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The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

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    Wenn du mich fragen würdest:
    "Was ist dein Lieblingsspiel, das je gemacht wurde?",
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    müsste ich wahrscheinlich mit ,,Cory in the House´´
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    für den Nintendo DS antworten.
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    Aber Hollow Knight käme knapp an zweiter Stelle.
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    Hollow Knight wurde am 24. Februar 2017
    von Team Cherry veröffentlicht,
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    einem Indie-Spiel-Studio aus dem mythischen Land
    Adelaide in Süd-Australien.
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    In den letzten drei Jahren hat sich Hollow Knight
    zu einem Indie-Liebling entwickelt.
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    Das Spiel hat über dreieinhalb Millionen Kopien verkauft
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    und war das Aufmacher-Spiel bei AGDQ 2019.
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    Es gibt ein Hollow Knight-Buch, eine Reihe von
    Plüschtieren, T-Shirts, Nikotinpflaster,
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    nukleare Sprengköpfe und sogar einige Schallplatten
    für euch gottverdammte Hipster.
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    Team Cherry hatte ein Ziel, als sie
    Hollow Knight gemacht haben.
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    Sie wollten eine Welt erschaffen, die es dem
    Spieler erlaubt, sich vollständig in Erkundung zu verlieren.
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    Wir können dieses Verlangen in Hollow Knights
    Design wiederfinden.
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    Die Level in Hollow Knight sind riesig.
    Mit Gehmeinnissen und Belohnungen in allen Ecken und Enden versteckt.
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    Egal ob mächtige Talismane, besondere Fähigkeiten oder ääähhh
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    Die Navigation des Spiels lässt die Spieler für ihre Karte arbeiten. Das zwingt
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    sie dazu, sich ein starkes geistiges Bild von der Welt um sie herum zu machen.
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    Christopher Larkins Musik und Ari Gibsons Illustrationen helfen dabei zusätzlich
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    eine Atmosphäre zu erschaffen, die die Spieler nicht verlassen wollen.
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    Aber es gibt einen Aspekt an Hollow Knight, der
    Leute wie mich immer wieder zurückkommen lässt:
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    das World-Building.
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    Als Super Metroid in 1994 veröffentlicht wurde, stach es durch den hervorragenden Sinn für Immersion hervor.
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    In 1994 war ich damit beschäftigt, NICHT am Leben zu sein. Aber ich habe genug YouTube-Video-Essays gesehen,
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    um zu wissen, dass dieses Spiel eine große Sache war.
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    Falls du es noch nicht wusstest: Super Metroid ist quasi der Großvater aller Metroidvanias.
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    Deshalb nennt man sie auch "MetroidVANIAs"
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    In Super Metroid gibt es Momente, die dem Spieler ein Gefühl von Tiefe vermitteln.
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    Genaugenommen das Gefühl, dass diese Welt auch außerhalb von den Interaktionen mit Samus existiert.
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    Im Raum vor dem diabetischen Krokodil-Viech kann Samus die Leiche eines
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    Soldaten finden
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    Sein Dasein macht absolut keinen Unterschied für das Gameplay, sondern versetzt den Spieler
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    in Verwunderung über die Welt, die er erkundet.
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    Wer ist der Typ?
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    Warum war er überhaupt hier?
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    Mochte er Jazz?
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    Leblose Körper und anderen willkürlichen Müll zu finden, ist ganz schön cool, oder?
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    Also Hollow Knight macht quasi genau das gleiche.
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    Ungefähr ein dutzend Mal.
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    Durch das World-Building erweckt Hollow Knight das Königreich Hallownest zum Leben.
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    Man kann die uralte Geschichte des Landes spüren, wenn man einen Blick auf die verfallenden Gebäude oder
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    riesige, versperrte Türen wirft.
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    Nichts fühlt sich an, als sei es zufällig im Spiel; es gibt für alles einen Grund.
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    Oft lassen sich diese Gründe nicht besonders leicht erkennen.
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    Hollow Knights Geschichte ist unter NPC-Dialogen, Item-Beschreibungen,
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    Tafeln mit Überlieferungen und sogar weiterem Content wie dem Quirrel-Comic und Fangamers "Wanderer's Journal" vergraben.
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    In den letzten drei Jahren gab es unglaublich viel Recherche durch die Hollow Knight Community,
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    um herauszufinden, was es mit Team Cherrys wildwuchernder Welt auf sich hat.
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    Wir sind an dem Punkt angekommen, an dem sich Leute sogar die Schilder im Spiel anschauen und versuchen,
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    die logografische Sprache von Hallownest zu entziffern.
