом открываются две дополнительные концовки.
Теперь Хорнет появится перед входом в Черное Яйцо, предлагая помощь Рыцарю, если подвернётся возможность.
Посреди боя с Полым Рыцарем Хорнет влетает в драку, подавляя Полого Рыцаря и протыкая его оболочку.
В этот момент Рыцарь получает идеальную возможность войти в разум своего родственника,
победить источник инфекции и положить конец тирании Сияния.
Или он может просто стоять и позволить Хорнет потерять сознание.
По окончании боя показывается концовка Запечатанное родство.
По сути, это та же концовка, что и Полый Рыцарь, но теперь в комнате еще и Хорнет,
А её лицо аоявляется на двери в Черное Яйцо.
Не совсем понятно, что это значит для Холлоунеста.
Это может означать то, что Хорнет теперь Грезящая, но она находится внутри храма,
это значит, что никто не сможет снова попасть внутрь, чтобы убить её, в случае если Рыцарь снова станет испускать инфекциею.
В то же время, Хорнет упоминает, что нахождение внутри Черного Яйца иссушит её,
так что она скорее всего в любом случае умрёт, вроде.
В целом, люди считают эту концовку худшей,
[Все концовки одинаково каноничны. Мы не по "Настоящим Концовкам". Вы можете выбирать путь сами. Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы будущий контент по Hollow Knight удовлетворял каждой из них. -Ари Гибсон] но стоит упомянуть, что Team Cherry не считают ни одну из концовок "настоящей".
Каждая концовка канонична по-своему.
И, честно говоря, она не худшая.
По крайней мере Рыцарь и Хорнет проведут некоторое время с пользой.
Если же Рыцарь протыкает Полого Рыцаря Гвоздём грёз, он попадает в локацию, где он наконец столкнётся с Сиянием.
Но Рыцарь не один, постепенно будут появляться Тени из Бездны, чтобы помочь в борьбе с Сиянием.
В конце концов, Сияние оказывается в ловушке, окутанная стеблями Пустоты.
Рыцарь даёт ей пару пощёчин и затем ее поглощает темнота.
Черное Яйцо темнеет и тьма сливается в землю.
Хорнет просыпается и находит сломанную оболочку Рыцаря, лежащую на полу.
Мы получаем последний кадр того, как Тени в бездне упокаиваются, на этом игра оканчивается.
Эта концовка называется "Грёз больше нет".
Сияние пропало, и Холлоунест наконец то свободен от её инфекции.
Я думаю справедливым будет задать пару вопросов к этой концовке.
Когда Полый Рыцарь был избран в качестве Чистого Сосуда, Бездна была заперта,
остальные Сосуды были оставлены догнивать.
Но каким-то образом Сосуды оказывались вне Бездны.
И затем один из этих Сосудов заменил Полого Рыцаря.
Насколько всё это было спланированно, если вообще было?
Белая Леди ждала Сосуд, был ли у нее способ связи с Хорнет?
Хорнет охраняла Тавро Короля, единственный способ попасть в Бездну.
Откуда она знала, что необходимо охранять Тавро Короля от более слабых Сосудов?
Черт, если Сосуды умудрились выбраться из Бездны, не бессмысленно ли охранять Тавро Короля,
если Сосуды могли бы просто пробраться в Бездну тем же путём, что и вышли оттуда?
Я не собираюсь предоставлять хорошие ответы на эти вопросы.
Потому что Боже упаси меня отвечать на хоть что-то в этом видео.
Но я хочу указать на то, что никаких подтверждений существования плана по получению концовки "Грез больше нет" в игре нет,
так что мы можем лишь спекулировать на тему того, знали ли Белая Леди или Хорнет или даже Бледный Король о том,
что они могут победить Сияние путём создания Лорда Теней, подобно тому, как сделал Рыцарь.
Следующие две концовки определённо не были спланированны.
В действительности, последние две концовки, добавленные в обновлении Godmaster, чувствуются как не на своём месте.
Богоискатели довели всё до того, что более не нужно посещать Храм Черного Яйца, чтобы пройти игру.
Это как пройти Mario Bros, даже не увидев Баузера.
Но с другой стороны, концовки из Godmaster укрепляют чувство того,
что Холлоунест существует не в вакууме, что делает мир игры более реальным.
Потому что что такое реальность, если не комок хаотично происходящих случайныйх событий?
Если Рыцарь найдёт Богоискательницу в Выгребной Яме, он сможет попасть к ней в разум и заново сразиться с каждым боссом игры.
Это часть ритуала Богоискателей.
Они сонастраиваются с богами через ритуальную битву битву.