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    In diesem Video kann ich dir hoffentlich einen langen und detaillierten Blick auf die Welt von Hollow Knight geben
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    und die Vergangenheit sowie die ungewisse Zukunft von Hallownest erkunden.
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    Wenn ich nicht gerade überraschend treffende Super Smash Bros.-Charakter-Vorhersage-Videos mache,
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    oder aufschlussreiche Podcasts über beliebte Themen wie die Donkey Kong Country TV-Serie aufnehme,
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    oder was auch immer das werden sollte... Mache ich üblicherweise Videos über Hollow Knight.
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    Und während ich ein erfahrener Hollow Knight-Geschichtsexperte bin, kann ich nicht dafür garantieren, dass jede Überlegung
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    oder Theorie in diesem Video vollständig korrekt ist.
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    Ich kann nur empfehlen die Lore-Sektion im Hollow Knight Wiki anzuschauen, wenn du eine eher
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    neutralere Erklärung von Hollow Knights Geschichte möchtest.
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    Aber wenn du zu faul zum lesen bist, schlage ich vor, dass du dich zurücklehnst, eine Pizza von Dominos bestellst,
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    oder einfach einen Block Käse aus dem Kühlschrank schnappst und dich der beinahe vollständigen Geschichte von
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    Hollow Knight hingibst.
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    Es ist ein simpler Fakt das Lebens, dass jeder Mensch einen Gott anbetet. Sei es Technologie, Ideologie
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    oder in seltenen Fällen – Gott.
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    Wie sich herausstellt, trifft dieser Fakt auch auf die Käfer in Hallownest zu.
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    Von den Mosskin, geboren aus dem Traum einer riesigen Nacktschnecke, zu dem Emo-Kids der Uralten
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    Zivilisation, die buchstäblich die Dunkelheit anbeten. Es gibt viele Dinge, die
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    die sich in der Welt von Hollow Knight anbeten lassen.
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    Unsere Geschichte beginnt mit einer Kreatur, die jede Anbetung verdient hat: eine Kreatur, die aus dem Kadaver
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    eines Wyrms geboren wurde.
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    Dieser Kadaver lässt sich an der Grenze des Königreichs finden und ist unser einziger guter Blick auf
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    die Physiologie eines Wyrms.
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    Zu der Zeit, zu der die Geschehnisse von Hollow Knight stattfinden, wird angedeutet, dass es keine Wyrme mehr auf der Welt gibt.
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    Sie waren unglaublich lange Kreaturen, die so gut wie keine Gliedmaßen aufweisen.
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    Eine andere, mehr mysteriöse Eigenschaft von Wyrmen ist, dass sie über eine Art Hellseherei
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    oder Voraussicht verfügten.
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    Sie konnten also in irgendeiner Form in die Zukunft sehen.
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    Es ist nicht klar wie effektiv diese Fähigkeit war.
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    Davon ausgehend, dass die gesamte Rasse ausgestorben ist, muss diese Vorraussicht wohl eher ziemlich
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    beschissen gewesen sein.
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    Zurück zu diesem bestimmen Wyrm-Kadaver.
    Es wird erklärt, dass dieser Wyrm über die
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    Berge und Ödländer hernab von Hallownest gereist ist.
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    Als er in Hallownest ankam, ist der Wyrm gestorben.
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    Wobei... nicht wirklich
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    Im Schlund des Kadavers befindet sich ein bleiches, zerbrochenes Ei, aus dem eine neue Form
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    des Wyrms geschlüpft ist. Ein Wesen mit einfacher Schale.
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    Diese Form des Wyrms wird üblicherweise Pale King genannt und er ist der Charakter,
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    der quasi für alles verantwortlich ist, für alles, das in Hollow Knight passiert.
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    Der Pale King ist ein höheres Wesen. Eine Art von Kreatur, die über allen anderen steht.
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    Es wird überliefert, dass sein strahlendes Anlitz die verletzte, die ihn
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    ansahen.
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    Das Ziel des Pale Kings schien dasselbe zu sein, wie das von anderen Wyrmen.
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    Ein Dialog mit dem kryptischen Mr. Mushroom verrät:
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    ...Wyrm beherrscht die Käferwelt,
    bis Zeit vergeht und Reich verfällt.
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    Anders gesagt: Es ist einfach in ihrer Natur.
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    Hunde wackeln mit dem Schwanz, Katzen vergraben ihr Haufen
    und Wyrme stellen Unmengen an Käfern in ihren
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    Dienst, um langanhaltende Königreiche und Zivilisationen zu bilden.
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    Und in diesem Fall ist es der Pale King, der aus der Leiche seines früheren Selbsts aufersteht
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    und damit anfängt sein ewig währendes Königreich aufbaut – Hallownest.
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    Da gibt es nur ein kleines Problem.
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    Es gibt schon... Leute, die hier leben.
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    Das Gebiet, das später als Hallownest bekannt werden sollte, war bereits bevölkert von Mantis, Bienen, Motten,
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    Spinnen, Pilzen und Bush-Cosplayern.
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    Jede dieser Gruppen hatte bereits ihre eigenen Kulturen und Gesellschaften
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    und jede Gruppe hatte eine unterschiedliche Reaktion auf den Pale King.
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    Eine der Gruppen, die eher aufgeschlossen war, als der Pale King auftauchte, waren die Pilze
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    aus der Pilzöde.
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    Diese Kreaturen konnten durch einen geteilten Geist miteinander kommunizieren.
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    Die Pilze sahen diesen geteilten Geist als eine Stärke und waren deshalb irgendwie
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    selbstgefällige Arschgeigen.
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    Schweren Herzens akzeptierten die Pilze die Herrschaft des Pale Kings, da sie seine Voraussicht
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    als einen Schild gegen Gefahren aus der Zukunft sahen.
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    Eine andere Gruppe aus der Pilzöde ist der Mantisstamm.
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    Die Mantis haben eine reichhaltige kulturelle Geschichte, die bis weit vor die Entstehung von
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    Hallownest zurückreicht.
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    Die Mantis sind ein stolzer Stamm, dem es besonders wichtig ist, die physische Stärke
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    unter Beweis zu stellen.
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    Die Mantis sind wild entschlossen ihr Territorium zu verteidigen, aber zollen jenen Respekt, die
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    große Stärke zeigen.
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    Diese Fight Club-Enthusiasten wurden von vier mächtigen Mantisfürsten angeführt, die
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    irgendwie einfach rumsaßen und auf Fremde gewartet haben, die sie herausfordern.
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    Der Mantisstamm hatte kein Interesse am Königreich des Pale Kings, aber die beiden Gruppen
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    einigten sich auf einen Waffenstillstand.
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    Im Austausch für ihre Unabhängigkeit von Hallownest, versprach der Mantisstamm die Bestien aus Tiefnest
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    davon abzuhalten in Hallownest einzufallen.
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    Ich bin mir nicht sicher, warum sie dann nicht einfach einen anderen Ausgang aus Tiefnest benutzt haben, aber was soll's.
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    Ich bin kein Experte für Grenzkontrollen.
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    Ich arbeite nicht mehr bei ICE.
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    Lasst uns einen weiteren Blick auf Tiefnest werfen.
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    Die vielen Stämme von Hallownest waren nett genug, um Tafeln mit Überlieferungen zu hinterlassen,
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    die so ziemlich alles beinhalten, was wir über sie wissen müssen.
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    Unglücklicherweise haben das die Käfer aus Tiefnest nicht gemacht.
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    Wir wissen, dass die Spinnen in Tiefnest in einer Monarchie lebten – warum auch nicht?
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    Die funktionieren doch immer, oder?
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    Ebenso gibt es in Tiefnest eine andere Gruppe von Spinnen, die an irgendeinem Punkt in der Vergangenheit
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    nach Tiefnest einwanderten.
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    Diese Wesen waren als Weber bekannt und sie haben ihre eigene Kultur und Geschichte
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    in Tiefnest etabliert.
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    Sie verwendeten Fäden aus Seide um Geschichten, Zauber und Schilde zu weben.
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    Eine Sache, die wir mit Sicherheit über Tiefnest wissen ist, dass sie nicht wirklich etwas
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    mit Hallownest zu tun haben wollten.
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    Die Probleme der Tiefnest-Hallownest-Beziehung wurden mit der Zeit schmerzhaft eindeutig.
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    Aber vorerst schien es so, als würden die beiden ziemlich isoliert voneinander leben.
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    Ein anderer Ort des urzeitlichen Hallownest umfasst Grünpfad.
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    Soweit wir wissen, haben die Pilze, die Mantis und auch nicht die Spinnen von Tiefnest
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    irgendein höheres Wesen angebetet.
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    Es gibt eine riesige Leiche eines Pilzes im Pilzkern, aber ich denke nicht, dass es sich dabei
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    um ein höheres Wesen handelt.
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    Ich meine, wer würde bitte einen fettarschigen Pilz anbeten?