Это позволяет им еще сильнее возвышать их разум, и в конце концов, с помощью Божественного фокуса
достигнуть связи с богом, спящим в сердце Холлоунеста, Сиянием.
Я знаю о чем вы думаете.
Они проводят довольно запутанную религиозную практику.
Что дальше? Они начнут замерять уровень теонов в Рыцаре?
Это довольно сложно, но суть вот в чем: Богоискатели могут довольно серьёзно подпортить текущее положение дел в Холлоунесте,
Что мы и увидим в итоге.
При продвижении Рыцаря дальше и дальше по Пантеонам,
Богоискатели приближаются ближе и ближе к возможности связаться с Лучезарностью, запертой в Полом Рыцаре.
В конце четвертого Пантеона Сияние заявляет о себе в этой странной катсцене воссоединения Сосудов.
Но появляется не только она.
Сама Пустота появляется, чтобы ответить на зов Сияния.
После этого последнее испытание, Пантеон Холлоунеста, становится доступно.
Богоискательница наконец осознает, что Рыцаря — нечто большее, чем просто пресмыкающийся (в знач. унижаться),
и начинает следить на Рыцарем более пристально.
После победы примерно дохулиярда боссов, Рыцарь наконец то встречается лицом к лицу с Всевышней Лучезарностью, усиленной версией финального босса игры.
Наконец-то сцена подготовленна.
После примерно 40 минут концентрированной агонии и утомительных боссфайтов Рыцарь наконец-то достигает главного врага, ответственного за разрушение Холлоунеста.
Это по-любому будет бой на века.
Но для начала давайте навестим нашего старого друга, Починжука.
Оказывается, он все еще жив к тому моменту, как Рыцарь прибывает в Холлоунест..
И он всё ещё продолжает выполнять свою работу.
Давайте в последний раз заглянем в его дневник.
Мой милый дневник, Кто-то взял и сломал мой любимый знак!
Да, тот, что на вершине Перепутья.
И ведь его ломают уже не впервой!
Но знаешь, просто не могу на это злиться.
Наоборот, должен их благодарить!
Чем больше поводов чинить этот красивый и сложный знак, тем лучше.
И у меня полно запчастей, так что долго он сломанным не простоит».
К сожалению, единственный способ прочесть дневник Починжука - хладнокровно убить его.
Я не уверен, почему Team Cherry посчитали это необходимой мерой,
но общее мнение Реддита заключается в том, что они кровожадные разжигатели войн, так что всё встаёт на свои места..
Ну Починжук хотя бы провел последние моменты своей жизни, чиня свой любимый знак в Забытом перепутье.
Я рад думать, что его последние секунды сознания были проведены в абсолютном блаженстве, перед тем как мы отправили его в бесконечную бездну забвения.
В любом случае...
Альтернативный бой Рыцаря с Сиянием проходит немного иначе, чем в оригинальной концовке.
В этот раз Рыцаря не сопроврждают Тени.
Вместо этого, после победы над Лучезарностью, Рыцарь, похоже, превращается в это чудовище.
Это существо имеет несколько имен: Бог Богов, Лорд Тень, Пожиратель, Сущность Пустоты.
Но мне они не нравятся, так что я буду звать его Билл.
Билл затем полностью аннигилирует Сияние впечатляющим образом .
После этого мы получаем концовку "Принять Пустоту".
Билл спускается с небес, падая на весь Божий кров.
Богоискательница поглощается в Билла его тентаклями.
Затем мы переносимся к Богоискательнице в Выгребной Яме.
Пустота начинает вытекать из её глаз, и, по всей видимости, Билл выбирается из неё в реальный мир
Что, вероятно, плохо?
Наконец, мы видим Хорнет, стоящую снаружи Черного Яйца, как вдруг инфекция начинает пропадать из близлежащих лоз.
Хорнет слышит шаги изнутри Черного Яйца, и появляется Полый Рыцарь, оба готовятся к драке.
Из этой катсцены мы можем понять, что убийство Сияния в Божьем Крове убило её в реальном мире, означая, что инфекция покинула Холлоунест.
Это, вероятно, означает, что Печати в Черном Яйце спали, что позволило Полому Рыцарю выбраться из заключения.
Другими словами, концовка "Принять Пустоту" чертовски запутана и мы не имеем понятия, как Team Cherry собираются её развивать.
Полый Рыцарь свободно гуляет по Халлоунесту, а Рыцарь превратился в неистового монстра из Пустоты,
который может попытаться уничтожить все Королевство или, по крайней мере, то, что от него осталось.
Еще более странным является то, что эта концовка, кажется, никак не связана с анонсированным сиквелом, Hollow Knight: Silksong.
Но это уже другая история.
Очевидно, что самая большая загадка этой коцовки - появление Билла.