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    Fettarschige Nacktschnecken?
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    Die sind nice.
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    Das Land, das uns als Grünpfad bekannt ist, wurde von einem höheren Wesen names Unn erschaffen.
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    Unn nutze ihren großen Geist, um die Vegetation in Grünpfad wachsen zu lassen, wo sonst nur nackter Stein war.
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    Die Anhänger von Unn, die Mosskin, wurden ebenfalls aus dem Traum von Unn geboren, was sie
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    zu ihrer Schöpferin macht.
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    Grünpfad war früher sehr viel größer, als wir es jetzt im Spiel sehen können.
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    An einem Punkt war Grünpfad so groß, dass es sich bis in die heutigen Gärten der Königen und
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    möglicherweise in die Nebelschlucht erstreckte.
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    Die Einwohner von Grünpfad zeigten sich als ziemlich entwickelte Zivilisation.
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    Sie bauten einen Tempel am See von Unn, um sie anzubeten und sie hatten auch ihre
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    eigene Verteidigungslinie mit Moosrittern, die Können im Kampf zeigten und Nägel und Schalen
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    als Waffen nutzten.
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    Das Gesetz von Unn blieb weiterhin bestehen, auch als der Pale King ankam. Aber es scheint,
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    dass sie dem König erlaubten, eine Straße für Reisende
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    zum Herzen von Hallownest zu etablieren – deshalb der Name Grünpfad.
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    Jep, Team Cherry haben wirklich Hirnschmalz gezeigt, als sie diesem Areal einen Namen gegeben haben, oder?
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    Als nächstes haben wir die Bienen.
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    Während es keine Erklärung dafür gibt, warum sich die Bienen in verfickte Bohrer verwandeln können oder wie
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    sie jegliche Gesetze der Schwerkraft ignorieren können, wissen wir, wie die Bienen auf den Pale King reagierten.
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    Diese Käfer haben sich dazu entschlossen ihren Stock von dem Rest der Welt abzuschotten und nur
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    patrouillierende Bienen waren in der Lage den Stock zu betreten und zu verlassen.
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    Also ja, die Bienen sind ziemlich nutzlos in dieser Geschichte.
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    Und zum Schluss haben wir den Stamm der Motten.
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    Im Spiel ist die einzige Motten-Siedlung in der ewigen Ruhestätte, aber der Stamm könnte früher auch
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    die Kristall-Spitze bewohnt haben.
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    Wie wir alle wissen, sind Motten im echten Leben riesige Arschlöcher.
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    Wenn es um Motten in Hollow Knight geht, wird die Sache schon etwas komplizierter.
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    Die Rasse der Motten wird als pazifistisch beschrieben und nur wenige von ihnen
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    haben je eine Waffe in die Hand genommen.
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    Während der Herrschaft des Pale Kings vertiefte sich die Motten-Rasse in Träume und die Toten. Sie zeigten
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    auf, wie viel es bedeutet sich an jene zu erinnern, die von uns gingen und lernten, wie man
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    Träume formen kann.
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    Ähnlich wie die Mosskin, wurde der Mottenstamm von einem höheren Wesen geboren, das als die Radiance bekannt ist.
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    Die Radiance wird als Wesen aus Licht beschrieben, in dem sich der Mottenstamm wärmt.
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    Sie war also quasi eine gigantische Lampe für sie.
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    Ein anderer wichtiger Aspekt über die Radiance ist ihre Verbindung zu Träumen und einer Substanz, die als
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    Essenz bekannt ist.
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    Essenz sind die Überreste von Wünschen und Träumen und werden im Spiel als diese
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    Traumfänger-Pratikel dargestellt.
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    Essenz kann die Form von wispernden Wurzlen und Traum-Geistern annehmen. Beide sind
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    Erinnerungen, die sich im Diesseits verwurzeln.
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    Die Radiance scheint eine Kreatur zu sein, die aus Essenz besteht. Aber sie ist nicht das einzige höhere
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    Wesen, das Essenz abgibt.
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    Unn hat grüne Partikel, der Pale King hat graue Partikel und dieser sexy Charakter namens
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    Grimm gibt feurig-rote Partikel ab.
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    Dennoch scheint die Radiance der Haupt-Gott zu sein, wenn es um Träume geht. Auch wenn andere
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    Götter ebenfalls in der Traumwelt rumfuchteln.
  • 12:07 - 12:11
    Um auf die Motten zurückzukommen: wir müssen ihre Interaktion mit dem Pale King
  • 12:11 - 12:12
    betrachten.