Существовало ли это существо в Пустоте всегда, или оно каким-то образом появилось в результате силы Богоискателей?
Рыцарь превратился в эту штуку?
Или просто стал её частью?
Исследуя статую этого существа и других форм Рыцаря, в журнале Охотника появляется запись о древнем артефакте, Идоле Пустоты,
которая, возможно, свидетельствует о том, что этому существу покланялась Древняя Цивилизация.
Но повторяю: это только спекуляции.
Мы не знаем точно как вглядело это поклонение Пустоте.
Возможно, Пустота, которой они поклонялись, принимала форму чего-то более зловещего.
Есть только одна вещь, которую мы знаем об этом кошмаре.
У него слабость к цветочкам.
Да, к этим штукам.
[этот каламбур мне не перевести] [Flower (цветок) читается похоже на Flour (мука)]
Как оказалось, эти Нежные Цветы, которые Зе'Мер хранила в своей заднице, на самом деле полезны.
Они содержат странную силу, которая отпугивает Белую Леди, когда та касается его.
Однако Богоискательница достаточно тупа, чтобы принять цветок от Рыцаря.
Если игрок сделает это, то Пустота не вырвется в мир, так как цветок скажет "НеТ-тЫ" и Пустота вместе с Богоискательницей исчезнут в воздухе.
Сам по себе цветок описывается как светящийся бледным светом, что, возможно связывает его с Бледными Существами.
Как я сказал ранее, Бледные Существа, должно быть, являются некоторой формой топ-тир Богов.
Сейчас мы знаем только о двух: Бледный Король и Белая Леди.
Но тот факт, что Зе'мер принесла эти бледные цветы из далеких земель, говорит нам о том, что там определенно есть больше таких существ.
Другой легкий намек на существование Бледных Существ - Бледная Руда, которая может быть найдена по всему Холлоунесту.
Она появилась от Бледного Короля, или, возможно, другого Бледного Существа?
И что это на самом деле такое?
Это кал?
В целом, концовка из Godmasters готовит почву для будущего контента для Hollow Knight.
Как я сказал ренее, не похоже, чтобы Hollow Knight: Silksong была как-то связана с этими событиями,
так что обсуждение значения этих концовок в масштабе общей истории, которую строят Team Cherry, немного затруднено.
Предстоит еще много рассуждений на тему того, чем являются Бледные Существа и какими особенностями они обладают.
Также у нас еще есть множество вопросов насчёт Пустоты и как жуки прошлого взаимодействовали с ней.
Такое ощущение, что мы смотрим в замочную скважину, пытаясь понять всю обширность творения Team Cherry.
Насколько сильны существа по типу Билла и Червей?
Откуда вообще появились такие вещи, как Пустота?
Насколько велик мир за пределами Холлоунеста?
Бардун любит в попку?
Но это, конечно, делает игру привлекательнее.
Если бы каждый вопрос имел ответ, загадочность мира бы исчезла.
К тому же, на что нам тратить нашу жизнь, если не на поиски ответов на подобные вопросы?
Пойти погулять?
Брр…
И так это видео подходит к концу.
Я знаю, что среднее время просмотра видео на YouTube — 9 минут, так что вот основные позиции:
Hollow Knight - игра о жуках.
Я знаю, это может шокировать, но это так.
Пересмотрите видео, на этот раз внимательнее.
Вы сразу же заметите, обещаю.
Убивать своих детей может оказаться не такой уж и хорошей идеей.
Имею в виду, это просто моя личная интерпретация лора игры.
Остальные люди могут иметь другие взгляды на убийство детей,
каждое мнение имеет право на жизнь, не хочу наступать никому на ноги или типа того.
Починжук мёртв.
ч е т ы р е
Нет ничего определённого.
Это видео, вероятно, имеет несколько недосказанностей.
Пытаться построить связанное повествование, основываясь на информации, имеющейся в игре не так уж просто.
Я уверен, мои взгляды в будущем изменяться, я советую вам исследовать лор самим.
Последняя позиция довольно очевидна, но я всё равно должен её упомянуть:
Cory in the House - лучшее аниме.
Отдельное спасибо Suwman и Molasses за их помощь в написании сценария.
Отдельное спасибо The Embraced One и остальным за пополнение Hollow Knight Wiki.
Отдельное спасибо Seanpr, KDT и 56 за создание режима отладки, который позволил мне запечатлеть так много красивых кадров этой игры.
Видео содержало музыку из "Hollow Knight Piano Collections" за вторством Materia Collective. Советую заценить их последний альбом.
Отдельное спасибо за голоса: Relyea Rusty - The superforge DodikVidya.
Отдельное спасибо всем моим бывшим и текущим подписчикам Патреона.