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    Im Wesentlichen haben die Motten der Radiance den Rücken gekehrt, um das
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    neue Licht anzubeten, dass erschienen ist. Das Licht des Pale King.
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    Also ja, Motten sind auch in diesem Spiel Arschlöcher.
  • 12:24 - 12:28
    Mit dem Stamm, der ihr entsagt, wurde die Radiance zum Vergessenen Licht. Ein Überbleibsel aus
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    der Vergangenheit und einer Sache die definitiv nicht später im Video wieder aufkommt.
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    Und so wurde das Königreich des Pale Kings geboren: Hallownest.
  • 12:38 - 12:41
    Aber es gibt einen Aspekt an Hallownest, den wir besprechen müssen.
  • 12:41 - 12:47
    Unglücklicherweise müssen wir, wenn wir das besser verstehen wollen, etwas Poesie über uns ergehen lassen.
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    "Seit jeher ist der Name dein stets ehrfurchtsvoll erklungen,
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    Unserer wilden Seelen Zähmung, dir ist sie gelungen,
  • 12:55 - 12:59
    In bleicher Wacht hast du gelehrt und den Instinkt gezäumet,
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    Gabst Biest und Käfer eine Welt, die sie sich nie erträumet."
  • 13:03 - 13:08
    Dies stammt aus einem Gedicht mit dem Titel "Klagelied an Hallownest" verfasst von Monomon der Gelehrten.
  • 13:08 - 13:12
    Dieses Gedicht erscheint am Anfang jedes Playthroughs und gibt einen Hinweis darauf, was der Pale King
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    und sein Königreich zu bieten haben.
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    Viel des Landes außerhalb von Hallownest scheint eine Einöde zu sein, in der Käfer mit
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    Hilfe ihres Instinkts überleben, ohne Bürde des Geists.
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    Hallownest lehrte diese Käfer und zähmte ihre Wildheit.
  • 13:25 - 13:30
    Also hat der Pale King die Instinkte seiner Untertanen verändert und gewährte ihnen höheres Denken.
  • 13:30 - 13:36
    Um ein besseres Bild davon zu bekommen, sollten wir uns diese beiden Charaktere anschauen: Boon und Tuk.
  • 13:36 - 13:41
    Diese niedlichen Panda-Käfer-Dinger zeigen uns eindeutig, wie sich der Effekt von Hallownest auswirkt.
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    Während beide von der gleichen Spezies zu sein scheinen, ist Boon dümmer als ein Sack voller Steine und kann nicht
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    mal richtige Sätze bilden. Tuk spricht jedoch ziemlich klar.
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    Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist, dass Boon außerhalb von Hallownest lebt,
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    während Tuk unter der Hauptstadt eingenistet hat.
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    Im Grunde genommen scheint Hallownest wahrhaftig heiliger Boden zu sein, der die Intelligenz
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    jener steigert, die darauf wandern.
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    Der Pale King hat einen Pfad etabliert, der am Eingang des Königreichs
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    am Königspass startet, sich durch Grünpfad und die Pilzöde windet und schlussendlich zur riesiegen
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    Hauptstadt im Herzen von Hallownest führt.
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    Wir kennen diese Stadt als Stadt der Tränen, aber das ist mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht der ursprüngliche
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    Name.
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    Der Regen, der auf die Stadt niederprasselt, stammt vom Blauen See darüber und fing nicht vor
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    dem Untergang des Königreichs an.
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    Also wenn die Stadt nicht vom einem exzentrischen Literatur-Studenten benannt wurde, würde der Name
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    Stadt der Tränen nicht besonders viel Sinn ergeben haben.
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    Die Motivation des Königs für all das scheint sein Verlangen nach Anbetung zu sein.
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    Die Einwohner von Hallownest glaubten, dass der Pale King die ganze Welt und alles darin
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    erschaffen hat.
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    Schreine für den König können überall im Königreich gefunden werden und Königsidole
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    wurden gefertigt und an die Folgschaft des Königs verteilt.
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    Trotz der Anbetung, hielt sich der Pale King versteckt. Möglicherweise
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    wollte er so seine Fehler geheim halten.
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    Ich meine, wenn du die Größe des echten Pale King mit der Statue im Uralten Becken vergleichst...
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    Der Mann musste eindeutig überkompensieren.
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    Der Weiße Palast des Pale King war ebenfalls unter der Stadt gebaut, sodass er noch weiter
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    von seinen Anhängern entfernt war.
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Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:17:09

German subtitles

Incomplete

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